Half-Life'ın Yerleri - Locations of Half-Life

Yarı ömür video oyunu serisi, bir distopik ilk oyunun olaylarından kaynaklanan gelecek, Yarı ömür. Bu konumlar seri boyunca kullanılır ve bunlara atıfta bulunur. Konumlar, çoğunlukla, gerçek dünyadaki eşdeğer konumlardan tasarlanmış ve modellenmiştir. Doğu Avrupa ama şunları da içerir: bilimkurgu Bir labirent gibi yeraltı araştırma kompleksi olan Black Mesa Araştırma Tesisi ve yabancı bir boyut olan Xen gibi ortamlar.

Konumlar

Yarı ömür ve genişletmeler

Black Mesa Araştırma Tesisi

Anormal Malzemeler test odası Yarı ömür, rezonans kaskadına neden olan deney sırasında.
Black Mesa logosu

Black Mesa Araştırma Tesisi (B.M.R.F olarak kısaltılmıştır) için birincil ayardır. Yarı ömür ve üç genişletmesi: Karşıt kuvvet, Maviye kayma, ve Çürüme. Üs hizmet dışı bırakıldı ICBM kompleksi başlatmak açıklanmayan Yeni Meksika Bilimsel bir araştırma tesisine dönüştürülen ve bazı benzerlikler taşıyan çöl bölgesi Los Alamos Ulusal Laboratuvarı, Sandia Ulusal Laboratuvarları ve Alan 51. Gerçek hayatta, Siyah Mesa şuradan görülebilen ayırt edici bir önemli nokta NM502 Los Alamos'un birkaç mil dışında. Bu tesis, ofisler gibi yüzey yapılarının yanı sıra çok sayıda yeraltı araştırma laboratuvarı olarak tasvir edilmiştir. kimyasal atık bertaraf tesisler ve personel yatakhaneleri (Gordon Freeman'ın yok edebileceği kafeteryalar bile Doktor Magnusson mikrodalga güveç), tümü bir hidroelektrik baraj ve gelişmiş bir tramvay sistemi.

Dizi boyunca, Black Mesa'nın çeşitli alanlarda çok gizli araştırmalar yaptığı ortaya çıktı. ışınlanma ve deneysel silah araştırmaları. Başlangıcından önce Yarı ömür, ışınlanma üzerinde deneyler yapan bilim adamları, ışınlanma sürecine bir şekilde içsel olarak dahil olan bir sınır boyutu olan Xen'i keşfediyor. Xen'den gelen yaratıklar ve kristaller daha sonra test için tesise geri getiriliyor. Başlangıcında Yarı ömürböyle bir kristal ortaya çıktı Half-Life 2: Bölüm İki tarafından sağlanmış olmak G-Man,[1] bir anti-kütle spektrometresi ve bir rezonans kaskadına neden olur, uzay-zaman sürekliliği. Sonuç olarak, Xen yaratıkları tesise ışınlanır ve insan sakinlerini avlar. Xen'den gelen birçok önemli yaratık var. Vortigaunts, ve Headcrabs. G-Man bu olayı daha sonra Half-Life 2: Bölüm İki, "İnsanlıkla ilgili tek deneyimleri, çelik bir koridordan onlara doğru gelen bir levye idi" diyordu.

Ortaya çıkan kriz birkaç açıdan bakıldığında Yarı ömür ve genişlemeleri. İçinde Yarı ömür, Baş kahraman Gordon Freeman çok az etkileşim içeren dikkate değer bir sırayla tesise tanıtıldı.[2] Bu, oyuncunun karşılaşacağı zorlukların çoğunun yanı sıra oyunun labirent benzeri yapısının da habercisi olur.[3] Sonunda, oyuncu tesis boyunca savaşır ve Xen'e ışınlanarak bir Xen yaratığının onu açık tuttuğu diğer uçtan gözyaşı mühürlemeye çalışır. Maviye kayma olayları bir güvenlik görevlisinin bakış açısından gösterir, Barney Calhoun, hayatta kalanları üssünden tahliye etmek için ışınlama teknolojisini kullanan bir grup bilim insanına katılıyor. İçinde Çürüme, başka bir grup bilim adamı, duruma yardımcı olması için ABD Ordusu'nu aradıktan sonra kendi ekipmanlarıyla gözyaşı kapatmaya çalışıyor. Askeri durum, Adrian Shephard içinde Karşıt kuvvet, nerede ABD Deniz Piyadeleri (HECU veya Tehlikeli Ortam Savaş Birimi olarak anılır), Kara Mesa'nın tüm nüfusunu ve uzaylı saldırganları öldürerek olayı örtbas etmesi emredildi, ancak bunalmış ve geri çekilmeye zorlanmış, siyah operasyonlar patlatmak için birimler nükleer savaş başlığı tesiste, nihayetinde onu yok ediyor. Bununla birlikte, uzay-zaman sürekliliğindeki kırık kalır ve Birleştirmek -e Dünya'yı istila etmek ve işgal etmek.

