Final Fantasy IV - Final Fantasy IV

Final Fantasy IV
Final Fantasy IV.jpg
Orijinal Super Famicom (Japonca) sürümünün kutu resmi
Geliştirici (ler)Meydan
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Hironobu Sakaguchi
Tasarımcı (lar)Takashi Tokita
Programcı (lar)Ken Narita
Sanatçı (lar)Yoshitaka Amano
Yazar (lar)
  • Takashi Tokita
  • Hironobu Sakaguchi[1]
BestecilerNobuo Uematsu
DiziFinal Fantasy
Platform (lar)Süper NES, Oyun istasyonu, WonderSwan Rengi, Game Boy Advance, FOMA 903i / 703i, PlayStation Portable
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Final Fantasy IV,[a] olarak bilinir Final Fantasy II ilk Kuzey Amerika sürümü için bir rol yapma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Meydan (şimdi Square Enix ) için Süper Nintendo Eğlence Sistemi. 1991 yılında piyasaya sürülen bu film, Final Fantasy dizi. Oyunun hikayesi, büyücü Golbez'in güçlü kristalleri ele geçirip dünyayı yok etmesini engellemeye çalışan kara şövalye Cecil'i anlatıyor. Bu görevde, sık sık değişen bir müttefik grubu da ona katılır. Final Fantasy IV temelleri haline gelen yenilikleri tanıttı Final Fantasy genel olarak dizi ve rol yapma oyunları. Onun "Aktif Zaman Savaşı "sistem sonraki beşte kullanıldı Final Fantasy oyunlar ve serideki önceki oyunların aksine, IV her karaktere kendi değişmezlerini verdi karakter sınıfı.

Final Fantasy IV olmuştur diğer birkaç platforma taşındı değişen farklılıklar ile. Bir geliştirilmiş yeniden yapım, olarak da adlandırılır Final Fantasy IV, ile 3D grafikler için serbest bırakıldı Nintendo DS 2007 ve 2008'de. Oyunun adı yeniden Final Fantasy II orijinal olarak Japonya dışında ilk piyasaya sürülürken Final Fantasy II ve Final Fantasy III o sırada Japonya dışında serbest bırakılmamıştı. Daha sonra ortaya çıkmaya başlayan tüm yerelleştirmeler Final Fantasy VII (bu başlık altında dünya çapında yayınlandı), orijinal başlığı kullandı.

Oyunun çeşitli enkarnasyonları dünya çapında dört milyondan fazla sattı. Bir netice, Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar, 2008'de Japon cep telefonları için ve dünya çapında Wii Shop Kanalı 1 Haziran 2009'da. 2011'de her ikisi de Final Fantasy IV ve Sonraki Yıllar için serbest bırakıldı PlayStation Portable derlemenin bir parçası olarak Final Fantasy IV: Komple Koleksiyon ikisi arasında geçen yeni bir oyun da içeren; Final Fantasy IV: Interlude. Nintendo DS remake portları piyasaya sürüldü iOS 2012'de Android 2013 ve için pencereler 2014 yılında.

Oynanış

Oyunun Süper NES versiyonundan bir savaş sahnesi: parti, Ay'da bir Mavi Ejderha ile mücadele ediyor

İçinde Final Fantasy IV, oyuncu geniş bir karakter kadrosunu kontrol eder ve tamamlar görevler hikayeyi ilerletmek için. Karakterler, kuleler, mağaralar ve ormanlar gibi çeşitli ortamları temsil edebilen bir alan haritasında insanlar ve düşmanlarla hareket eder ve etkileşime girer. Alanlar arasında seyahat Dünya haritası. Oyuncu, gücü yenilemek, ekipman satın almak ve bir sonraki varış yeri hakkında ipuçlarını keşfetmek için şehirleri kullanabilir.[2] Tersine, oyuncu canavarlarla savaşır rastgele aralıklar dünya haritasında ve zindanlarda. Savaşta, oyuncunun savaşma, büyü veya bir eşya kullanma, geri çekilme, karakter pozisyonlarını değiştirme, savuşturma veya duraklatma seçenekleri vardır. Bazı karakterlerin özel yetenekleri vardır.[2] Oyun, serideki oyuncunun partisindeki beş karaktere kadar kontrol etmesine izin veren ilk oyundu; önceki oyunlar partiyi dörde sınırlamıştı.[3]

Oyuncu karakterleri ve canavarlar var isabet noktaları (HP), ana savaş ekranının altında karakterlerin HP yazısıyla. Saldırılar, hiçbiri kalmayana kadar kalan HP'yi azaltır, bu noktada karakter bayılır veya canavar ölür. Tüm karakterler yenilirse, oyun kaydedilmiş bir oyun dosyasından geri yüklenmelidir.[2] Oyuncu, karakterlerin can puanlarını bir handa uyumalarını sağlayarak veya partinin envanterindeki iksirler gibi eşyaları kullanarak ve iyileştirici büyü büyüleri kullanarak geri yükleyebilir. Kasabalarda satın alınan veya zindanlarda bulunan ekipmanlar (kılıç ve zırh gibi) canavarlara verilen hasarı artırmak veya alınan hasarı en aza indirmek için kullanılabilir.[2] Oyuncu, karakterlerin bir savaşın ön cephesinde mi yoksa arkasında mı görüneceğini seçebilir. Bir karakterin yerleştirilmesi, saldırı türüne bağlı olarak alınan ve verilen hasarı etkiler.[2]

Final Fantasy IV Square'in tanıtımı Aktif Zaman Savaşı (ATB) sistemi, önceki RPG'lerin sıra tabanlı tasarımlarından farklıydı. ATB sistemi, savaşlar sırasında gerçek zamanlı olarak karakterlerin emirlerini giren oyuncuya odaklanır.[4] Sistem sonraki birçok Square oyununda kullanıldı.[3]

Her karakterin belirli güçlü ve zayıf yönleri vardır; örneğin, güçlü bir büyü kullanıcısının savunması düşükken, fiziksel bir dövüşçünün çevikliği düşük olabilir. Diğerleri gibi Final Fantasy oyunlar, karakterler savaş deneyimi ile yeni, daha güçlü yetenekler kazanır. Büyü şifa ve destek için "Beyaz" olarak sınıflandırılır; Hücum için "Siyah"; veya özel görevleri yerine getirmek veya saldırmak için canavarları çağırmak için "Çağır" (veya "ara").[2] Dördüncü tür, "Ninjutsu, "destek ve saldırgan sihirden oluşur ve yalnızca bir karakter tarafından kullanılabilir. On iki oynanabilir karakterden sekizini oluşturan sihir kullanıcıları, önceden programlanmış deneyim seviyelerinde veya sabit hikaye olaylarında sihir büyüler kazanır. Oyun dengeli puan kazanımları, öğeler, ve uzun seansları ortadan kaldırmak için ödüller bileme.[5] Super NES'in daha yüksek işlem gücü nedeniyle, Final Fantasy IV öncekine göre geliştirilmiş grafikler içerir Final Fantasy tüm başlıklar, NES. Oyun Super NES'i kullanıyor Mod 7 gelişmiş büyülü büyü görselleri veren ve bir kuş bakışı için zemini ölçeklendirip eğerek zeplin seyahatini daha dramatik hale getiren teknoloji.[6]

Arsa

Ayar

Çoğu Final Fantasy IV Mavi Gezegen olarak da bilinen Dünya'da gerçekleşir,[7] bir yüzey dünyasından oluşan (veya Overworld ), insanların yaşadığı ve bir yeraltı dünyası (veya Yeraltı Dünyası), Cüceler. Yapay bir ay, Lunaryalıların yaşadığı gezegenin etrafında dönüyor. Lunaryalılar, aslen yok edilmiş bir dünyadan gelen varlıklardır. asteroit kuşağı Mavi Gezegeni çevreleyen ve alınlarında ay şeklindeki bir ibikle tanımlanır. Yapay ayı yarattılar, kendi türlerinin insanlarla birlikte var olabileceğine inandıkları bir zamana kadar dinlendiler.[3] Oyunda hiç ziyaret edilmemesine rağmen, ikinci bir doğal ay da Mavi Gezegenin yörüngesinde dönüyor.

