Yayınlanmamış Half-Life oyunları - Unreleased Half-Life games

Yarı ömür bir dizi birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen ve yayınlanan oyunlar Kapak orijinalinden başlayarak Yarı ömür, için yayınlandı pencereler 1998 yılında. Bilinen en eski iptal edildi Yarı ömür proje 1999 tarihlidir. Half-Life 2: Bölüm İki (2007) ve Yarı Ömür: Alyx (2020), en az beş Yarı ömür oyunlar iptal edildi,[1] dahil olmak üzere Half-Life 2: Bölüm Üç ve bir versiyonu Half-Life 3. Ek olarak, birkaç üçüncü taraf Yarı ömür diğer stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlar yıllar içinde iptal edildi. 2015, Inc., Junction Point Studios, ve Arkane Studios.

Yarı ömür dönem (1998-2004)

Half-Life: Düşmanca Devralma

23 Kasım 1999'da, GameSpot bunu bildirdi 2015, Inc. geliştiriyordu Yarı ömür takip edilecek genişleme paketi Half-Life: Karşı Kuvvet. 2015, Inc yorum yapmaktan kaçındı.[2] 18 Mart 2000'de Adrenalin Kasası, yeni genişletmenin adının verildiğini bildirdi. Half-Life: Düşmanca Devralmave perakende ürün listelerinde Ağustos sonunda piyasaya sürüldüğünü söyledi.[3] 7 Ağustos'ta Adrenalin Kasası, Yarı ömür Yayımcı Sierra onlara haber vermişti Düşmanca devralma iptal edildi. stok tutma birimi için Düşmanca devralma çevrimiçi perakendeciler tarafından yeniden tasarlandı Half-Life: Counter-Strike.[4] 21 Haziran 2001'de, Valve bir video oyunu açtı marka "Düşmanca Ele Geçirme" için. Birkaç uzatmadan sonra, ticari marka 3 Ekim 2004 tarihinde sona erdi.[5]

Yarı ömür Dreamcast bağlantı noktası

14 Şubat 2000'de Sierra, bir limanın Yarı ömür için Dreamcast konsol, Valve ile Captivation Digital Laboratories tarafından geliştiriliyordu ve Şanzıman Yazılımı. Dreamcast bağlantı noktası, daha yüksek çokgen oyuncu karakterleri ve yeni aydınlatma efektleri dahil olmak üzere PC sürümüne göre çeşitli iyileştirmeler içerir. Geliştirilmiş şanzıman Karşıt kuvvetDreamcast portu için yeni bir tek oyunculu kampanya oluşturacaktı, Half-Life: Blue Shift, güvenlik görevlisi karakterine odaklanmak Barney.[6] Liman Eylül'e ertelendi,[7] sonra Kasım.[8] Şurada Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı o Eylül ayında, bir Sierra temsilcisi basına Dreamcast bağlantı noktasında çevrimiçi oyun oynanmayacağını söyledi.[9]

Kasım ayında oyun yayınları gözden geçirilmek üzere oyunun erken kopyalarını almaya başladı. Tutarsız kare hızı, uzun yükleme süreleri ve çevrimiçi oyun eksikliği nedeniyle eleştirilerle karşılama karışıktı.[10][11] Çevrimiçi oyun talebini kabul eden Sierra, bağlantı noktasının çevrimiçi çok oyunculu bir sürümünü kullanarak SegaNet. Gearbox CEO'suna göre Randy Pitchford dahil tartışmıştı Yarı ömür'ölüm maçı modu, Team Fortress Classic, Karşıt kuvvet'çok oyunculu modlar ve bir veya daha fazla çok oyunculu Yarı ömür çok oyunculu Dreamcast sürümündeki modlar.[12][13] Sierra, "tüketicilerin yüksek beklentilerinin" karşılanmasını sağlamak için oyunu bir kez daha erteledi ve geliştirmeyi yıl sonuna kadar bitirmeyi umduklarını belirtti.[14]

