Tom Clancys Kıymık Hücresi - Tom Clancys Splinter Cell - Wikipedia

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi
Tom Clancy's Splinter Cell.png
Tür (ler)Aksiyon macera, gizli, Atıcı
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Platform (lar)
İlk sürümTom Clancy'nin Kıymık Hücresi
17 Kasım 2002
En son sürümTom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste
20 Ağustos 2013

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi bir dizi gizli atıcı İlki 2002'de piyasaya sürülen oyunlar ve bağlantılı romanlar. Kahraman, Sam Fisher, hayali bir kurgunun yüksek eğitimli bir ajanıdır. kara operasyonlar içindeki alt bölüm NSA, "Üçüncü Kademe" olarak adlandırılan. Oyuncu, seviyelerde rakiplerinin üstesinden gelmek için Fisher'ı kontrol eder ( Unreal Engine ve oyun öğeleri olarak ışığı ve karanlığı vurgulamak). Hepsi konsol ve serideki PC oyunları olumlu karşılandı ve seri ticari olarak başarılı. Seri, bir zamanlar Ubisoft'un amiral gemisi franchise'larından biri olarak kabul edildi.[1] 2011 itibariyle 31 milyondan fazla kopya satmasına rağmen, 2020 itibariyle 2013'ten beri yeni bir taksit olmamıştır. [2]

Oyunlar

Toplu inceleme puanları
OyunMetakritik
Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi(GBA) 77/100[3]
(BD) 89/100[4]
(PC) 91/100[5]
(PS2) 89/100[6]
(Xbox) 93/100[7]
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow(GBA) 68/100[8]
(GC) 78/100[9]
(PC) 87/100[10]
(PS2) 87/100[11]
(Xbox) 93/100[12]
Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi(3DS) 53/100[13]
(GC) 81/100[14]
(NDS) 50/100[15]
(PC) 92/100[16]
(PS2) 87/100[17]
(Xbox) 94/100[18]
Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials(PSP) 58/100[19]
Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci(GC) 64/100[20]
(PC) 80/100[21]
(PS2) 84/100[22]
(PS3) 78/100[23]
(Wii) 61/100[24]
(Xbox) 89/100[25]
(X360) 85/100[26]
Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Mahkumiyet(PC) 83/100[27]
(X360) 85/100[28]
Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste(PC) 82/100[29]
(PS3) 84/100[30]
(WIIU) 75/100[31]
(X360) 82/100[32]

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi (2002)

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi iki yıllık bir süre içinde geliştirildi ve yayınlandı ve yayınlandı Ubisoft için Xbox, Microsoft Windows, Mac, PlayStation 2, Oyun küpü ve Game Boy Advance. İlham aldı Metal dişli dizi,[33][34][35] kullanır Unreal Engine 2 açık ve koyu oyun oynamaya izin vermek için değiştirildi.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)

Pandora Yarın Ubisoft Shanghai tarafından geliştirilmiştir ve Ubisoft Milan ve çok oyunculu oynanışı tanıttı. Kıymık Hücresi dizi. İçinde tek oyunculu mod, oyun AI oyuncunun beceri düzeyine uyum sağlar.[36][37] Genelde bilgi temelli tehditlere eğilen serideki diğer oyunların aksine, Pandora Yarın Endonezyalı bir terörist grubun insanlara çiçek hastalığı virüsü bulaştırmakla tehdit ettiği biyolojik savaşa odaklanıyor. Sam Fisher Düşmanların dikkatini çekmek için SWAT dönüşleri ve ıslık çalma gibi yeni yetenekler de verilir.

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi (2005)

Serinin üçüncü oyunundan yine Ubisoft Montreal ve Ubisoft Milan sorumluydu. Kaos teorisi. İşbirliğine dayalı çok oyunculu mod ekler.[38] İlk olarak 2004 Sonbaharında piyasaya sürüleceği duyurulmuştu, ilk sürümleri Mart 2005 sonunda yapıldı. Yine Unreal Engine, bu sefer 2.5 sürümünden itibaren büyük ölçüde değiştirildi. Oyun, oyuncunun envanterine bir dövüş bıçağı eklemek de dahil olmak üzere bir dizi yeni özellik içerir. Haritalar ayrıca, nihai hedefe ulaşmanın birçok yolu ile çok daha açıktır.

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials (2006)

Essentials uzatır Kıymık Hücresi dizi PSP platform. Bir dizi geri dönüş göreviyle oyuncu, Sam Fisher'in hikayesi hakkında daha fazla şey öğrenir. Oyunun kritik tepkisi, serideki diğer oyunlardan çok daha kötüydü. Grafikler PSP için yüksek kaliteli olarak kabul edilirken, çok oyunculu neredeyse oynanamaz olarak kabul edildi.

Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci (2006)

Serinin dördüncü taksiti için, biri için olmak üzere iki ayrı versiyon oluşturuldu. nesil altı konsol ve Wii ve diğeri için Xbox 360 ve PC. Çift Ajan bir "güven sistemi" içerir[39] oyuncuya ahlaki ikilemler sunar. Serinin, Sam'in görevler arasında keşfedip hedefleri gerçekleştirebileceği, merkez benzeri bir alana sahip ilk oyundur. Bu aynı zamanda serideki oyuncu kararlarına göre farklı sonları olan tek oyundur. Hikayeyi devam ettirmek için sadece bir son kullanılır.

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Mahkumiyet (2010)

Mahkumiyet 23 Mayıs 2007'de Ubisoft oyun için bir fragman yayınladığında resmi olarak duyuruldu. Oyun 16 Kasım 2007'de yayınlanacaktı.[40] Ancak oyun ilk lansman tarihini kaçırdı ve 19 Mayıs 2008'de Kıymık Hücre: Mahkumiyet "resmi olarak beklemeye alınmış" ve oyunun "çizim tahtasına geri" alınmış olması.[41] Ubisoft, oyunun 2009–10 mali yılına geri çekildiğini duyurdu. Şurada: E3 2009 geliştiriciler "yeni" olduğunu doğruladı Mahkumiyet 2008'in başından beri geliştirilme aşamasındaydı ve "oyun çok gelişti" ve "görsel yönün çok daha iyi" yorumunu yaptı.[42] Oyunun çıkış tarihi birkaç kez geri çekildi.[43][44] 18 Mart 2010'da demo yayınlandı Xbox 360.[45] Ubisoft, beşinci oyunu daha erişilebilir hale getirmek istedi.[46] yani Mahkumiyet Yeni temel unsurlar olan "İşaretle ve Yürüt" ve "Bilinen Son Konum" etrafında tasarlanırken, önceki oyunlarda bulunan gizli unsurlar, ıslık çalma, kilit açma, cesetleri gizleme vb. gibi göz ardı edildi. Mahkumiyet bir kapak sistemi kullanır ve seriye basit sorgulama dizileri ekler.[47]

Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste (2013)

Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste tarafından geliştirilen Splinter Cell serisinin altıncı taksitidir. Ubisoft Toronto ve Ubisoft tarafından yayınlandı ve 20 Ağustos 2013'te yayınlandı. Kıymık Hücre: Kara Liste oyun deneyimini birleştiren yeni özelliklere sahiptir. Kaos teorisi ve Mahkumiyet. Seri kıdemli Michael Ironside rolünde değiştirildi Sam Fisher aktör tarafından Eric Johnson. Oyunda, Sam Fisher sadece Amerika Birleşik Devletleri Başkanına cevap veren gizli bir birim olan yeni "Dördüncü Aşamada" komutan olarak atandı. Teşkilatın varlığını inkar etti ve Dördüncü Echelon, 'Kara Liste' olarak bilinen yeni bir terör planını durdurmak için çalışıyor. Dördüncü Echelon'un ayrıca Üçüncü Echelon'un halen çalışmakta olduğu tüm operasyonları durdurma gibi ikincil bir amacı vardır. Geri dönen özellikler arasında hareketli bir "Mark and Execute", Sam'in özel gözlükleri ve yeni bir bıçak, Karambit ve "kaçırma" gizli yakın dövüş saldırılarını gerçekleştirme yeteneği.

Gelecek

E3 2017'de Kıymık Hücresi, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, "Bunun hakkında fazla bir şey söyleyemem. Ama elbette tüm Clancy oyunları halledildi. Şu anda tabağımızda epeyce şey var ... [A] Clancy oyunları gerçekten geliyor mu, bu yüzden unutmayacağız Kıymık Hücresi."[48] Daha sonra Bana İstediğini Sor Reddit gönderisinde şunları söyledi: "Şu anda paylaşacak belirli bir şeyimiz yok, ancak ekipler farklı şeyler üzerinde çalışıyor, bu yüzden daha fazlası için bizi izlemeye devam edin."[49]

Mayıs 2019'da Ubisoft Kreatif Direktörü Julian Gerighty, sosyal medya sayfasında bir oyunun şu anda geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Açıklamasında Ubisoft Montreal kreatif direktörü Roman Campos-Oriola ve yapımcı Dan Hay ile oyun üzerinde çalıştığını söyledi.[50] Ancak Ubisoft daha sonra buna itiraz etti.[51]

Romanlar

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi (2004)