Karakterler

Final Fantasy IV her biri benzersiz, değiştirilemez özelliklere sahip on iki oynanabilir karakter sunar karakter sınıfı. Oyun sırasında, oyuncu herhangi bir zamanda partide toplam beş veya daha az karaktere sahip olabilir. Ana karakter, Cecil Harvey, bir Kara Şövalye ve Baron krallığının seçkin bir hava kuvvetleri birimi olan Red Wings'in kaptanı. Krala çocukluk arkadaşının yanında hizmet ediyor Kain Rüzgar Komutanı Ejderhalar. Rosa Farrell bir beyaz büyücü ve okçunun yanı sıra Cecil'in aşkı. Red Wings'in hava gemileri, mühendis Cecil'in arkadaşı tarafından inşa edildi. Cid Pollendina.[3]

Görevi sırasında Cecil dahil olmak üzere başkaları da katıldı Rydia, bir genç sihirdar Mist köyünden; Tellah efsanevi adaçayı; Edward Chris von Muir Damcyan'ın prensi ozan Tellah'ın kızı Anna'nın kocasının yanı sıra; Yang Fang Leiden baş keşişler Fabul; Palom ve Porom, bir kara büyücü ve büyülü Mysidia köyünden bir beyaz büyücü, ikiz çıraklar; Edward "Edge" Geraldine, ninja eblan prensi; ve Fusoya Lunaryalıların uzun uykularında koruyucusu.

Zemus oyunun ana muhalifidir. Halkının dünyayı doldurabilmesi için insan ırkını yok etmek istiyor. O kullanır Golbez bunu, soykırımı gerçekleştirmek ve dünyayı ele geçirmek için yaratılmış devasa bir makine olan Babil Devini harekete geçirmek için onu ve Kain'i psişik güçleriyle kontrol ederek yapmak.

Hikaye

Kırmızı Kanatlar, Su Kristallerini çalmak ve Baron Krallığı'na dönmek için Mysidia şehrine saldırır. Kızıl Kanatların Kaptanı Cecil, daha sonra kralın amacını sorguladığında, rütbesi elinden alınır ve arkadaşı ve Ejderhaların Kaptanı Kain ile Sis Köyü'ne bir yüzük götürmesi için gönderilir.[8] Orada, Kain ve Cecil canavarlar çemberin içinden fırlayıp köye çöp atarken korku içinde izliyorlar. Genç bir kız, Rydia, hayatta kalan tek kişidir ve öfkeyle Titan adında bir canavarı çağırır. Bu canavar, Cecil ve Kain'i ayıran bir depreme neden olur.[9] Daha sonra Cecil uyanır ve yaralı Rydia'yı yakındaki bir hana götürür. Baron askerleri Rydia için gelir ama Cecil onu savunur.[10] ve yolculuğunda ona katılır.

Cecil'in sevgisi Rosa'nın onu takip ettiği ve aşırı derecede ateşli olduğu ortaya çıktı. Bundan kısa süre sonra Cecil ve Rydia, kaçan kızını almak için Damcyan Kalesi'ne giden Tellah ile tanışır. Anna.[11] Ancak Kızıl Kanatlar kaleyi bombaladığında Anna öldürülür. Anna'nın sevgilisi ve Damcyan prensi Edward, Red Wings'in yeni komutanı Golbez'in bunu Mysidia'dan Su Kristalini çaldıkları için Baron için Ateş Kristalini çalmak için yaptığını açıklıyor.[12] Tellah, Anna'nın ölümü için Golbez'den intikam almak için partiden ayrılır.[13] Rosa için bir çare bulan parti, Rüzgar Kristalini korumak için Fabul'a gitmeye karar verir. Burada krallığa hizmet eden ve kristalin korunmasına hizmet eden savaşçı bir keşiş olan Efendi Yang ile tanışırlar. Kırmızı Kanatlar saldırır ve Kain, Golbez'in hizmetkarlarından biri olarak yeniden görünür. Cecil'e saldırır ve onu yener; Rosa müdahale ettiğinde, Golbez onu kaçırır ve Kain kristali alır.[14] Baron'a dönüş yolunda, parti saldırıya uğradı. Leviathan ve ayrıldı.

Cecil, Mysidia yakınlarında tek başına uyanır. Kasabaya girdiğinde, sakinlerinin, kasabalarına yapılan önceki saldırı için ona derinden kızdıklarını fark eder. İçinden Mysidia'nın Yaşlı, Golbez'i yenmek için Mt. Sınavlar ve bir Paladin.[15] Yolculuğuna çıkmadan önce ona ikiz büyücüler Palom ve Porom eşlik eder. Dağda, Golbez'i yenmek için yasak büyü Meteor'u arayan Tellah ile karşılaşır.[16] Kendi içindeki karanlığı bir kenara bırakan Cecil, bir Paladin olurken, Tellah Meteor'un sırrını öğrenir. Baron'a ulaştıktan sonra, parti bir hafıza kaybı hastası Yang ve hafızasını geri yükler. Parti daha sonra Kral ile yüzleşir, ancak yerine Golbez'in kölelerinden biri olan Cagnazzo'nun geldiğini keşfeder.[17] Onu yendikten sonra, Cid gelir ve onları hava gemilerinden birine götürür. Kurumsal. Yolda parti, Palom ve Porom'un Cecil, Tellah, Cid ve Yang'ı kurtarmak için kendilerini feda ettiği Cagnazzo'nun bubi tuzağına düştüğü bir odaya girer.

Zeplin üzerinde Kain belirir ve Cecil'den, Rosa'nın hayatı karşılığında son kristali almasını ister.[18] parti yatalak bir Edward'dan yardım alır. Kain daha sonra partiyi Rosa'nın hapsedildiği Zot Kulesi'ne götürür. Kulenin zirvesinde Golbez kristali alır ve kaçmaya çalışır. Tellah, bu süreçte kendi hayatını feda ederek Golbez'i durdurmak için Meteor'u görevlendirir. Ancak, büyü Golbez'i sadece zayıflatır ve Kain'in zihin kontrolünü sona erdirir.[19] Kain, partiyi çökmekte olan kuleden Baron'a ışınlayan Rosa'yı kurtarması için Cecil'e yardım eder.

Baron'da Kain, Golbez'in aya ulaşma hedefine ulaşmak için dört yeraltı "Karanlık Kristal" elde etmesi gerektiğini açıklar.[20] Parti yeraltı dünyasına gider ve şu anda Kırmızı Kanatlarla savaşan Cücelerle karşılaşır. Eidolonların evi olan Feymarch'ta geçirdiği zaman nedeniyle artık genç bir kadın olan Rydia'nın aniden ortaya çıkmasıyla Golbez'i yeniyorlar. Ancak parti sonuçta Golbez'in Cücelerin kristalini çalmasını engelleyemez. Cücelerin yardımıyla Golbez'in orada sakladığı kristalleri elde etmek için Babil Kulesi'ne girerler, ancak kulenin bir yüzey kısmına taşınmış olduklarını görürler. Yang daha sonra, kulenin toplarının Cücelere ateş etmesini önlemek için kendini feda eder (daha sonra hayatta kaldığı ortaya çıksa da). Golbez'in kurduğu tuzaktan kurtulduktan sonra, parti yeraltı dünyasından KurumsalCid, iki dünya arasındaki geçişi yeniden mühürlemek ve Kızıl Kanatlar'ın peşine düşmesini engellemek için kendini feda etti (o da daha sonra hayatta kaldı).[21] Eblan prensi Edge'in katıldığı parti, çalınan kristalleri geri almak için Babil Kulesi'ne geri döner. Ancak kristal odaya ulaştıktan sonra, parti yeraltı dünyasına açılan bir tuzak kapısından düşer. Cücelerle bir kez daha karşılaşan ve Cid'i canlı bulan parti, Golbez'in yapamadan sekizinci kristali almak için yola çıkar. Kristal elde edildiğinde, Golbez belirir ve kristali kendisi için alırken Kain üzerinde hala kontrol sahibi olduğunu ortaya çıkarır.[22] Ay'a giden yolcuları götürmek için tasarlanmış bir gemi olan Ay Balinası'nı öğrendikten sonra Cid, partiye yeniden katılır. Yüzeye giderler ve Ay Balinasına binerler.[23]

Ay'da parti, Cecil'in babasının bir Lunaryan olduğunu açıklayan bilge Fusoya ile tanışır.[24] Fusoya ayrıca, Zemus adlı bir Lunaryen'in Mavi Gezegendeki yaşamı yok etmeyi planladığını ve böylece Lunaryalıların devasa bir robot olan Babil'in Devini çağırmak için Golbez'i kullanarak kontrolü ele geçirmeyi planladığını açıklıyor.[25] Parti Dünya'ya geri döner ve iki dünyanın güçleri, canlanan Palom ve Porom da dahil olmak üzere Dev'e saldırır. Parti robotu kırdıktan sonra, Golbez ve Kain onlarla yüzleşir, ancak Fusoya, Zemus'un Golbez üzerindeki kontrolünü kırar ve Kain'i serbest bırakır. Cecil, Golbez'in ağabeyi olduğunu öğrenir.[26] Golbez ve Fusoya, Zemus'u yenmek için ayın merkezine gider ve Cecil'in partisi devam eder. Ayın özünde, parti, Golbez ve Fusoya'nın Zemus'u öldürdüğüne tanık olurlar, ancak daha sonra, Zemus'un tüm nefretinin ve öfkesinin vücut bulmuş hali olan Zeromus ruhuna çabucak düşerler.[27] Dünya'ya döndüğünde, Mysidia Elder'ı Cecil'in tüm müttefiklerine ve arkadaşlarına parti için dua etmelerini emreder, bu da Cecil ve müttefiklerine Zeromus'u öldürme ve savaşma gücü verir. Savaşın ardından Fusoya ve Golbez, Dünya'yı ayla birlikte terk etmeyi tercih eder.[28] Cecil nihayet gerçeği kabul ederek Golbez'i kardeşi olarak kabul eder ve ona veda eder.