Black Mesa'dan başka bir Valve oyununda da birkaç kez bahsediliyor, Portal, ve devamı. Bu oyunlarda bir rakiptir Diyafram Bilimi, oyunların oynandığı alanın sahibi olan şirket. Black Mesa ayrıca Portaltemalı seviyeleri Lego Boyutları burada Chell ve Wheatley Aperture'da Black Mesa'dan çalınan çeşitli sandık ve kutuları içeren gizli bir saklama odası keşfedin.

Xen

Xen bir alternatif boyut ve evlat edinilen evdir Vortigaunts. Koleksiyonu asteroitler asılı bulutsu, Xen kısaca Yarı ömür ve ilk iki genişletmesi, Karşıt kuvvet ve Maviye kayma. Bir şekilde sınır dünyası olarak anılır, çünkü bir şekilde ışınlanma Black Mesa Araştırma Tesisi tarafından kullanılan süreç. Oyuncu, duyarlı sakinlerine ek olarak Xen'deki Headcrabs gibi birçok fauna türüyle karşılaşır. Asteroitler kendi ışınlayıcı sistemleriyle bağlantılıdır.[4] ve bir dizi asteroidin, Xen'in askeri güçlerinin yanı sıra "The Black Mesa Golem Maymun" u oluşturmak veya olgunlaştırmak için Vortigaunt'ların çalıştığı yer altı fabrika benzeri alanları içerdiği gösterilmiştir.[5] Xen'deki yerçekimi, Dünya'dakinden önemli ölçüde daha düşüktür. Xen, kapanış kısımlarının ayarını oluşturur. Yarı ömürGordon Freeman'ın Nihilanth'ı öldürmek ve Black Mesa'daki uzaysal kırığı mühürlemek için Xen'e gittiği yer. Oyuncu her ikisinde de kısa süreliğine Xen'i ziyaret eder. Karşıt kuvvet ve Maviye kayma ayrıca; İlkinde, Adrian Shephard, aksi halde kapalı bir alandan kaçmak için Xen'e gitmek zorunda kaldı.[6] ikincisinde ise Barney Calhoun, Black Mesa'nın ışınlayıcılar kullanılarak tahliye edilmesini sağlamak için bazı ekipmanı ayarlamak için Xen'e gider.[7] Nihilanth'ın ölümünden sonra Yarı ömür, çatlak daha da istikrarsızlaşır ve büyük miktarlarda Xen'in vahşi yaşamının Dünya üzerindeki konumlara ışınlanmasına neden olur.

Half-Life 2 ve bölümleri

Şehir 17

Şehirdeki birçok "Breencast" ekranından propagandanın yayınlandığı City 17'deki Trainstation Plaza. Kale arka planda görülebilir.

Şehir 17, distopik bir metropol alanıdır ve Half-Life 2, ilk genişlemesi, Bölüm Bir, ve Yarı Ömür: Alyx. Şehir, çoğunlukla Doğu Avrupa mimarisi öncesinden kalma çeşitli mimari tarzlara sahiptir.Dünya Savaşı II neoklasizm klasik tasarımların savaş sonrası yeniden canlanmasına, Sovyet modernizm ve Sovyet sonrası çağdaş tasarımların yanı sıra uzaylılar Birleştirmek yapılar. Şehrin oynanabilir alanı, plazalar, tren istasyonları, harap olmuş bir kanal sistemi, yer altı yol tünelleri, çok sayıda ortak yaşam alanları ve kalabalık, sıkıca paketlenmiş gibi oldukça geniştir. Gayrimenkul binalar. Tüm şehir gelişmiş bir durumda görünüyor kentsel bozulma, terk edilmiş yapılar ve şehir genelinde yaygın grafitilerle. İçinde yazılmış çok sayıda işaret içerir Kiril. Zaman zaman bir "Café Baltic" reklamı yapan tabelalar görülebilir, bu da City 17'nin Baltık Denizi, Yerine Kara Deniz, aynı zamanda olabileceği gibi. Şehir, sokaklarda devriye gezen ve muhalifleri aşırı derecede bastıran Combine Civil Protection tarafından denetleniyor. gaddarlık sıkça görülen Half-Life 2. Devasa jumbotronlar, Wallace Breen, Earth yöneticisi. Seyahat ve diğer lüksler ciddi şekilde kısıtlanmıştır ve vatandaşlar, yüzen dronlar tarafından gözetim altındadır.[8]

