Brian Mitsoda - Brian Mitsoda

Brian Mitsoda
MilliyetAmerikan
Diğer isimlerB. Mitsoda, b mitsoda
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
BilinenVampir: Maskeli Balo - Bloodlines

Brian Mitsoda (aynı zamanda B. Mitsoda ve b mitsoda) bir Amerikalı video oyunu tasarımcısı ve en çok 2004 oyunundaki çalışmalarıyla tanınan yazar Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines. O kurucusudur DoubleBear Productions.

Biyografi

Erken kariyer ve Black Isle Studios

Brian Mitsoda B.A. kazandı. İngilizce[1] -de Florida Eyalet Üniversitesi 1997'de televizyon ve film yazarlığı kariyerini sürdürmek için Los Angeles'a taşındı. Oyunu oynadıktan sonra Araları açılmak, geliştiriciyi aramak ve bir iş başvurusu yapmak için yeterince ilham aldı.[2] Bu, 1999'da Interplay'de kalite güvence testçisi olarak oyun endüstrisine girmesiyle sonuçlandı.

Kısa bir süre sonra, tasarımcı / yazara terfi etti. Black Isle Studios ve baş yazar rolünü üstlendi. TORN, kullanılan bir PC RPG Monolit 's Lithtech motor ve değiştirilmiş bir sürümü Araları açılmak's ÖZEL sistemi. Ancak, başlık Temmuz 2001'de iptal edildi.

Troyka ve Obsidiyen

2002'nin ortalarından sonlarına doğru Mitsoda, Troika Oyunları hikayeyi tasarladığı ve yazdığı yer Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines karakterlerinin kalitesi, yazımı ve ses çalışmasıyla (Mitsoda'nın kendisi çok sayıda kredisiz performans sağladı) çok olumlu bir karşılama kazandı.[3] Brian Mitsoda'nın hem yazdığı hem de yazdığı diyaloglar arasında Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines ghoul Romero, yaşlı tetikçi Ji Wen Ja ve oyun içi radyoda birden fazla ses (ünlü "Frickin 'Chicken" reklamındaki biri dahil).

Troyka'nın çöküşünden sonra Mitsoda, Obsidian Eğlence, kod adı iptal edilmiş bir rol yapma oyunu projesinde çalıştı New Jersey, için birkaç genişletme hakkında geri bildirim sağladı Neverwinter Nights 2 ve bir sürümünde yaratıcı bir lider olarak çalıştı Alfa Protokolü. Mitsoda'nın yaratmadaki rolü ile ilgili bazı tartışmalar var. Alfa Protokolü: Oyunun diyalog sisteminin (kısaltmada "DSS" olarak bilinir) geliştirilmesinden sorumlu olmasına rağmen, karakterler (tasarımcı ile birlikte Annie VanderMeer ) ve senaryonun daha önceki eksiksiz bir taslağı, o zamandan beri tüm çalışmalarının oyundan kaldırıldığını belirtti. Kamuoyuna şunları söyledi:

... iyi ya da kötü, hiçbir ilgim yok Alfa Protokolü şu anda geliştirildiği gibi. Oyunun önceki yinelemeleri için yaratıcı yön, hikaye ve diyalog üzerinde çalışıyordum, ancak oluşturduğum diyalog sisteminin dışında (daha önce Kütle Etkisi Oyunun daha önceki bir versiyonu için, benim (ve Annie Carlson’un) orijinal diyaloğu ve konusu - yine iyi ya da kötü - oyun için kullanılmıyor. Yaratmaya atfettiğim karakterler, orijinal hikayemdekilerle yalnızca yüzeysel bir benzerlik taşıyor.[4]

DoubleBear Productions

Mitsoda şu anda Seattle'da yaşıyor ve çalışıyor. Haziran 2009'da yeni bir geliştirme stüdyosu açtı, DoubleBear Productions. İlk projeleri Ölü Durum, bir zombi kıyameti sırasında bir diğer bağımsız oyun şirketinin yardımıyla geliştirilen sıra tabanlı bir RPG seti Iron Tower Stüdyo.[5] Mitsoda, oyunun amacının "ulusal bir krizin veya doğal afetin ciddi bir incelemesi" olduğunu söyledi.[6] ve oyunun, "kriz halindeki bir dünyanın" "stres ve hayatta kalma yönleri" etrafında tasarlandığı.[7] Ölü Durum 4 Aralık 2014'te serbest bırakıldı,[8] ve çok sayıda ücretsiz güncellemeyle takip ederek Yeniden canlandırıldı 13 Mayıs 2015'te güncelleme,[9] bu bir tür kesin baskı görevi gördü. DoubleBear'ın ikinci projesinde yazar olarak çalıştı, Multiverse High'da PANIC![10]

Diğer işler

Mitsoda, 2011'de hikayelerin yalnızca bir cümlede anlatıldığı bir mizah kitabı olan "Bir Cümle Hikayeleri" kitabını yayınladı.[11]

Mart 2013'te birlikte çalışacağı açıklandı inXile Entertainment bir yazar olarak Eziyet: Numenera Dalgaları.[12]

2015'ten itibaren Mitsoda, Hardsuit Laboratuvarları açık Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines 2 anlatı lideri olarak; Temmuz 2020'de, o ve yaratıcı yönetmen Ka'ai Cluney, Hardsuit Labs ve oyunun yayıncısı tarafından ortak bir kararla görevlerinden alındı. Paradox Interactive Mitsoda'nın ani, beklenmedik ve hayal kırıklığı olarak adlandırdığı.[13]

Referanslar

  1. ^ "Yırtık Geliştirici Günlüğü # 1". GameSpy. Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 2011-06-03 tarihinde. Alındı 2009-07-31.
  2. ^ "Oyun Beni Yaptı: Panelin Dönüşü". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 14 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-31.
  3. ^ "Vampir Olmadan Röportaj: Bloodlines 'B Mitsoda". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. 6 Nisan 2009. Alındı 2009-07-31.
  4. ^ "Tasniflerin Basın Bülteni". Benim alanım. 19 Mart 2009. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2009. Alındı 2009-07-31.
  5. ^ "Dead State: The Zombie Survival RPG". SSS. DoubleBear Productions.
  6. ^ Kieron Gillen (7 Ağustos 2009). "Obsidian Gaziler Zombi RPG Yapacak". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2009-08-07.
  7. ^ "Dead State Röportajı". GameBanshee. 16 Eylül 2010.
  8. ^ "Büyük Cadılar Bayramı Haberleri: Çıkış Tarihimiz Var!". steamcommunity.com. Steam Topluluğu. Alındı 2014-10-31.
  9. ^ Alec Meer. "Wot Sanırım - Ölü Durum: Yeniden Canlandırıldı". rockpapershotgun.com. Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2015-12-08.
  10. ^ "Multiverse High'da PANIC! SSS / İlerleme". GameFAQS. Alındı 2019-12-11.
  11. ^ https://www.amazon.com/One-Sentence-Stories-Tales-Attention/dp/146793724X
  12. ^ https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/433614
  13. ^ Smith, Graham (19 Ağustos 2020). "Brian Mitsoda, Bloodlines 2'de anlatı başrolü olarak kovuldu". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 19 Ağustos 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2020.

Dış bağlantılar