Ubisoft Connect - Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Ubisoft Connect logo.svg
2016'da Uplay PC istemcisi
2016'da Uplay PC istemcisi
Geliştirici (ler)Ubisoft
İlk sürüm17 Kasım 2009
PlatformMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Serisi X / S, Wii U, Nintendo Anahtarı, iOS, Android, Windows Phone, Facebook Platformu
Türİçerik teslimi
Dijital haklar yönetimi
Sosyal ağ
İnternet sitesiubisoftconnect.com/ en-TR/

Ubisoft Connect bir dijital dağıtım, dijital haklar yönetimi, çok oyunculu tarafından geliştirilen iletişim hizmeti Ubisoft benzer bir deneyim sağlamak için başarılar / kupalar çeşitli diğer oyun şirketleri tarafından sunulmaktadır. Ubisoft'un önceki sürümünün bir genişlemesi ve yeniden markalaşmasıdır. Uplay hizmeti ilk olarak 2009 yılında, Ubisoft Connect markalaşması ise 2020 yılında tanıtılmıştır. Hizmet çeşitli platformlarda verilmektedir. Ubisoft Connect, yalnızca birinci taraf Ubisoft oyunları tarafından kullanılır ve bazı üçüncü taraf oyunları Uplay mağazasında satılsa da Uplay platformunu kullanmazlar.

Özellikleri

Ubisoft Connect (eski adıyla Uplay), ücretsiz bir ödül sistemi (eski adıyla Ubisoft Club) ve Ubisoft oyunlarının oyuncuları için çevrimiçi profil sisteminin bir kombinasyonu olarak hizmet eder. Ubisoft oyunlarını oynarken oyuncular oyun içi tamamlayabilir başarılar profillerine puan kazandıran. Daha sonra, bu puanları oyun içi içerik için bir dizi Ubisoft oyununda, genellikle başka şekilde satın alınabilecek kozmetik öğeler olarak kullanabilirler. mikro dönüşümler. Oyuncular ayrıca, çeşitli oyunlarda eşleştirmeye yardımcı olmak veya belirli oyun içi özelliklerle bağlanmak için kullanılacak arkadaş listelerini de tutabilirler.

Windows bilgisayarlardaki Ubisoft Connect istemcisi aynı zamanda bir vitrin ve dijital indirme yönetim aracı olarak da hizmet vermektedir. Oyuncular, Ubisoft oyunlarını vitrininden satın alabilir ve oyunların indirmelerini ve güncellemelerini yönetebilirler. Müşteri ayrıca şunları da korur: dijital haklar yönetimi (DRM) Ubisoft oyunları için ve oyun farklı bir vitrinde satın alınmış olsa bile, herhangi bir Ubisoft oyunu için çalıştırılması gerekir. Buhar ya da Epic Games Mağazası.

İsteğe bağlı bir abonelik hizmeti olan Ubisoft Plus (eski adıyla Uplay +), abonelerin Ubisoft'un eksiksiz oyun kitaplığına erişiminin yanı sıra en yeni oyunlarına ve yaklaşan oyunlar için kapalı beta testlerine anında erişmesine olanak tanır.

Tarih

UPlay ödül sistemi ilk olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte tanıtıldı Assassin's Creed II 17 Kasım 2009.[1] Uplay ödül sistemi, oyuncuların diğer oyuncularla bağlantı kurmasına ve Uplay özellikli oyunlarda başarılara dayalı ödüller ("Eylemler" olarak adlandırılır) kazanmalarına izin verirken, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, "ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok ücretsiz mal alırsınız sahip olabilmek ".[2][3]

Açık Microsoft Windows tabanlı bilgisayarlar olan Ubisoft, oyunlarının indirmelerini ve güncellemelerini yönetmek için Ubisoft Game Launcher'ı sunmuştu. Uplay istemcisi, 3 Temmuz 2012'de başlatıcının yerini almak üzere tanıtıldı, özelliklerinin yanı sıra UPlay ödüllerinin yönetimini ve Ubisoft oyunları için bir dijital vitrini de içeriyor.[4]