Dreamcast limanının kaderi hakkındaki endişeler, yıl sonu son tarihini kaçırdığında ortaya çıktı ve Sierra 29 Mart 2001'de Maviye kayma Windows için piyasaya sürülecek,[15] Dreamcast versiyonu için geliştirilen yeni modellerle birlikte Half-Life Yüksek Çözünürlüklü Paket.[16] 16 Haziran 2001'de, serbest bırakıldıktan dört gün sonra Maviye kayma Sierra, Windows'ta "değişen piyasa koşullarını" gerekçe göstererek Dreamcast bağlantı noktasını iptal ettiğini duyurdu.[17] Öngörülen son çıkış tarihinden sadece birkaç hafta uzaktaydı ve neredeyse tamamlanmıştı.[18] 2013 yılında, Dreamcast sürümünün geç bir derlemesi çevrimiçi olarak sızdırıldı ve Yarı ömür ve Maviye kayma.[19]

Half-Life 2 dönem (2004-07)

Half-Life 2: Bölüm Üç

Vana başkanı Gabe Newell 2018'de

Mayıs 2006'da, Valve bir üçleme açıkladı epizodik oyunlar hikayesini devam ettirecek Half-Life 2 (2004).[20] Vana başkanı Gabe Newell yaklaşımın Valve'ın altı yıldan sonra ürünleri daha hızlı piyasaya sürmesine izin vereceğini söyledi Half-Life 2 gelişme ve üçlemenin eşdeğeri olduğunu düşündüğü Half-Life 3.[21]

Bölüm Bir 1 Haziran 2006'da serbest bırakıldı, ardından Bölüm 2 10 Ekim 2007.[22][23] Bölüm Üç başlangıçta 2007 Noel'i için planlanmıştı.[24] Konsept sanatı 2008 yılında ortaya çıktı,[25][26][27] ve raporlar Valve'ın birlikte çalıştığı ortaya çıktı işaret dili ve sağır bir karakterle.[28][29][30] Valve hakkında çok az bilgi yayınladı Bölüm Üç takip eden yıllarda; Valve hala tartışılsa da Yarı ömür, başka oyunların gelip gelmeyeceği konusunda netlik yoktu.[31]

Mart 2010'da Newell, dizinin "duygusal paletini genişletmekten" ve bir sonraki Yarı ömür oyun "oyuncuyu gerçekten korkutmaya" dönebilir.[32] 2011'de şunları söyledi: "Bölümler aşamasından geçtik ve şimdi daha kısa ve daha da kısa döngülere gidiyoruz ... Benim için 'hizmet olarak eğlence', epizodik içerik modelinin açık bir damıtımıdır."[33] O yıl, Kablolu tarif Bölüm Üç gibi buhar ürünleri.[34]

Sonra Bölüm 2, Valve, daha iddialı taksitler yaratmak istedikleri için epizodik geliştirmeyi terk etti. Seviye tasarımcısı Dario Casali'ye göre, Bölüm 2, "Kendimizi sürekli ileriye doğru sürünürken bulduk, 'Pekala, bu oyuna daha çok ve daha fazlasını koymaya devam edelim çünkü onu olabildiğince iyi hale getirmek istiyoruz' ve sonra bu bölümlerin daha fazlasını devam filmlerine dönüştürüyor. "[35] Ek olarak, Valve yeni bir oyun motoru, Kaynak 2, zamanında Bölüm 2's serbest bırakmak; gelişmekte olan Half-Life 2 ve orijinal Kaynak motor aynı anda sorunlar yarattı, Valve yeni bir motorun geliştirilmesini geciktirdi. Yarı ömür motor tamamlanana kadar.[35]

2016 yılında Yarı ömür yazar Marc Laidlaw sol valf.[36] Laidlaw niyet ettiğini söyledi Bölüm Üç bitirmek için Half-Life 2 arsa arkı, bu noktada "ondan uzaklaşır ve onu bir sonraki nesle bırakır". Oyuncu karakteri ile önceki oyunlara benzer bir son planladı Gordon Freeman sol "belirsiz bir boşlukta, beklemede ... Yani birbiri ardına uçurumdaki ... Her taksitin sonsuza dek çözümlenmeden biteceğini umuyordum."[37]

"Epistle 3"

Laidlaw, 2017 yılında web sitesinde "Epistle 3" adlı kısa bir hikaye yayınladı. Laidlaw hikayeyi "yıllar önce gördüğüm bir rüyanın enstantanesi" olarak tanımladı.[38] Gazeteciler bunu neyin arsa olabileceğinin bir özeti olarak yorumladılar. Bölüm Üç; alternatif olarak, amaçlanmış olabilir Borealis, başka bir iptal edilen proje.[39]

