Ksanth - Xanth

Ksanth
'Xanth'ın Büyüsü yer
İlk görünümBukalemun için Bir Büyü (1977)
Son görünümJest Right
Tarafından yaratıldıİskeleler Anthony
Türfantezi
Bilgi
Türfantezi dünyası
CetvelXanth Kralı
Yarış (lar)elfler, sentorlar, iblisler, ejderhalar, Faunlar, Gargoyles, goblinler, Golemler, harpiler, Merfolk, Naga, periler, devler, zombiler, lanet şeytanlar

Ksanth (/ˈzænθ/ ZANTH ) bir fantezi dünyası yazar tarafından oluşturuldu İskeleler Anthony onun için Ksanth roman dizisi olarak da bilinir Xanth'ın Büyüsü. Anthony başlangıçta Xanth'ın bir üçleme, ancak sadık bir hayran kitlesi, yazarı artık ucu açık olan diziyi yazmaya devam etmeye ikna etti.

Anthony, Xanth romanlarının kendisinden "hemen hemen tüm yayıncıların istediği" olduğu için diziyi devam ettirdiğini belirtti.[1]

Kitabın

Temmuz 2020 itibariyle 43 roman var.

NumaraBaşlıkPub. YılAna karakterler
1Bukalemun için Bir Büyü1977Bink
2Sihrin Kaynağı1979Bink
3Roogna Kalesi1979Dor
4Centaur Koridoru1982Dor
5Ogre, Ogre1982Ogre Parçala
6Kâbus1983Mare Imbrium
7Kaide Üzerinde Ejderha1984Sarmaşık
8Crewel Lye: A Kostik İplik1984Ürdün Barbar
9Dişlilerdeki Golem1986Grundy Golem
10Vale of the Vole1987Eskil
11Cennet Cent1988Yunus
12Mundania'dan Adam1989Gri, Sarmaşık
13Isle of View1990Chex Centaur, Jenny Elf, Dolph, Electra
14Soru Görev1991Humfrey
15Külot Rengi1992Gwendolyn Goblin
16Şeytanlar Hayal Etmez1993Kazmak
17Harpy Kekik1993Gloha Goblin-Harpy
18Gargoyle'lu Geis1994Gary Gargoyle
19Roc ve Zor Bir Yer1995İblis Metria
20Kötü Rüzgar1996Şeytan X (A / N)inci / Nimby
21Faun ve Oyunlar1997Forrest Faun
22Zombi Aşığı1998Breanna
23Xone of Contention1999Kazmak
24Dastard2000Becka Ejderha Kız
25Swell Foop2001Cynthia Centaur
26Bir Heaval'da2002Umlaut Golem
27Küp Rotası2003Küp
28Frenk Üzümü Etkinlikleri2004Clio
29Pet Peeve2005Goody Goblin
30Leylek Çıplak2006Sürpriz
31Hava Görünür2007Debra
32İkiden Beşinciye2008Cyrus Cyborg
33Jumper kablosu2009Jumper Örümcek
34Düğüm Gnays2010Wenda Woodwife
35İyi Temperlenmiş Klavikula2011Kazma Kemiği
36Beraberlik Şansı2012Bryce
37Esrever Doom2013Kody
38Board Stiff2013Alakasız Kandy
39Beş Portre2014Astrid Basilisk
40Isis Küresi2016Bahtsız
41Gökyüzündeki Hayalet Yazar2017Tartan
42Ateş Yelkeni2019Lydell ve Grania
43Jest Right2020Jess ve Magnus
44İskelet anahtarı[2]gelecek, 19 Ocak 2021Kalamar
45Kader Buluşması[3]yakında çıkacak
46Altı Kristal Prenses[3]yakında çıkacak
47Apoca dudaklar[3]yakında çıkacak

Xanth Dünyası

Sakinleri ve yetenekleri

Xanth'taki her insan karakteri benzersiz bir büyülü yetenek denen yetenek.[4] Hariç lanet şeytanlar, kanatlı centaurlar ve çocuk Sürpriz Golem (Rapunzel ve Grundy Golem'in kızı), bu yetenekler, Xanth'ın tüm tarihi boyunca bireylerde asla tam olarak tekrarlanmaz (neredeyse aynı yetenekler ara sıra ortaya çıksa da). Pek çok yeteneğin kapsamı sınırlı olmasına rağmen ("duvarda nokta" çeşidi olarak adlandırılır), seri esas olarak "Sihirbaz" kalibre yeteneklerine (Xanth Kralı olarak hizmet etmenin kriterlerinden biri) odaklanmaktadır.