Kıymık Hücresi[52] başarılı video oyun serisine dayanan bir dizi romanın ilk taksitidir. Tarafından yazıldı Raymond Benson altında takma isim David Michaels. Arsa takip ediyor Sam Fisher "The Shadows" adlı bir terörist grubu ve "The Shop" adlı ilgili bir silah ticareti örgütünü araştırırken. "The Shop" üyeleri, Fisher da dahil olmak üzere "Third Echelon" üyelerini öldürmeye teşebbüs etmek için içeriden alınan bilgileri kullanır. Aralık 2004'te yayınlanmasından kısa bir süre sonra, New York Times'ın en çok satanlar listesinde 3 hafta kaldı.[53] Ayrıca Wall Street Journal toplu pazar ciltsiz en çok satanlar listesine girdi.[54]

Tom Clancy's Splinter Cell: Operation Barracuda (2005)

İçinde Barracuda Operasyonu1 Kasım 2005'te yayınlanan ve aynı zamanda New York Times'ın en çok satanlar listesine giren Raymond Benson (yine David Michaels olarak) ilkinin hikayesini sürdürüyor. Kıymık Hücresi Roman.

Tom Clancy's Splinter Cell: Checkmate (2006)

İçin Şah Mat, Grant Blackwood David Michaels takma adının arkasındaki yazarlığı devraldı, Benson "Splinter Cell ile bittiğini" ilan etti.[55] İlk iki kitabın aksine, Şah Mat dan yazılmadı birinci şahıs Fisher'ın perspektifi ne de Şah Mat daha önce oluşturulmuş olan alt planlara devam edin. Bu roman 7 Kasım 2006'da yayımlandı. Kitap, adıyla bir gemi ile başlıyor. Trego Amerikan doğu kıyılarına doğru yelken. Sam Fisher gemiyi etkisiz hale getirmek için bir eğitim görevinden çağrıldı. Fisher, geminin Amerika'nın batı kıyılarını nükleer atıkla temizlemesini durdurduktan sonra, Slipstone adındaki bir kasabanın radyoaktif olarak saldırıya uğradığı ve 5.000'den fazla insanın öldüğü öğrenildi. Tüm bu olaylar, Fisher'ı sonunda Ukrayna, İran, Dubai ve Aşkabat, Türkmenistan'a götüren daha fazla soruya yol açar.

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Serpinti (2007)

6 Kasım 2007'de, Araları açılmak, yayınlandı, Blackwood'un ikinci Kıymık Hücresi roman ve serinin dördüncü. Önceki roman gibi, Grant Blackwood tarafından David Michaels takma adıyla yazılmıştır. Hikaye takip ediyor Sam Fisher Kırgızistan hükümetini ele geçiren İslamcı köktendincilerle savaşırken.

Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Mahkumiyet (2009)

Mahkumiyet,[56] aynı adlı oyuna bağlı romandır. 3 Kasım 2009'da yayınlandı ve Peter Telep tarafından David Michaels adıyla yazıldı. Tarafından yayınlandı Berkley Books, Penguin Group altında. Bu kitapta takip ediyorsun Sam Fisher Lambert'in öldürülmesinden sonra. Fisher kaçıyor ve "haydut" oldu. Ben Hansen liderliğindeki çaylak Splinter Cells ekibi tarafından kovalanmaktadır. Sam hakkında yeraltı dünyasında ihanet ve ihanet masalları duyuluyor. Lambert'in, karmaşık cinayet, casusluk ve uluslararası silah tüccarlarının komplolarını karıştırarak dünyayı dolaşırken boşuna ölmesine izin vermeyecektir.

Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame (2009)

Oyunsonu[57] ikinci "yarısı" dır Mahkumiyet Roman. Arsa, Mahkumiyet yeni, ancak Fisher'in antagonistlerinin bakış açısından; Bu, bir Doppelgänger fabrika komplosunu bulmaya çalışırken başlar. 1 Aralık 2009'da yayınlandı. Hikaye, Ben Hansen ve Fisher'ı takip eden ekibin geri kalanının bakış açısından anlatılıyor. Olaylar, uluslararası bir entrikayı gözler önüne seriyor.

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: Aftermath (2013)

Ekim 2013'te yayınlanan bu bağlamalı roman, video oyunundaki olaylardan sonra geçiyor. Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste.

"Eksantrik milyarder Igor Kasperov, dünyadaki en etkili ve başarılı anti-virüs yazılım şirketlerinden birine sahip. Ancak Kremlin ona ABD'ye karşı yıkıcı bir bilgisayar virüsü salmasını emrettiğinde, hayatı için kaçmak zorunda kalıyor. Sam Fisher ve Fourth Echelon, Kasperov'u bulmak ve Amerikan başkanının siyasi sığınma teklifini sunmakla suçlanıyor. Çünkü Kasperov'u arayan başkaları da var. Ve ona sunacakları tek şey hızlı bir ölüm. "

Sonrası tarafından yazılmıştır Peter Telep ve serinin ilk kitabı David Michaels takma adı kullanılmadan yazılmıştır.