Göre Half-Life 2: Çıtayı Yükseltmek,[9] Oyunun sanat kitabı City 17, çeşitli Avrupa şehirlerinden esinlenmiştir. Sofya, Belgrad, Budapeşte, Prag ve oyunun giriş bölümündeki demiryolu için, Gare Saint-Lazare içinde Paris, Fransa. Sanat Yönetmeni Viktor Antonov Valve tarafından görüşüldükten sonra, 3D oyunları 'koridorlardan' ve katmanlı geçmişlerle gerçekçi ortamlara taşımakla ilgilendiğini belirtti. Doğu Avrupa, "eski ile yeninin çarpışması" nedeniyle sahne olarak seçildi ve Antonov'un memleketi Sofya'dan ve distopik romandan güçlü etkilere neden oldu. 1984.

City 17, Combine on Earth'ün operasyon üssü ve Citadel, Combine'ın insan yöneticisi Wallace Breen'in karargahıdır. Kalenin kendisi, hem yeraltının derinliklerine hem de yaklaşık 2,5 kilometreye ulaşan olağanüstü yükseklikte bir Combine tasarım yapısıdır.[10] Bulutların içine, City 17'nin silüetinde uğursuz, önsezili bir varlık oluşturuyor. Kale, oyuncunun hareket etmesine yardımcı olmak için bir referans noktası olarak hizmet eder ve oyuncunun hareketini sürdürmek için uzun vadeli bir hedef sağlar.[11] İçinde Half-Life 2oyuncu (Gordon olarak) başlangıçta City 17'ye trenle gelir; ancak keşfedildikten sonra kanal sistemi üzerinden şehri terk eder.[12] Gordon daha sonra oyunda geri döndüğünde, vatandaşlar Combine'a karşı büyük çaplı bir isyan başlatırken şehir bir savaş bölgesine dönüştü. Oyuncu sonunda Breen'le yüzleşmek için Hisar'a girer ve karanlık enerji Kale'nin tepesinde reaktör ve ışınlayıcı. Bu, oyuncunun eşlik ettiği Hisarın ana reaktörünü istikrarsızlaştırmaya devam eder. Alyx Vance, geçici olarak stabilize olmalı Bölüm Bir nüfusun tahliye edilmesini sağlamak için. Birleştirme, Hisar'ın çöküşünü hızlandırarak kendi yerel boyutlarına bir mesaj göndererek takviye talep eder. Kale sonunda sonunda patlar Bölüm Bir, City 17'yi yok etmek ve oyuncunun çökmek için çalışması gereken Combine boyutuna bir süper portal oluşturmak Bölüm 2 Destek kuvvetleri gelmeden önce.[1]

Siyah Mesa Doğu

Black Mesa East, City 17'nin eteklerinde Lambda Direnişinin üssünün adıdır. Half-Life 2 operasyonların üssü olarak hareket ettiği Eli Vance iktidara karşı insan Lambda Direnişinin lideri Birleştirmek. Yanında yer alır hidroelektrik baraj City 17'nin dışında, Black Mesa East, laboratuvarlar, mutfaklar, rekreasyon alanları ve bakım tesisleri içeren çeşitli seviyelerden oluşan çoğunlukla yeraltındadır. Nüfusu hem insanları hem de Vortigaunts. Üs, oyunun ilk aşamalarında oyuncu için birincil hedeftir. Half-Life 2 bir denemeden sonra ışınlanma doğrudan tesise arızalanır (Dr.Kleiner'in evcil hayvanı nedeniyle kafa bandı Lamarr), Gordon Freeman'ı oraya geleneksel yollarla devam etmek için bıraktı. Freeman'ın gelişinden kısa bir süre sonra, Judith Mossman Combine kuvvetlerini varlığına karşı uyararak üssün baskın olmasına neden olur. Eli Vance Ravenholm'dan geçmemeyi söylemeye çalışsa da Gordon'un kaçmaktan başka seçeneği yoktur, bu sırada Vance ve Mossman yakalanır.[13]