Bazı Ubisoft oyunları, online geçiş çevrimiçi ve çok oyunculu içeriğe erişim için "Uplay Pasaportu" olarak bilinir. Ekim 2013'te Ubisoft, gelecekteki oyunlarda çevrimiçi geçişleri kullanmayı bırakacağını duyurdu ve Uplay Passport'u Assassin's Creed IV: Kara Bayrak hemen ücretsiz olarak mevcuttur.[5]

Ubisoft Club, UPlay'ın ödül sistemi özelliklerinin çoğunu bu programa geçiren ve oyuncuların Ubisoft oyunlarını oynayarak ödüllere doğru puan kazanmaları için başka yollar ekleyen Ekim 2015'te tanıtıldı.[6]

Aboneye yeni oyunlara ve kapalı beta testlerine anında erişim de dahil olmak üzere Ubisoft kataloğundaki 100'den fazla oyuna tam erişim sağlayan aylık bir abonelik hizmeti olan Uplay +, E3 2019.[7] Uplay +, 2020'nin başlarında tam genişleme ile beta biçiminde 3 Eylül 2019'da piyasaya sürüldü. Hizmet, hem Uplay mağazası aracılığıyla sunuldu, hem de Stadia kullanıcılar.[8][9][10]

Ubisoft, Ekim 2020'de Ubisoft Connect adlı yeni bir hizmet lehine UPlay ve Ubisoft Club'ı emekliye ayıracağını, aksi takdirde ödül puan sistemi gibi aynı temel özellikleri sunacağını duyurdu. Ek olarak, Ubisoft Connect sistemi, birçok mevcut ve gelecekteki tüm Ubisoft oyunlarını destekleyecektir. platformlar arası oyun, platformlar arasında çapraz kaydetme ilerlemesi ve Stadia dahil olmak üzere bulut oyun platformları için destek ve Amazon Luna. Ancak Ubisoft, UPlay kütüphanesindeki eski oyunların birçoğunun Ubisoft Connect'in özelliklerini destekleyecek şekilde geçiş yapmayacağını ve bu nedenle tüm kullanıcılar için bu oyunlarla ilişkili tüm UPlay ödüllerinin kilidini açtıklarını söyledi.[11] Ubisoft'un Uplay'den Ubisoft Connect'e geçişinin bir parçası olarak, Uplay + hizmeti Ekim 2020'de "Ubisoft +" olarak yeniden markalandı ve teklifi şunları da içerecek şekilde genişletildi: Amazon Luna bulut oyun platformu.[12]

Resepsiyon

Uplay'in hakemler ve halk ile erken kabulü, esas olarak DRM kullanımıyla ilgili olmak üzere, büyük ölçüde olumsuzdu. Uplay'i içeren ilk oyunlar, oyuncuların internete sürekli bir bağlantı sağlamak ve oyun sırasında bağlantı kesilirse, oyun durur ve kullanıcıları son kontrol noktasına geri gönderir veya belirli oyuna bağlı olarak tasarruf eder.[13] Şema kısa bir süre sonra hızla ateş altına girdi hizmeti engelleme saldırısı Mart 2010'un başlarında Ubisoft'un DRM sunucularında Sessiz Avcı 5 ve Assassin's Creed II birkaç gün oynanamaz.[14] Her zaman açık olma zorunluluğu, 2010'un sonlarına doğru mevcut Uplay oyunları için sessizce kaldırıldı ve oyun başlatıldığında tek bir doğrulama olarak değiştirildi.[15] Bununla birlikte, her zaman açık şartı, 2011'de yayınlanan Sürücü: San Francisco[16] ve Tozdan, ikincisi, Ubisoft tarafından piyasaya sürülmeden önce, kurulum sırasında yalnızca bir kerelik çevrimiçi aktivasyon gerektirdiği açıkça belirtilmiştir.[17] Tozdan her zaman açık gereksinimini ortadan kaldırmak için daha sonra yamalandı.[18] Eylül 2012'de Ubisoft çalışanları, bir röportajda başka hiçbir Ubisoft oyununun her zaman açık olma gereksinimini kullanmayacağını doğruladı, bunun yerine oyunun yükleme sırasında bir kerelik etkinleştirilmesini tercih etti. ancak Ekip 2014 yılında piyasaya sürülen, oyuncunun oynamak için her zaman çevrimiçi olmasını gerektiriyordu.[19]