Ortak öğeler

Arsa ve temalar

İlk oyun, "Splinter Cell" in seçkin bir gruba atıfta bulunduğunu açıklıyor keşif -tek gizli çalışanların tipi birimi (örneğin Sam Fisher ) sahada yüksek teknolojiye sahip bir uzak ekip tarafından desteklenen.

İlk üç maçta (Kıymık Hücresi, Pandora Yarın, Kaos teorisi), teröristler genellikle bilgi savaşı, hangi Sam Fisher, NSA'nın gizli bir şubesi olan Third Echelon için bir ajan, önlemeli. Görevler, istihbarat toplamaktan teröristleri yakalamaya ve / veya ortadan kaldırmaya kadar uzanıyor.

Dördüncü oyunda, Çift AjanFisher, bir terörist çetesine sızmak için aranan bir suçlunun kimliğini üstlenir.

Beşinci oyun, Mahkumiyet, sonuçtaki olaylardan sonra başlar Çift Ajan: Sam, Üçüncü Echelon'u terk etti. Kızının Sarah'nın ölümünün bir kaza olmadığını keşfettiğinde ( Çift Ajan), Sam'in soruşturması eski ajansı içindeki bir komployu ortaya çıkarana kadar sorumluları aramak için kendi başına grev yapıyor.

Altıncı ve en son oyunda, Kara liste, Üçüncü Echelon, Amerika Birleşik Devletleri Başkanı tarafından dağıtıldı. Başkan tarafından Dördüncü Aşamalı yeni bir ekip oluşturuldu ve komuta altına alındı. Sam Fisher Kara Liste saldırılarını ve arkasındaki organizasyon olan Mühendisleri durdurma misyonuyla. Kara liste Amerika'ya karşı bu komploları önlemek için savaşın ahlakını ve Sam ve ekibinin ne kadar ileri gittiğini ele alıyor.

Trifokal gözlükler

Serinin ikonik "Trifocal Goggles" ın temsili

Bir karanlıkta görmek için kullanılan cihaz dizide güçlü özellikler. Başlangıçta, Tom Clancy fikrini reddetmişti Sam Fisher bu "üç odaklı gözlüklere" sahip olmak, bu tür gözlüklerin (her ikisi ile termal görüş ve gece görüşü ) yapmak imkansızdı. Yaratıcılar, iki ayrı gözlük setine sahip olmanın garip bir oyun oynanacağını savundu ve Clancy'yi buna izin vermeye ikna etti. Bu da verdi Kıymık Hücresi tanınabilir bir imza serisi, arzu edilen bir özellik.[58] Kaos teorisi üçüncü bir, elektromanyetik görünüm eklendi, bölgedeki elektriğin yolunu, özellikle elektrik kablolarını ve TV, bilgisayar vb. gibi elektrik gücü olan herhangi bir cihazı gösterdi. Mahkumiyet silahlar, insanlar ve konsollar gibi etkileşimli nesneler için duvarları tarayabilen bir sonar modülü olan dördüncü bir modüle erişim sağlar.

Ancak üç odaklı gözlükler tamamen kurgusal kalmadı. 2004 yılında, Northrop Grumman böyle bir cihaz üretti ve teslim etti. Cihaz aradı Fused Multispectral Silah Dürbünü (FMWS) termal ve yoğunlaştırılmış görüntülemeyi birleştirebiliyordu.[59] 2007'nin sonlarında, ITT Endüstrileri böyle başka bir cihaz geliştirdi, AN / PSQ-20.[60]

Karakterler

Oyunların karakterleri ve "Üçüncü Aşama" organizasyonu, J. T. Petty. Ana yinelenenler şunlardır:

  • Sam Fisher dizinin ana kahramanıdır. Karakter, "Guinness Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu Karakteri" listesinde 24. sırada yer alıyor.[61]
  • "Üçüncü Echelon" un lideri Irving Lambert, Sam tarafından öldürülene kadar Fisher'ı oyunların görevlerinde yönlendirerek oyuncuya rehberlik ediyor. Çift Ajan.
  • Anna "Grim" Grimsdóttír, teknik engellerin aşılması gerektiğinde Fisher'a yardım eden resmi bir Üçüncü Echelon hacker'ı ve analisti olarak gösteriliyor. İçinde Mahkumiyet merhum Lambert'ten rehber rolünü devraldı; karakteri aynı zamanda hikayedeki dramatik gerilimin kaynağı olur. İçinde Kara listeteknik operasyon sorumlusu ve ahlak, etik ve Fourth Echelon'un işletme parametreleri konusunda Sam'le kafa kafaya çalışıyor.
  • Sarah Fisher, Sam'in kızı ve tek aile üyesi. Öldürüldüğü sanılıyordu Çift Ajan, fakat Mahkumiyet cinayetinin bir aldatma olduğunu ortaya çıkardı.