Sonsöz sırasında, oyuncu kadrosunun çoğu Cecil ve Rosa'nın düğününü ve Baron'un yeni kralı ve kraliçesi olarak taç giyme törenlerini kutlamak için yeniden bir araya gelirken, Kain Mt. Onun kötülüklerini kefaret edeceğine söz vermiş olan sınavlar.

Geliştirme

Tamamladıktan sonra Final Fantasy III 1990'da, Square iki tane geliştirmeyi planladı Final Fantasy oyunlar - biri için Nintendo Eğlence Sistemi ve diğeri gelecek için Süper NES, olarak bilinmek Final Fantasy IV ve Final Fantasy V sırasıyla.[29] Mali ve zamanlama kısıtlamaları nedeniyle Square, NES oyunu için planları bıraktı ve SNES sürümünün geliştirilmesine devam edildi. Final Fantasy IV. Bir Japon dergisi için iptal edilen başlığın maket ekran görüntüsü üretildi, ancak bu konuda çok az bilgi var.[29] Dizi yaratıcısı ve yönetmeni Hironobu Sakaguchi NES sürümünün yaklaşık% 80 oranında tamamlandığını ve bazı fikirlerin SNES sürümü için yeniden kullanıldığını belirtmiştir.[30]

Final Fantasy IV baş tasarımcıydı Takashi Tokita 'nin tam zamanlı çalışan olarak Square'deki ilk projesi. Bundan önce Tokita bir tiyatro oyuncusu olarak kariyer yapmak istiyordu, ancak oyun üzerinde çalışmak onu video oyunlarının "harika bir yaratıcısı" olmaya karar verdi.[31] Başlangıçta Hiromichi Tanaka ana tasarımcısı Final Fantasy III, oyunun geliştirilmesinde de rol aldı. Ancak Tanaka, ayrı bir savaş ekranı olmayan ve menüye dayalı olmayan kusursuz bir savaş sistemi oluşturmak istedi. Final Fantasy IV o yöne gitmiyordu, geliştirme ekiplerini aksiyon RPG Mana Sırrı yerine.[32] Tanaka'ya göre, başlangıçta Final Fantasy IV "daha aksiyona dayalı, dinamik bir dünya" ya sahip olmak ama "yok olmaktan çıktı" Final Fantasy IV artık ayrı bir proje haline geliyor ve sonunda Seiken Densetsu 2 (Mana Sırrı), kod adı "Chrono Tetikleyici "geliştirme sırasında.[33] Geliştirme ekibi Final Fantasy IV toplamda 14 kişiyi barındıran oyun yaklaşık bir yılda tamamlandı.[34]

İlk fikirler, tüm hikaye ve Baron'un kraliyet hava kuvvetleri "Kırmızı Kanatlar" da dahil olmak üzere Sakaguchi tarafından hazırlandı.[1][35] Aktif Zamanlı Savaş (ATB) sistemi tarafından tasarlandı ve tasarlandı Hiroyuki Ito izlerken ilham aldığında Formula 1 yarış ve yarışçıların farklı hızlarda birbirlerinden geçtiğini görmek. Bu, ona bireysel karakterler için farklı hız değerleri fikrini verdi.[36][37] Sistem, Kazuhiko Aoki, Ito ve Akihiko Matsui.[38] Tokita, oyunun baş tasarımcısı olarak senaryoyu yazdı ve piksel sanatına katkıda bulundu.[39] Çok fazla baskı olduğunu ve üzerinde özenle çalışmazsa projenin tamamlanmayacağını belirtti. Tokita'ya göre, Final Fantasy IV önceki üç taksitin en iyi kısımları göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır: Final Fantasy III, hikayesine odaklanmak Final Fantasy II ve dört temel patron, "oyun için semboller" olarak davranıyor. ilk taksit.[34] Diğer etkiler şunları içerir: Dragon Quest II.[40] Temaları Final Fantasy IV Cecil'le "karanlıktan aydınlığa" geçecekti, geniş ve çeşitli oyuncular arasında aile ve dostluğa odaklanmak ve "kaba gücün tek başına güç olmadığı" fikri.[35] Tokita bunu hissediyor Final Fantasy IV dizide dramayı gerçekten anlayan ilk oyun,[34] ve "böylesine derin karakterler ve olay örgüsü" içeren ilk Japon RPG'si.[41]

Oyunun senaryosu, kartuş saklama limitleri nedeniyle orijinal uzunluğunun dörtte birine indirilmek zorunda kaldı, ancak Tokita, gerçek hikaye unsurları yerine yalnızca "gereksiz diyalogların" kesildiğinden emin oldu.[42] Super Famicom'un grafiksel kapasiteleri normal dizi karakter tasarımcısına izin verdiğinden Yoshitaka Amano Karakterlerin kişilikleri resimlerden zaten belli olan önceki bölümlere göre daha ayrıntılı karakter tasarımları yapmak için Tokita, azaltılmış senaryo uzunluğunun oyunun hızını artırdığını hissetti.[34][43] Yine de, hikayenin bazı kısımlarının "belirsiz" olduğunu veya daha sonraki limanlar ve yeniden yapımlara kadar "derinlemesine incelenmediğini" kabul ediyor. Zaman ve mekan kısıtlamaları nedeniyle dahil edilmeyen fikirlerden biri, oyunun sonuna yakın her karakterin kendi başına ilerlemesi gereken bir zindandı - bu zindan sadece oyunun Game Boy Advance sürümüne dahil edilecek, Ay Harabeleri olarak.[34]

Müzik

Skoru Final Fantasy IV uzun süredir dizi bestecisi tarafından yazılmıştır Nobuo Uematsu. Uematsu, beste sürecinin dayanılmaz olduğunu, deneme yanılma sürecini içerdiğini ve ses ekibinin Square'in merkezindeki uyku tulumlarında birkaç gece geçirmesini gerektirdiğini belirtti. Astar notları, "doğal olarak ofiste" 1: 30'da yazılmış olarak mizahi bir şekilde imzalandı.[44] Skor iyi karşılandı; eleştirmenler, sınırlı ortama rağmen kompozisyonun kalitesini övdü.[45] "Aşkın Teması" parçası, müzik müfredatının bir parçası olarak Japon okul çocuklarına bile öğretildi.[46] Uematsu, kendi Final Fantasy konser serisi.[47]

Üç müzik albümü Final Fantasy IV Japonya'da yayınlandı. İlk albüm, Final Fantasy IV: Original Sound Version, 14 Haziran 1991'de yayınlandı ve oyundan 44 parça içeriyor. İkinci albüm, Final Fantasy IV: Kelt Ayı, 24 Ekim 1991'de yayınlandı ve oyundan bir seçki içeriyor. düzenlenmiş ve gerçekleştiren Kelt müzisyen Máire Breatnach. Son olarak, Final Fantasy IV Piyano Koleksiyonları Toshiyuki Mori tarafından icra edilen solo piyano için parça düzenlemesi 21 Nisan 1992'de piyasaya sürüldü ve Piyano Koleksiyonları her ardışık trend Final Fantasy oyun. Üzerinde birkaç parça belirdi Final Fantasy Square tarafından üretilen derleme albümleri Kara Büyücüler ve Final Fantasy: Dua. Bağımsız ancak resmi lisanslı sürümleri Final Fantasy IV müzik, video oyun müziğini düzenlemeye odaklanan Project Majestic Mix gibi gruplar tarafından düzenlenmiştir.[48] Seçimler ayrıca Japon remiks albümlerinde de görünür. dōjin müzik ve gibi İngilizce remiks yapan web sitelerinde Hız Aşırtmalı ReMix.[49]

Kuzey Amerika yerelleştirmesi

Çünkü önceki iki taksit Final Fantasy dizi o sırada Kuzey Amerika'da yerelleştirilmemiş ve yayınlanmamıştı, Final Fantasy IV olarak dağıtıldı Final Fantasy II adlandırma sürekliliğini korumak için.[50] Bu, piyasaya sürülene kadar norm olarak kaldı Final Fantasy VII Kuzey Amerika'da (piyasaya sürüldükten sonra Final Fantasy VI başlığı altında Final Fantasy III) ve orijinalin sonraki sürümleri Final Fantasy II ve III çeşitli platformlarda. Final Fantasy II o zamandan beri başlık altına girdi Final Fantasy IV.

