Gleek (kart oyunu) - Gleek (card game)

Gleek bir İngiliz kart oyunu üç kişi için. İle oynanır 44 kartlık paket ve 16. yüzyıldan 18. yüzyıla kadar popülerdi.

Tarih

Gleek (bazen yazılır Gleeke veya Gleke) 16. yüzyılın ilk yarısında çeşitli yayınlarda bahsedilmektedir. Gleek'e yapılan bilinen en eski referans, Micahel Dummett tarafından Henry Watson'a kadar izlenmiştir. Euyll erkek ve kadınların cıvıltısı (1511).[1] Ancak o dönemde Gleek adlı oyun, on dördüncü ve on beşinci yüzyıllardan bilinen Fransız Glic oyununa daha çok benziyordu.[2] Popüler İngilizce biçimindeki Gleek'in en iyi çağdaş açıklamaları üç kaynaktan gelmektedir: John Cotgrave (1662),[3][4] Francis Willughby (yaklaşık 1670),[5] ve Charles Cotton (1674).[6]

Etimoloji

İtibaren Eski Fransızca kelime glic ("kart oyunu").

Oynanış

Bu oyunda üç oyuncu bulunmalıdır. Gleek, dört ana aşamada oldukça ayrıntılı bir oyundu:

  1. Stok için Teklif Verin
  2. Vie Ruff için
  3. Gleeks ve Mournivals
  4. Oyun hileleri

Kartlar As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 olarak sıralanır. (2s veya 3s yok)

Başlamak için, dağıtıcı her oyuncuya bir seferde 4 olmak üzere 12 kart dağıtır. Kalan 8 kart, masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir, üst üste konur ve kozu belirlemek için üstteki kart açılır.[2]

Stok için Teklif Verin

Bu, oyuncuların ellerini iyileştirme umuduyla kart değiştirme hakkı için teklif verdikleri aşamadır. Yalnızca en yüksek teklifi veren bunu yapabilir.[2]

Hisse senedi için teklif vererek dolaşın (kalan 7 kapalı kart). İhale 13 sentten başlıyor.[7] Willughby'ye göre, En Büyük teklif vermeye başlamalı.

Hiç kimse artırmayana kadar her seferinde 1 kuruş artırarak dolaşın. Kazanan, miktarı diğer iki oyuncu arasında bölerek tutar teklifini öder.[8]

Hisse Senedinin Galibi 7 kartı atmalı ve ardından stoğu almalıdır. (Bununla ilgili farklı görüşler olduğunu unutmayın: Parlett ve Dafydd[9] ilk önce stoğu al, sonra 7'yi at deyin. Cotgrave ve Cotton net değil, ancak Willughby ilk önce attığınızı oldukça açık.)

Vie Ruff için

Bu, oyuncuların kimin en iyi ruff'a sahip olduğu konusunda rekabet ettikleri (bahis) aşamadır: bir takımdaki en yüksek kart değeri, her biri 10'luk mahkeme kartlarını, asları 11'de ve yüz değerinde rakamlar ('puana' benzer) Piquet ). Örneğin, bir el 2♦ 3♦ 5♦ 6♦ 7♦ Bir ♥ 3♥ 4♥ 5♣ 9♣ Q ♣ 9♠ kulüplerde en yüksek ruffa sahip; 24.

"Fırfır" bir rengi ifade eder, bu nedenle Ruff'ı kazanan kişi bir renkteki en yüksek kart değerine sahiptir.[10]

Herkes pota giriş bahsi olarak tuppence atar ve sonra teklifler başlar. İlk teklif veren yarışabilir veya geçebilir; diğerleri görebilir ve yeniden görüşebilir veya geçebilir. Tartışmak veya gözden geçirmek için oyuncular pota tuppence koyarlar; bu, Ruff'ı kazanabileceğinizi düşündüğünüzü açıklıyor. (Artışa benzer Poker.) Geçmek için, "Onunla hiçbir ilgim yok" deyin.[11] Bir oyuncu bunu söylerse, o zaman Ruff'ın dışındadır. (Poker'deki pasaja benzer.) Görmek için, size en son geldiğinden beri yapılan maçları eşleştirin; revie yapmadan önce görmelisin.