Oynanış

Oyunlarda ilerlemenin teşvik edilen yolu, gizli kalmak, açık olmayan rotaları seçmek ve gardiyanları geçmek için saptırmalardan yararlanmaktır. serideki ilk oyun yalnızca tek oyunculu mod içerir, Pandora Yarın ikiye ikiye çok oyunculu modu sunar. Kaos teorisi bu modu daha da geliştirir ve işbirliğine dayalı bir mod sunar. İşbirlikçi mod, tek oyunculu moda benzer şekilde oynar, ancak yalnızca bir takım olarak üstesinden gelinebilecek durumlar ekler. Kooperatif hikayeleri Kaos teorisi ve altıncı nesil versiyonu Çift Ajan Sam'in tek oyunculu modlardaki eylemlerine paralel olarak, oyuncuların elde ettiği bilgilere göre hareket etmesine veya sahada destek sağlamasına izin verir.

Çift Ajan bir ahlak faktörü sunar: Fisher artık üstleri ile teröristler arasında çelişkili hedeflerle karşılaşabilir. Örneğin, teröristler birine suikast yapmak için bir görev atayabilirken, NSA aynı anda oyuncuya suikastı önleme talimatı verebilir. Bu, teröristlerin güvenini kazanmak ile görev görevlerini yerine getirmek arasında hassas bir dengeleme eylemi yaratır. Ayrıca Fisher, teröristlere çifte ajan olduğunu açıklamak için hiçbir şey yapmamalıdır (örneğin, bir NSA cihazıyla görünmesine izin vermek gibi), aksi takdirde anında kaybedecektir.

Mahkumiyet serideki önceki oyunlara göre çok daha hızlı ve daha şiddetli bir gizli aksiyon oyun biçimi kullanır. Önceki iki oyunun kooperatif çok oyunculu modunu korur. Sam Fisher Kullanımlar, uygun şekilde davranan mevcut gerçek dünya silahlarına daha doğru bir şekilde dayanmaktadır ve tüm silahlar bir puan sistemi ile yükseltilebilir. Bu puan sistemi, ana hikayeye göre ikincildir ve başarıya dayalıdır. Bu noktalar, silah başına en fazla üç yükseltme ile susturucular, nişangahlar, yükseltilmiş cephane, lazer hedefleme ve diğer yükseltmeler eklemek için kullanılabilir. Bu oyun, seviyelerin kendisinde yerleşik olarak bulunan etkileşimli bir görev güncelleme dizisi sağlar. Bir hedef çubuğu açılır penceresi almak yerine, hedef, bir binanın yan tarafında veya bir barikatın önünde kalın beyaz metin olarak görünebilir. Bu, sürükleyiciliğe katkıda bulunur ve HUD'yi düzenli tutar. Oyunun gizlilik unsuru, Fisher'ın gölgelerde saklanmasına ve neredeyse görünmez olmasına izin veriyor. Muhafızlar, bastırılmamış veya susturulmamış silahlar, aletler veya göğüs göğüse çarpışmalarla suikasta uğrayabilir. El ele öldürmeyi başarıyla tamamladıktan sonra, oyuncuya, düşmanlar veya nesneler gibi iki ila dört hedefi (seçilen silaha bağlı olarak) işaretlemesini ve infaz animasyonunu tetiklemesini sağlayan bir 'infaz' bonusu verilir. . Fisher daha sonra birkaç saniye içinde olağanüstü bir şekilde tüm hedefleri gönderecektir. Fisher'ın bilgi için bir hedefi dövdüğü interaktif sorgulama ara sahneleri, oyuncunun [Sorgula] tuşuna basmaktan başka bir şey yapmasını gerektirmez. Oynatıcı bir televizyon veya masa gibi etkileşimli bir nesnenin yakınında olsa da, Fisher bunu standart animasyonu değiştirmek için kullanabilir.

Gelişim ve tarih

Menşei

Oyunda kendi adına yer almasına rağmen, Tom Clancy'nin Splinter Cell oyunlarından herhangi birinin geliştirilmesine çok az katkısı vardı veya hiç yoktu. Mathieu Ferland, orijinal oyun, Ubisoft'un Montreal stüdyosunun tam potansiyelini gösterebilmesi için geliştirildi.[62] Sonra Tom Clancy's Rainbow Six ve Tom Clancy's Ghost Recon, "özel operasyonlar doğal bir sonraki adımdı" Tom Clancy onaylı oyunlar.[62]

Grafik ve teknoloji

Serideki ilk oyun, Unreal Engine açık ve koyu tabanlı oyun tarzına izin vermek için.[62] Diğer oyunlar, motorun güncellenmiş sürümlerini kullanarak bunu sürdürdü.

