Anita Sarkeesian - Anita Sarkeesian - Wikipedia

Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian headshot.jpg
Sarkeesian 2011 yılında
Doğum1983 (36–37 yaş)[1]
MilliyetKanadalı-Amerikalı[2]
gidilen okul
Meslek
  • Medya eleştirmeni
  • genel konuşmacı
YouTube bilgileri
Kanal
aktif yıllar2009-günümüz
TürYorum
Aboneler221 bin
Toplam görüntülenme31.9 milyon

Güncellenmiş: 21 Temmuz 2020
İnternet sitesiwww.anitasarkeesian.com

Anita Sarkeesian (/sɑːrˈkbenzbenən/; 1983 doğumlu) Kanadalı-Amerikalı feminist medya eleştirmeni ve konuşmacı. O kurucusudur Feminist Frekansvideo ve yorumları barındıran bir web sitesi, kadınların tasvirlerini analiz eden popüler kültür. Video dizisiyle özel ilgi gördü Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı, inceleyen kinayeler kadın video oyun karakterlerinin tasvirinde.

Sarkeesian, 2012 yılında bir internet sitesi başlatmasının ardından bir çevrimiçi taciz kampanyasının hedefi oldu. Kickstarter finanse etmek için proje Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı dizi. Destekçiler, projeye aradığı 6.000 $ 'ın çok ötesinde, yaklaşık 160.000 $ bağışta bulundu. Durum medyada kapsamlı bir şekilde yer aldı ve Sarkeesyan, kadın düşmanı içinde video oyun kültürü ve çevrimiçi taciz. O konuştu TEDxKadınlar, XOXO Festivali, ve Birleşmiş Milletler Cinsiyet Üzerine Genişbant Çalışma Grubu ve Colbert Raporu taciz deneyimlerini ve oyun kültürü ve medyada cinsiyet kapsayıcılığını geliştirmeye çalışmanın zorluğunu tartışıyor.

Erken dönem

Sarkeesian Kanada'da doğdu ve Toronto. Onun ailesi Iraklı Ermeniler 1970'lerde Kanada'ya göç eden.[3][4] Daha sonra taşındı Kaliforniya ve olarak tanımlıyor Kanadalı-Amerikalı.[2][4][5]

O aldı lisans içinde iletişim çalışmaları itibaren California Eyalet Üniversitesi, Northridge 2007'de ve sonra bir Yüksek lisans sosyal ve politik düşüncede York Üniversitesi Yüksek lisans tezi 2010 yılında Senden Bir Erkek Yaratacağım: Bilim Kurgu ve Fantastik Televizyonda Güçlü Kadınlar.[6][7]

Feminist Frekans

Sarkeesian web sitesini açtı Feminist Frekans 2009'da York Üniversitesi'nde öğrenciyken. Erişilebilir feminist medya eleştirisi yaratmak için siteyi yarattı.[7][8] Site için oluşturulan videolar, sosyal ve kültürel cinsiyet yapısını ve popüler kültürü feminist bir bakış açısıyla analiz etti. Bechdel testi için aday gösterilen resimlere 84. Akademi Ödülleri 2012'de Lego kültürel normları pekiştirmedeki rolü.[9][10][11]

Sarkeesian 2011 yılında Orospu video serisini oluşturmak için dergi Tropes Kadınlara Karşı. Seri incelendi ortak kinayeler medyada kadın tasvirinde, özellikle bilimkurgu.[8][12] Dizi, aşağıdaki gibi kinayelere adanmış altı videodan oluşmaktadır: Manic Pixie Dream Kız, Buzdolaplarında Kadınlar ve Şirine İlkesi.[2][13]

Sarkeesian, 2011'de makalenin ortak yazarıdır. "Buffy vs. Bella: The Re-Out of the Archetypal Feminine in Vampire Stories "for the anthology Fanpires: Modern Vampirin İzleyici Tüketimi.[14] Medya eleştirisi ve video blogları hakkında konferans ve atölye çalışmalarında konuştu ve İngiltere Pazar gazetesi ile röportaj yaptı. Gözlemci Mart 2012'de modern medya kültürü hakkında: "Otantik, insan kadın karakterleri yarattığı ölçüde, daha feminist bir medyaya doğru bir itici güç olduğunu düşünüyorum."[15]

Mart 2012'de Sarkeesian ve blogu dergide listelendi Feminist Koleksiyonlar'"Kadın ve Toplumsal Cinsiyet Üzerine E-Kaynaklar" başlıklı üç aylık sütun.[16] Blogu üniversite düzeyinde materyal olarak kullanıldı kadınların çalışmaları üniversitelerde pop kültüründe kadın karakterler konusunda konuştu.[15][17][18][19]

Sarkeesian, geliştiricilerle konuşmak üzere davet edildikten sonra video oyunlarında kadın temsiliyle ilgili bir video serisi başlatmak için ilham aldı. Bungie.[7] 17 Mayıs 2012'de bir Kickstarter bir dizi kısa videoyu finanse etmek için kampanya video oyunlarında cinsiyet kinayeleri bu, resmi Kickstarter blogunda bir not kampanyası olarak tanıtıldı.[20] Karşılık olarak aldığı tehditler ve taciz, medyanın geniş ilgisini çekti ve sonuçta 6.000 dolarlık finansman hedefini çok aştı.[21] Toplanan son miktar 6,968 destekçiden 158,922 dolardı.[22]