John Walker, için yazıyor Taş, Kağıt, Av Tüfeği, buna "teknik bir karmaşa" adını verdi ve yayınlandığında sunucu çökmesinin ardından "umutsuzca ortadan kalkması gerektiğini" söyledi. Far Cry 3 oyunu geçici olarak oynanamaz hale getirdi.[20] Ars Technica Kyle Orland, DRM ile ilgili teknik hataların ve sorunların geçmişini anlatarak "Uplay kendini PC oyun topluluğuna tam olarak sevdirmedi" diyor.[21] Lazygamer.net için yazan Geoffrey Tim, bunu Ubisoft'un "aksi halde mükemmel" oyunları hakkında "en kötü şey" olarak nitelendirdi ve özellikle birlikte koştuğu için eleştirdi Buhar o platformda Ubisoft oyunları satın alındığında.[22] Patrick Klepek, için yazıyor Dev Bomba, Ubisoft'un kendi dağıtım hizmetini yürütme arzusunun tüketicilere gerçek bir fayda sağlamadığını söyleyerek aynı noktayı eleştirdi ve insanları rahatsız edici ve çekici bulmaya çalışmak için kullandıkları taktikleri anlattı.[23] GadgetReview için üç ana dağıtım platformunu karşılaştırdığı bir karşılaştırma yazıyor: Uplay, Kapak Steam ve Elektronik sanatlar ' Menşei —Shawn Sanders, rakiplerinden daha az özellik sunarken büyük miktarda bellek kullandığı için onu eleştirdi.[24] Hizmet hakkındaki popüler görüşleri özetleyen VG247'den Brenna Hillier, "Uplay daha az popüler PC DRM sistemlerinden biridir, ancak tüm hararetli dilekleriniz başarılı olmamıştır" dedi.[25]

Rootkit iddiaları

Temmuz 2012'de Google'da Bilgi Güvenliği Mühendisi olan Tavis Ormandy, "Uplay" DRM'nin bir rootkit ve ciddi bir güvenlik riski oluşturmaktadır. Yazılım, sisteme erişim sağlayan bir tarayıcı eklentisi yükler.[26][27] Ormandy, istismar için kavram kanıtı kodu yazdı. Kötüye kullanımın 30 Temmuz 2012'de yayınlanan 2.0.4 sürümünden itibaren düzeltildiğine inanılıyor.[28][29][30]