En son oyunun piyasaya sürülmesiyle - Kara liste - motor, Unreal Engine 2.5'in büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu olan LEAD motoruna yükseltildi. Oyunun tüm konsollarda sadece grafiksel bir işlev olarak değil - çoğu oyunda olduğu gibi - aktif gölgeleri vardı, aynı zamanda oyunun gizlilik özellikleri uğruna bir oyun geliştirici olarak. Bu, oyun için daha fazla kodlamanın gerekli olduğu ve genel olarak, en iyi netliği ve performansı elde etmek için güçlü bir masaüstü bilgisayar gerektirdiği anlamına geliyordu.

Resepsiyon

2004 yılı sonunda, Kıymık Hücresi dizi 9.6 milyon adede ulaştı.[63] Ekim 2005 itibariyle, serinin küresel satışları 12,5 milyon adedi aştı.[64]

Diğer medya

Film uyarlaması

Başlangıçta özel bir özellik olarak duyuruldu Kıymık Hücre: Kaos Teorisi, dizi için bir film uyarlamasının 2005 gibi erken bir tarihte geliştirilmekte olduğu doğrulandı. 2011 yılında Ubisoft, Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi, Tom Clancy's Ghost Recon, ve Assassin's Creed hepsinin film uyarlamaları alması planlandı. Şirket resmi olarak, "Sahipliği korumak, film içeriği üzerindeki kontrolü elimizde tutmak istiyoruz ve projelerimizin geliştirilmesinde stüdyolarla çalışmaya açığız ve nihayetinde ön döküm, ön bütçe ve senaryo üzerinde işbirliği yapmaya açığız. "[65] Ertesi yıl rapor edildi Warner Bros. ve Paramount Resimleri ön koşucular, bir Kıymık Hücresi film.[66] Kasım ayına kadar İngiliz aktör olduğu açıklandı Tom Hardy Sam Fisher olarak rol aldı,[67] Eric Warren Singer ise senarist olarak işe alındı.[68] Ubisoft 2013 yılına kadar filmin yapımcılığını üstleneceğini duyurdu New Regency, Basil Iwanyk ile yapım şirketi Thunder Road aracılığıyla yapımcı olarak imza attı.[69]

Mart 2014'te, Doug Liman yönetmen olarak Jean-Julien Baronnet ile birlikte prodüksiyona katıldı ve David Bartis yapımcı olarak eklenir.[70] O ayın ilerleyen saatlerinde, Sheldon Turner senaryonun yeni bir taslağını yazmak için yapım ekibine getirildi.[71] Hardy söyledi Çarpıştırıcı Stüdyonun Ağustos ayında çekime başlamayı umduğu bir röportajda.[72] Liman, Haziran ayına kadar hem kendisinin hem de Hardy'nin filmin senaryosunu hazırladığını açıkladı. Sam Fisher, video oyunlarında tecrübeli bir casusun canlandırılmasına karşıt olarak birinci sınıfta.[73] Aynı yılın Ekim ayında Iwanyk, çekimlerin 2015 yılının başında başlayacağını belirtti.[74]

Nisan 2015, Liman, stüdyonun konuştuğu raporlarla yönetmen olarak ayrıldı. Joseph Kahn onun yerine geçecek.[75] Temmuz ayına kadar Ubisoft işe alındı Frank John Hughes filmin senaryosunu yeniden yazmak için.[76] Ocak 2017'de Iwanyk senaryonun tamamlandığını ve okuması için Hardy'ye gönderildiğini doğruladı. Yapımcı, filmin aksiyon filmi türünde kendine has bir üsluba sahip olmayı amaçladığını ve yapım ekibinin sinirli bir PG-13 dereceli film yapmayı hedeflediğini açıkladı.[77]

Anime dizi uyarlaması

2020 Temmuz ayının sonlarında, yayın hizmeti şirketi Netflix bir anime dizi uyarlaması işlerde. John Wick yazar Derek Kolstad dizide baş yapımcı olarak görev yapacak.[78]