Kullanılan başlık kartı Tropes vs Women videolar

Sarkeesian başlangıçta Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı dizi 2012'de yapıldı, ancak ek fonun projenin kapsamını ve ölçeğini genişletmesine izin verdiğini açıklayarak geri itti. İçindeki ilk video Video Oyunlarında Kadınlara Karşı Tropes dizi 7 Mart 2013 tarihinde yayınlandı.[23]

İlk üç video, "Tehlikedeki Hanımlar "pasif ve çoğu zaman çaresiz kadın karakterlerin erkek kahraman tarafından kurtarılması gerektiği mecaz.[8][13] Arasında Chris Suellentrop New York Times serinin ilk dört videosuna "video oyunlarına ilgi duyan herkes için temel izleme" olarak atıfta bulunmuş ve Nintendo yapımcılığına sormasının nedeni olarak bunu belirtmiştir. Shigeru Miyamoto Oyunlarında yer alan genç kızların temaları hakkında "Yıllardır çok fazla derinlemesine düşünmedim" diye yanıt verdi.[24]

Colin Campbell şurada yazıyor: Çokgen o Feminist Frekans "Video oyunları pozitif kadın ve azınlık kahramanlarının sayısında artış ve projenin başlangıcından bu yana [Sarkeesian] 'ın tartıştığı mecazlarda bir düşüş görüldüğünü belirterek, oyun endüstrisi üzerinde kanıtlanabilir bir etkisi oldu.[25] Teknoloji alanında çeşitliliği ve kapsayıcılığı artırmaya yönelik 300 milyon dolarlık çabanın bir parçası olarak Ocak 2015'te, Intel ortak olacağını duyurdu Feminist Frekans ve diğer gruplar, teknoloji ve oyun alanında kadınlar ve azınlıklar için artan kariyer fırsatlarını, katılımı ve olumlu temsiliyeti teşvik etmeye yardımcı olacak.[26][27]

23 Ocak 2015 tarihinde, Feminist Frekans ilk yıllık raporunu yayınladı ve video oyunlarında kadınların "olumlu" tasvirinin yanı sıra "oyunlarda erkeksi kimliklerin tasvirini" ele alan iki yeni video dizisi planladıklarını duyurdu.[28][29]

8 Mart 2016'da, Feminist Frekans Sıradan Kadınlar adlı animasyonlu bir video dizisi için bir kitle fonlaması kampanyası başlattı. Planlanan 5 bölümlük dizi, tarihî kadınların hayatlarını keşfedecek. Ida B. Wells ve Emma Goldman.[30]

Mart 2016'da, Feminist Frekans ile resmi bir ortaklık başlattı Kilitlenme Geçersiz Kılma Ağı mali sponsoru olarak hizmet vermeyi kabul ediyor.[31] Crash Override, oyun geliştiricileri tarafından oluşturulan büyük ölçekli çevrimiçi kötüye kullanım mağdurları için bir destek grubudur Zoë Quinn ve Alex Lifschitz'in ardından Gamergate tartışması.

Taciz

Dış ortam
Anita Sarkeesian gülümseyen 2.jpg
Ses
ses simgesi Anita Sarkeesian, Korkusuz, New Yorker Radyo Saati
Video
video simgesi Stratejik Popo Örtüleri - Video Oyunlarında Kadınlara Karşı Tropes, Feminist Frekans
video simgesi Anita Sarkeesian TEDxWomen 2012'de, 10:29, TEDx

Tropes vs Women proje Sarkeesian'a karşı tecavüz ve ölüm tehditlerini, web sayfalarını ve sosyal medyayı hacklemeyi içeren bir cinsiyetçi taciz kampanyasını tetikledi ve doxing. Saldırganlar internette aşağılayıcı yorumlar yayınladılar, Sarkeesian'ın Wikipedia ırkçı hakaretler ve cinsel imgeler içeren ve Sarkeesian çizimlerinin video oyunu karakterleri tarafından tecavüze uğradığını gönderdiği.[32][33][34][35][36]

Bilgisayar oyununu bir saldırgan yarattı Anita Sarkeesian'ı yen, oyuncuları fareye tıklayarak Sarkeesian'ın bir resmini kanlı hale getirmeye sevk etti.[34][37] Torontolu feminist Stephanie Guthrie, gazetecileri eleştirdiği için ölüm ve tecavüz tehditleri aldı. Anita Sarkeesian'ı yen oyun.[33][38][39][40] Sonuç eleştirmen Gregory Alan Elliott'a karşı ceza davası çevrimiçi ortamda önemli etkilere sahip olduğu kabul edilmektedir. Kanada'da ifade özgürlüğü.[41][42] Sarkeesian, Guthrie'ye yönelik tehditlere verdiği demeçte yanıt verdi. Toronto Standardı, kendisinin ve diğer kadınların çevrimiçi olarak karşılaştıkları yaygın tacizi kınıyor.[43][44]

Sarkeesian'ın yükselmiş profili, cinsel taciz ve internetteki topluluklarla ilgili konuşmalara yol açtı. TEDxKadınlar konferans ve birkaç üniversite.[45][46][47][48][49]