Hikaye benzer isimlere sahip karakterler içeriyor Yarı ömür Gordon Freeman için "Gertie Fremont" gibi karakterler.[40] Karakterleri kendi Yarı ömür meslektaşları, hikaye, Freeman ve müttefiklerinin Kuzey Kutbu'na gemiye binmek için seyahat ettiğini görüyor. Borealis, Zaman ve uzayda düzensiz bir şekilde seyahat eden, kendilerinin "sayısız versiyonuyla yüzleştikleri" bir gemi. Gemiyi, Combine imparatorluğunun kalbine seyahat etmesi ve kendi kendini imha etmesi için donatıyorlar, ancak patlama, Combine'ın gemisini yok etmeye yeterli değil. Dyson Küre. Alyx, G-Man tarafından ele geçirilir ve Gordon, Vortigaunts tarafından kurtarılır, Direnişçilerin çoğu ölür ve ayaklanmalarının başarısı belirsizdir.[40]

Laidlaw hikayeyi yayınladıktan sonra, bazı oyuncular olumsuz yorumlar bıraktı için Dota 2 Steam'de, Valve'ın Yarı ömür dizi.[41] Hikaye, hayranların içerik oluşturma çabalarına yol açtı. Bölüm Üç.[42][43][44] 2020'de tasarımcı Robin Walker "Epistle 3" hikayesinin Valve'ın planı olduğunu yalanladı. Bölüm Üçve Laidlaw'ın fikirlerinden sadece biri olduğunu söyledi.[45]

Junction Point Studios bölümü

Warren Spector (2010'da resmedilmiştir) iptal edilen bir Half-Life 2 bölüm.

Bir diğeri Half-Life 2 bölüm tarafından geliştirilmiştir Junction Point Studios, liderliğinde Warren Spector. Bölüm nasıl olduğunu gösterdi Ravenholm görülen kasaba oldu Half-Life 2, kafatasları ve zombiler tarafından istila edildi ve karakterinin geri dönüşünü gördü. Peder Grigori.[46] Metal yüzeyleri mıknatıslayan ve nesneleri ve düşmanları çeken mermileri ateşleyen ve savaş ve bulmacalarda kullanılan bir "mıknatıs tabancası" içeriyordu.[47]

Junction Point, bir yıl boyunca oyun üzerinde çalıştı, oyunun bir bölümünü göstermeye yetecek kadar içerik üretti ve dikey dilim Bu mıknatıs tabancasını gösterdi. Valve projeye ilgisiz kaldı ve Junction Point projeyi geliştirmeye bıraktı Epik Mickey.[48][49] Oyunun görüntüleri 2017'nin başlarında ortaya çıktı.[46]

Ravenholm

2007 veya 2008'de Valve, Junction Point projesini Arkane Studios Lyon, Fransa'da. Bunu bağımsız bir oyuna dönüştürdüler[50] çalışma başlığı ile Ravenholm. Oyuncular Adrian Shephard'ı Half-Life: Karşı Kuvvet (1999), terk edilmiş bir psikiyatri hastanesine sığınan Peder Grigori ile birlikte çalışıyor. Grigori, kafa yengeç zehirinin kendi üzerindeki etkilerini deniyor ve hikaye boyunca mutasyona uğrayacaktı. Oyuncu, Grigori'nin yarattığı mıknatıs tabancasını ve tuzakları düşmanlara karşı kullanırdı. Arkane ayrıca elektriği iletmek ve tuzaklar kurmak için yollar oluşturabilen bir çivi tabancası da uyguladı.[50]

Valve, Arkane'e gelişme özgürlüğü verdi RavenholmGearbox'ta olduğu gibi ve Karşıt kuvvet, geri bildirim ve teknik destek sağlamak.[50] Yaklaşık bir yıllık geliştirme süresi ile Valve projeyi iptal etti; Arkane kurucusu Raphaël Colantonio Valve'ın çok pahalı olacağına karar verdiğine inandım,[50] ve Laidlaw, Valve'ın öncülün yaratıcı bir şekilde kısıtlandığını hissettiğini söyledi.[51][52][53] Ravenholm ilk olarak 2020 yılında halka gösterildi Klipsiz belgesel.[50]