Referanslar

  1. ^ "Splinter Cell'in yapımı: Kara Liste". 8 Şubat 2013.
  2. ^ "Ubisoft - Şirket / Genel Bakış". www.ubisoft.com.
  3. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  4. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  5. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  6. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  7. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  8. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  9. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  10. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  11. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  12. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  13. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  14. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  15. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  16. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  17. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  18. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  19. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  20. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  21. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  22. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  23. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  24. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  25. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  26. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Çift Temsilci İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  27. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Mahkumiyet İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  28. ^ "Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Mahkumiyet İncelemeler ". Metakritik. Alındı 19 Nisan 2011.
  29. ^ "Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste İncelemeler ". Metakritik. Alındı 21 Ekim, 2013.
  30. ^ "Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste İncelemeler ". Metakritik. Alındı 21 Ekim, 2013.
  31. ^ "Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste İncelemeler ". Metakritik. Alındı 21 Ekim, 2013.
  32. ^ "Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste İncelemeler ". Metakritik. Alındı 21 Ekim, 2013.
  33. ^ "EGM'nin Son Dönüm Noktası: Efsanevi 200. Sayı (Bölüm 2)". VentureBeat. 21 Eylül 2009.
  34. ^ "Clint Hocking ile Röportaj". GameCritics. Alındı 26 Kasım 2018.
  35. ^ Dyer, Mitch (3 Şubat 2014). "House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN.
  36. ^ Thorsen, Tor (5 Ocak 2004). "Pandora Tomorrow uyarlanabilir yapay zekayı benimseyecek - GameSpot'ta haberler". Gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2011.
  37. ^ S. Kazmi ve I. J. Palmer, "Uyarlanabilir Oynanış Desteği için Eylem Tanıma: Birinci Şahıs Nişancının Örnek Olay İncelemesi," International Journal of Computer Games Technology, cilt. 2010, Makale Kimliği 536480, 14 sayfa, 2010. doi:10.1155/2010/536480, çevrimiçi olarak http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2010/536480.html
  38. ^ Surette, Tim (22 Mart 2005). "Kıymık Hücre Kaos Teorisi altın - GameSpot'ta Haberler". Gamespot.com. Alındı 26 Ağustos 2011.
  39. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent Review for Xbox 360". GameSpot. 17 Ekim 2006. Alındı 26 Ağustos 2011.
  40. ^ Mitchell Richard (19 Haziran 2007). "Ubisoft, kış başlıklarını tarihlendiriyor". Joystiq. Alındı 20 Aralık 2009.
  41. ^ "Splinter Cell Conviction" çizim tahtasına geri dön"". CVG. 19 Mayıs 2008. Alındı 6 Nisan 2009.
  42. ^ "Splinter Cell: Conviction, orijinal oyun ve görsel tasarımdan kaçıyor". Joystiq. 22 Eylül 2008. Alındı 6 Nisan 2009.
  43. ^ "Kıymık Hücresi gecikti". Eurogamer. 14 Ocak 2010. Alındı 15 Ocak 2010.
  44. ^ "Kıymık Hücresi: Mahkumiyet 13 Nisan'a sızıyor". GameSpot. 4 Şubat 2010. Alındı 5 Şubat 2010.
  45. ^ Fajardo, Mark (18 Mart 2010). "Kıymık Hücre: Mahkumiyet Demosu Artık Mevcut". Sadece Başlatın. Alındı 26 Ağustos 2011.
  46. ^ Tom Ivan (13 Nisan 2010). "Ubisoft Kıymık Hücresinin Çok Zor Olduğunu Düşündü '- Edge Magazine". Next-gen.biz. Arşivlenen orijinal 15 Ağustos 2011. Alındı 26 Ağustos 2011.
  47. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Xbox 360 için Mahkumiyet İncelemesi". GameSpot. 13 Nisan 2010. Alındı 26 Ağustos 2011.
