UbiArt Çerçevesi - UbiArt Framework - Wikipedia

UbiArt Çerçevesi
UbiArt Framework.jpg
Geliştirici (ler)Ubisoft Montpellier
İlk sürüm2010
YazılmışC ++
İşletim sistemiÇapraz platform
TürOyun motoru
LisansTescilli

UbiArt Çerçevesi bir 2.5D video oyun motoru tarafından geliştirilmiş Ubisoft Montpellier. İşlevi, 2D animasyonlu vektör grafikleri[1] oynanabilir bir video oyunu kapsamlı kodlama olmadan.[2]

Tarih

2010 yılında Ubisoft duyuruldu Rayman'ın Kökeni ilk olarak, tarafından tasarlanan bölümlü bir video oyunu Michel Ancel ve beş kişilik küçük bir ekip tarafından geliştirildi, ancak tam bir oyuna dönüştüğü açıklandı. Başlık, tarafından geliştirilen UbiArt Çerçevesini kullanıyor Ubisoft Montpellier ve Ancel. UbiArt, sanatçıların ve animatörlerin kolayca içerik oluşturmasına ve etkileşimli bir ortamda kullanmasına olanak tanıyan bir geliştirici platformudur.[3] Motor, HD çözünürlükleri için optimize edilmiştir ve oyunları saniyede 60 kare hızında çalıştırabilir. 1080p.

Ancel, çerçevenin oyun geliştirebileceği herkesin kullanımına açık olma arzusunu dile getirdi.[4] Ancak, hiçbir genel yayın veya lisanslama seçeneği kullanıma sunulmamıştır.

9 Nisan 2019'da IGN ile yaptığı röportajda,[5] Yves, motorun neden başlangıçta planlandığı gibi kullanılmadığını açıkladı ve "aletlerin kullanımının zor olduğunu" açıkladı. Plan, Guillemot'un "bir noktada [Ubisoft'taki] herkese vermek istedik" diyerek motoru diğer stüdyolara dağıtmaktı. Ancak, "insanların onu kullanmasına gerçekten yardımcı olmak için birçok insanla çok zaman geçirmek" istedikleri için yapmamaya karar verdiler. Ancak Guillemot, "Hala orada ve onu kullanan başka şeyler göreceksiniz, ancak eskisi kadar baskın değil", yani motorun unutulmadığını açıkladığı için motor terk edilmedi.[6]

UbiArt Framework tarafından geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)
PS3PSVitaPS4Wii3DSWii UNSGalibiyetX360XONEIOSAndroidOS XtvOSStadia
2011Rayman'ın KökeniEvetEvetHayırEvetEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayırEvetHayırHayır
2011Rayman: Tokat, Flap ve Git!HayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayır
2012Rayman Orman KoşusuHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayır
2013Rayman Legends Challenge UygulamasıHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayır
2013Rayman EfsaneleriEvetEvetEvetHayırHayırEvetEvetEvetEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2013Rayman Fiesta KoşusuHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayır
2013Just Dance 2014EvetHayırEvetEvetHayırEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2014Işığın çocuğuEvetEvetEvetHayırHayırEvetEvetEvetEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2014Valiant Hearts: Büyük SavaşEvetHayırEvetHayırHayırHayırEvetEvetEvetEvetEvetEvetHayırHayırHayır
2014Just Dance Wii UHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayır
2014Just Dance 2015EvetHayırEvetEvetHayırEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2015Gravity Falls: Gnome Gemulets EfsanesiHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayır
2015Rayman MaceralarıHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetEvetHayırEvetHayır
2015舞 力 全开 2015HayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2015Just Dance 2016EvetHayırEvetEvetHayırEvetHayırHayırEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2014Yo-Kai Watch Dance: Just Dance Özel SürümHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayır
2016Just Dance 2017EvetHayırEvetEvetHayırEvetEvetEvetEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2017舞 力 全开 2017HayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2017Just Dance 2018EvetHayırEvetEvetHayırEvetEvetHayırEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2018Just Dance 2019HayırHayırEvetEvetHayırEvetEvetHayırEvetEvetHayırHayırHayırHayırHayır
2019Rayman MiniHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırHayırEvetHayırEvetHayırHayır
2019Just Dance 2020HayırHayırEvetEvetHayırHayırEvetHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırEvet
2020Just Dance 2021HayırHayırEvetHayırHayırHayırEvetHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırEvet
TBA舞 力 全开 2020HayırHayırEvetHayırHayırHayırEvetHayırHayırEvetHayırHayırHayırHayırHayır

Referanslar

  1. ^ "UBIart Framework'te bir animasyon nasıl oluşturulur?". www.ubi.com. 7 Haziran 2010. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  2. ^ William Audureau (23 Eylül 2013). "UbiArt Framework: küçük araç yukarı ve yukarı ..." www.gamekult.com (Fransızcada). Alındı 22 Temmuz, 2014.
  3. ^ UBIart Framework'te nasıl animasyon oluşturursunuz?, UBIart
  4. ^ [1]
  5. ^ IGN (2019-04-09), Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, Şirketin Geçmişini, Bugününü ve Yeni Nesil Geleceğini Tartışıyor - IGN Filtresiz # 41, alındı 2019-06-03
  6. ^ "Ubisoft Boss, son zamanlarda neden hiç UbiArt oyunu görmediğimizi açıklıyor". Kritik vuruş. 2019-04-11. Alındı 2019-06-03.