İlk geçişin (ilk karşılaşmadan önce) sizi teklifin dışına mı çıkaracağı (vie'den sonra olduğu gibi) veya ilk vie'yi görmenizi sağlayan bir Poker "çeki" gibi hizmet edip etmediği açık değildir.[12]

Ruff, deklare edilen son oyuncuya döndüğünde sona erer. Bu noktada, hala Ruff içinde olan herhangi bir oyuncu ilgili kartları gösterir ve kazanan potu alır. Tüm süreç Pokere çok benziyor, ancak sadece tek bir tür el ile.

Gleeks ve Mournivals

Bu, oyuncuların ilan ettiği aşamadır setleri olarak bilinen kartların Dergiler ve Gleeks.

Yasalar dörtlü ve Gleeks üç çeşit. Bir As Yasası, her rakipten 8 peni değerindedir. Kralların Yasası: 6; Kraliçelerin Yastığı: 4; ve Knaves Yasası: 2. Diğer dört tür takım elbise alakasızdır.

Bir As Gleek'i 4 peni değerindedir. Kralların Gleek'i: 3; Bir Kraliçeler Gleek: 2 ve bir Knaves Gleek: 1.

Oyuncuların beyanname üzerine bu kartları göstermeleri gerekip gerekmediği açık değildir.

Oyun hileleri

Bu, oyuncuların kartlarını hilelerde oynadıkları aşamadır. On iki numara oynanır.[2]

Bu son aşamada oyuncular normal olarak 12 el oynarlar.[13] En büyüğü bu aşamayı 12 numaradan ilkine götürür. Oyuncular, yapabiliyorlarsa, takımları takip etmelidir, aksi takdirde herhangi bir kart oynayabilirler. Hile, açılan renkteki en yüksek kart tarafından veya oynanmışsa en yüksek koz tarafından alınır ve her bir elin galibi bir sonrakine götürür. Her numara belirli bir puan sağlar ve belirli kozlar ek bir değer ekler.[14]

Bir oyuncunun elinde Tiddy (koz Dört), her rakibinden, oyunun başında ya da bir el için oynadığında 2 peni teselli talep edebilir. Bu isteğe bağlı kural, genellikle unutulduğu için önceden anlaşılarak göz ardı edilebilir. İzin verilirse,[15] oyuncular aynı zamanda 5 peni ve 6 peni gibi benzer bir yan ödeme talep edip etmeyeceklerini de kabul etmelidir. Towser (koz Beş) veya Bardak (sırasıyla koz Altı) oynanır.

Puanlama

Oyunun sonunda, oyuncular kazandıkları her numara için 3 puan sayar ve buna oynadığınız herhangi bir onurun puan değerini ekler. Ödüller As (15 puan), Papaz (3 puan), Kız (3 puan) ve Jack (9 puan) içerir. (Bu puanların, sadece kendilerine dağıtılmasından ziyade, hilelerde onur kazanma veya onurlu hileler kazanma için birikmesi mümkündür, ancak olası değildir.) Ayrıca, turn-up bir As, Papaz, Kız veya Vale ise , krupiye toplamı ile sayar.

Her oyuncu bu toplam ile 22 arasındaki farkı ya kazanır ya da kaybeder. Başka bir deyişle: Eğer sayınız 22'den azsa, 22 puanın altına düştüğü her puan için pota bir kuruş ödersiniz ve daha fazlaysa siz 22'nin üzerindeki her puan için pottan bir penny çekilir. Tüm ödüller oyuncunun elindeyse, numara alma aşamasında kazanılan toplam puan 156 olacaktır (15 + 3 + 3 + 9 = 30; 4 * 30 + 12 * 3 = 156). Belirtilen üç oyuncuyla, 156- (3 * 22) = 90, yani her bir el, bu aşamada pota yerleştirilenden 90 pens daha fazla çekilecek demektir. Fırlatma yarışı tamamlandıktan sonra pot boş olduğundan ve pota pens ile doldurulduğu başka bir zaman olmadığından, bu genellikle belirtildiği gibi gerçekleştirilmesi imkansız olacaktır. Pot boşsa ya da pota eklenen bir oyun bölümünün burada atlanıp atlanmadığı açık değildir.