Ravenholm

Ravenholm, tasvir edilen bir Doğu Avrupa maden şehridir. Half-Life 2. Kasaba, Combine tarafından keşfedilene ve saldırıya uğrayana kadar City 17'den mültecileri barındıran gizli bir yerdi. kafa bandı. Sonuç olarak, kasaba katledildi ve hayatta kalanlar kafa kafaları tarafından zombileştirildi.[14] Black Mesa East tüneli, kafa kafalarının ve zombilerin yayılmasını önlemek için kapatıldı. Madenler eşit derecede istila edilmiş ve yapıları ağır hasar görmüş durumda.[14] Kasabanın tek sağ kalanı, Peder Grigori, zombi nüfusunu sefaletinden kurtarmak için avlar. Kiliseden çalışan Grigori, kendini güvende tutmak için çok sayıda tuzak (bir tip motora bağlı bir bıçak içerir) ve yukarıdan geçen yürüyüş yolları kurdu.

Oyuncu, Black Mesa East, Combine tarafından saldırıya uğradıktan sonra sahile gitmek için Ravenholm'dan geçer.[14] Ravenholm, bilimkurgu ve hayatta kalma korkusu oyuncu gece seviyeyle karşılaştıkça türler ve birçok karanlık alan şehirdeki zombilerden ve diğer yaratıklardan sürpriz saldırılara izin verir.[15] Ravenholm, açık doğası nedeniyle oyuncuların gezinmesi için zorlu[15] yanı sıra genel dairesel yolu.[16]

Karayolu 17

Highway 17, Half-Life 2 Şehir 17'nin dışındaki bir sahil şeridi boyunca uzanır. Oyuncu bu alanda bir Tau-topu teçhizatı ile seyahat eder. kumsal arabası Nova Prospekt'e ulaşmak için. Alan yoğun bir şekilde büyük böceğimsi yaratıklar aradı antlions yeraltı kovanlarında yaşayan ve kumlu topraklarını şiddetle savunanlar. Yolun etrafındaki alan çoğunlukla çok sayıda kayıkhane ve iskele ile kıyıdır, ancak su seviyesi o kadar düşürülmüştür ki, terk edilmiş gemiler bir zamanlar deniz dibinin üzerinde oturmaktadır.[17] Yolun kendisi bakıma muhtaçtır; birkaç bölüm çöktü ve birçok terk edilmiş araba ile darmadağın oldu. Karayolu 17, Lambda Direnişinin kontrolü altındaki çeşitli karakollarla serpiştirilmiş, ancak bunların birçoğu saldırı altında veya oyuncu onlara ulaştığında zaten yok edilmiş durumda.[18]

Nova Prospekt

Nova Prospekt, Combine in tarafından kontrol edilen bir güvenlik ve gözaltı tesisidir. Half-Life 2. Gordon Freeman, Black Mesa East'te Combine tarafından yakalandıktan sonra insan direnişinin lideri Eli Vance'i kurtarmak için sahil boyunca seyahat ederken, tesis oyunun orta kısımları için oyuncunun hedefidir.[19] Nova Prospekt, bir zamanlar kıyı yamaçlarında kurulu yüksek güvenlikli bir hapishane olarak tanımlanıyor. İç mekanı büyük ölçüde harap durumda, birkaç boş ve ağır hasar görmüş hücre bloğundan oluşuyor. sorgulama odalar ve çok sayıda koruma karakolu ve kontrol noktası.[20] Eski hapishanenin kalıntıları üzerine inşa edilen gerçek tesis, Combine altyapısını, ışınlayıcı ve siyasi mahkumlar için duvarlara asılı bölmelerde bilinçsizce tutulan geniş bir tutma alanı. Tesisin ayrıca insanları işlemekle uğraştığı da gösterilmiştir. invaziv cerrahi ya onları Combine Overwatch askerlerine ya da Stalkers'a dönüştürerek, parçalara ayrılmış yarı robot köleler basit emek için kullanılır.[21] Tesis ayrıca City 17'den bir ekspres tren bağlantısı da içeriyor. Nova Prospekt, tesise girmek için antyonlar kullanması ve oradan kaçarken meydana gelen ışınlama patlaması nedeniyle Gordon'un hapishaneye girmesi sırasında ağır hasar gördü. Alyx Vance. Nova Prospekt'teki kavga, Combine'a karşı ilk saldırı olarak görülüyor ve City 17'de büyük bir ayaklanmaya işaret ediyor.

