Wizardry V: Maelstrom'un Kalbi - Wizardry V: Heart of the Maelstrom - Wikipedia

Wizardry V: Maelstrom'un Kalbi
Sihirbazlık 5 cover.jpg
Apple, C64 ve IBM PC için kapak resmi
Geliştirici (ler)Sir-Tech
YayıncılarSir-Tech
Tasarımcı (lar)Andrew C. Greenberg
David W. Bradley
DiziSihirbazlık
Platform (lar)Apple II, Commodore 64, IBM PC, SNES, Satellaview, NEC PC-88, PC-98, FM Towns, PC Motor CD'si
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Wizardry V: Maelstrom'un Kalbi beşinci senaryodur. Sihirbazlık serisi rol yapma video oyunları. 1988'de yayınlanmıştır. Sir-Tech için Commodore 64, Apple II, ve IBM PC uyumlular (olarak kendi kendine önyükleme diski ). İçin bir bağlantı noktası SNES ve FM Towns daha sonra tarafından geliştirildi ve yayınlandı ASCII Eğlence içinde Japonya. Büyücülük V ABD'de Super Nintendo Entertainment System için 1993 yılında Capcom tarafından piyasaya sürüldü ve daha sonra Satellaview adı altında alt sistem BS Büyücülük 5.

Arsa

Olaylardan sonra Sihirbazlık III: Llylgamyn Mirası, Maelstrom'un Kalbi L'Kbreth'in Küresi'nin kullanımıyla ortaya çıkan barış döneminin ardından, kaosun güçleri kelimenin tam anlamıyla dünyaya yayılmaya başlamasıyla başlar. Bu doğal olmayan enerjiler, özellikle Maelstrom olarak adlandırılan Llylgamyn'deki Bilge Tapınağının altındaki bir dizi tünelde odaklanmıştır. Maceracılar, yani oyuncu grubu, bu mağaralara yolculuk etmek ve bu kaotik enerjileri bir kez daha mühürleyebilecek Kapı Bekçisi olarak bilinen bir varlığı çağırmanın bir yolunu bulmak için işe alınır. Ne yazık ki, Sorn olarak bilinen haydut bir büyücü tarafından hapsedildi.

Parti, baş rahip ve L'Kbreth's Orb'un koruyucusu G'bli Gedook'u arayarak başlar. Partiye mağaraların derinliklerine inmesini söyler. Sekizinci kata indikten sonra, parti, Kart Efendileri olarak bilinen dört varlığı kendilerine ait olanları getirerek yatıştırmalıdır. takım elbise. Bu görev tamamlandıktan sonra, grup, Heart of the Maelstrom'a girişebilir ve Gatekeeper çağrılabilir. Bu gerçekleştiğinde, Sorn ve kendi maceracı grubu saldırarak son bir savaşa neden olur. Yenilgisiyle, Kapıcı, partiye Abriel'in Kalbi ödülünü verir. Bununla yüzeye geri dönerler ve Llylgamyn'e düzen sağlanır.

Geliştirme

Büyücülük V'Tasarımı, Bradley'nin daha önce yazdığı ve Sir-Tech'e sunduğu bir oyuna dayanıyordu. Sir-Tech, Bradley'den oyunu içeriğe uyacak şekilde yeniden yazmasını istedi. Sihirbazlık imtiyaz. Bu 1986'da bitti, ancak Büyücülük V iki yıl geri çekildi Büyücülük IV: Werdna'nın Dönüşü tamamlanmıştı.[2]

Sonra Büyücülük IV— Grafiklerini yükseltmeyen serideki ilk oyun - çok kötü satıldı,[3] Sir-Tech ilan edildi Büyücülük V "Geçmişin Büyücülük sisteminden kopmak" olarak.[4]

Resepsiyon

Oyun, 1989 yılında Ejderha # 145, Hartley, Patricia ve Kirk Lesser, "Bilgisayarların Rolü" sütununda. Gözden geçirenler oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[5] Bilgisayar Oyun Dünyası'1989'da den Dennis Owens, oyunun ilk üç oyuna olan benzerliğini belirterek, "Maelstrom'un Kalbi aynı anda ikisi de daha basit Werdna'nın Dönüşü ve ilk üç senaryoda iyileştirildi. "Ancak, oyunun kapsamlı disk erişimi nedeniyle yavaş oynandığını da belirtti.[6] Dergiler Akrep 1991 ve 1993'te oyunun "bazılarından daha iyi, diğerleri kadar iyi değil" olduğunu yazdı.[7][8] Hesapla! oyunun hem seriye yeni başlayanlar hem de seriye aşina olanlar için iyi olduğunu söyledi, ancak IBM PC sürümünün CGA onun yerine EGA veya VGA grafikler.[9]

SNES versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro düşman olmayan canavarlar, bilmeceler ve bulmacaların önceki Sihirbazlık oyunlarından takdire şayan gelişmeler olmasına rağmen, Büyücülük V gibi diğer SNES RPG'lerine kıyasla hala modası geçmiş Final Fantasy IV, özellikle aynı zindana tekrar tekrar girme ihtiyacına ve birden fazla kaydetme yuvasının eksikliğine dikkat çekiyor.[10]

Referanslar

  1. ^ Petersen, Sandy (Nisan 1994). "Monitörün Gözü" (PDF). Ejderha. No. 204. TSR, Inc. s. 25.
  2. ^ "Sihirbazlar ve Savaşçılar Röportajı". IGN. 2000-07-13. Arşivlenen orijinal 2001-02-17 tarihinde. Alındı 2016-11-07.
  3. ^ Maher Jimmy (2014-06-25). "Büyücülerin ve Ozanların". Dijital Antikacı. Alındı 11 Temmuz 2014.
  4. ^ "93'ün En İyilerini Satın Alın". Bilgisayar Oyun Dünyası (İlan). Kasım 1993. s. 9. Alındı 28 Mart 2016.
  5. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Mayıs 1989). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (145): 44–53.
  6. ^ Owens, Dennis (Şubat 1989). "Maelstrom'a İniş". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 36–37.
  7. ^ Scorpia (Ekim 1991). "C * R * P * G * S / Bilgisayar Rol Yapma Oyunu Anketi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 16. Alındı 18 Kasım 2013.
  8. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  9. ^ Latimer, Joey (Temmuz 1989). "Wizardry V: Maelstrom'un Kalbi". Hesapla!. s. 70. Alındı 11 Kasım 2013.
  10. ^ "Wizardry V: Heart of the Maelstrom incelemesi". GamePro (59). IDG. Haziran 1994. s. 123.

Dış bağlantılar