İngilizce yerelleştirmesi Final Fantasy IV orijinalin hikayesini, grafiklerini ve sesini koruyor, ancak geliştiriciler yeni başlayan oyuncular için zorluğu önemli ölçüde azalttı.[51] Japonya'da ABD versiyonunu "Final Fantasy IV Easy" olarak yayınladılar. Square, batılı hayranların önceki iki girişi oynamamaları nedeniyle oyunun karmaşıklığına alışmakta zorlanacağından endişeliydi, bu nedenle genel derinliği önemli ölçüde azalttı.[52] Diğer değişiklikler, açık olanın kaldırılmasını içerir. Yahudi-Hristiyan dini referanslar ve sakıncalı olabilecek bazı grafikler. Örneğin, "Kutsal" büyü büyüsü "Beyaz" olarak yeniden adlandırıldı ve tüm referanslar namaz elendi; Mysidia'daki Dualar Kulesi, Dilek Kulesi olarak yeniden adlandırıldı. Oyun sırasında birkaç karakter açıkça ölmesine rağmen, ölüme doğrudan göndermeler de atlandı.[53] Çeviri, Amerika Nintendo'suna uygun olarak değiştirildi. sansür politikalar (oluşumundan önceki bir zamanda ESRB ve derecelendirme sistemi).[54]

Yeniden yayınlar

Platformlara göre yayın yılları
JPNAAB
Süper Famicom19911991Yok
Oyun istasyonu199720012002
WonderSwan Rengi2002YokYok
Game Boy Advance200520052006
Nintendo DS200720082008
FOMA 903i / 703i2009YokYok
PlayStation Portable2011
iOS2012
Android2013
Microsoft WindowsYok20142014
Yeni 3DS VC2017YokYok

Orijinal sürümüne ek olarak, Final Fantasy IV birçok farklı versiyona dönüştürüldü. Bunlardan ilki Final Fantasy IV Kolay TipJaponya'da Super Famicom için piyasaya sürülen oyunun değiştirilmiş bir versiyonu. Bu versiyonda, silahların saldırı güçleri artırılırken, bazı aksesuarların ve zırhların koruyucu yetenekleri güçlendirildi.[51] Amerikan sürümü kısmen dayanmaktadır Kolay Tip.

Bir Oyun istasyonu limanı 21 Mart 1997'de Japonya'da giriş yaptı. Tose ve Square tarafından yayınlandı, tasarladı ve yönetti Kazuhiko Aoki, Fumiaki Fukaya tarafından denetlenir ve Akihiro Imai tarafından yapılır.[55] Bu sürüm, orijinal oyunla aynıdır, ancak Kolay Tip mevcut. PlayStation sürümündeki en dikkate değer değişiklikler, bir tam hareketli video açılış ve bitiş sekansı, İptal düğmesini basılı tutarak zindanlarda ve kasabalarda hızlı hareket etme yeteneği ve dünya haritasının herhangi bir yerinde "not" kaydetme seçeneği.[55] 11 Mart 1999'da, bu sürüm Japonya'da ikinci kez yayınlandı. Final Fantasy Koleksiyonu PlayStation sürümlerini de içeren paket Final Fantasy V ve Final Fantasy VI.[56] Koleksiyonun elli bin sınırlı basım kopyası da yayınlandı ve bir Final Fantasy- temalı çalar saat.[57]

PlayStation bağlantı noktası daha sonra Chrono Tetikleyici Kuzey Amerika'da Final Fantasy Günlükleri 2001'de ve Final Fantasy V Avrupa ve Avustralya'da Final Fantasy Antolojisi 2002 yılında.[58] İngilizce yerelleştirmeler yeni bir çeviri içeriyor, ancak Kaoru Moriyama'nın önceki yerelleştirmesinden "Seni şımarık ozan!" Gibi bazı çevrilmiş satırlar, hayranların favorisi haline geldiklerinden saklandı.[59] İçin bir remake WonderSwan Rengi, PlayStation sürümünde birkaç değişiklikle, 28 Mart 2002'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Karakter sprite ve arka planlar, artırılmış ayrıntılar ve renk gölgelendirme yoluyla grafiksel olarak geliştirildi.[60]

Final Fantasy IV Tose tarafından yeniden Game Boy Advance ve olarak yayınlandı Final Fantasy IV Advance (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV ア ド バ ン ス, Fainaru Fantaj Fō Adobansu). 12 Aralık 2005'te Nintendo of America tarafından Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü; Japonya'da Square Enix tarafından 15 Aralık 2005; Avustralya'da 23 Şubat 2006'da; ve Avrupa'da 2 Haziran 2006'da. Japonya'da, sınırlı sayıda içeren özel bir sürüm mevcuttu. Game Boy Micro Cecil ve Kain'in sanat eserlerini içeren temalı yüz plakası.[61] WonderSwan Color bağlantı noktasından geliştirilmiş grafikler daha da iyileştirildi ve müzikte küçük değişiklikler yapıldı. Yerelleştirme ekibi İngilizce çeviriyi revize ederek hikayenin akışını iyileştirdi ve orijinalde bulunmayan olay örgüsü ayrıntılarını geri yükledi.[51] Orijinal Kuzey Amerika sürümünden kaldırılan yetenekler yeniden eklendi, büyüler ise Japon versiyonunun adlandırma kurallarına göre yeniden adlandırıldı, örneğin "Bolt2" "Thundara" olarak değiştirildi.[53] Mt.'de yeni bir mağara. Sadece oyunun sonunda erişilebilen bir zindan olan Lunar Harabeleri gibi, beş ek karakter için güçlü zırh ve daha güçlü silahlar içeren Sınavlar eklendi.[51]

Oyun yeniden yapmak için 3D grafiklerle Nintendo DS bir parçası olarak Final Fantasy serinin 20. yıl dönümü ve Final Fantasy IV Japonya'da 20 Aralık 2007'de, Kuzey Amerika'da 22 Temmuz 2008'de ve Avrupa'da 5 Eylül 2008'de.[62] Yeniden yapılanma, seslendirme, mini oyunlar ve temel oyunda bazı değişiklikler gibi orijinalde bulunmayan bir dizi özellik ekliyor. Oyun tarafından geliştirilmiştir. Matrix Yazılımı aynı ekip sorumlu Final Fantasy III DS remake ve orijinal geliştirme ekibinin üyeleri tarafından denetlendi: Takashi Tokita olarak hizmet yapımcı ve yönetmen, yapımcı olarak Tomoya Asano ve savaş tasarımcısı olarak Hiroyuki Ito. Animatör Yoshinori Kanada yeni film şeridi oluşturdu ara sahneler.

Oyunun orijinal versiyonu, Wii Sanal Konsol 4 Ağustos 2009'da Japonya'da ve 11 Haziran 2010'da PAL bölgelerinde.[63] İçin gelişmiş bir bağlantı noktası i modu uyumlu telefonlar, 5 Ekim 2009'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Wonderswan Color ve Game Boy Advance bağlantı noktalarında sunulan özellikleri korurken, içinde bulunanlarla aynı düzeyde gelişmiş karakter grafikleri içerir. Sonraki Yıllarve oyunu tamamladıktan sonra özel bir "ekstra zindan" mevcut.[64]

İle birlikte Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar oyun için yayınlandı PlayStation Portable derlemenin bir parçası olarak Final Fantasy IV: Komple Koleksiyon. Kullanılan bu sürüm güncellendi 2D grafikler, DS'nin remake'inde görülen 3D grafiklerin aksine. Koleksiyon ayrıca adlı yeni bir bölüm içeriyor Final Fantasy IV: Interludeorijinal oyun ile oyun arasında yer alan Sonraki Yıllar. Masashi Hamauzu oyunun ana temasını düzenledi.[65] Japonya'da 24 Mart 2011'de, Kuzey Amerika'da 19 Nisan 2011'de, Avrupa'da 21 Nisan 2011'de ve Avustralya'da 28 Nisan 2011'de piyasaya sürüldü.[66] 18 Aralık 2012'de PlayStation portu, Final Fantasy 25. Yıl Dönümü Ultimate Kutusu Japon paketi.[67]

Aralık 2012'de, Nintendo DS sürümü Final Fantasy IV için serbest bırakıldı iOS ve Android (Haziran 2013) mobil platformlar, isteğe bağlı daha kolay bir zorluk seviyesi sunar.[68] 17 Eylül 2014 tarihinde, önceden herhangi bir reklam olmaksızın, Final Fantasy IV için de yayınlandı Microsoft Windows.[69]

PlayStation sürümü, 27 Haziran 2012 tarihinde PlayStation 3, PlayStation Vita ve PlayStation Portable ile uyumlu bir PSOne Classic olarak Japonya'da piyasaya sürüldü.