İnsan karakterlerine ek olarak, Xanth'ın yaşadığı yer: elfler, sentorlar, iblisler, ejderhalar, Faunlar, Gargoyles, goblinler, Golemler, harpiler, Merfolk, Naga, periler, devler, zombiler, lanet şeytanlar ve diğer kurgusal canavarlar. Başlangıçta insan karakterlerine engel olarak tanıtılsa da, bu gruplardan bazı kişiler dizinin sonraki kitaplarında ana karakterler haline gelir.

Dizi ilerledikçe, bazı yarı insan türlerinin sihirli yeteneklere sahip olma potansiyeline sahip olduğu keşfedilir. Birincil centaur topluluğunun centaurları, Centaur Isle, büyülü bir yetenek sergileyen tüm centaurları sürgün ederler (bazı centaur toplulukları yetenek sahibi olma konusunda daha hoşgörülü olsa da); ancak, insanlar gibi "daha az" ırklarda yetenekleri hoş görürler. Goblinler ve harpilerin yarı yeteneklere sahip olma potansiyeline sahip oldukları gösterilmiştir, tamamlayıcı yarısı diğer türlerin bir üyesinde mevcuttur (yani, bir goblin yeteneklerini kullanmaları için bir harpiyle takım olmalıdır); goblinler ve harpiler arasındaki düşmanlık, bu potansiyel yetenekleri geliştirmek için birlikte çalışmak için ciddi bir çaba göstermelerine büyük bir engel oluşturdu. İnsan olmayan diğer türlerin de yetenekleri olduğu bilinmektedir, örneğin: Susam Yılanı ve Claire Voyant. Diğer boyutlardan yetenekli ziyaretçiler, Xanth'a geldikten sonra yeteneklerini korurlar.

Coğrafya

Coğrafi olarak, modern Xanth[5] durumuna benziyor Florida Amerika Birleşik Devletleri'nde şekillenmiştir, ancak dünyanın dört bir yanından iyi bilinen coğrafi özellikleri taklit eden simge yapılara sahiptir. Bunun önemli bir örneği, bir mil genişliğinde muazzam bir kanyon olan ve ülkeyi tamamen ikiye bölen Gap Chasm'dir. Kore Yarımadası'nın DMZ'si. Uçurumun konumu aynı zamanda Cross Florida Mavna Kanalı, bu uçuruma benzer şekilde, ona rastlayanlar dışında genellikle unutulur. Gap, Stanley Steamer olarak bilinen yerleşik bir ejderha tarafından korunuyor ve hain köprülerle geçiliyor. Xanth'ın diğer coğrafi özelliklerinin çoğu Florida'dakilerle ilgilidir (örneğin, Ogre-Chobee Gölü ve Kiss-Mee Nehri ). Florida tuşları Xanth'ta gerçek olsalar da anahtarlar. Diğer punning özelliği isimleri arasında Isle of View ("Seni seviyorum"), Ever-Rest Dağı (Everest Dağı) ve Centaur Adası'ndan bir sihirbaz tarafından oluşturulan Centaur Koridoru (orta koridor) bulunur. ay uçan yaratıkların oraya inebileceği kadar yakın; arka taraf tatlı ve balımsı görünen taraf ekşiye döndü ve kıvrıldı peynir, Dünya'da ve Xanth'ta neler olduğunu gözlemlemekten dolayı. Bitkiler taşıyabilir meyve tüm tanımlamalardan (turta ağaçları ve ayakkabı ağaçları yaygındır) veya etobur olabilirler (ör. ağaçları karıştırmak ), Xanth'ta seyahati riskli hale getiriyor.

Xanth'ın "Mundania" olarak anılan normal dünya ile bir bağlantısı vardır;[6] halkına "Mundan" denir. Herhangi bir Xanth vatandaşı, kuzeybatıdaki bir kıstak yoluyla herhangi bir zamanda Mundania'ya girebilse de, Mundanes, tarih boyunca rastgele coğrafi konumlardan ve zaman dönemlerinden Xanth'ta kıstağa girer. Başka bir deyişle, Xanth'ın dünyevi dünyada sabit bir konumu veya zamanı yoktur; ve Xanth ile Mundania arasındaki zaman çizelgesi geriye ve ileriye doğru sıçrıyor gibi görünüyor. Örneğin, normal bir Ksanth vatandaşının yaşamı boyunca, 2020'den bir Amerikan Dünyevi ve MÖ 3000'den bir Mısır Dünyası, kıstak boyunca yürüyebilir. Bununla birlikte, Mundanlar, Xanth'ı tutarlı bir şekilde bulmakta güçlük çekiyor gibi görünüyor, bu da Xanth'a herhangi bir seyahati biraz nadir bir olay haline getiriyor. Bu görünen zorluklara rağmen, Xanth birkaç yüzyıl boyunca Mundanya'dan gelen işgalci ve göçebe grupları tarafından birkaç dalga halinde kolonileştirildi. Seri, bu kolonizasyon olaylarını gerçek tarihi olaylara bağlar. Dünya en önemlisi Pön savaşları.

Yetişkin Komplo

İlk bahsedilen Crewel Lye Yetişkin Komplosu, Xanth dünyasının öne çıkan özelliklerinden biridir. Moira Allen ile bir röportajda Piers Anthony, "Çocuklardan ilginç şeyler saklamak için Yetişkin komplosundan" "mevcut toplumsal gelenekleri taklit eden" edebi bir araç olarak bahsetti.[7] Neredeyse tüm sonraki kitaplar Komplo ve etkilerine, özellikle de ana karakterlerin çocuk olduğu romanlara göndermeler içerir.

Yetişkin Komplosu özünde korumaya çalışır çocuklar onlara büyük zarar verebilecek bilgiden. Dünyasına girmek için kesin yaş yetişkinler 18 yaşına denk gelen reşit olma yaşı çoğu yerde. Çocukları Komplo'nun içine çeken temel ilke, "leylek çağırmak ". Xanthian terimleriyle," leylek çağırmak "kelimenin tam anlamıyla çifte bir çocuk verecek olan bir leylek çağırmak için bir çağrı yapmak anlamına gelir. Isle of View, leylek çağırmanın bir "elips "(...) leyleklere uçmak için havaya. Bu, tüm" yetişkinlere yönelik "şeylerin, bir paragrafın üç nokta ile bitmesinden sonra meydana geldiği şakası üzerine bir oyundur. Çoğu kişi, fiilen eylemin özelliklerini keşfeder" kaza "evlilikten sonra veya bir aşk baharının etkisi altında (ille de insan olması gerekmeyen, hatta aynı türden iki içicinin delice ve şehvetle ilk görüşte birbirlerine aşık olmasına neden olan sihirli bir bahar).

Yetişkin Komplo'nun diğer fakülteleri[8] Dahil etmek:

  • Sansür nın-nin kötü dil - Tüm kötü sözler çeşitli etkilere (bitkilerin solması (olumsuz), lanet çapaklarının giderilmesi (olumlu) vb.) Bunlar otomatik olarak biplenmiş henüz kabul edilmeyen birinin huzurunda söylendiğinde.
  • İç çamaşırına görsel erişim - Çünkü iç çamaşırı çok yakından bağlı cinsellik (Xanth'taki çıplaklıktan bile daha fazla), erkekler külotlara baktıklarında otomatik olarak "çıldırırlar". Bu, romanda en çok göze çarpan yaygın bir şakadır. Külot Rengi ve genellikle kadınlar tarafından erkeklere göre avantaj elde etmek için kullanılır. Külot, yalnızca giyildiğinde etkisini taşır, ancak doğası gereği çocuklara gösterilmesi yasaktır.
  • Çocukça eğlenememe - Çocuklar, Yetişkin Komplolarına katıldıklarında artık yastık kavgası yapmayacaklarına, tatlı yemeyeceklerine ve "tsoda popka" (gazoz ) veya sahip olmak istiyorum eğlence. Bu inanç abartılı olsa da, Komplo'ya giriş, çiftin yatak canavarlarını kaybetmesine neden olur ve yanlışlıkla Yetişkinliğin sorumluluğu altında tüm çocukluk ruhunu kaybetmiş izlenimi yaratır.