EA Montreal bölüm

24 Haziran 2010'da, EA Montreal sanatçı Randy Humphries, yayınlanmamış bir kitap için altı adet konsept sanat eseri yayınladı. Yarı ömür çevrimiçi portföyünde oyun. Galerinin açıklaması basitçe "yarı ömür konsepti - iptal edilmiş proje" idi.[54] Görüntüler, bir Birleştirmek işgal edilmiş şehir benzer Şehir 17 ayarı Half-Life 2bir kanal, demiryolu rayları, apartman binası iç mekanı ve "Cennet" olarak belirlenmiş bir konum dahil. Ayrıca biri "C17" yazan bir kol bandı olan metrocop benzeri bir birimi andıran, diğeri ise askeri teçhizat giymiş gaz maskeli bir askere benzeyen tanımlanamayan iki karakterin kavramları da yer alıyor.[54]

Daha sonraki dönem (2007-2020)

Half-Life 3

Half-Life 3 2013 ve 2014 yılları arasında geliştirme aşamasındaydı. Valve prosedürle oluşturulan seviyeler benzer bir "hazırlanmış deneyim" yanında Left 4 Dead dizi; örneğin, oyun her oynandığında ortamlar boyunca farklı rotalar oluşturacaktır. Ekip, proje için G-Man karakteri için benzerliği kullanılan Frank Sheldon'ın yüzünü yeniden taradı. Half-Life 2. Source 2 motoru henüz kararlı olmadığı için proje geliştirme aşamasında erken iptal edildi.[1]

Borealis

Laidlaw, 2016'da Valve'dan ayrılmadan önce, sanal gerçeklik adlı Kaynak 2 motorundaki proje Borealis, içinde ima edilen zamanda yolculuk yapan gemide Bölüm 2 ve Portal 2. Oyun, Combine'ın daha önce Dünya'yı fethettiği Yedi Saat Savaşı arasında atlayacaktı. Half-Life 2ve olaylardan kısa bir süre sonra belirlenen bir zaman Bölüm 2. Oyuncuların geminin pruvasından balık tutacakları bir mini oyun da önerildi.[1] Borealis Laidlaw'un "Epistle 3" hikayesine ilham veren proje olabilir.[39]