Koşullar

  • En yaşlı - Dağıtıcının solundaki oyuncu. Oyuncular arasında en büyüğü dağıtıcının soluna en yakın olandır.
  • Gleek - Üç eşit kart seti veya "üç tür".
  • Başarılar - Bu kartlar, oyun sonunda onları bir numarada kazanan oyuncuya bonus puan değerindedir.
  • Yas - Dört eşit kart seti veya "aynı türden dört". En yüksek yas, aynı zamanda en yüksek takım ve en yüksek Ruff olarak sayılan Dört As'dır. Bu el diğer her şeyi yener.
  • Ruff - Aynı uygun kartların en büyük seti.
  • Tyde/Tiddy - Kozların 4'ü
  • Tom - Trumps Jack
  • Tib - Kozların Ası
  • koz - Oyunun başında seçilen ve hileler alırken diğer tüm takımları yenen bir takım elbise.

Referanslar

  1. ^ Dummett, [Efendim] Michael (1980). Tarot Oyunu. Londra: Edwin Mellen Press. s. 378–9.
  2. ^ a b c d Parlett, David. "Gleek". Tarihi Kart Oyunları. Alındı 6 Ağustos 2015.
  3. ^ Cotgrave, John (1655). Wits Interpreter: The English Parnassus (2. baskı). Londra.
  4. ^ "Gleek: Unutulmuş Eski Bir Oyun". Centilmen Dergisi. Cilt 287. Temmuz – Aralık 1899. s. 360–363.
  5. ^ Willughby Francis (1665 (2003)). Plaies Hacmi (2003 baskısı). Ashgate Press. ISBN  1-85928-460-4. Tarih değerlerini kontrol edin: | tarih = (Yardım)
  6. ^ Cotton, Charles (1674). Komple Oyuncu. Londra. s. 75–80. Alındı 6 Ağustos 2015.
  7. ^ Cotton ve Willughby'ye göre 12
  8. ^ Garip bir kuruş varsa, Cotton onu en büyük ele vermesini ya da pota koymasını söylüyor; Willughby bunu önceki son yükselticiye vermeyi söylüyor; Cotgrave konu hakkında sessiz.
  9. ^ Dafydd, Earl. "Dönem Kart Oyunlarına Giriş". Greydragon Kütüphanesi. Meşe (Atlantia A&S Haber Bülteni. Alındı 6 Ağustos 2015.
  10. ^ Dafydd bunu basitçe bir takımın çoğu kartı olarak yorumlar. Ancak bu, şu referansla çelişiyor gibi görünüyor: "Ve bazen politika dışı veya daha doğrusu bir buhar, ellerinde 30'dan fazla olmadığında rekabet edecekler ve bir sonrakinin kırk, diğer elli olabilir; ve onlar görmekten korktuğu için, çoğu kez bir buhardan kazanır ... "Cotton'un da benzer bir referansı var. Basit kart sayımlarından "30", çok daha az "50" yapmak imkansız görünüyor. Willughby açıkça şunu belirtir: "Fırfırlar hesaba katılırken, ceketler onlarca, As on birdir".
  11. ^ du Coeur, Justin. "Oyun Raporu: Gleek". Alındı 6 Ağustos 2015.
  12. ^ Du Coeur, ilk geçişin sizi oyunun dışına çıkarması veya bunun yerine Poker'de bir "çek" gibi davranması konusunda şöyle yazıyor: "İkincisinden şüpheleniyorum çünkü aksi takdirde üçüncü oyuncuya geçmek her zaman kazanmasına izin verir, ancak bu değil ' metinden anlaşılıyor. "
  13. ^ Dafydd, mümkünse rengi takip etmeniz gerektiğini veya mevcut renklerden hiçbirine sahip değilseniz herhangi bir kart oynamanız gerektiğini iddia ediyor. Du Coeur bunun için somut bir kanıt bulamıyor, ancak Dafydd'ın konumunun makul bir varsayım olduğunu kabul ediyor.
  14. ^ McLeod, John. "Gleek". Pagat Kart Oyunu Kuralları. Alındı 6 Ağustos 2015.
  15. ^ (Cotton'a göre, ama Willughby'ye göre)

Dış bağlantılar