Beyaz Orman

White Forest, seriye kırsal ormanlık alanları tanıttı.

Beyaz Orman, Doğu Avrupa'daki kurgusal dağlık bir bölgedir. Half-Life 2: Bölüm İki. Alan ayrıca bir Sovyet -era ICBM silo Combine'a karşı insan direnişi için operasyonların üssü görevi gören ve oyunun çoğu için birincil hedef. Beyaz Orman, tek oyun alanıdır. Bölüm 2ve birkaç dağın dibine yakın bir büyük ölçüde ormanlık alan olarak tasvir edilmiştir. Bölge, bakıma muhtaç durumdaki bir yolla birkaç terk edilmiş arabayla birbirine bağlanan birkaç köy ve küçük direniş üslerinden oluşuyor. Diğer çeşitli yapılar arasında radyo istasyonları, endüstriyel depolar ve köprü evleri vardır ve bunlar genellikle kafalıklarla istila edilmiştir. Ek olarak, birkaç tane var mayın şaftları Antlionlar tarafından kolonize edildiği gösterilen. Oyuncu, kurtarılmış bir şekilde orman yollarını dolaşıyor 1969 Dodge Charger üsse ulaşmak için. Üssün kendisi, direniş tarafından, sonunda Kale'nin yıkılmasının ardından açılan bir Combine süper portalı kapatmak için kodlar içeren bir roket fırlatmak için bir platform olarak kullanılır. Bölüm Bir.[1]

Diğer yerler

Aperture Science Laboratuvarları

Aperture Science Laboratories logosu

Aperture Laboratories Bilgisayar Destekli Zenginleştirme Merkezi bir Aperture Science Yenilikçileri tamamen yeraltında inşa edilmiş araştırma tesisi, Portal ve Portal 2. Diyafram Bilimi doğrudan rakip Siyah Mesa ve oyun içi bilgilerde ve kurgusal şirket için bir web sitesinde ortaya çıktığı üzere, başlangıçta kullanıcılar için duş perdeleri sağladı. ABD askeri. Ancak, bir aldıktan sonra ABD hükümeti En İyi Duş Perdesi Müteahhidi ödülü, kurucusu Cave Johnson, şirketin odağını değiştirdi ve aralarında boyutlararası portal araştırmaları olan birkaç kötü tasarlanmış projeye girişti. Proje değerli görüldü ve Aperture Science'ın tesislerini eski bir araç kullanarak genişletmek için hükümet finansmanı sağlandı. tuz madeni içinde Yukarı Michigan onlara neredeyse sınırsız alan sağlamak, tesisin maksimum boyutlarını yaklaşık 10 x 1 mil genişliğinde ve 3 mil derinliğinde genişletmek. Bu, sonuçta "Genetik Yaşam Biçimi ve Disk İşletim Sistemi" nin kurulmasına yol açtı. GLaDOS, gelişmiş yapay zeka, ortaya çıktı Portal 2 Johnson'ın asistanı Caroline'ın kişiliğine dayanacak; ancak kurulumundan kısa bir süre sonra GLaDOS, tesisin havalandırma sistemini bir bilgisayara bağlayarak yaratıcılarını açtı. nörotoksin oluşturucu ve hayatta kalanları hapsetmek (oyuncu karakteri dahil) Chell ) daha sonra test denekleri olarak kullanılmak üzere.[22]