Super Famicom sürümü, Wii U Japonya'da Sanal Konsol 19 Şubat 2014'te, Game Boy Advance sürümü 13 Nisan 2016'da yayınlandı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsSNES:% 87[70]
GBA:% 83[71]
MetakritikGBA: 85/100[72]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comGBA: A-[73]
EjderhaSNES: 4/5 yıldız[74]
EGMSNES: 32/40[75]
FamitsuSNES: 36/40[76][77]
GameSpotGBA: 8.3 / 10[78]
GameSpyGBA: 4,5 / 5 yıldız[79]
IGNGBA: 8.6 / 10[51]
WII: 8/10[80]
NGC DergisiGBA:% 87[81]
Nintendo GücüSNES: 4.5 / 5[82]
PALGNGBA: 8.5 / 10[83]
NintendojoSNES: 10/10[84]
RPGFanSNES:% 91[85]
Ödül
YayınÖdül
Elektronik Oyun AylıkEn İyi RPG Video Oyunu[82]

Oyun piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı.[82] Famitsu'Dört hakemden oluşan panel, kendisine 9, 9, 10 ve 8 puan verdi ve toplamda 40 üzerinden 36 puan verdi, 1991'de herhangi bir oyuna verdiği en yüksek puanlardan biri, yalnızca ikinci Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı.[77] Kasım 1991 sayısında, Nintendo Gücü rol yapma oyunları için "yeni bir mükemmellik standardı" oluşturduğunu ilan etti.[86] Savaşları "önceki RPG'lerden daha ilginç" olarak övdüler çünkü oyuncu "ani kararlar vermeli" ve "düşmanlar kararınızı vermenizi beklemez" ve "hikaye, grafikler, oyun" sonucuna varmışlardır. ve ses hayranları perçinleyecek. "[82] Elektronik Oyun Aylık' dört incelemeden oluşan panel, 10 üzerinden 8, 9, 7 ve 8 puan verdi ve toplamda 40 üzerinden 32'ye kadar çıkardı.[75] Aralık 1991 sayısında 9 veren Ed Semrad, "Square'in nihai RPG'nin nasıl olması gerektiğini yeniden tanımladığını" belirterek, " Mod 7 Efektler, olağanüstü grafikler ve bir video oyununda eşi benzeri olmayan bir arayış, "Super NES'in sunduğu tüm özellikleri kullandığı" ve "bugüne kadarki en iyisi olduğu" sonucuna vararak Ken Williams (Sushi-X olarak) it bir 8, "tamamen harika bir RPG" olduğunu, "hikayenin aslında tutarlı olduğunu ve olay örgüsünün konuşma sekansları ve savaşların bir kombinasyonu ile birlikte hareket ettiğini" belirtti. Öte yandan, rol yapma oyunlarını sevmeyen Martin Alessi , 7 verdi. Oyuna 1991'ler için bir ödül verdiler. En İyi RPG Video Oyunu, "Mod 7 burada harika ve Square, onu gezegene yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için harika bir iş çıkarıyor" ve "görev çok büyük ve aynı zamanda bir video oyununda şimdiye kadar denenen en zor görevlerden biri."[82]

GamePro Mart 1992 sayısında beş kategorinin tümünde (grafik, ses, kontrol, eğlence faktörü ve meydan okuma) 5 üzerinden 5,0 olarak değerlendirdi.[87] Gözden geçiren Monty Haul, "tek boyutlu karakterler, gereksiz hack'em dövüşleri ve lineer oyunların, diğer RPG'ler bir veya iki ders alırsa geçmişte kaldığını" ilan ederek, "fantezi macera oyunlarının standartlarını gerçekten yeniden tanımladığını" belirtti. Bu araba, "bunun Square Soft için küçük bir adım ve SNES rol yapma oyunları için dev bir adım olduğu sonucuna varıyor."[82] Kasım 1993 sayısında Ejderha, Sandy Petersen "Mükemmel" olarak derecelendirildi. "Stilize edilmiş" savaş sistemini ve grafikleri "aşağı" olarak eleştirdi. Zelda, ancak her "büyünün ekran üzerinde nasıl farklı bir etkisi vardır" ve diğer RPG'lerden farklı olarak patronların "neredeyse her seferinde sizi yenerken" "hemen hemen doğru" olmanın zorluğunu övdü. Ultima Yeterince "maceraperestliğin" düşmanları kolaylıkla "çöpe atmayı" mümkün kıldığı yerde. "Harika" müziği övdü, onu tercih etti Zelda, "grafiklerde eksik olan şeyi, seste telafi etmekten daha fazlası" olduğunu belirterek. Özellikle hikayeye övgüde bulundu ve partinin her zaman "kalın ve ince bir şekilde birbirine yapıştığı" diğer RPG'lerden ayrıldığında, karakterlerin gruba "hatta onlara ihanet eden" biriyle gruba katılmak ve gruptan ayrılmak için kendi nedenleri olduğunu belirtti. . Bunun "bir hikayeyi takip etmek" gibi olduğunu belirtti. fantastik romanı, "ile karşılaştırarak Yüzüklerin Efendisi ve Demir Maskeli Adam, "karakterler genellikle kendileri adına konuştukları" için "partiye" diğer bilgisayar oyunlarından çok daha fazla bağlandı. "[74]

Geriye dönük olarak, büyük hakemler aradılar Final Fantasy IV tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri, şu anda pek çok kişiye öncülük ettiğini belirterek konsol RPG'de dramatik hikaye anlatımı konsepti de dahil olmak üzere rol yapma oyunu özellikleri.[78][79] 1997 retrospektifinde, GamePro "Sıra tabanlı bir savaş sisteminin savaş sırasında silahları değiştirmenize, büyü yapmanıza ve eşyaları kullanmanıza izin verdiği ve bugüne kadarki en heyecan verici kötü adamlardan bazılarını içeren ilk oyun" olarak kabul edildi.[87] Gözden geçirenler oyunu grafikleri, oynanışı ve skoru nedeniyle övdü.[51][78] ve bunu kaydetti Final Fantasy IV kompleksi içeren ilk rol yapma oyunlarından biriydi.[5][45] Ancak, geriye dönük bazı incelemeler oyunun orijinal İngilizce çevirisini eleştirdi.[45][51]

Çeşitli listelerde yer almıştır. tüm zamanların en iyi oyunları. Nintendo Gücü "En Büyük 100 Nintendo Oyunu" listesine dahil ederek, 1997’nin 100 sayısında dokuzuncu sırayı aldı,[88] ve 2005 sayısı 200'de yirmi sekizinci.[89] IGN tüm zamanların en iyi oyunlarının ilk 100 listesine dahil etti, 2003'te 9. sırada, en yüksek rütbeli RPG olarak,[90] ve 2005 yılında en yüksek puan alan 26. sırada Final Fantasy listedeki başlık.[91] 2007 yılında 55. sırada yer aldı,[92] arkasında Final Fantasy VI[93] ve Final Fantasy Taktikleri.[94] Famitsu 2006'da onu şimdiye kadar yapılmış en iyi altıncı oyun olarak sıralayan bir okuyucu anketi yayınladı.[95] Ayrıca tarafından tüm zamanların en iyi oyunları arasında yer aldı. Elektronik Oyun Aylık 2001'de[96] ve 2006,[97] Oyun Bilgilendiricisi 2001'de[98] ve 2009,[99] GameSpot 2005 yılında[100] ve Oyun SSS'leri 2005 yılında[101] 2009[102] ve 2014.[103]

Final Fantasy Koleksiyonu 1999'da 400.000'in üzerinde kopya satarak Japonya'da o yılın en çok satan 31. yayını oldu.[104] Haftalık Famitsu altı eleştirmenlik bir panel tarafından atılan 60 puan üzerinden 54 puan verdi.[57] Game Boy Advance versiyonu, Final Fantasy IV Advance, eleştirmenlerden övgüler aldı,[71] birkaçı oyunun grafiklerinin, özellikle Final Fantasy VI.[51][105] Gözden geçirenler, bazı hayranların yeni çeviride bazı hataları hala düzeltebileceğini belirtti.[78] Oyunun Nintendo DS versiyonu görselleri, oynanış değişiklikleri ve yeni ara sahneleriyle beğeni topladı.[106][107][108] Nintendo DS'de En İyi RPG adayıydı. IGN 2008 video oyunu ödülleri.[109]

Eski

Japonya'da, 1.44 milyon kopya Final Fantasy IV'Super Famicom versiyonu satıldı.[110] PlayStation sürümü, 1997'de Japonya'da 261.000 kopya sattı.[111] 31 Mart 2003 itibariyle, PlayStation ve WonderSwan Color yeniden yapımları da dahil olmak üzere oyun, dünya çapında 2.16 milyon kopya sattı ve bu kopyaların 1.82 milyonu Japonya'da ve 340.000'i yurtdışına gönderildi.[112] Oyunun Game Boy Advance versiyonu, 2006'nın sonunda Japonya'da 219.000'in üzerinde kopya sattı.[113] Nintendo DS sürümünün yayınlanmasından hemen önce 2007 itibariyle, oyunun yaklaşık 3 milyon kopyası dünya çapında satılmıştı.[3] Mayıs 2009 itibariyle, oyunun DS versiyonu dünya çapında 1,1 milyon kopya satmıştı.[114] Göre Steam Spy Nisan 2018'e kadar PC sürümünün başka bir 190.000 kopyası satıldı.[115]

Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar, devamı Final Fantasy IV, orijinal olaylardan on yedi yıl sonrasına ayarlanır. Oyunun ilk iki bölümü Şubat 2008'de Japonya'da yayınlandı. NTT DoCoMo FOMA 903i sürümüne sahip seri telefonlar au WIN BREW Oyun, Cecil ve Rosa'nın oğlu Ceodore'un etrafında dönüyor ve orijinal oyuncu kadrosunun çoğu geri dönüyor, bazıları diğer yeni karakterlerin yanı sıra öncekinden daha önemli rollerde yer alıyor.[116][117] Mobil sürümün ardından, Sonraki Yıllar Japonya dışında serbest bırakılacaktı.[118] 25 Mart 2009'da, Satoru Iwata tarafından Nintendo'nun GDC ABD'nin göreceği 2009 Açılış konuşması Sonraki Yıllar o yıl daha sonra yayınlandı Wii 's WiiWare hizmet.[119] İlk iki bölüm 1 Haziran 2009'da Kuzey Amerika'da ve 5 Haziran 2009'da PAL bölgelerinde yayınlandı ve sonraki aylarda ek bölümler yayınlandı.[120][121]

İki ciltlik bir romanlaşma Final Fantasy IV 25 Aralık 2008'de Japonya'da serbest bırakıldı.[122][123]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV (Fainaru Fantaj Fō) Japonyada

Referanslar

  1. ^ a b Sakaguchi, Hironobu (5 Haziran 1998). "Hironobu Sakaguchi ile röportaj". Shūkan Famitsu (Röportaj). Sachi Coxon tarafından çevrildi. ASCII Corporation. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2011. Alındı 5 Ocak 2017.
  2. ^ a b c d e f Square Co., ed. (1991). Final Fantasy II kullanım kılavuzu. Square Co. s. 74. SFS-F4-USA-1.
  3. ^ a b c d e GameTrailers (17 Mayıs 2016) [30 Temmuz 2007]. Final Fantasy Retrospective - Bölüm 3. Youtube. Arşivlendi 26 Şubat 2008'deki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  4. ^ Final Fantasy Advance kullanım kılavuzu. Square Enix. 2005. s. 22. AGB-BZ4E-ABD.
  5. ^ a b Alley, Jake (29 Ekim 2001). "Arsa güdümlü RPG'nin Doğuşu". RPGamer. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 10 Eylül 2006.
  6. ^ Palley, Steve (20 Aralık 2006) [12 Eylül 2005]. "Aya Yelken Açın: Final Fantasy II". GameSpot. Arşivlendi 26 Kasım 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  7. ^ Fusoya: Uzun zaman önce, Kızıl Gezegen ile Büyük Behemoth arasında uzanan dünya, hem korkunç hem de eksiksiz bir yıkımın eşiğinde duruyordu. The last survivors of that devastation boarded a ship and escaped to the Blue Planet. / Cecil: Blue Planet? / Fusoya: The one that you call home. But your planet was still in the midst of its evolution, you see. And so those travelers created a second moon for the planet, and there they settled into a long and quiet slumber. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  8. ^ King of Baron: This is most unfortunate, but I can place no trust on one who offers none in return. I hereby relieve you of command of the Red Wings. / Cecil: My liege! / King: You will go now to the Valley of Mist instead. There is a task I would have you do. A phantom creature haunts the borders of that land-the Eidolon of Mist. You will slay it and deliver this ring to the village that lies beyond — they will know its meaning. Be gone by first light in the morning! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  9. ^ Rydia: Mother, you can't die! Just because your dragon did... Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  10. ^ Officer of Baron: Our orders come directly from His Majesty's own mouth. Surrender the girl, and he will pardon all you've done. The inhabitants of Mist represent a threat to us all. They must not be allowed to live! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  11. ^ Tellah: My daughter Anna was tricked by a silver-tongued bard. He's taken her to Damcyan Castle. I fear I've little time. I sense something sinister. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  12. ^ Edward: The Red Wings laid siege to us, led by a man named Golbez. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  13. ^ Tellah: Tears do not bring back the dead, boy! Anna's death must be avenged. I'll find this Golbez! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  14. ^ Kain: It's been some time, Cecil. / Cecil: Kain! You're alive! / Kain: I am. / Cecil: You'll fight, then? / Kain: Of course. That's the very reason I've come. But, Cecil...The one I'll fight is you! / Cecil: Kain!? / Kain: A duel, Cecil! / Cecil: What do you mean? / Kain: Draw your blade! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  15. ^ Yaşlı: First you must ascend the mountain and trade your dark sword for one of light. Should the hallowed light deem you worthy, you will be made a paladin--a warrior of virtue. But know it will be no easy trail. Many are the man who have scaled the mountain, but not one has returned. Will you try where all others have failed? / Cecil: I will! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  16. ^ Cecil: Weren't you planning to go after Golbez?. /Tellah: Yes, but my magic is no match for a man of his strength. I've been searching for the legendary magic of Meteor. It has been long sealed away, and I know not where. But I feel a powerful aura radiating from this place. I believe the spell I seek may well rest within this mountain. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  17. ^ Cecil: What have you done with the king!? / "King of Baron": Would you like to go and see him, that king of yours? You best not mistake me for another Scarmiglione. How one as weak as he came to be crowned an archfiend is something I will never know. Mwa ha ha! / Cecil: Then you're one of them! / "King of Baron": Behold! I am the Drowned King, Cagnazzo--archfiend of water and sworn servant of Golbez! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  18. ^ Cecil: Where's Rosa? She's safe, I trust. / Kain: Heh. Worried about her, are you? If you wish to see Rosa alive, fetch me the Earth Crystal from the land of Troia.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  19. ^ Golbez: So, the old man's interference severed my hold over you. No matter. Your purpose is served. Do not think this affront will be forgiven. / Cecil: Why...why now stay your hand? / Golbez: You're--You..But--how?...? We will finish this another time. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  20. ^ Cecil: Kain, we've lost the Earth Crystal. Golbez holds all them now. / Kain: No. he holds four. / Rosa: You mean to say there are more? / Cid: Come to think it, I've heard tales of others! You speak of the Dark Crystals? / Kain: I do. / Kain: There is more. He said when all of the Crystals were gathered, the way to the moon would be opened. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  21. ^ Cid: Once you breach surface, I'll seal off that hold for good--with this! / Rosa: No! Not you too! / Cid: I was hoping I'd get to see your kids someday, but, well--someone's got to keep Yang company! You get yourselves back to Baron. Talk to my boys there! / Rydia: But Cid! You'll die! / Cid: And so young, too! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  22. ^ Golbez: Kain...Return to me, my pawn...Deliver to me the Crystal... / Cecil: Golbez! / Cecil: Kain! / Rosa: Don't listen! Resist him! / Kain: It's alright. I...I'm back in control of myself. / Kenar: You filthy double-crosser! / Rosa: Kain. What are you doing!? /Golbez: You underestimate the strength of my abilities. I had but slackened your friend's leash, waiting for the proper moment to pull it taut. With this final Crystal, the Tower of Babil will be made complete. Come, Kain. / Cecil: Kain! Don't listen to him! Kain! / Kain: The Crystals are all assembled. We can open the way to the moon at last! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  23. ^ Elder: She is risen! The promised Ship of Light... The Lunar Whale! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  24. ^ 'Cecil: And the Lunar Whale, where did it come from? / Fusoya: Ah, the ship...My younger brother Kluya built that vessel long ago, and flew it to the Blue Planet. He took with him several of our secrets, such as the ones employed in your Devil's Road and in airships--a gift to your people. Kluya was fascinated by your planet and wished to know more about it. And while he was there, he fell in love with a woman of your planet. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  25. ^ Fusoya: He thought it fit that we should simply raze all existing life on the Blue Planet and claim it as our own. / Rydia: That's horrible... / Fusoya: Evet. And so I used my powers to force him into hibernation with the others. But as he slept, his will grew stronger and took on a consciousness all its own. It reached out to men with tainted hearts on your planet, twisting them into beings yet darker still. And through them, he began to gather the Crystals. / Cecil: So he was manipulating Golbez! / Kenar: Does this guy have a name? / Fusoya: His name is Zemus. The Crystals function as a source of energy you see. I fear he has gathered them in order to activate the interdimenional elevator within the Tower of Babil. With it, he will be able to transport the Giant of Babil to your planet and use it to extinguish all life there.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  26. ^ Golbez: My father... His name was Kluya. / Rosa: That you're Cecil's own... / Edge: Brother!? Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  27. ^ Zeromus: I am the wellspring of darkness, fed by Zemus's unbridled hate. I am He who is called Zeromus... I am He who know naught but hate! Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  28. ^ Golbez: I cannot return. Not after I have done. And I would very much like to meet my father's people. At least one time. Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  29. ^ a b Collette, Chris (2003). "Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu". Lost Levels Online. Arşivlendi from the original on June 14, 2007. Alındı 1 Mart, 2006.
  30. ^ "Final Fantasy IV for the Famicom was 80% Complete?". Mato Tree. August 26, 2012. Archived from orijinal Aralık 16, 2016. Alındı 5 Ocak 2017.
  31. ^ Hayashi, Koichiro (October 17, 2004). "Square Enix Discusses DS". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2012. Alındı 11 Aralık 2009.
  32. ^ Nickel, Thomas (2006). "Hiromichi Tanaka - Final Fantasy III". g-wie-gorilla.de. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2007. Alındı 11 Aralık 2009.
  33. ^ "インタビュー『ファイナルファンタジーIII』". Dengeki. 2006. Arşivlendi orijinalinden 4 Mart 2019. Alındı 18 Haziran 2019.
  34. ^ a b c d e Asano, Tomoya; Tokita, Takashi (May 31, 2007). "Final Fantasy IV DS Interview" (Röportaj). Translated by Xcomp. GameBrink. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2008. Alındı 5 Ocak 2017. Original Japanese-language interview Arşivlendi 3 Mart 2016, Wayback Makinesi
  35. ^ a b Tokita, Takashi. "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 2". Interviewed by Square Enix Members. Square Enix. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2011. Alındı 5 Ocak 2017.
  36. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (Japonyada). Square Enix. pp. 578–582.
  37. ^ Jeremy Parish. "A Conversation With the Creator of Final Fantasy IV". 1UP.com. Arşivlendi 3 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2013.
  38. ^ Square Enix; Matrix Yazılımı (July 22, 2008). Final Fantasy IV (Nintendo DS ). Square Enix, Inc. Scene: staff credits.CS1 Maint: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  39. ^ "FFインタビュー3 『ファイナルファンタジーIV』". Famitsu. Enterbrain. May 25, 2007. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2010.
  40. ^ "Final Fantasy IV Interview". Nintendo Gücü. Nintendo Power. 1 (228). Mayıs 2008. ISSN  1041-9551.
  41. ^ Tokita, Takashi (September 19, 2008). "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 3" (Röportaj). Interviewed by Square Enix Members. Square Enix. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2010. Alındı 5 Ocak 2017.
  42. ^ Szczepaniak, John (February 2018). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi. 3. SMG Szczepaniak. s. 195.
  43. ^ Tokita, Takashi (September 5, 2008). "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 1" (Röportaj). Interviewed by Square Enix Members. Square Enix. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2008. Alındı 5 Ocak 2017.
  44. ^ Uematsu, Nobuo (April 13, 1991). Final Fantasy IV Original Sound Version (Astar Notları). Translated by Rebecca Capowski. Meydan. PSCN-5014. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2009. Alındı 5 Ocak 2017.
  45. ^ a b c Bahamut. "Reviews–Final Fantasy II". RPGFan. Arşivlendi from the original on March 29, 2006. Alındı 6 Mart, 2006.
  46. ^ Hitmitsu, Suppai (March 31, 2004). "Final Fantasy Becomes Curriculum". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 5 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  47. ^ Schneider, Peer (May 11, 2005). "Dear Friends: Music from Final Fantasy". IGN. Arşivlendi from the original on January 20, 2013. Alındı 5 Ocak 2017.
  48. ^ KFSS Studios (2002). "Music Store". MajesticMix.com. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2007. Alındı 5 Ocak 2017.
  49. ^ "Game: Final Fantasy IV (1991, Square, SNES) - OverClocked ReMix". Hız Aşırtmalı ReMix. Arşivlendi 17 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  50. ^ "Fantasy Quest: Interview with Ted Woolsey". Süper Oyun. Gelecek Yayıncılık. 1 (23). September 1994. ISSN  0966-6192.
  51. ^ a b c d e f g h Dunham, Jeremy (December 14, 2005). "Final Fantasy IV Advance". IGN. Arşivlendi 31 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  52. ^ Parish, Jeremy (January 27, 2012). "Why Final Fantasy IV Remains a Masterpiece After All These Years". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2016. Alındı 11 Nisan, 2014.
  53. ^ a b GameTrailers (May 17, 2016) [October 26, 2007]. Final Fantasy Retrospective - Part 12. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2012. Alındı 5 Ocak 2017.
  54. ^ GameSpy Staff (June 14, 2003). "25 Dumbest Moments in Gaming / Nintendo's Mortal Mistake". GameSpy. Arşivlenen orijinal 18 Ağustos 2004. Alındı 6 Mart, 2006.
  55. ^ a b Square Enix staff, ed. (2001). Final Fantasy Chronicles instruction manual. Square Enix. s. 54. SLUS-01360.
  56. ^ "Final Fantasy Collection". square-enix.com. Arşivlendi from the original on September 26, 2016. Alındı 5 Ocak 2017.
  57. ^ a b "Final Fantasy Collection Coming". IGN. January 7, 1999. Arşivlendi 22 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  58. ^ "Final Fantasy Anthology: European Edition". GameSpot. Arşivlendi 20 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  59. ^ "Famous Moments in Final Fantasy". FFCompendium. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2017. Alındı 5 Ocak 2017.
  60. ^ Witham, Joseph (February 22, 2002). "Final Fantasy IV WonderSwan Color Details". RPGamer. Arşivlenen orijinal Mart 3, 2016. Alındı 5 Ocak 2017.
  61. ^ "Final Fantasy IV Advance". Square Enix. 2005. Arşivlendi 20 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  62. ^ Sinclair, Brendan (April 14, 2008). "Final Fantasy IV set for DS remake". GameSpot. Arşivlendi 23 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2017.
  63. ^ "Final Fantasy II (SNES)". Nintendo Life. 2010. Arşivlendi 24 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  64. ^ Spencer (October 5, 2009). "There May Be a Reason to Play Final Fantasy IV Mobile". Siliconera. Curse, Inc. Arşivlendi from the original on May 7, 2013. Alındı 6 Ocak, 2017.
  65. ^ Greening, Chris (December 22, 2010). "Masashi Hamauzu Arranges PSP's Final Fantasy IV Collection". SquareSound. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2012. Alındı 6 Ocak, 2017.
  66. ^ Goldman, Tom (December 14, 2010). "Ultimate Final Fantasy IV Collection Announced for PSP". Kaçma uzmanı. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 6 Ocak, 2017.
  67. ^ Gantayat, Anoop (August 31, 2012). "Full Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List". Andriasang. Arşivlendi 21 Eylül 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  68. ^ Oxford, Nadia (December 21, 2012). "Final Fantasy IV Review". Oynatmak için Kaydırın. Arşivlenen orijinal 14 Eylül 2014. Alındı 6 Ocak, 2017.
  69. ^ Chalk, Andy (September 17, 2014). "Final Fantasy IV makes a very quiet appearance on Steam". PC Oyuncusu. Arşivlendi 19 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  70. ^ "Final Fantasy II for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2011. Alındı 6 Ocak, 2017.
  71. ^ a b "Final Fantasy IV Advance for Game Boy Advance". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2011. Alındı 6 Ocak, 2017.
  72. ^ "Final Fantasy IV Advance for Game Boy Advance Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on April 29, 2011. Alındı 6 Ocak, 2017.
  73. ^ "Final Fantasy IV (GBA)". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2012. Alındı 24 Eylül 2012.
  74. ^ a b Sandy Petersen (Kasım 1993). "Reviews: Final Fantasy II". Ejderha (199): 56 & 58.
  75. ^ a b "Final Fantasy IV", Elektronik Oyun Aylık, Hayır. Video Game Buyer's Guide 1993, p. 45
  76. ^ スーパーファミコン SUPER FAMICOM - ファイナルファンタジーIV. Haftalık Famicom Tsūshin. No.225. Pg.90. April 9, 1993.
  77. ^ a b List of Weekly Famitsu software Hall of Fame Arşivlendi 25 Eylül 2015, Wayback Makinesi (tercüme Arşivlendi January 15, 2017, at the Wayback Makinesi ), Geimin.net
  78. ^ a b c d Kasavin, Greg (December 12, 2005). "Final Fantasy IV Advance Review". Gamespot. Arşivlendi 23 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  79. ^ a b Turner, Ben (December 12, 2005). "Final Fantasy IV Advance (GBA)". GameSpy. CBS Interactive Inc. Archived from orijinal 9 Kasım 2006. Alındı 6 Ocak, 2017.
  80. ^ Thomas, Lucas M. (March 19, 2010). "Final Fantasy II Review: You spoony bard!". IGN. Arşivlendi 8 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  81. ^ "NGC Magazine UK". Oyun Sıralaması. CBS Interactive. February 1, 2006. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Mayıs 2017.
  82. ^ a b c d e f Lachel, Cyril (March 17, 2014). "Final Fantasy II: What Did Critics Think in 1991?". Feshedilmiş Oyunlar. Arşivlendi 12 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  83. ^ Morrow, Mark (February 28, 2006). "Final Fantasy IV Review - Handheld Video Game Review". PAL Gaming Network. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2012. Alındı 6 Ocak, 2017.
  84. ^ Pearson, Jeff. "Final Fantasy IV". Nintendojo. Arşivlenen orijinal Mart 4, 2016. Alındı 6 Ocak, 2017.
  85. ^ Musashi (January 2, 2001). "Final Fantasy IV". RPGFan. Arşivlendi from the original on July 11, 2001. Alındı 6 Ocak, 2017.
  86. ^ Averill, Alan (1991). Nintendo Power November, 1991. Nintendo.
  87. ^ a b Scary Larry (October 1997). "Final Fantasy Forever!". GamePro. No. 109. IDG. s. 51.
  88. ^ Nintendo Power September, 1997. Nintendo. 1997.
  89. ^ Nintendo Power November 2005. Nintendo. 2005.
  90. ^ "IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". IGN. 2003. Arşivlenen orijinal 8 Haziran 2010. Alındı 15 Ocak 2017.
  91. ^ "IGN's top 100 games of all time". IGN. 2005. Arşivlenen orijinal 2 Ağustos 2005. Alındı 15 Ocak 2017.
  92. ^ "IGN's Top 100 2007 | 55 Final Fantasy II". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2010. Alındı 9 Aralık 2009.
  93. ^ "IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2014. Alındı 28 Nisan 2014.
  94. ^ "IGN Top 100 Games 2007| 38 Final Fantasy Tactics". IGN. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2007. Alındı 15 Aralık 2007.
  95. ^ Campbell, Colin (March 3, 2006). "Tüm Zamanların İlk 100'ünde Japonya Oyları". Yeni Nesil Dergi. Arşivlenen orijinal 23 Temmuz 2008. Alındı 4 Haziran 2006.
  96. ^ Top 100 Games of All Time, Elektronik Oyun Aylık, 2001
  97. ^ "Zamanlarının En Harika 200 Video Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 6 Şubat 2006. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012. Alındı 19 Kasım 2013.
  98. ^ Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) Arşivlendi 2 Ocak 2016, Wayback Makinesi, Oyun Bilgilendiricisi, 2001
  99. ^ Game Informer's Top 200 Games of All Time Arşivlendi 25 Aralık 2014, Wayback Makinesi, Oyun Bilgilendiricisi, 2009
  100. ^ The Greatest Games of All Time, GameSpot, 2006
  101. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2015. Alındı 16 Temmuz 2008.
  102. ^ "İlkbahar 2009: En İyisi. Şimdiye Kadarki Oyun.". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 2 Ocak 2016. Alındı 13 Aralık, 2014.
  103. ^ En iyi 100 Arşivlendi December 8, 2014, at the Wayback Makinesi, Oyun SSS'leri, 2014
  104. ^ "1999 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". Sihirli Kutu. Arşivlendi from the original on December 15, 2014. Alındı 16 Ağustos 2007.
  105. ^ Parish, Jeremy (December 9, 2005). "Final Fantasy IV Review". 1UP.com. Arşivlendi from the original on July 20, 2012. Alındı 1 Mart, 2006.
  106. ^ Anderson, Lark (July 11, 2008). "Final Fantasy IV Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal on November 26, 2011. Alındı 11 Aralık 2009.
  107. ^ Bozon (July 9, 2008). "Final Fantasy IV Review". IGN. Arşivlendi from the original on September 18, 2012. Alındı 11 Aralık 2009.
  108. ^ Di Fiore, Elisa (July 25, 2008). "Final Fantasy IV". GameSpy. Arşivlendi from the original on August 8, 2008. Alındı 11 Aralık 2009.
  109. ^ "IGN DS: Best RPG 2008". IGN.com. 15 Aralık 2008. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2009. Alındı 19 Aralık 2008.
  110. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box. 2006. Arşivlendi 17 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Mart, 2006.
  111. ^ "1997年ゲームソフト年間売上TOP100" [1997 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 ファミ通ゲーム白書1998 [Famitsu Game Whitebook 1998] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 1998. Arşivlendi from the original on June 28, 2015.
  112. ^ "Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies" (PDF). Square Enix. February 9, 2004. p. 27. Arşivlendi (PDF) from the original on November 9, 2013. Alındı 1 Mart, 2008.
  113. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [2006 Game Software Annual Sales Top 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [Famitsu Game Whitebook 2007] (Japonyada). Tokyo: Enterbrain. 2007. s. 387. ISBN  978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden.
  114. ^ "Sonuç Özeti: 31 Mayıs 2009'da sona eren Mali Yıl" (PDF). Square-Enix.com. 19 Mayıs 2009. Arşivlendi (PDF) from the original on September 12, 2015. Alındı 21 Temmuz 2009.
  115. ^ https://web.archive.org/web/20180411231212/https://steamspy.com/app/312750
  116. ^ Marcos, Antoine (December 13, 2007). "Final Fantasy IV The After on mobile". Arşivlendi 18 Ağustos 2008'deki orjinalinden. Alındı 13 Aralık, 2007.
  117. ^ Sato, Yoshi (December 19, 2007). "More Details on Final Fantasy IV's Sequel". Arşivlendi 4 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Aralık 2007.
  118. ^ O'Connor, Michael (September 20, 2008). "Final Fantasy IV sequel coming to the west?". The Gaming Vault. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2009. Alındı 10 Ağustos 2009.
  119. ^ 1UP Staff (March 25, 2009). "GDC 2009: Nintendo's Iwata Keynote Liveblog!". 1UP.com. Arşivlendi 5 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2009.
  120. ^ Famitsu.com (December 21, 2007). "A new tale about the moon is spun on mobile phones "Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan" (Interview and Pictures)". Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2007. Alındı 21 Aralık 2007.
  121. ^ "Square Enix Announces New Downloadble Titles for Nintendo's Wii" (Basın bülteni). Square Enix. 25 Mart 2009. Arşivlendi from the original on March 31, 2009. Alındı 25 Mart, 2009.
  122. ^ Tezuka, Ichiro (December 25, 2008). Final Fantasy IV Novel Vol.1 (Japonyada). s. 240. ISBN  978-4-7575-2458-3.
  123. ^ Tezuka, Ichiro (December 25, 2008). Final Fantasy IV Novel Vol.2 (Japonyada). s. 256. ISBN  978-4-7575-2459-0.

Dış bağlantılar