Mart 2014'te Sarkeesian'ın 2014'te konuşması ve bir ödül alması planlandı. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Organizatörler daha sonra isimsiz bir bomba tehdidi aldıklarını ve San Francisco polisinin Moscone Center Salonda etkinlik başladı.[50]

Ağustos 2014'te, Feminist Frekans yeni çıkardı Oyunlarda Kadınlara Karşı Tropes bölüm. Bu, devam eden taciz ile aynı zamana denk geldi. Zoë Quinn bir parçası olarak Gamergate tartışması. Tacizin artan hacmi ve özgüllüğü (ölüm tehditleri dahil) Sarkeesian'ı evini terk etmeye itti. San Francisco Polisi, dava dosyasını FBI soruşturma için.[51][52]

14 Ekim 2014'te Sarkeesian ve Utah Eyalet Üniversitesi ertesi gün üniversitede planladığı dersle ilgili terörist tehditleri aldı. Biri ile bağlantılı olduğunu iddia eden bir kişi tarafından verilen tehditler Gamergate,[53] özellikle 1989'u gösterdi École Polytechnique katliamı içinde Montreal, Quebec, Kanada ilham kaynağı. Üniversite ve polis, Sarkeesian'ın aldığı diğerleriyle tutarlı olduğu için bu tehditlerin inandırıcı olduğuna inanmadılar, ancak yine de gelişmiş güvenlik önlemleri planladılar. Sarkeesian, üniversitenin Utah eyalet yasalarına göre mekanda tabanca kullanımını yasaklayamayacağı için planlanan güvenlik önlemlerinin yetersiz olduğunu düşünerek etkinliği iptal etti.[54][55][56][57][58][59][60][61]

Ağustos 2015'te bir röportajda Gardiyan Sarkeesian, yaşlı akıl hocalarının ve feministlerin ona "Biz bununla uğraşıyorduk, ama bize taş atıyorlardı" dedikleri yaygın tacizle (onun "yeni normali") başa çıktığını belirtti.[62]

Medya akademisyeni Soraya Murray, saldırıyı video oyunlarında kadın ve azınlıkların temsilleri üzerine yürütülen "kültür savaşında" bir "dönüm noktası" olarak tanımlıyor.[21]

Resepsiyon ve halkın görünüşü

Sarkeesian Media Evolutions The Conference 2013'te konuşuyor

Sarkeesian ve çalışmaları kamuoyunun dikkatini çok daha fazla çekti. Tropes Video Oyunlarında Kadınlara Karşı ve sonradan karşılaştığı taciz. Bu olaylar, yaygınlık sorununu gündeme getirmeye yardımcı oldu cinsel taciz içinde video oyun kültürü ana akım medyanın ilgisine.[63] Tartışmalar, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi yayın ve kuruluşta gerçekleşti: New York Times, Gardiyan ve Yeni Devlet Adamı.[64][65][66][67]

Soraya Murray, Sarkeesian'ı video oyunlarında kadınların klişeleşmiş ve nesneleştirilmiş tasvirlerinin "gelişmekte olan organize feminist eleştirisinin" simgesi olarak tanımladı.[21]

Sal Humphreys ve Karen Orr Vered, Sarkeesian'ın tacize karşı aldığı desteğin "karşı durduğunu" belirtmekle birlikte, kampanyanın sonuçta diğer kadınları, benzer saldırılara maruz kalma korkusuyla Sarkesyan'ın liderliğini takip etmekten caydırmaya hizmet edebileceğini öne sürüyorlar.[68]

Konuşma XOXO Festivali Eylül 2014'te Sarkeesian, kendisinin ve diğer kadınların taciz uydurduğu iddiasını tacizin kendisi olarak nitelendirdi. "Taciz, hayatımın arka plan radyasyonu," dedi daha sonra Bloomberg Businessweek işine ve video oyun endüstrisine ilişkin bir hikaye.[69][70]

Utah Eyalet Üniversitesi tehditleri, internette kadın düşmanı ve şiddet içeren tacizin yanı sıra üniversite kampüslerinde gizli silahların uygunluğuna kamuoyunun dikkatini çekti. Bir başyazıda, Tuz Gölü Tribünü tehditlerin "Sarkeesian'ın bazı video oyunları ile kadınlara yönelik şiddet içeren tavırlar arasındaki bağlantıya ilişkin görüşünü destekliyor gibi göründüğünü" yazdı ve devlete, üniversitelerin ateşli silahları sadece uygunsuz değil, aynı zamanda misyonu yıkıcı olduğu yerlerde yasaklamasına izin vermeye çağırdı. yüksek öğrenim kurumunun. "[55][71][72][73][74]

29 Ekim 2014 tarihinde Sarkeesian ile röportaj yapıldı. Colbert Raporu GamerGate tarafından maruz kaldığı tacizi ve video oyunlarını daha kapsayıcı hale getirme konusundaki görüşlerini tartıştı. Colbert'e, video oyunlarının genellikle kadınları "kadınların cinsel nesneler olduğu kültürel mitini pekiştirecek" şekilde tasvir ettiğini ve amacının video oyunlarını sansürlemek değil, kadınların nasıl daha gerçekçi, daha az tasvir edilebileceği konusunda farkındalık yaratmak olduğunu söyledi. stereotipik yollar.[75][76][77]

