Bête - Bête

Bête
Maça Takımı-Écarté.jpg
Maça kıyafeti, Bête'deki gibi sıralama
MenşeiFransa
Alternatif isimler(la) Beste, l'Homme
TürDüz numara oyun
AileKoç grup
Oyuncular3–5 (2–7)
Yaş aralığı12+
Kartlar32
GüvertePiquet
OynaSaat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek)K Q J A 10 9 8 7
İlgili oyunlar
Mouche, Lanterloo, Koç
Özellikler: pot, 5 kart, en yüksek koz yok, bırakma yok, kazanan el kadar floş yok

Bête, la Bête (Fransızca: Jeu de la Bête), Beste veya la Beste (Jeu de la Beste), başlangıçta Homme veya l'Homme (Jeu de l'Homme), eski bir Fransızdı, hile yapan kart oyunu, genellikle üç ila beş oyuncu için. Bir türeviydi Triomphe ihale kavramının tanıtılmasıyla oluşturulmuştur. Daha önceki adı, 16. yüzyıl İspanyol oyunundan Ombre.[1] Triomphe'nin "kaydedilen en eski çok oyunculu sürümü" dür.[2]

17. yüzyılda, Ombre teklif verme kavramı Triomphe'a dahil edildi ve başlangıçta l'Homme ("Man") ve daha sonra la Beste veya la Bête (Almanca Labet, Hollandaca LaBate, İngilizce Canavar).[1] La Bête veya İngilizce'de sadece Bête veya Beast, daha sonra Mouche ve Mistigri, ikincisi bugün hala oynanmaktadır.[3] Aynı zamanda oyunların öncülü de olabilirdi. Koç ailesi oyuncuların ellerinin çok zayıf olduğunu düşünürlerse mevcut anlaşmadan çekilmesine izin verme özelliklerini paylaşmasa da.

Bête bir kumar oyun, genellikle küçük miktarlarda oynanır, ancak aynı zamanda sosyal ve aile oyunu olarak da oynanırdı. Adını almıştır Bête, gerekli sayıda numarayı alamamanın veya çeşitli ihlallerin cezasına atıfta bulunan bir terim. Dönem, Bête, hem Fransızca hem de Almanca'da çeşitli kart oyunlarında bir oyundaki hisseye, kaybetmenin cezasına ve kaybedene isim olarak kullanılmaya başlandı.[4]

Tarih

İlk olarak Homme olarak adlandırılan oyun, Fransız edebiyatında 1619 gibi erken bir tarihte ortaya çıkıyor.[4] ve İspanyol oyunundan Ombre Homme'nin aksine, adı aynı zamanda "erkek" anlamına gelse de, oyuncuların kontre oynamak için ilk teklif,[5] ve onun daha acil öncülü oyunuydu Triomphe diğer kaynaklar tarafından onaylandığı gibi.[6] İfade Faire la bête ("bête yap" - aşağıya bakın) oyunun ikinci adı olan "Bête" veya "Beste" olarak adlandırıldı. 1690 baskısı Dictionaire Universel diyor "jeu de la Beste"ve şunu belirtir virevole veya dévole oyunda, her numarayı kazanmayı taahhüt eden, ancak herhangi birini kazanamayan ve diğer oyunculara ceza ödemek zorunda kalan bir oyuncuya atıfta bulunmak için kullanılan bir terimdir.[7]

Oyun adı verilen İngiltere'ye yayıldı Canavar (aşağıya bakınız),[8] olarak bilindiği Almanya'ya la Bäte, la Bête,[9], Labeth[10] veya Labetspiel[11][a] ve olarak anıldığı İtalya'ya Bestia[12] veya Lasino.[13]

Bête daha sonra bilinen oyunlara dönüştü Mouche veya Lenturlu (ayrıca bkz. Lanterloo ) - blöf yapma, talonu 'soyma' (yani değiş tokuş yapma) ve bir oyuncuya isimsiz, beş kartlık floş dağıtılırsa doğrudan kazanma - ve Mistigri veya Pamphile, ek olarak Sinek Valesi'ni en yüksek koza yükseltti.[3] İngiliz oyunu Lanterloo ikincisine benziyor, ancak kanalı daha önceki bir gelişim aşamasında aşmış ve nihai biçimine paralel olarak evrimleşmiş olabilir.

Kurallar

Bête'nin kuralları yaklaşık iki yüzyıl boyunca büyük ölçüde aynı kaldı, ancak 1828'de isim sadece oyunla eşanlamlı hale geldi. Mouche, oyuncuların zayıf bir ele sahip bir anlaşmadan çekilmesine ve bir floş verildiğinde oyunu kazanmasına izin verme açısından farklılık gösteren bir oyun.[14]

Aşağıdaki kurallar, aksi belirtilmediği sürece Le Gras'a (1739) dayanmaktadır.[15]

Amaç

Oyunun genel amacı fiş kazanmaktır. Jetons, bu daha sonra önceden kararlaştırılan bir oranda paraya çevrilebilir. Her dağıtımda, deklaran olan oyuncu beş elden üçünü veya hiç kimse üç yapmazsa en azından ilk ikisini kazanmayı hedefler. Bu arada savunucular, deklaranın kazanmasını engellemeye çalışırlar ve onu, Bête.

Oyuncular ve kartlar

Oyun üç ila yedi oyuncu arasında oynanır. Beşi oynarsa, 32 kart Piquet paketi kullanıldı; daha fazla oyun varsa, 36 kart Fransız destesi gerekir; üç veya dört oyun olursa, Yediler 28 kart bırakarak çıkarılır. Van de Aa'ya (1721) göre oyun genellikle üç veya dört oyuncu tarafından oynanırdı, "üçü daha iyidir". Kart sıralaması göre Écarté: K> Q> J> A> 10> 9> 8> (7)> ​​(6).

İşlem

Dağıt ve oyna saat yönünün tersine. İlk bayi kurayla seçilir. Paket kapalı olarak yerleştirilir ve oyuncular sırayla en üstteki kartı alır, oyuncu ilk Şahı veya diğer aday kartı ilk dağıtır. Her oyuncuya 2 + 2 + 1, 2 + 3, 3 + 2 veya 2 + 1 + 2 olarak beş kart dağıtılır. Dağıtma şekli ilk dağıtıcıya bağlıdır ve ardından oyunun geri kalanında aynı kalır. Talon dağıtıldıktan sonra, masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve krupiye, en üstteki kartı kozlar için çevirir ve onu talonun tepesinde bırakır.

Bahisler

Bête'de kullanılan tipte renkli ahşap jetonlar. Yuvarlak olanlar Jetonsuzun dikdörtgen olanlar fişler ve kısa olanlar kontratlar

"Ters çevrilmiş gümüş, kalay veya seramik tabak"[16] oyun için kullanılır ve her oyuncu bir fiş (5 veya 10 değerinde bir jeton Jetons) yemeğin yarısı, ona bakacak ve sonra 2'yi yerleştirecek Jetons (cips), bir tanesi dağıtım için bahis olarak yemeğin yanında ve ikincisi de kozların Kralı olan oyuncu tarafından kazanılacak çanağın üstünde. Bayi üçüncü bir Jeton; bu aynı zamanda işlem yapan herkese hatırlatmaya da hizmet eder.

Oyun sırasında bir Bête belirli bir anlaşma için tehlikede, hayır Jetons dağıtıcı tarafından verilen fazladan bahis dışında o anlaşmaya yatırılır. Dan beri fişler tek başına kazanılır, hayır fişler hepsi alınana kadar anted.

Teklif verme

Oyuncular artık kartlarını alıyor ve bir oyun olup olmadığına karar veriyor. İle başlayarak en yaşlı el, dağıtıcının sağındaki oyuncu, oyuncular "oynayıp oynamayacaklarını" seçerler (je joue veya je prends) veya "geçer" (je passe). İkinci bir oyuncu yeterince iyi bir ele sahip olduğuna karar verirse, diyerek teklifi ikiye katlayabilir kontre. Aksi takdirde, "oyun" diyen ilk kişi geçerli olur ve aslında deklaran olur. Teklif verildikten sonra değiştirilemez. İlk kart bir el için oynandıktan sonra teklif verilemez.

Hepsi geçerse, oyuncular başka bir bahis oynamayı tercih edebilir Jeton ve talonun bir sonraki kartını koz olarak çevirin. Bu kart olarak bilinir Curieuse. İlk koz açık kartı geçersiz hale gelir ve bir tarafa yerleştirilir.

Çalma

En büyük el ilk numaraya götürür. Takım elbise takip edilmelidir. Oyuncular takip edemiyorlarsa, eğer mümkünse koz ya da üstünlük sağlamalıdırlar. Ancak, lider takımın kartları yoksa ve numarayı yönetecek kadar yüksek kozları yoksa, atabilirler. Bu nedenle, örneğin, bir düz renk kartı yönlendirilir ve ardından koz verilirse, bir sonraki oyuncu, kozu olsa bile, üst üste gelebilecek kadar yüksek olmaması koşuluyla karttan çıkarabilir. İptal etmenin cezası tek Bête.

Puanlama

Deklaran kazanırsa, tüm Jetons anlaşmaya bağlanmış, ör. beş oynarsa 11 kazanır Jetons; kendisi dahil her bir oyuncudan biri artı dağıtıcı tarafından yerleştirilen fazladan bir fiş 5 değerinde Jetons. Deklaran beş numarayı da alırsa - a tarla faresi - sadece oyun için tüm bahisleri kazanmakla kalmaz, Bêtes, mevcut anlaşmanın parçası olmayanlar dahil ve ayrıca ekstra bir kazanır Jeton birbirlerinden oyuncular.

Deklaran kaybederse, bête 'yani ceza olarak bilinen cezayı öder. Bête. İçinde ödenen miktar Bête her zaman oyuncunun dağıtımı kazanmış olsaydı kazanacağıyla aynıdır, ör. beş oyuncuyla, 11 Jetons, bir sonraki dağıtmada oynanmak üzere ayrı bir pota ödüyor. Deklaran her numarayı kaybederse, bu bir dévole ve ek bir ödeme yapar Jeton her oyuncuya.

Zaman Bête ödenmişse, halihazırda bir Bête o anlaşmada, bu durumda bir sonraki anlaşmaya kadar bir tarafa konur ve bu böyle devam eder.

Eğer bir kontre duyuruldu; kontre oyuncu iki katını kazanır veya kaybeder, ancak orijinal oyuncu yalnızca bir tekli kazanır veya kaybeder Bête normal olarak.

Misal

Aşağıdaki örnek, beş oyuncu olduğunu varsayar:[17]

Anlaşma 1. İlk anlaşma basit (tek) bir hisse içindir. Oyuncu A oynamayı seçer ancak kaybeder. Kazansaydı, bir tane toplardı fiş, beş Jetons oyunda kazanılan artı dağıtıcı tarafından fazladan olan 11 Jetons. Bunun yerine, bu miktarı anlaşma için havuza ödemelidir. Anlaşmanın tüm bahisleri yerinde kalır. Oyuncu C kozların kralı olur ve 5'i kazanır Jetons tüm oyuncular tarafından değiştirilen 'Kral' için.
Anlaşma 2. Oyuncu A yine kaybeder. Kimsenin kozları kralı yok. Daha önce olduğu gibi Bête kazanacağı miktarla aynı. Her iki anlaşmadan elde edilen tüm bahisler ve Kral için bahisler yerinde kalır. İkinci Bête 28'e eşit bir toplamdır Jetons yani:

  • Altı Jetons anlaşma 1'de hisseli
  • Jeton dağıtıcı tarafından anlaşma 2'ye yerleştirilir
  • İki fişler birinci ve ikinci anlaşmalardan
  • fiş ve 6 Jetons ilkinin Bête

Anlaşma 3. Yalnızca bayi bir Jeton ve oyuncular ilk kez oynuyor Bête. İkinci Bête bir sonraki anlaşmaya kadar beklemede tutulur. Oyuncu B, Kralı kazanır ve beşi toplar Jetons. Oyuncu D oyunu kazanır ve 34 toplar Jetons:

  • İlk Bête (1 fiş + 6 Jetons)
  • Jetons stake edilmiş (6 Jetons 2. ve 3. fırsatlardan 1 + 2 daha fazla)
  • Üç fişler - Şimdiye kadarki 3 anlaşmanın her biri için bir tane.

Anlaşma 4. Oyuncular Jetons anlaşma ve Kral için. Bayi fazladan ekler Jeton. İki tane fişler ikinci ile birlikte oyunda bırakıldı Bête. Ve böylece devam ediyor.

Kral

Kral bu ek bahislerin adıdır (bir Jeton her oyuncu) çanak veya tabaklarının üstüne yerleştirilir. Bunlar, aynı zamanda deklare eden kişi olduğu ve anlaşmayı kaybettiği durumlar haricinde, koz kralı olan oyuncu tarafından kazanılır, bu durumda bahisler bir sonraki dağıtım için yerinde kalır. Kral kazanılır kazanılmaz oyuncular başka bir Jeton tabaklarında.

Terminoloji

Lacombe, la Bête oyununda kullanılan terminolojiyi yararlı bir şekilde açıklar:[17]

  • A-tout. Trump, koz takımı. En koz olan takım.
  • Avoir la şartlı tahliye. ("zemine sahip olun"). Teklif vermek, ilan etmek, duyurmak. Bu, bir oyuncunun "geçip geçmeyeceğini" veya "oynayacağını" anlatma sırasının geldiği noktayı ifade eder.
  • Bête ("canavar"). Bir oyuncunun çeşitli durumlarda maruz kaldığı bir ceza türü, örn. eğer vazgeçerse veya kazanmak için gereken hileleri almazsa.
  • Contre ("karşı"). 'Oynamayı' seçen oyuncuya karşı oynayacağınızı ilan etmek.
  • Couper ("kesmek").
  1. Dağıtmadan önce bir kart paketini ikiye bölmek için.
  2. Koz için. Led (kozsuz) karta bir koz oynamak.
  • Curieuse ("Meraklı"). Tüm oyuncular geçtikten sonra kart ikinci bir koz olarak döndü.
  • Dévole. Deklaran herhangi bir numara almadığında.
  • Donner ("vermek") Dağıtmak, yani kartları karıştırdıktan ve kestikten sonra oyunculara dağıtmak.
  • Fiş. On fiş değerinde bir sayaç veya Jetons.
  • Jeton. Oyun sırasında para görevi gören ve bir değerin onda biri değerinde olan bir sayaç veya çip fiş.
  • Jouer. Oynamak. "Oynat" diyerek veya "je joue" Bir oyuncu, oyundaki bahisleri kazanmak için gereken hileleri alma niyetini duyurur ve başarısız olursa, bête. '
  • Levée. Hile. Oynarken aldığımız bir numara.
  • Méler. Karıştırmak için. Dağıtmadan önce kartları karıştırmak.
  • Pasör. Geçmek. Oyunu açmamak veya mevcut anlaşmayı oynamayı seçmekten vazgeçmek.
  • Refaire. Kurtarmak için. Kartları tekrar dağıtmak için [yanlış bir başlangıçtan sonra].
  • Renoncer. İptal etmek. Mümkün olduğunda led takımı takip etmemek.
  • Retourner. Dönmek için çevirin. Kartlar dağıtıldığında, kozları belirlemek için talonun ilk kartını çevirin.
  • Surcouper. Üstesinden gelmek için. Önceki bir oyuncunun led kartına üstün geldiği kozdan daha yüksek bir koz oynamak.
  • Pençe. Her oyuncuya kartları dağıtıldığında kalan kartlar.
  • Triomphe. Koz; koz kıyafeti. Diğer tüm kartları yenen takım.
  • Vole. Slam. Deklaran tüm hileleri aldığında.
  • tirer la bête = "almak Bête"yani anlaşmayı kazanın
  • Faire la bête = " Bête"yani anlaşmayı kaybetmek (ve bahis tutarı kadar bir ceza ödemek)
  • Faire contre = "oyun a kontre"yani, oynamayı seçene karşı oynayın. Bu, galibiyeti ve cezayı ikiye katlar. kontre oyuncu.

Canavar

1725'te, The Compleat Gamester "Fransızlar tarafından" La Bett "olarak adlandırılan Beast oyunu için temel kurallar yayınladı. Göre kart sıralaması kullanılarak oynanan üç ila beş arası Écarté. Bahisler, her oyuncuya 2 + 3 veya 3 + 2 olarak beş kart dağıtılmadan önce Kral, Oyun ve Üçlü adı verilen üç yığın halinde yerleştirilir. Fransız Ruff ve bir sonraki koz olarak döndü. Oyuncular, eğer yapamazlarsa, rengi, kozu veya aşırı kozu takip etmelidir. En çok numaranın galibi Oyunu tarar, Kralı olan (muhtemelen kozları olan), Kralı ve üçlü bir oyuncuyu süpürür, ör. Üç Dörtlü, Triolet'i kazanır.[8]

Dipnotlar

  1. ^ Hamburg lehçesinde aynı zamanda Fyvander - bkz. Richey (1755, s. 57).

Referanslar

  1. ^ a b "Beş Numaralı Trump Oyunları" www.parlettgames.uk adresinde. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2019.
  2. ^ Parlett 1991, s. 185.
  3. ^ a b La Mouche ve Le Pamphile Arşivlendi 2019-05-07 at Wayback Makinesi Kayıp Oyunlar Akademisinde (Academie des Jeux Oubliés) İnternet sitesi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2019.
  4. ^ a b Depaulis 1987, s. 46-48.
  5. ^ Méré 1674, s. 8.
  6. ^ _ 1659, s. 306.
  7. ^ Furetière 1690, s. Virevole girişi.
  8. ^ a b Pamuk 1725, s. 97/98.
  9. ^ Martin 1637.
  10. ^ Des Pepliers 1742, s. 175.
  11. ^ Maskosky 1688, s. 132.
  12. ^ Castelli 1730, s. 116.
  13. ^ Oudin 1642.
  14. ^ Lebrun 1828, s. 147.
  15. ^ Le Gras 1739, s. 223-229.
  16. ^ Le Gras 1739, s. 224.
  17. ^ a b Lacombe 1800, sayfa 8/9.

Edebiyat

  • _ (1664). Oesterreichisches Labeth-Spiel: Neues Ungarisches, Türkisches und Frantzösisches Labeth-Spiel u.s.w.
  • Castelli, Nicolo di (1730). Dizzionario italiano tedesco e tedesco italiano. Leipzig: Moritz Georg Weidmann.
  • Cotton, Charles (1725). The Compleat Gamester. Wilford, Londra.
  • Depaulis, Thierry (1987). "L'homme ou la bête, un irritant problème" Oyun Kartı Dergisi, Cilt 16, Ağustos 1987-Mayıs 1988.
  • Des Pepliers (1742). Nouvelle Et Parfaite Grammaire Royale Françoise et Allemande. Berlin: Ambrosius Haude.
  • Furetière, Antoine (1690). Dictionaire Universel: Contenant generalement tous les Mots François, Cilt 3, P-Z. Leers, Rotterdam.
  • Lacombe, Jacques (1800). Dictionaire des jeux avec les planches akrabaları. Padua.
  • Le Gras, Theodore (1739). Academie Universelle des Jeux. Paris.
  • Maskosky, Martin (1688). Das Göppingsche Bethesda. Nördlingen: Joh. Christoph Hilbrandt.
  • Martin, Daniel (1637). Parlement nouveau ou Centurie interlinaire. Strasbourg.
  • Méré (1674). Le jeu de l'Hombre, Paris, Barbin, 1674 (anonim); 2. baskı, revize edilmiş, 1677.
  • Oudin, Antoine [fr ] (1642). İtalyan reçineleri ve françoises, Cilt 2. Paris.
  • Parlett, David (1991). Kart Oyunlarının Tarihi, OUP, Oxford. ISBN  0-19-282905-X
  • Richey, Michael (1755). İdioticon Hamburgense. Hamburg: Conrad König.
  • Van de Aa, Pierre (1721). La Plus Nouvelle Academie Universelle des Jeux.