Referanslar

  1. ^ a b c Skrebels, Joe (9 Temmuz 2020). "Half-Life 3 - IGN Dahil, İptal Edilen Birden Fazla Vana Projesinin Ayrıntıları Açıklandı". IGN. Arşivlendi 13 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2020.
  2. ^ Ajami, Amer (23 Kasım 1999). "Yeni Half-Life Eklentisi Geliyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2000'de. Alındı 23 Temmuz 2020.
  3. ^ Laprad, David (18 Mart 2000). "Yeni Yarı Ömür Genişlemesi Geliyor". Adrenalin Mahzeni. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2000'de. Alındı 23 Temmuz 2020.
  4. ^ Laprad, David (7 Ağustos 2000). "Karışıklık, Satış Öncesi Yarı Ömür Eklentisini Çevreliyor". Adrenalin Mahzeni. Arşivlenen orijinal 21 Mayıs 2001. Alındı 23 Temmuz 2020.
  5. ^ "DÜŞMANCA DEVRALMA". Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi. Alındı 11 Ağustos 2020.
  6. ^ "SEGA DREAMCAST (tm )'YE GELEN YARIM ÖMRÜ (tm)". Blue'dan Haberler. 14 Şubat 2000. Arşivlendi 23 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2020.
  7. ^ Half-Life Dreamcast reklamı. OverWiki'yi birleştirin. 9 Ağustos 2010. Arşivlendi 14 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2020 - YouTube aracılığıyla.
  8. ^ "Half-Life: Blue Shift Açıklandı". Blue'dan Haberler. 14 Şubat 2000. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2020.
  9. ^ "ECTS 2000: Uygulamalı Yarı ömür". IGN. 1 Ağustos 2000. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2012. Alındı 26 Ekim 2008.
  10. ^ Nair, Chandra (Ocak 2001). "Yarı ömür". Dreamcast Dergisi. Paragon Publishing (15): 56–58.
  11. ^ "Half-Life Dreamcast İncelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları Dergi (228).
  12. ^ Bramwell, Tom (26 Eylül 2000). "Yarı ömür Dreamcast Çok Oyunculu ". Eurogamer. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2020.
  13. ^ "Dreamcast Önizlemeleri: Half-Life Özellik Önizlemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 2001. Alındı 23 Temmuz 2020.
  14. ^ Satterfield, Shane (8 Kasım 2000). "Sierra, Yarı Ömrü Gecikmesini Açıklıyor". GameSpot. Alındı 26 Ekim 2008.
  15. ^ "Black Mesa Araştırma Tesisine Geri Dönmeye Hazır mısınız?". IGN. 29 Mart 2001. Arşivlendi orijinalinden 5 Aralık 2008. Alındı 26 Ağustos 2008.
  16. ^ "Half-Life: Blue Shift Soru-Cevap ". GameSpot. 3 Mayıs 2001. Arşivlendi 24 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ekim 2008.
  17. ^ Satterfield, Shane (15 Haziran 2001). "Yarı ömür Dreamcast için resmi olarak iptal edildi ". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 16 Eylül 2016. Alındı 26 Ekim 2008.
  18. ^ Chau, Anthony (18 Haziran 2001). "Yarı Şans Verilmez: Yarı Ömrünün İptali". IGN. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2002. Alındı 23 Temmuz 2020.
  19. ^ "Sega Dreamcast için Beta Half-Life". sonraki boyut. Alındı 28 Temmuz 2013.
  20. ^ "Half-Life 2: Bölüm Bir altın, İki tarihli, Üç açıklandı". GameSpot. 24 Mayıs 2006. Arşivlendi 25 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2007.
  21. ^ Bramwell, Tom (6 Haziran 2006). "Valfın Açılması". Eurogamer. Arşivlendi 18 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  22. ^ "Half-Life: Metacritic Üzerine Birinci Bölüm". Metakritik. Alındı 18 Ağustos 2020.
  23. ^ "Half-Life 2: Bölüm İki". Metakritik. Alındı 18 Ağustos 2020.
  24. ^ "Half-Life 2: Bölüm Bir altın, İki tarihli, Üç açıklandı". GameSpot. 24 Mayıs 2006. Arşivlendi 25 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2007.
  25. ^ Ted Backman; Jeremy Bennett; Tristan Reidford (9 Temmuz 2008). "Danışman". Piksel içine. Arşivlendi 18 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2008.
  26. ^ Decker, Logan (10 Temmuz 2008). "Half-Life 2'den ilk konsept çizim: Bölüm Üç". PC Oyuncusu. Arşivlendi 16 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2008.
  27. ^ Chris_D (27 Haziran 2012). "ÖZEL: Half-Life 2: Bölüm 3 Konsept Sanatı". ValveTime. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2012. Alındı 29 Temmuz 2013.
  28. ^ McWhertor, Michael (7 Ağustos 2009). "Sağır Yarı Ömrü Karakteri İçin İşaret Dili Çalışması Vana". Kotaku. Arşivlendi 22 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2009.
  29. ^ Yoon, Andrew (7 Ağustos 2009). "Half-Life 2: Episode 3'te kullanılmak üzere işaret dilini araştıran Valve". Engadget. Arşivlendi orjinalinden 12 Eylül 2015. Alındı 31 Mart, 2009.
  30. ^ Reilly, Jim (10 Ağustos 2009). "Valve, 3. Bölüm için İşaret Dili Çalışıyor mu?". IGN. Arşivlendi 12 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 31 Mart, 2016.