Oyuncunun gördüğü yeraltı Zenginleştirme Merkezi alanları Portal klinik olarak beyaz "test odaları", laboratuvarlar ve cansız ofis alanları tarafından gözden kaçan ve bu odaların arkasındaki kullanılmayan bakım alanlarından oluşmaktadır. Klinik his, filmdeki ayarlardan sonra tasarlandı Ada, oyuncuların bulmacalara odaklanmasını sağlamak için arka plan ayrıntı miktarını azaltmayı hedefliyor.[23] İçinde Portal 2Ancak tesis, bitki yaşamı nedeniyle büyümüş ve yıllar sonra kargaşaya düşmüştür.[24] GLaDOS, son derece yapılandırılabilir test odalarının kapasitesini göstererek odaları bozulmamış koşullara geri döndürebilir. Daha sonra, oyuncu, daha endüstriyel bir tarza sahip olan 1950'lerden 1980'lere kadar Aperture Science'ın daha önceki bölümlerini ortaya çıkaran madende daha derinlere iner. Cave Johnson'ın bu bölgelerdeki kayıtları, şirketin kaderindeki kademeli düşüşü, ordudaki seçkin personel üzerinde keşif testlerini yapmaktan, ücretli gönüllüleri kullanmaya ve nihayet çalışanlarının zorunlu testlerini gerektirmeye kadar ilerledi ve bu direktif oldu. GLaDOS'un çekirdek programlamasının temeli. Sonunda Portal 2, oyuncu yüzeye ulaşır ve tesise girişlerden birinin buğday tarlasının ortasındaki köhne bir ahır olduğunu ortaya çıkarır.

İçinde Half-Life 2: Bölüm İki oyuncu şunu öğrenir: Borealis, bir Aperture Science araştırma gemisi ve demirlemiş olduğu havuzun bir kısmı bir şekilde Arktik ve oyuncuya araştırması söylenen bir ilgi noktasıdır. Bölüm 2 oyuncu bu yeri ziyaret etmeye hazırlanırken sona erer. Portal 2 Aperture Science tesisinin derinliklerinde Borealis orijinal olarak ortadan kaybolmadan önce yerleştirildi.

St. Olga

St. Olga, Half-Life 2: Kayıp Sahil oyunculara teknoloji gösterimi olarak sağlanan seviye yüksek dinamik aralık oluşturma içinde Kaynak motoru.[25] St. Olga, deniz kenarındaki bir falezin yanında inşa edilmiştir ve Doğu Ortodoks Combine'ın, dolu topçu mermilerini fırlatmak için bir operasyon üssü yaptığı uçurumun tepesindeki manastır kafa bandı kasabaya. İçinde Kayıp Sahil, oyuncu Freeman'ı St. Olga'dan eski bir balıkçı ile tanışırken kontrol eder ve ondan Combine'ı yenmesini ister. Freeman manastıra saldırır ve topçu fırlatıcısını devre dışı bırakır, ardından onu tebrik eden balıkçıya döner. Kilise stili, yüksek dinamik aralık gösteriminin etkisini artırmak için özel olarak seçildi, uçurum kenarı ortamları ise dikey yönde savaş stratejilerini teşvik etmek için inşa edildi.[26]

Resepsiyon

Her ikisinin ortamı Yarı ömür ve Half-Life 2 ve genişlemeleri eleştirmenler tarafından iyi karşılandı.

İçindeki yerler Yarı ömür tarafından "kendi kendine yeten, inandırıcı ve tamamen ilgi çekici" olarak övüldü GameSpot, ayrıca oyun boyunca farklı alanlarda kullanılan "farklı görünümlere" dikkat çekti.[27] Oyuncunun özellikle oyunun sonuna doğru Xen'in yabancı dünyasına geldiği an, hayranlık ve şaşkınlık duygusu uyandırdığı için övüldü.[28] Ek olarak, bazı incelemelerde oyuncuların Black Mesa bölgelerinde ilerleme şeklini ve aradaki yükleme noktalarının "büyük ölçüde kusursuz" olduğunu övdü.[29] ile Bilgisayar ve Video Oyunları bunun seviye yüklemesini "geçmişte kaldı" yorumunu yaptı.[30] Ancak, seviye tasarımının bazı yönleri eleştirildi: IGN özellikle, konumları "mantıksal olarak bağlantılı ve keşfedilmesi eğlenceli" olarak tanımlamasına rağmen, oyunun ortasında gerilimin ciddi şekilde azaldığını, çünkü oyuncu retro oyunlarda anahtarlar aramak için bazı korkunç tünellerde dolaşmak zorunda kaldığını belirtti. arazi, zıplayan bulmacalar, geçiş avları ve bir düzine diğer oyunun tüm sıkıcılığı yürürlükte. "[31]