  48. ^ Osborn, Alex (12 Haziran 2017). "E3 2017: Ubisoft 'Kıymık Hücresi Unutulmadı,' diyor CEO.
  49. ^ "r / IAmA - Ben Yves Guillemot, Ubisoft'un CEO'su ve kurucu ortağıyım, şu anda E3 2017'nin tadını çıkarıyorum. AMA!". reddit.
  50. ^ "Ubisoft kreatif direktörü, Twitter'da yeni bir Splinter Cell'i tesadüfen onaylıyor".
  51. ^ "Güncelleme: Ubisoft, Kreatif Direktörün Yeni Splinter Hücre Oyununu Duyurduğunda 'Açıkça Şaka Yaptığını' Söyledi".
  52. ^ Michaels, David (7 Aralık 2004). Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi. ISBN  978-0-425-20168-8.
  53. ^ "Ciltsiz Kurgu". New York Times. 9 Ocak 2005.
  54. ^ "Basın yayınları". Ubisoftgroup.com. Alındı 26 Ağustos 2011.
  55. ^ "Raymond Benson bitirdi Kıymık Hücresi". RaymondBenson.com Son Haberler. 6 Şubat 2006. Alındı 4 Mart, 2011.
  56. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Books by David Michaels - Penguin Group (ABD)". Us.penguingroup.com. 3 Kasım 2009. Alındı 26 Ağustos 2011.
  57. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame - Books by David Michaels - Penguin Group (ABD)". Us.penguingroup.com. 1 Aralık 2009. Alındı 26 Ağustos 2011.
  58. ^ Ubisoft Montreal (28 Mart 2005). Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Limited Edition (Xbox). Ubisoft.
  59. ^ "Northrop Grumman, ABD Ordusuna İlk Kaynaşmış Çok Spektral Silah Dürbünü Sağladı". Irconnect.com. 12 Ekim 2004. Alındı 26 Ağustos 2011.
  60. ^ "ITT Gece Görüşü AN / PSQ-20 Gelişmiş Gece Görüş Gözlüğü (ENVG) (Amerika Birleşik Devletleri), Kara sistemleri - Gözlem ve gözetim - Görüntü yoğunlaştırıcı gözlükler (NVG'ler)". Jane'in Bilgi Grubu. 19 Ekim 2009. Alındı 16 Mart 2010.
  61. ^ "GameSpy: Guinness Tüm Zamanların En Sevilen 50 Video Oyunu Karakterini Sıraladı - Sayfa 1". Uk.gamespy.com. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2011. Alındı 26 Ağustos 2011.
  62. ^ a b c "Tom Clancy's Splinter Cell Soru-Cevap". 2 Ekim 2002. Alındı 21 Şubat 2011.
  63. ^ "2004/05 Üçüncü Çeyrek Satışları: Dördüncü Çeyrek için Öngörülen 186 Milyon Avro Rekor Satış:> 220 Milyon Avro 2005/06: Büyüme ve Karlılık Artan" (Basın bülteni). Ubisoft. 20 Ocak 2005. Arşivlendi 21 Eylül 2017'deki orjinalinden.
  64. ^ "Ubisoft Duyurdu Tom Clancy's Splinter Cell 4" (Basın bülteni). Amsterdam, Hollanda: Ubisoft. 4 Ekim 2005. Arşivlendi 21 Eylül 2017'deki orjinalinden.
  65. ^ Keslassy, ​​Elsa; Hopewell, John (15 Mayıs 2011). "Gallic vidgamer Ubisoft 3 özelliği sıralıyor". Çeşitlilik. Alındı 30 Ocak 2013.
  66. ^ Fleming, Mike Jr. (15 Haziran 2012). "Ubisoft Vidgame 'Tom Clancy's Splinter Cell' Play For Film'de".
  67. ^ Scott Collura. "Tom Hardy, Splinter Cell Filminde Sam Fisher'ı Oynayacak". IGN. Alındı 15 Kasım 2012.
  68. ^ Adam Chitwood (14 Kasım 2012). "Özel: Senarist Eric Singer SPLINTER CELL'i Ubisoft'a Uyarlayacak". Çarpıştırıcı. Alındı 14 Kasım 2012.
  69. ^ Fleming, Mike Jr. (10 Haziran 2013). "New Regency, Ubisoft Set Yapımcısı Basil Iwanyk Kıymık Hücresini Yönlendirecek'".
  70. ^ "Doug Liman, 'Splinter Cell'i Yönetmek İçin Son Görüşmelerde (Özel)". The Hollywood Reporter. 19 Mart 2014.
  71. ^ "New Regency & Ubisoft Hire" Everest "Scribe Sheldon Turner For" Splinter Cell "'". deadline.com.
  72. ^ "Tom Hardy ve Yönetmen Steven Knight Talk LOCKE, BMW's Generosity, Low Loaders, SPLINTER CELL ve Daha Fazlası". Çarpıştırıcı.
  73. ^ Tilly, Chris (1 Haziran 2014). "SPLINTER CELL FİLMİ" "SERİLERDE" HARİKA BİR ÇEKİM. IGN. Alındı 1 Haziran, 2014.
  74. ^ Weintraub, Steven (27 Ekim 2014). "Yapımcı Basil Iwanyk, JOHN WICK, Script Changes, Keanu Reeves, GODS OF MISIR, SICARIO, CIVILIAN, SPLINTER CELL ve Daha Fazlasını Konuşuyor". Çarpıştırıcı. Alındı 27 Ekim 2014.
  75. ^ Mills, Parker (22 Nisan 2015). "{TB ÖZEL} DOUG LIMAN OUT, JOSEPH KAHN," SPLINTER HÜCRESİNDE TOM HARDYDEN DOĞRUDAN """. İzleme Kurulu.
  76. ^ Fleming, Mike Jr. (14 Temmuz 2015). "Ubisoft'un 'Splinter Cell' Tom Hardy Filminin Yeni Yazarı: Comic Com". Son teslim tarihi.
  77. ^ Trumbore, Dave (30 Ocak 2017). "'Splinter Cell'in Filmi Bond, Bourne ve Video Oyunu Uyarlamalarından Uzaklaşmayı Hedefliyor ". Çarpıştırıcı. Alındı 30 Ocak 2017.
  78. ^ "''John Wick' Yazarı Derek Kolstad Setinden Splinter Cell 'Anime Dizisi Netflix'te (ÖZEL) ". Chaospin. 31 Temmuz 2020. Alındı 31 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar