WWE Hesaplaşma Günü - WWE Day of Reckoning

WWE Hesaplaşma Günü
Day of Reckoning.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi içeren Trish Stratus, Üçlü H ve Randy Orton
Geliştirici (ler)Yuke'nin
Yayıncılar
Platform (lar)Oyun küpü
Serbest bırakmak
  • NA: 30 Ağustos 2004
  • AB: 17 Eylül 2004
  • JP: 13 Ocak 2005
Tür (ler)Spor Dalları (Savaş )
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

WWE Hesaplaşma Günü bir profesyonel güreş video oyunu için yayınlandı Nintendo GameCube konsol 2004 yılında. Oyun şuna dayanmaktadır: Dünya güreş eğlencesi ve yayınlandığı sırada WWE kadrosunda yer alan güreşçilerin çoğu, oyuncu karakterleri. Oyun ayrıca şu seçeneği de sunuyor: güreşçiler yaratmak.

Oyunun tek oyunculu modu, oyuncunun yaratılmış bir güreşçiye bir çaylak olarak saflarda ve WWE'lerin herhangi birinde ana etkinlik yıldızlığına rehberlik etmesini içerir. markalar Çiğ veya Yere serme!.

Oynanış

Oyun, oyununkine benzer bir kontrol sistemine sahiptir. AKI 's Nintendo 64 zayıf / güçlü güreş oyunları Uğraşmak saldırılar ve grevler. Oyuncular ayrıca, zamanlanmış bir düğmeye basarak rakiplerinin saldırılarına karşı koyabilirler. Oyunun benzersiz özelliklerinden biri "Momentum Shift" hareketidir - bir karaktere maç sırasında anında avantaj sağlayan çaresizlik saldırısı.[1] Oyunun Gösteri modu, oyuncuların aşağıdakiler dahil çeşitli maç türlerinde güreşmesine izin verir: Hücredeki cehennem ve Iron Man maçları.[2] Oyunun Hikaye Modu, oyuncuların WWE gelişiminden yaratılmış bir güreşçiyi ana olay Maçlar sırasında çeşitli hedeflere ulaşarak statü.[1]

Arsa

Oyuncu, yeni bir WWE gelişim süper yıldızı yaratır ve oyundaki rolünü üstlenir. Oluşturulan süperstar, WWE sözleşmesine imzalanan ve ana kadroya yükselmeye çalışan yeni bir güreşçi olarak başlar. Bu maç ve ara sahnelerden sonra, süperstarın sahneye çıkmasına izin verilir. Pazar Gecesi Sıcaklığı, nihayet ana kadroya katılmasına izin verilmeden önce. Aralarından seçim yapabileceğiniz iki farklı marka var (Çiğ veya Yere serme!), her birinin kendine özgü güreşçi kadrosu var. Sonuç olarak, bu aynı zamanda hangisinin kararlı katılacaklar. Birleştirmede Ham sonuçları seçme Üçlü H 's Evrim. SmackDown'u Seçmek! katılmayla sonuçlanır Cenazeci Yeni Bakanlık.

Süperstar devam eder ve bir dizi maçta "merdivenin basamaklarını" tırmanmaya çalışır ve sonuçta şovun Dünya Şampiyonasını kazanmasıyla sonuçlanır. Oyuncu Raw'u seçtiyse, Dünya ağırsiklet Şampiyonası ödüllendirilecek. SmackDown ise! seçilmişti WWE Şampiyonası ödüllendirilecek.

Hikaye ilerledikçe, Triple H veya The Undertaker, başarısız olduklarında veya (oluşturulan süperstar örneğinde olduğu gibi) şampiyonluğu için bir tehdit haline geldiklerinde insanları takımdan atmaya başlar. Son savaş bir Iron Man maçı -de WrestleMania XX şampiyonluk için.

Hikaye devam filminde devam ediyor, WWE Hesaplaşma Günü 2, ancak süperstarın seçtiği varsayımına göre Çiğ.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik79/100[3]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM5.67/10[4]
Famitsu29/40[5]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[6]
GamePro4,5 / 5 yıldız[7]
GameRevolutionB[8]
GameSpot8.2/10[1]
GameSpy4/5 yıldız[9]
Oyun bölgesi8/10[10]
IGN8.3/10[2]
Nintendo Gücü4/5[11]
X-Play4/5 yıldız[12]
Maxim8/10[13]
New York Times(ortalama)[14]

GameSpot'lar Alex Navarro, WWE'nin önceki GameCube oyununa kıyasla gelişmiş hikaye modu ve grafikleri nedeniyle oyunu övdü WWE WrestleMania XIX, olduğu gibi IGN'ler Matt Casamassina. Ancak, her iki site de oyunun sınırlı güreşçi seçiminde hata buldu.[1][2] Video oyununa göre oyunun kendisi "olumlu" eleştiriler aldı yorum toplayıcı Metakritik.[3] Japonyada, Famitsu 40 üzerinden 29 olmak üzere bir sekiz, bir yedi, bir sekiz ve bir altı puan verdi.[5]

Devamı

Oyunu 2005 yılında yayınlanan bir devam filmi izledi, WWE Hesaplaşma Günü 2.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d Navarro, Alex (30 Ağustos 2004). "WWE Day of Reckoning Review". GameSpot. Alındı 7 Mart 2015.
  2. ^ a b c Casamassina, Matt (27 Ağustos 2004). "WWE Hesaplaşma Günü". IGN. Alındı 7 Mart 2015.
  3. ^ a b "WWE Day of Reckoning for GameCube Reviews". Metakritik. Alındı 7 Mart 2015.
  4. ^ EGM personeli (Kasım 2004). "WWE Day of Reckoning". Elektronik Oyun Aylık (184): 151.
  5. ^ a b "Famitsu puanları (GT4!)". NeoGAF. 5 Ocak 2005. Alındı 8 Nisan 2016.
  6. ^ Zoss, Jeremy (Ekim 2004). "WWE: Day of Reckoning". Oyun Bilgilendiricisi (138): 137. Arşivlenen orijinal 28 Nisan 2009.
  7. ^ Manny LaMancha (Kasım 2004). "GamePro.com'da GameCube için WWE Günü Değerlendirmesi". GamePro: 110. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2005. Alındı 7 Mart 2015.
  8. ^ Reilly, Mike (20 Eylül 2004). "WWE Day of Reckoning Review". Oyun Devrimi. Alındı 7 Mart 2015.
  9. ^ Leeper, Justin (2 Eylül 2004). "GameSpy: WWE Hesaplaşma Günü". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2 Aralık 2005. Alındı 7 Mart 2015.
  10. ^ Bedigyan, Louis (13 Eylül 2004). "WWE Day of Reckoning - GC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 1 Kasım 2008'deki orjinalinden. Alındı 7 Mart 2015.
  11. ^ "WWE Day of Reckoning". Nintendo Gücü. 185: 130. Kasım 2004.
  12. ^ Villoria Gerald (18 Ekim 2004). "WWE Day of Reckoning Review". X-Play. Alındı 7 Mart 2015.
  13. ^ Steinberg, Scott (31 Ağustos 2004). "WWE Hesaplaşma Günü". Maxim. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2004. Alındı 7 Mart 2015.
  14. ^ Herold, Charles (30 Eylül 2004). "OYUN TEORİSİ; Araba, Yumruk veya Robotla Yayından Kaldırma Sanatı". New York Times. Alındı 7 Mart 2015.

Dış bağlantılar