PC Bölgesi ortamları tanımladı Half-Life 2 "nefes kesici, çeşitli ve muazzam" olarak,[32] GameSpot, "City 17'nin meydanlarından ve sokaklarından terk edilmiş bir fabrikanın paslı iç mekanlarına kadar tek kelimeyle çarpıcı" olarak övgüde bulundu ve oyunun "mükemmel seviyede tasarıma" sahip olduğunu belirtti.[33] Ayrıca IGN, oyun dünyasının "kusursuz bir şekilde işlendiğini ve işlendiğini" belirtti.[34] City 17, 3D sesin estetik kullanımı ile dikkat çekiyor. Ses, oyuncuya şehre varır varmaz treninin değersiz tarzını hatırlatmak için kullanılırken, geniş yankılanan alandaki gözetleme kamerasının sesi genellikle tatsız bir his yaratır.[12] Bazı yorumcular yeni konumların olmamasından dolayı hayal kırıklığı yaşarken Bölüm Bir,[35][36] tamamen yeni kırsal ortamlar Bölüm 2 eleştirmenler tarafından önemli ölçüde övüldü. Bilgisayar ve Video Oyunları dergi şunu belirtti Bölüm 2 "harika bir sanat tasarımı ve biraz da teknik gösteriş" içeriyordu,[37] IGN ise White Forest'ta yer alan "geniş" dış ortamlara ve "klostrofobik" tünellere övgüde bulundu.[38]

Fumito Ueda, baş geliştirici Ico ve Heykelin gölgesi, belirtti ki Half-Life 2 "doğal bir ortam" içerir ve "bulmacalar bu doğal ortama dahil edilir ve oyuncular kaybolmaz. Ve bu, Ico için çok çaba sarf ettiğimiz bir şey, bu yüzden buna neyin girdiğini anlıyorum."[39]

Referanslar

  1. ^ a b c Kapak (2007). Half-Life 2: Bölüm İki (PC). Seviye / alan: Karşılıklı Şeytanımız. Eli Vance: Öngörülemeyen sonuçlar ... Bu sözleri en son Black Mesa'da duyduğumda. Kulağıma fısıldadığında test odasına henüz girmiştin. Kimden bahsettiğimi biliyorsun. Ortak arkadaşımız. O kristali getirdiğinde biliyordum ki ... O lanet olası testi iptal etmeliydim. Ben yapmadım. O gün bütün dünya cehenneme gitti.
  2. ^ - Oynanış Videosu Bölümleme Yöntemi Video bölümleme kullanarak oyun analizi için sezgisel bir yöntem - Sandra Neubauer
  3. ^ Hedef Zorlukları ve Bilgisayar Oyunu için Mücadele - Sara Mosberg Iversen Arşivlendi 2009-02-05 de Wayback Makinesi
  4. ^ "Yarı ömür İzlenecek yol: Xen ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-05-10 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  5. ^ "Yarı ömür İzlenecek yol: Interloper ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2011-08-08 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  6. ^ "Karşıt kuvvet İzlenecek yol: Yalnız Değiliz ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Alındı 2008-08-03.
  7. ^ "Maviye kayma İzlenecek yol: Odak Noktası ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Alındı 2008-08-03.
  8. ^ "Half-Life 2'nin Düşmanları". Gezegen Yarı Ömrü. 22 Ekim 2006 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2015-06-24.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  9. ^ Half-life 2: çıtayı yükseltmek. Valve Corp. Roseville, Kaliforniya: Prima Oyunları. 2004. ISBN  0-7615-4364-3. OCLC  57189955.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  10. ^ "Mark Laidlaw kale yüksekliği hakkında". Alındı 2009-10-16.
  11. ^ Mark Davies (2007). Karakter Tabanlı Konsol Oyunları Tasarlama. Charles River Media. s. 321.
  12. ^ a b - Sesin Estetik Deneyimi: 3D bilgisayar oyunlarında İşitsel Alanların sahnelenmesi - Morten Breinbjerg
  13. ^ "Half-Life 2 İzlenecek yol: Black Mesa East ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-11-13 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  14. ^ a b c "Half-Life 2 İzlenecek yol: Ravenholm'a Gitmiyoruz ... " Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-02-13 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  15. ^ a b Please Biofeed the Zombies: Biofeedback Kullanarak Bir Korku Oyunu Oynanışını ve Görüntülenmesini İyileştirme - Andrew Dekker
  16. ^ Oyunlarda Kullanılabilirlik için Buluşsal Yöntem Teknik Raporu - Schaffer
  17. ^ "Half-Life 2 İzlenecek yol: Highway 17 ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-11-13 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  18. ^ "Half-Life 2 İzlenecek yol: Kum tuzakları ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-11-13 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  19. ^ Kapak. Half-Life 2. Seviye / alan: "Ravenholm'a Gitmiyoruz ...". Alyx Vance: (görüntüsünü yansıtmak için bir TV monitörü kullanarak) Gordon! Ravenholm'u geçtin, Tanrıya şükür! Yardımına ihtiyacım var: babamı aldılar. Nova Prospekt'e götürüldü; Vortigaunts, kendisi ve Judith Mossman ile birlikte çıkan gemiyi tuzağa düşürdü. Trenler hala çalışıyorken, otostop çekeceğim. İşte burada devreye giriyorsun Gordon: Sahil boyunca Nova Prospekt'e doğru ilerlemeni istiyorum. Eskiden yüksek güvenlikli bir hapishaneydi - şu anda olduğundan çok daha kötü bir şey - ama yine de gizlice girmenin kaçmaktan daha kolay olduğunu düşünüyorum.
  20. ^ "Half-Life 2 İzlenecek yol: Nova Prospekt ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2013-07-20 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  21. ^ "Half-Life 2 İzlenecek yol: Entanglement ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Arşivlenen orijinal 2012-11-13 tarihinde. Alındı 2008-08-03.
  22. ^ "Portal İzlenecek yol ". Gezegen Yarı Ömrü. IGN. Alındı 2008-09-29.
  23. ^ Elliot, Shawn (2008-02-06). "Kutunun Ötesinde: Turuncu Kutu Sonradan Düşünceler". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 2012-12-06 tarihinde. Alındı 2008-02-14.
  24. ^ VanBurkleo, Meagan (Nisan 2010). "Portal 2". Oyun Bilgilendiricisi. s. 50–62.
  25. ^ Lee, Garnett (2005-08-29). "Half-Life 2: Sonrası ve Kayıp Sahil". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2013-01-01 tarihinde. Alındı 2008-11-20.
  26. ^ Kapak (2005). Half-Life 2: Kayıp Sahil (PC).
  27. ^ Dulin, Ron (2008-11-20). "Yarı ömür PC İncelemesi için ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-07-11 tarihinde. Alındı 2008-05-26.
  28. ^ Geoff King, Tanya Krzywinska (2002). Senaryo: Sinema / video oyunları / arayüzler. Şebboy Basın. s. 42. ISBN  9781903364239.
  29. ^ Hill, Steve (2001-08-13). "PC İncelemesi: Yarı ömür". PC Bölgesi. Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 2008-05-26.
  30. ^ "PC İncelemesi: Yarı ömür". Bilgisayar ve Video Oyunları. 2001-08-15. Alındı 2008-05-26.
  31. ^ "Yarı ömür Gözden geçirmek". IGN. 1998-11-15. Alındı 2008-05-26.
  32. ^ "PC İncelemesi: Half-Life 2". PC Bölgesi. Bilgisayar ve Video Oyunları. 2004-11-16. Arşivlenen orijinal 2006-12-08 tarihinde. Alındı 2008-05-26.
  33. ^ Ocampo, Jason (2004-11-15). "Half-Life 2 PC İncelemesi için ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-07-11 tarihinde. Alındı 2008-09-29.
  34. ^ Adams, Dan (2004-11-09). "Half-Life 2 Gözden geçirmek". IGN. Alındı 2008-09-29.
  35. ^ McNamara, Tom (2006-06-01). "Half-Life 2: Birinci Bölüm Gözden geçirmek". IGN. Alındı 2008-05-26.
  36. ^ Ocampo, Jason (2008-06-02). "Half-Life 2: Birinci Bölüm PC İncelemesi için ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2011-09-20 tarihinde. Alındı 2008-05-26.
  37. ^ Robinson, Andy (2007-10-10). "Gözden geçirmek: Half-Life 2: Bölüm İki". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 2007-06-24 tarihinde. Alındı 2008-05-26.
  38. ^ Adams, Dan (2007-10-09). "Half-Life 2: Bölüm İki Gözden geçirmek". IGN. Alındı 2008-05-26.
  39. ^ Cifaldi, Frank (2006-02-16). "DICE: Colossus'a Tırmanmak: Ueda, Kaido Kült Klasikleri Yaratmak Üzerine". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 2016-04-08 tarihinde. Alındı 2008-10-07.

Dış bağlantılar