Sarkeesian ve diğer kadınların oyun oynarken taciz edilmesi, 14 Ocak 2015 tarihli Gece çizgisi. Tarafından sorulduğunda ABC Haberleri neden bu kadar çok öfke vardı, "Sanırım bu fikrin, oyunların erkek egemen bir alan olduğu ve oyunların erkekler tarafından erkekler için olduğu fikrinden geliyor ... bu çok kadın düşmanı bir tepkidir" diye yanıt verdi.[78] 2015 belgeselinde yer aldı GTFO.[79]

Sarkeesian 11 Şubat 2019'da Alberta Üniversitesi 's Myer Horowitz Tiyatrosu Seviye Atlama: Cinsiyet Temelli Şiddeti Önleme Haftası sırasında "Yorgunum: Çevrimiçi Tacizin Maliyetleri" sunumuyla.[80]

Ödüller ve adaylıklar

Sarkeesyan Feminist Frekans blog, tarafından vurgulandı Feminist Koleksiyonlar ve Kadınlara Medya Raporu.[16][81] 2012 yılında Gamasutra tacizi ve başarısını değerlendirdi Feminist Frekans oyun kültürü ve endüstrisinde çeşitliliğin ve katılımın önemine yeni bir dikkat çekmeye yol açan bir katalizör. Bu katılım çağrısını "2012'de oyun endüstrisini tanımlayan 5 trendden biri" olarak adlandırdılar.[63][82] 2013 yılında, Newsweek dergi ve Günlük Canavar Sarkeesian'ı "125 Etkili Kadın" listesinden biri olarak seçti.[83][84]

Sarkeesian, 2014 yılında 14. Yıllık'ta Büyükelçi Ödülü'nü aldı. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Kadınların video oyunlarında temsili üzerine yaptığı çalışmalarla ödülü alan ilk kadın oldu.[85][86] Ayrıca, Büyükelçi Ödülü'ne aday gösterildi. Microsoft 2014 Oyun Oynayan Kadınlar Ödülleri'nde çalışmaları nedeniyle.[87][88]

Utah Eyalet Üniversitesi ölüm tehditlerinden sonra, Yuvarlanan kaya onu "pop kültürünün en değerli eleştirmeni" olarak nitelendirdi ve "geri tepme onun için sadece işaret etti: Oyunların bir sorunu var" dedi.[89] Aralık 2014'te, Sınır onu "teknoloji, sanat, bilim ve kültürün kesişimindeki en önemli 50 kişiden biri" olarak nitelendirdi.[90] Mart 2015'te, Zaman dergisi Sarkeesian'ı "İnternetteki En Etkili Kişiler" listesine dahil etti,[91] ve o yılın Nisan ayında, onu Zaman 100, derginin dünyadaki en etkili 100 kişiden oluşan yıllık listesi.[92] Mayıs 2015'te, Kozmopolitan onu "İnternetteki En Büyüleyici 50 Kişi" listesine dahil etti.[3]

Kaynakça

  • Sarkeesian Anita; Cross, Katherine (Ekim 2015). "İnsanlığınız Başka Bir Kalede: Terör Düşleri ve Kadınların Tacizi". Goldberg'de, Daniel; Larsson, Linus (editörler). Oyunun Durumu: Video Oyun Kültürü Üzerine Yaratıcılar ve Eleştirmenler. Yedi Hikaye Basın. New York. ISBN  978-1-60980-639-2.
  • Sarkeesian, Anita; Adams, Ebony (Ekim 2018). Tarih Kadınlara Karşı: Bilmenizi İstemedikleri Meydan Okuyan Hayatlar. New York: Feiwel ve Arkadaşları. ISBN  978-1-25014-672-4.

Referanslar

  1. ^ "Anita Sarkeesian". Sanal Uluslararası Otorite Dosyası. Alındı 16 Mart 2016.
  2. ^ a b c Greenhouse, Emily (1 Ağustos 2013). "Twitter'ın Serbest Konuşma Sorunu". The New Yorker. Alındı 24 Mart 2014.
  3. ^ a b Filipovic, Jill (8 Haziran 2015). "Anita Sarkeesian, Web'i Kadınlar İçin Daha Az Korkunç Hale Getirmek İçin Mücadele Ediyor - Ve Süreçte Ölüm Tehditlerine Yol Açıyor". Kozmopolitan. Alındı 21 Temmuz 2015.
  4. ^ a b Moore, Oliver (11 Temmuz 2012). "Kadınların video oyunlarındaki kadın düşmanlığını sona erdirme çağrısı, İnternet üzerinden vahşi saldırılara yol açtı". Küre ve Posta. Toronto. Alındı 13 Mart, 2014.
  5. ^ Rivas, Jorge (13 Aralık 2012). "Anita Sarkeesian Oyunlarda Cinsiyetçiliği Yıkımını İzleyin". ColorLines. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2012. Alındı 13 Mart, 2014.
  6. ^ Sarkeesian, Anita. "Hakkında". Feminist Frekans. Alındı 13 Mart, 2014.
  7. ^ a b c Kolhatkar, Sheelah (26 Kasım 2014). "Oyun Sektörünün En Büyük Düşmanı Daha Yeni Başlıyor". Bloomberg Businessweek. Alındı 4 Aralık 2014.
  8. ^ a b c Dean, Paul (31 Mayıs 2013). "Video Oyunlarında Kadınlara Karşı Tropes: Neden Önemlidir". IGN. Alındı 19 Eylül 2013.
  9. ^ Barthel, Michael (25 Şubat 2012). "Oscar'ın kadın sorunu". Salon. Arşivlenen orijinal 13 Mart 2013. Alındı 25 Kasım 2019.
  10. ^ Feminist Frequency (15 Şubat 2012). "Oscarlar ve Bechdel Testi". Youtube. Alındı 25 Kasım 2019.
  11. ^ Johnson, Derek (13 Kasım 2014). "Tuğlalı Piliçler: Endüstriyel Tasarım Kültürleri Arasında Yaratıcı Kimlikler Oluşturmak ve Cinsiyete Dayalı İnşaat oyunu". Wolf, Mark J.P. (ed.). LEGO Çalışmaları: Geçici Bir Olgunun Yapı Taşlarını İnceleme. Routledge. s. 90–94. ISBN  978-1-317-93545-2. Alındı 18 Şubat 2015.
  12. ^ Williams, Mary Elizabeth (14 Haziran 2012). "Lara Croft erkek pisliklerle savaşır". Salon. Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2012.
  13. ^ a b Singal, Jesse (22 Haziran 2013). "Kadınları küçük düşüren oyunlar oynamak". Boston Globe. Alındı 19 Eylül 2013.
  14. ^ Jenson, Jennifer ve Sarkeesian, Anita (2011). "Buffy vs Bella: Vampir Hikayelerinde Arketip Dişilinin Yeniden Ortaya Çıkışı" (PDF). Schott, Gareth & Moffat, Kirstine (editörler). FANPIRES: Modern Vampirin Seyirci Tüketimi. Washington, D.C .: New Academia Publishing. ISBN  978-0-98458-321-8. Arşivlenen orijinal (PDF) 25 Haziran 2012. Alındı 25 Kasım 2019.
  15. ^ a b Hoby, Hermione (25 Mart 2012). "Tembel geri döndü - ve bu sefer kadın". Gözlemci. Alındı 19 Ekim 2014.
  16. ^ a b Lehman, JoAnne (Bahar 2012). "Kadın ve Toplumsal Cinsiyet Üzerine E-Kaynaklar" (PDF). Feminist Koleksiyonlar. 33 (2): 13. ISSN  0742-7441. Alındı 25 Kasım 2019.
  17. ^ Duggan, Padraic (4 Mart 2012). "Feminist Frekans SOU'ya geliyor". Siskiyou. Güney Oregon Üniversitesi. Alındı 25 Kasım 2019.
  18. ^ "'Senden Bir Erkek Yaratacağım: Güçlü Kadın Karakterleri Yeniden Tanımlamak ". Sewanee Bugün. Sewanee: Güney Üniversitesi. 15 Şubat 2011. Arşivlendi orijinal 25 Mart 2012. Alındı 25 Kasım 2019.
  19. ^ Cohn, Jacob (11 Ocak 2013). "Feminist Medya Eleştirmeni ve Blog Yazarı Anita Sarkeesian Çağrıyı Sunacak". Carleton Haberleri. Carleton Koleji. Alındı 25 Kasım 2019.
  20. ^ Marketos, Cassie (21 Mayıs 2012). "Yeni Projeler Bilim Uçurur". Kickstarter Blog. Alındı 25 Kasım 2019.
  21. ^ a b c Murray, Soraya (2018). Video Oyunlarında: Irk, Toplumsal Cinsiyet ve Mekanın Görsel Siyaseti. Londra, İngiltere: I.B. Tauris. s. 35–36. ISBN  978-1-78-453741-8.
  22. ^ Maguire, Matt (6 Mart 2013). "Oyun serilerinde cinsiyetçilik bu hafta başlıyor". Stuff.co.nz. Alındı 25 Kasım 2019.
  23. ^ Sarkeesian, Anita (7 Mart 2013). "Tehlikedeki Hanımlar (1. Bölüm)". Feminist Frekans. Alındı 28 Mayıs 2013.
  24. ^ Suellentrop, Chris (13 Aralık 2013). "Lara Croft'un İzinde". New York Times. Alındı 11 Mart, 2014.
  25. ^ Campbell, Colin (27 Haziran 2017). "Anita Sarkeesian'ın şaşırtıcı 'çöp insan' anı". Çokgen.
  26. ^ "Intel CEO'su Bilgi İşlemin Geleceğini Anlatıyor". Intel. 6 Ocak 2015. Alındı 25 Kasım 2019.
  27. ^ Wingfield, Nick (7 Ocak 2015). "Intel Çeşitlilik İçin 300 Milyon Dolarlık Bütçe Yapıyor". New York Times. Alındı 11 Kasım, 2015.
  28. ^ Jenkins, Ria (30 Ocak 2015). "Oyuncular eleştirinin sansür olmadığını ne zaman anlayacaklar?". Gardiyan. Alındı 30 Ocak 2015.
  29. ^ Dredge, Stuart (27 Ocak 2015). "Anita Sarkeesian oyunlarda erkekliğe odaklanan yeni video serisini başlatıyor". Gardiyan. Alındı 30 Ocak 2015.
  30. ^ Rosenberg, Alyssa (8 Mart 2016). "Anita Sarkeesian'ın bir sonraki Feminist Frekans projesi kadın tarihini ele alıyor". Washington post. Alındı 25 Kasım 2019.
  31. ^ Sarkeesian, Anita (3 Mart 2016). "Feminist Frekans ve Crash Override Partnerliği". Feminist Frekans. Alındı 3 Şubat 2017.
  32. ^ Heron, Michael James; Belford, Pauline & Goker, Ayse (Kasım 2014). "Devrede cinsiyetçilik". ACM SIGCAS Bilgisayarları ve Toplum. 44 (4): 18–29. doi:10.1145/2695577.2695582. ISSN  0095-2737. S2CID  18004724. Bu projenin basit bir şekilde başlatılması, taciz, karalama ve tetikleyici olayla orantılı olmayan gerçek yaşam tehditlerinin şaşırtıcı ve devam eden bir kampanyasıyla sonuçlandı.
  33. ^ a b O'Leary, Amy (1 Ağustos 2012). "Sanal Oyunda Cinsel Taciz Çok Gerçektir". New York Times. Alındı 25 Kasım 2019.
  34. ^ a b Kyle, Catherine Bailey (2014). "Onun Hikayesi, Çok: Final Fantasy X, Devrimci Kız Utena ve Feminist Kahramanın Yolculuğu". Jones, Norma'da; Bajac-Carter, Maja; Batchelor, Bob (editörler). Film ve Televizyon Kadınları. New York: Rowman ve Littlefield. s. 131–32. ISBN  978-1-4422-3149-8.
  35. ^ Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (5 Eylül 2013). "Toplumsal Cinsiyet ve Dijital Ağa Bağlı Medya Üzerine Düşünme". Televizyon ve Yeni Medya. 15 (1): 3–4. doi:10.1177/1527476413502682. hdl:2328/35044. S2CID  145777327.
  36. ^ Watercutter, Angela (14 Haziran 2012). "Oyunlara Feminist Yaklaşım Kaba Alay Ediyor, Büyük Destek". Kablolu. Alındı 25 Kasım 2019.
  37. ^ Das, Sarmista (2014). "Oyun Alanını Seviyelendirme (Yükseltme): Feminist Oyuncular Çevrimiçi Topluluklarda Nasıl Kendilerini Tanımlayıp Öğreniyor?". Venkatesh, Vivek'te; Wallin, Jason J .; Castro, Juan Carlos; Lewis, Jason Edward (editörler). Niş Çevrimiçi Topluluklarda Eğitsel, Psikolojik ve Davranışsal Hususlar. IGI Global. s. 82. ISBN  978-1466652071. Alındı 18 Şubat 2015.
  38. ^ Fernandez-Blance, Katherine (10 Temmuz 2012). "Anita Sarkeesian'a karşı oyuncu kampanyası Toronto feministini çapraz ateşte yakalıyor". Toronto Yıldızı. Alındı 25 Kasım 2019.
  39. ^ O'Meara, Sarah (6 Temmuz 2012). "İnternet Trolleri Taciz Oyunlarını Arttırıyor Anita Sarkeesian'ı yen". Huffington Post. Alındı 25 Kasım 2019.
  40. ^ Magi, Kim (21 Kasım 2012). "Twitter saldırılarından sonra tacizle suçlanan adam". Toronto Yıldızı. Alındı 21 Temmuz 2015.
  41. ^ Blatchford, Christie (15 Temmuz 2015). "Twitter taciz davasındaki karar, ifade özgürlüğü konusunda muazzam sonuçlar doğurabilir". Ulusal Posta. Alındı 25 Kasım 2019.
  42. ^ Nadeau, Jean-Phillippe (6 Ekim 2015). "Procès pour harcèlement criminel sur Twitter" [Twitter'da cezai taciz davası]. ICI Radio Kanada (Fransızcada). Alındı 25 Kasım 2019.
  43. ^ Lyonnais, Sheena (10 Temmuz 2012). "Anita Sarkeesian, Stephanie Guthrie'de Oyun, Çevrimiçi Taciz ve Ölüm Tehditlerine Karşı Mücadele Ediyor". Toronto Standardı. Alındı 25 Kasım 2019.
  44. ^ Lyonnais, Sheena (9 Temmuz 2012). "Toronto Tweeter Şiddet Üzerinden Kargaşaya Neden Oluyor" Anita Sarkeesian "Oyunu Dövdü". Toronto Standardı. Alındı 25 Kasım 2019.
  45. ^ "Anita Sarkeesian". TEDxKadınlar. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2014. Alındı 25 Kasım 2019. Video açık Youtube.
  46. ^ "Feminist web sitesi yaratıcısı, LLCC'de 10 Ekim'de konuşacak". Esinti-Kurye. 12 Ekim 2012. Alındı 19 Kasım 2013.
  47. ^ "Eleştirmen, video oyunlarında kadın tasvirine saldırıyor". Günlük Haberler. Ekim 24, 2012. Alındı 19 Kasım 2013.
  48. ^ Chipman, Bob (7 Kasım 2013). "Video Oyunlarındaki En Tehlikeli Kadın - Anita Sarkeesian". Kaçma uzmanı. Alındı 10 Aralık 2013.
  49. ^ Myers, Maddy (13 Kasım 2013). "Hiper Mod: Anita Sarkeesian vs. The World Part II". Yapıştırmak. Alındı 10 Aralık 2013.
  50. ^ Totilo, Stephen (17 Eylül 2014). "Bomba Tehdidi Anita Sarkeesian'ı Hedef Aldı, Geçen Mart Oyun Ödülleri". Kotaku. Alındı 25 Kasım 2019.
  51. ^ Crecente, Brian (17 Eylül 2014). "FBI, Feminist Frekans yaratıcısı Sarkeesian'a karşı ölüm tehditlerini araştırıyor". Çokgen. Alındı 25 Kasım 2019.
  52. ^ Stuart, Keith (3 Eylül 2014). "Gamergate: topluluk kendini yiyor ama herkese yer olmalı". Gardiyan. Alındı 25 Kasım 2019.
  53. ^ Alberty, Erin (16 Ekim 2014). "Anita Sarkeesian USU konferansını neden iptal ettiğini açıklıyor". Tuz Gölü Tribünü. Alındı 18 Ekim 2014. Pazartesi günü geç saatlerde okula toplu saldırı tehdidi gönderildikten sonra, Salı günü ikinci bir tehdit geldi. USU sözcüsü Tim Vitale, bunun GamerGate olarak bilinen tartışmalı ve bazen şiddet içeren çevrimiçi video oyuncuları hareketiyle bağlantılı olduğunu iddia etti.
  54. ^ Neugebauer, Cimaron; Lockhart, Ben (14 Ekim 2014). "Feminist, terör tehdidinin ardından USU'daki konuşmayı iptal etti". Standard-Examiner. Arşivlenen orijinal Aralık 18, 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  55. ^ a b Hern, Alex (15 Ekim 2014). "Feminist oyun eleştirmeni, terör tehdidinin ardından konuşmayı iptal etti". Gardiyan. Alındı 25 Kasım 2019.
  56. ^ Wood, Benjamin (15 Ekim 2014). "USU öğrencileri, öğretim üyeleri video oyunlarını eleştirenlere yönelik terörist tehditleri protesto ediyor". Tuz Gölü Tribünü. Alındı 25 Kasım 2019.
  57. ^ Peckham, Matt (16 Ekim 2014). "Gamergate ile Yanlış Olan Her şeyi Düzeltmek Sizinle Başlar". ZAMAN. Alındı 25 Kasım 2019.
  58. ^ Ahmed, Saeed; Marco, Tony (15 Ekim 2014). "Anita Sarkeesian, tehdit üzerine Utah Eyaleti konuşmasını iptal etti". CNN. Alındı 25 Kasım 2019.
  59. ^ Wingfield, Nick (15 Ekim 2014). "Anita Sarkeesian, Video Oyunu Eleştirmeni, Katliam Tehditlerinden Sonra Konuşmayı İptal Etti". New York Times. Alındı 15 Ekim 2014.
  60. ^ Kelion, Leo (15 Ekim 2014). "Feminist video oyunları konuşması katliam tehdidinin ardından iptal edildi". BBC haberleri. Alındı 25 Kasım 2019.
  61. ^ McDonald, Soraya Nadia (15 Ekim 2014). "'Gamergate ': Feminist video oyunu eleştirmeni Anita Sarkeesian, tehdit üzerine Utah konferansını iptal etti ". Washington post. Alındı 25 Kasım 2019.
  62. ^ Valenti, Jessica (29 Ağustos 2015). "Anita Sarkeesian röportajı:" Troll "kelimesi çok çocukça geliyor. Bu taciz.'". Gardiyan. Londra, Birleşik Krallık. Alındı 29 Ağustos 2015.
  63. ^ a b Yerleş, Amber; McGill, Monica M. ve Decker, Adrienne (2013). Oyun Endüstrisindeki Çeşitlilik: Sosyal Yardım Çözüm mü?. SIGITE '13: 14. Yıllık ACM SIGITE Bilgi Teknolojileri Eğitimi Konferansı Bildirileri. Bilgi İşlem Makineleri Derneği. s. 175. doi:10.1145/2512276.2512283. ISBN  978-1-45032-239-3. S2CID  14178125.
  64. ^ Zerbisias, Anita (18 Ocak 2013). "İnternet, genç kadınlar için çevrimiçi bir kabusu trol ediyor". Toronto Yıldızı. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2017. Alındı 25 Kasım 2019.
  65. ^ Casey, Paul (10 Aralık 2012). "Anita Sarkeesian kadın düşmanı tacizin karşılığında neden ücretsiz çalışmak zorunda?". Yeni Devlet Adamı. Alındı 25 Kasım 2019.
  66. ^ Çapraz Katherine (2013). "Oyun Kültürü İstismara Neden İzin Veriyor ... ve Nasıl Durdurabiliriz?". Orospu. 57 numara. Alındı 1 Şubat, 2013.