  31. ^ "Half-Life 3'e ne oldu? Şimdiye kadarki tüm efsane". PCGamesN. 25 Ağustos 2017. Arşivlendi 21 Ekim 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  32. ^ Brian Warmoth (26 Mart 2010). "Valve Sizi Korkutmak İçin Bir Sonraki 'Yarı Ömrünü' İstiyor". Arşivlenen orijinal Mart 29, 2010. Alındı 28 Mart, 2010.
  33. ^ Rob Crossley (9 Mayıs 2011). "Valf bildirgesi". Arşivlendi 9 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2020.
  34. ^ Calore, Michael (3 Ocak 2011). "Vaporware 2010: Büyük Beyaz Dük". Wired.com. Arşivlendi 28 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2013.
  35. ^ a b Marks, Tom (23 Mart 2020). "Valve, Half-Life 2: Bölüm 3'ün Neden Hiç Yapılmadığını Açıklıyor". IGN. Arşivlendi 23 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2020.
  36. ^ Souppouris, Aaron (2 Mayıs 2017). "Valve'de artık 'Half-Life' yazarları kalmadı". Engadget. Arşivlendi 29 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  37. ^ "Marc Laidlaw (Valve) - Röportaj". Arcade Saldırısı. 17 Temmuz 2017. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2019. Alındı 23 Kasım 2019.
  38. ^ "Dünyanın en çok beklenen oyunu asla çıkmayabilir - bu yüzden yazarı hikayeyi sızdırdı". Business Insider. Arşivlendi 25 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2017.
  39. ^ a b Machkovech, Sam (9 Temmuz 2020). "Yeni Steam belgesel uygulamasında Half-Life 3 dahil - valf sırları etrafa yayılıyor". Ars Technica. Arşivlendi 19 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2020.
  40. ^ a b Robertson, Adi (25 Ağustos 2017). "Marc Laidlaw'ın kodlu Half-Life 'fanfic' muhtemelen Half-Life 3'e en yakın olacağımız şey". Sınır. Arşivlendi 26 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2017.
  41. ^ McWhertor, Michael (28 Ağustos 2017). "Steam kullanıcıları Dota 2'ye saldırıyor çünkü artık Half-Life yok". Çokgen. Arşivlendi 28 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2017.
  42. ^ Bailey, Dustin (4 Ekim 2017). "Project Borealis, Half-Life 2: Episode 3'ü Unreal'da hayata geçirmeyi hedefliyor". PCGamesN. Arşivlendi 28 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2017.
  43. ^ İngiltere, Rachel (28 Aralık 2017). "'Half-Life 3 'hayran girişimi' Project Borealis 'şekilleniyor ". Engadget. Arşivlendi 29 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2017.
  44. ^ Peel, Jeremy (19 Kasım 2018). "Half-Life 3, Project Borealis biçiminde artık topluluğunun ellerinde". PCGamesN. Arşivlendi 19 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 19 Kasım 2018.
  45. ^ "Valve Neden 'Çoklu' Half-Life 3'lerden Vazgeçti". Kotaku. Arşivlendi 26 Mart 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2020.
  46. ^ a b Scott-Jones, Richard (27 Mart 2017). "Ravenholm, başka bir iptal edilmiş Half-Life 2 bölümünde şimdi kar ve manyetizma ile öne çıkıyor". PCGamesN. Arşivlendi 28 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2017.
  47. ^ Benson, Julian (20 Eylül 2017). "Warren Spector, iptal edilen Half-Life bölümünde mıknatıs tabancasının nasıl çalıştığını açıkladı". PCGamesN. Arşivlendi 21 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2017.
  48. ^ Turi, Tim (24 Nisan 2015). Warren Spector, "Terkedilmiş Half-Life Bölümünde Öne Çıkan Magnet Gun,". Arşivlendi 13 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2015.
  49. ^ Lane, Rick (8 Kasım 2017). "Warren Spector iptal edilen Half-Life 2 Ravenholm Bölümünden bahsediyor". PC Oyuncusu. Arşivlendi 8 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2017.
  50. ^ a b c d e Arkane'nin Anlatılmamış Tarihi: Şerefsiz / Av / Ravenholm / LMNO / Geçiş. Klipsiz. 26 Mayıs 2020. Etkinlik saat 33: 00'da gerçekleşir. Arşivlendi 27 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Mayıs 2020 - üzerinden Youtube.
  51. ^ "Marc Laidlaw On The Canceled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm Ve" Dördüncü Bölüm"". LambdaGeneration. 13 Ocak 2012. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2012. Alındı 19 Temmuz 2013.
  52. ^ Savage, Phil (15 Ocak 2013). "Half-Life 2: Episode 4, Arkane tarafından geliştiriliyordu; şimdi iptal edildi". PC Oyuncusu. Arşivlendi orjinalinden 14 Temmuz 2014. Alındı 8 Temmuz 2014.
  53. ^ McLeand, Kirk (5 Aralık 2015). "Half-Life 2: Bölüm Dördüncü - Ravenholm'a geri dönün unutulmuş ekranlar". PCGamesN. Arşivlendi 28 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Mart, 2017.
  54. ^ a b Humphries, Randy (24 Haziran 2010). "yarı ömür". Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2012. Alındı 23 Temmuz 2020.