Referanslar

  1. ^ "Ubisoft, Assassin's Creed II ile İlk Uplay Hizmetlerini Başlattı". IGN. 18 Kasım 2009. Arşivlenen orijinal 22 Mayıs 2020. Alındı 22 Mayıs 2020.
  2. ^ Good, Owen (14 Kasım 2009). "Ubisoft: Tüm Oyunlarımız Bunu Yapacak". Kotaku. Alındı 26 Eylül 2010.
  3. ^ Faylor, Chris (19 Kasım 2009). "Ubisoft, Assassin's Creed 2 ile 'Uplay' Başarı ve Ödül Sistemini Başlattı". Shacknews. Alındı 29 Ekim 2020.
  4. ^ Cox, Kate (16 Ağustos 2012). "Ubisoft Kendi PC Oyun İstemcisini Başlattı ve Denemenizi Sağlamak İçin Bazı Oyunları 1 Dolara Satıyor". Kotaku. Alındı 29 Ekim 2020.
  5. ^ "Ubisoft Anında Etkili Online Geçiş Sistemini Öldürüyor". IGN. Alındı 4 Aralık 2013.
  6. ^ Chalk, Andy (19 Ekim 2015). "Ubi'nin yeni online ödül programı Ubisoft Club kapılarını açıyor". PC Oyuncusu. Alındı 29 Ekim 2020.
  7. ^ Ubisoft, PC için Uplay + Abonelik Hizmetini Duyurdu - E3 2019 - IGN, alındı 29 Ağustos 2019
  8. ^ Watts, Steve (13 Haziran 2019). "E3 2019: Uplay +, Ghost Recon Breakpoint ve Watch Dogs Legion gibi Yeni Çıktılarla Ubisoft Aboneliğidir". GameSpot. Alındı 14 Haziran 2019.
  9. ^ Tarason, Dominic (16 Temmuz 2019). "Ubisoft, Uplay + abonelik serisini duyurdu". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 16 Temmuz 2019.
  10. ^ Boudreau, Ian (3 Eylül 2019). "Uplay Plus bugün 100'den fazla oyuna erişime sahip". PC Oyuncusu. Alındı 3 Eylül 2019.
  11. ^ McAloon, Alissa (21 Ekim 2020). "Ubisoft Connect, Uplay ve Ubisoft Club için 'yenilenmiş' bir yedek olarak duyuruldu". Gamasutra. Alındı 29 Ekim 2020.
  12. ^ Gartenberg, Chaim (27 Ekim 2020). "UPlay Plus abonelik hizmeti Ubisoft Plus olarak yeniden markalandı, Stadia ve Luna'ya genişledi". Sınır. Alındı 27 Ekim 2020.
  13. ^ Ben Kuchera (18 Şubat 2010). "Tartışmalı Assassin's Creed 2 DRM'nin resmi açıklaması". ARS Technica. Alındı 17 Haziran 2013.
  14. ^ "Ubisoft'un Yeni DRM Sistemi Düşüyor, Ödeme Yapan Müşterileri Kilitliyor". Kotaku. 8 Mart 2010. Alındı 17 Haziran 2013.
  15. ^ "Ubisoft oyunları için artık sabit ağ bağlantısı gerekmiyor". PC Gamer. 31 Aralık 2010. Alındı 17 Haziran 2013.
  16. ^ "Ubisoft'un Sürücüsü: SanFran Her Zaman Açık DRM'ye Sahiptir". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 27 Temmuz 2011. Alındı 17 Haziran 2013.
  17. ^ "Tozdan Çevrimiçi Gerekiyor, Kötü Şekilde Taşındı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 18 Ağustos 2011. Alındı 17 Haziran 2013.
  18. ^ Ben Gilbert (9 Eylül 2011). "PSA: Artık PC'de bulunan Dust patch'den, Ubi DRM'yi kaldırıyor". Joystiq. Alındı 17 Haziran 2013.
  19. ^ "Röportaj: DRM, Korsanlık ve PC Oyunları Üzerine Ubisoft". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 5 Eylül 2012. Alındı 17 Haziran 2013.
  20. ^ John Walker (30 Kasım 2012). "Far Cry 3 Sunucuları Zaten Kapatıldı: Ubi, Bu Bir Karışıklık". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 3 Eylül 2015.
  21. ^ Kyle Orland (7 Kasım 2014). "Ubisoft, yaklaşan tatil oyunlarını Steam'den çekiyor". Ars Technica. Alındı 3 Eylül 2015.
  22. ^ Geoffrey Tim. "PC'de uPlay'i atlayan Köpekleri izle?". lazygamer.net. Alındı 3 Eylül 2015.
  23. ^ Patrick Klepek (18 Kasım 2014). "Ubisoft'un Taktikleri, uPlay'i Her Zamankinden Daha Az Çekici Hale Getiriyor". Dev Bomba. Alındı 3 Eylül 2015.
  24. ^ Shawn Sanders (6 Kasım 2013). "Steam Vs. Origin Vs. Uplay (karşılaştırma)". gadgetreview.com. Alındı 3 Eylül 2015.
  25. ^ Brenna Hillier (2 Temmuz 2014). "Bir dava bile Uplay'i öldüremez". VG247. Alındı 3 Eylül 2015.
  26. ^ Adrian Kingsley Hughes (30 Eylül 2012). "Uplay bir rootkittir". forbes.com. Alındı 17 Haziran 2013.
  27. ^ Alec Meer (30 Temmuz 2012). "Uyarı: Bazı Ubisoft Bilgisayar Oyunlarında Büyük Güvenlik Riski". Rockpapershotgun. Alındı 7 Aralık 2016.
  28. ^ F, Sean. "Ubisoft DRM Kök Seti İçeriyor, Güvenlik Açığını Düzeltmek İçin Güncelleme Mevcut". dijital özet. Digital Digest.
  29. ^ Thomas, Brewster. "Ubisoft, Uplay Güvenlik Açığını Düzeltiyor". Silikon. Alındı 5 Eylül 2019.
  30. ^ "[Uplay PC] Yama 2.0.4 - Güvenlik düzeltmesi". Ubisoft Forumları. Ubisoft.

Dış bağlantılar