  67. ^ Steadman Ian (27 Ağustos 2014). "Tropes vs Anita Sarkeesian: anti-feminist saçmalığın eleştiri olarak geçmesi üzerine". Yeni Devlet Adamı. Alındı 25 Kasım 2019.
  68. ^ Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (5 Eylül 2013). "Toplumsal Cinsiyet ve Dijital Ağa Bağlı Medya Üzerine Düşünme". Televizyon ve Yeni Medya. 15 (1): 4. doi:10.1177/1527476413502682. hdl:2328/35044. ISSN  1527-4764. S2CID  145777327.
  69. ^ Newton, Casey (13 Eylül 2014). "Anita Sarkeesian, çevrimiçi kadınları desteklemek için yapabileceğiniz en radikal şeyi paylaşıyor". Sınır. Alındı 25 Kasım 2019.
  70. ^ Kolhatkar, Sheelah (26 Kasım 2014). "Oyun Sektörünün En Büyük Düşmanı Daha Yeni Başlıyor". Bloomberg Business Week. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 2014. Alındı 11 Kasım, 2015.
  71. ^ "Editoryal: Utah yasaları silah haklarını ifade özgürlüğünün önüne koyar". Tuz Gölü Tribünü. Ekim 15, 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  72. ^ "Baltalanmış konuşma ABD silah tartışmasına yol açtı". İrlanda Bağımsız. Ekim 15, 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  73. ^ Whitehurst, Lindsay; Hartounyan, Alina (15 Ekim 2014). "Feminist Konuşmacı Utah'ın Kampüs Silah Yasalarını Soruyor". ABC Haberleri. İlişkili Basın. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  74. ^ Pyle, George (15 Ekim 2014). "Oyun eleştirmeni Sarkeesian, aptal silah yasaları nedeniyle Utah'tan kaçınıyor. Utah küresel medyada kötü görünüyor ..." Tuz Gölü Tribünü. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  75. ^ McCormick, Rich (30 Ekim 2014). "Stephen Colbert, Anita Sarkeesian ile Gamergate'i ele alıyor". Sınır. Alındı 25 Kasım 2019.
  76. ^ McDonald, Soraya Nadia (30 Ekim 2014). "Medya eleştirmeni Anita Sarkeesian, Stephen Colbert'i nasıl feministe dönüştürdü". Washington post. Alındı 15 Şubat 2018.
  77. ^ Day, Patrick Kevin (30 Ekim 2014). "Anita Sarkeesian, Stephen Colbert'i Gamergate konusunda eğitiyor". Los Angeles zamanları. Alındı 15 Şubat 2018.
  78. ^ Chang, Juju; Yu, Katie (14 Ocak 2015). "Gamergate'e Atlamak Hayatınız İçin Korkmaya Dönüşür". ABC Haberleri. Alındı 11 Kasım, 2015.
  79. ^ Ito, Robert (6 Mart 2015). "'GTFO' Belgeselinde, 'Kadın Video Oyuncuları Karşı Mücadele Ediyor". New York Times. Alındı 11 Kasım, 2015.
  80. ^ Sarkeesian, Anita (11 Şubat 2019). "Yorgunum: Çevrimiçi Tacizin Maliyetleri". Alberta Üniversitesi Öğrenci Birliği Facebook. Alındı 12 Şubat 2019.
  81. ^ "Kısaca". Kadınlara Medya Raporu. 40 (2): 19–21. 2012 baharı. ISSN  0145-9651.
  82. ^ Graft, Kris (6 Aralık 2012). "2012'de oyun sektörünü tanımlayan 5 trend". Gamasutra. Alındı 11 Kasım, 2015.
  83. ^ "125 Etkili Kadın". Newsweek. 29 Mart 2013.
  84. ^ "Dünyadaki Kadınlar: 125 Etkili Kadın (No. 92)". Günlük Canavar. 29 Mart 2013. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2013. Alındı 22 Ekim 2014.
  85. ^ Suellentrop, Chris (20 Mart 2014). "The Last of Us, En İyi Video Oyunu Ödülünü Aldı". New York Times. Alındı 24 Mart 2014.
  86. ^ "Anita Sarkeesian, Riot kurucuları GDCA 2014 Özel Ödüllerini kazandı". Gamasutra. 11 Şubat 2014. Alındı 17 Şubat 2014.
  87. ^ Parker, Laura (20 Mart 2014). "Video Oyun Sektöründeki Kadınlar İçin Onur Günü". New York Times. Alındı 24 Mart 2014.
  88. ^ "Anita Sarkeesian, Women in Gaming Ödülleri'nde aday gösteriliyor". Gamasutra. Mart 19, 2014. Alındı 24 Mart 2014.
  89. ^ Collins, Sean T. (17 Ekim 2014). "GamerGate'te Anita Sarkeesian: Bir Sorunumuz Var ve Bunu Düzelteceğiz'". Yuvarlanan kaya. Alındı 25 Kasım 2019.
  90. ^ "Eşik 50: Anita Sarkeesian". Sınır. 2014. Alındı 25 Kasım 2019.
  91. ^ "İnternetteki En Etkili Kişiler". ZAMAN. 5 Mart 2015. Alındı 25 Kasım 2019.
  92. ^ "Anita Sarkeesian - En Etkili 100 Kişi". ZAMAN. 15 Nisan 2015. Alındı 25 Kasım 2019.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar