Piquesept - Piquesept

Piquesept
Bir nokta-numara oyunu Ace-Ten ailesi
ters çevirmek
Piquesept'deki komuta kartı
MenşeiAlmanya
Alternatif isimlerPiqueseptspiel
TürNokta numarası
Oyuncular3-4
Kartlar32
GüverteFransız uygun kartlar
OynaSaat yönünde varsayıldı
Kart sıralaması (önce en yüksek)Trump kıyafeti: 7 Bir K Q J 10 9 8
Yan elbiseler: A K Q J 10-7
Maçalar kalıcı kozlardır

Piquesept soyu tükenmiş bir Alman kart oyunu of Ace-Ten ailesi Bu, 1798'den 1840'a kadar kaydedildi. Seven of Spades'e sahip olan oyuncunun, anında oynaması, her defans oyuncusundan en yüksek kartı otomatik olarak toplaması ve ardından diğer oyunculardan farklı olarak, sırayı takip etmek zorunda kalmaması gibi sıra dışı özelliklere sahipti.

Tarih

Piquesept, 1798'de çeşitli yayınlarda yer aldı, kuralları aynı yıl Cäsar tarafından kaydedildi ve belirli bir "Herr LE Kehr" e atfedildi.[1][2][3] 1840 yılına kadar Berlin ve Viyana'da yayınlanan kuralların aynı yeniden basımları takip edildi.[4][5][6][7]

Kartlar

Oyun standart bir 32 kart kullanıyor Piquet paketi ve dört oyuncu her biri 8 kart alır. Üç oyun, iki Sekiz oyundan çıkarılır - bunlar, Her oyuncuya 8 - ve on kart dağıtılır. Maça her zaman kozdur. Maça Yedi komuta kartıdır; koz renginin kartlarını doğal sıralarına göre sıraladıktan sonra: 7 Bir K Q J 10 9 8. Yan elbiseler doğal sıraya göre sıralanır ancak her durumda Yedi en düşük karttır.

Piquesept bir Ace-Ten oyunu normal kart değerleriyle: As - 11, On - 10, Papaz - 4, Kız 3 ve Vale - 2. Maça Yedisi de 10 puan değerindedir ve oyunda toplam 130 sayıdır. Diğer bazı As-On oyunlarında olduğu gibi son numarayı almanın puanı yoktur.[1]

Oyna

Olan oyuncu 7 solist oluyor ve diğer üçüne karşı oynuyor. Hemen oynuyor 7 masaya ve her bir savunma oyuncusu en yüksek kozunu veya hiç yoksa, en yüksek koz olmayan kartını oynamalıdır. Bunlar solist tarafından alınır ve sonunda skoruna sayılır. Ardından solistin solundaki oyuncu solistten görünmeden bir kart çeker ve karşılığında kendi seçtiği bir kart verir.[a] Bu nedenle solist, değersiz bir kontra-olmayan kart karşılığında güçlü bir kart kaybedebilir. Solist daha sonra bir sonraki numaraya yönlendirir.[1]

Savunmacılar, eğer başaramazlarsa, dava veya kozu takip etmelidir. Bununla birlikte, solistin avantajı, takımın peşinden gitmesine gerek yoktur, ancak kozlarını yüksek skorlu yan takım kartları içeren hileler kazanmak için kullanabilir.[b] Kazanan 66 puan veya daha fazla olan taraftır.[1]

Dipnotlar

  1. ^ Kaynak, bu değişimin "oyunun başında" gerçekleştiğini söylüyor, ancak muhtemelen ilk 'numara'dan sonra anlamına geliyor, aksi takdirde Seven of Spades'in seçilmesi ve solistin bu durumda liderlik edememesi olasılığı var.
  2. ^ Hiçbir yerde belirtilmese de, oyunun saat yönünde olduğu ve bir elin kazananının bir sonrakine götürdüğü varsayılır.

Referanslar

  1. ^ a b c d Cäsar 1798, sayfa 219/220.
  2. ^ Jahrbuch der Freude 1798, s. 75/76.
  3. ^ Engelmanns 1798.
  4. ^ Cäsar 1800, sayfa 42/43.
  5. ^ _ 1805, sayfa 219/220.
  6. ^ _ 1810, sayfa 219/220.
  7. ^ _ 1840, sayfa 219/220.

Edebiyat

  • _ (1798). Jahrbuch der Freude für 1798. Ekim 1797. Leipzig: Salomon Lincke.
  • _ (1805). Neuestes Spielbuch. Viyana: Johann Georg Edlen von Mößle.
  • _ (1810). Neuestes Spielbuch. Viyana: Johann Georg Edlen / Mößle.
  • _ (1840). Vollständiges Spielbuch. Viyana: J.G. Ritter von Mösle’den Witwe ve Braumüller.
  • Sezar (1798). Neuer Spiel-Almanach fürs Jahr 1798. Berlin: Wilhelm Oehmigke dem Jüngern.
  • Cäsar, Julius (1799). Neuester Almanach für Spieler. Berlin.
  • Cäsar, Julius (1800). Neuester Spielalmanach. Berlin.
  • Engelmanns, Theodor (1798). Anleitung zum Piquet- Tresett- Boston- Kasino- Konnectionen- Piquesept- Goodhope- und Kleeblattspiel vb. Berlin. Listelenen: Kiesewetter, Johann Gottfried Carl Christian (1798). Versuch einer fasslichen Darstellung der wichtigsten Wahrheiten der neuern Philosophie für Uneingeweihte. Berlin: Wilhelm Oehmigke dem jüngern. ve _ (1798). Journal der Erfindungen, Theorien und Widersprüche in der Natur- und Arzneiwissenschaft. Gotha: Justus Perthes.