Çocukların Yetişkin Komplosuna erken erişim sağladıkları durumlar olduğunu belirtmek önemlidir. Gwenny bir çift aldığında Jenny Elf, Che Centaur ve Gwenny Goblin'e Yetişkin Komplosuna erişim izni verilmesi gerekiyordu. kontak lens bu onun fakirini düzeltti görme ona başkalarını görme yeteneği verirken rüyalar (bazıları Komplo materyali içerebilir). Nadir bir örnekte, Yetişkin Komplo'nun büyülü sansürüne karşı sihirli bir dokunulmazlık yeteneğiyle küçük bir kız doğmuş ve bu da ailesinin çok üzülmesine neden olmuştur. Bu, sihirbaz Sherlock'un tersine çevirme yeteneği ve bir şişe lethe onu silen su hafıza.

Mundania

Xanth karakterleri, Mundania denilen Xanth dışındaki büyülü olmayan ülkeyi ziyaret ettiklerinde, yerlileri (Mundanes), Xanth karakterlerine anlamsız gibi gelen bir şey konuşuyor. Anlamsız kelimeler basit bir değiştirme ile çevrilebilir şifre, konuşulan Dünyevi dile bağlı olarak. Genellikle dil alfabede basit bir kayma, bir veya iki harf ileri veya geri (bkz. Sezar şifresi ).

Lanet canavarlar

Kendilerine "lanet arkadaşları" diyen lanet düşkünleri, düşmanlarına küfür etme yetenekleriyle bilinirler. Ksanth'teki birkaç farklı ortamın ana nedeni olduğuna inanılıyor: 1) Hava ülkesi, 2) Dünya ülkesi, 3) Ateş ülkesi, 4) Su ülkesi (Su Kanadı olarak da adlandırılır), ve 5) Boşluk. Bu bölgelerin nasıl yaratıldığına dair hikaye, Şeytanlar Hayal Etmez.

Günümüzde Ksanth'teki lanet canavarları, oyun oynadıkları kendi topluluklarına yakın kalıyorlar. Bu nedenle, oyunculuk becerileriyle tanınmaktadırlar.

İlgili işler

  • Xanth Ansiklopedisi (1987, yazan Jody Lynn Nye ) Crossroads Adventure rol yapma oyunu kitabı
  • Bir Şansın Hayaleti (1988, Jody Lynn Nye) Crossroads Adventure rol yapma oyunu kitabı
  • Piers Anthony'nin Xanth'a Görsel Rehberi (1989, Jody Lynn Nye ile)
  • "Xanth" Masa Oyunu (1991, Mayfair Games tarafından yaratıldı, Xanth Evreninde geçen 1-6 oyuncu için bir masa oyunu)
  • Xanth'ın Arkadaşları (bir 1993 video oyunu arsa içinde ve izleyen Şeytanlar Hayal Etmez)
  • Jenny'ye Mektuplar (1993, kurgusal olmayan)

Referanslar

  1. ^ Novelli, Michael A. (17 Kasım 2008). "Piers Anthony ile Söyleşi". Acı Kabini. Alındı 17 Kasım 2019.
  2. ^ "İskelet Anahtarı: Bir İskeç Romanı". amazon.com. Alındı 28 Eylül 2020.
  3. ^ a b c Anthony, Piers. "Kaynakça". hipiers.com. Alındı 28 Eylül 2020.
  4. ^ "İskeleler Anthony". www.hipiers.com. Alındı 4 Eylül 2018.
  5. ^ "İskeçe Haritası". members.tripod.com. Alındı 4 Eylül 2018.
  6. ^ "Xanthmaker - Piers Anthony Röportajı - Jitterbug Fantasia". moongadget.com. Alındı 4 Eylül 2018.
  7. ^ "Punmanship Ustası: Piers Anthony ile Söyleşi". Writing-World.com. Alındı 4 Eylül 2018.
  8. ^ "Piers Anthony: Xanth'ın Büyüsü - LitRPG Okuyor". 13 Eylül 2017. Alındı 4 Eylül 2018.

Kaynaklar

  • Piers Anthony'nin Kaynakça Listesi
  • Bir Şansın Hayaleti (ISBN  0-8125-6450-2) (1988) Jody Lyn Nye (İskelelerin Dünyasında Bir Kavşak Macerası Anthony's Xanth)
  • Bir Ogre'nin Biyografisi (ISBN  0-441-06225-3) (1988), Piers Anthony (Xanth: Beşinci Bölüm: Sayı 4, sayfa 213)

Dış bağlantılar