Brusquembille - Brusquembille

Brusquembille
18. yüzyıl Fransız oyunu
Piquet deck.png
Fransız Piquet güverte
MenşeiFransa
TürTrick-and-draw oyunu
Oyuncular2-5
Kartlar32
GüvertePiquet paketi
İlgili oyunlar
Briscan, Brisque

Brusquembille tarihi, Fransızca, 3 kartlı aldatmaca oyunu 32 kart kullanan iki ila beş oyuncu için piket paketi.[1] Oyunun değişken kozları vardır. As ve onlukları tutmak veya kazanmak için yan ödemeler yapılır.

1718'de yayınlanan Brusquembille kuralları, günümüze kadar gelen en eski kurallardır. Ace-Ten kart oyunu. Kartlar, bir dizi modern oyunda olduğu gibi tam olarak aynı kart puan değerlerine sahiptir. Skat.

Temel oyun mekanizması

Kartların dereceleri ve puan değerleri
SıraBir10KQJ987
Değer1110432

Üç veya beş oyun oynandığında, kart sayısını oyuncu sayısına bölünebilir hale getirmek için iki yedili çıkarılır. Dördü oynadığında, iki ortaklık kurabilirler. Ortaklar, birbirlerinin eline danışabilmeleri için aynı tarafta otururlar. Her oyuncuya 3 kart dağıtılır. Kalan stoktan ilk kart, stoğun altına, yüzü yukarı bakacak şekilde ve çapraz olarak yerleştirilir. Koz rengini belirler ve oyun sırasında çekilen son kart olur.

En yaşlı el ilk numaraya götürür. Oyuncuların takımı takip etmesi gerekmez, ancak herhangi bir kart oynayabilir. El, en yüksek kozu oynayan oyuncu tarafından kazanılır veya kartın en yüksek kartını oynayan oyuncu hiç koz oynamazsa, liderliğindeki takımın en yüksek kartını oynayan oyuncu kazanır. Hisse senedi boş olmadığı sürece, numarayı kazanan, elini doldurmak için stoktan bir kart alır ve diğer oyuncular da aynısını yapar. Her durumda, bir numaranın galibi bir sonraki numaraya götürür.

Trick-play bittiğinde, oyuncular kazandıkları ellerde kart puanlarını sayarlar. En çok kart puanına sahip olan oyuncu dağıtımı kazanır.

Puanlama ve yan ödemeler

Dağıtımdan önce her oyuncu, anlaşmaya varılan sayıda fişi pota yatırır. Anlaşmanın galibi potu alır.

Aslar ve onluklara Brusquembilles. Aralarındaki kart puanlarının 2 / 3'ünden fazlasını oluşturmanın yanı sıra, yan ödemelere de yol açarlar. Bir as ile bir el kazanan bir oyuncu, her rakipten iki çip alır ve bir as oynayıp kaybeden bir oyuncu, her rakibine iki fiş öder. Aynı ilke onlarca için geçerlidir, ancak yalnızca tek bir çip için geçerlidir. Bir ortaklık oyunu için kural anlamlı bir şekilde uyarlanır.

Kurallara daha sonra eklemeler

  • İlk numaranın galibi, açılan kartla elinden bir koz değiştirme hakkına sahiptir.
  • Son üç numarada oyuncular aynı şeyi takip etmelidir.
  • Herhangi bir kart puanı olmayan bir numara hala bir puan değerindedir.

Tarih

Göre David Parlett, Brusquembille ilk olarak 1718 baskısında tanımlandı Académie Universelle des Jeux. İlk tanımlamayı ve 1721 Hollandalı yeniden baskıyı itibari değerde ele alarak, onlarca numara alma gücü açısından krikolar ve dokuzlar arasında sıralandı. 1730 baskısı onları aslar ve papazlar arasına yerleştiriyor. Oyunun açıklamaları genellikle isminin belirsiz etimolojisine işaret eden bir paragrafla sona erdi. Sahne adı olan komedyen Jean Gracieux (1634'te Paris'te öldü) ile ilgili olabilir. Bruscambille.[2]

Briscola Brusquembille'in yan ödemesiz yakın akrabası olan ve tam bir İtalyan paketi ile oynanan, Avrupa'nın güneyinde hala çok popüler. Ama ailesi As-On kart oyunları Brusquembille'in bilinen en eski temsilcisi olduğu, kademeli olarak kozların kralı ile kraliçesi, vale ve / veya kraliçeler arasında sabit koz, dullar ve çeşitli ihale ve açık artırma mekanizmaları olarak "evlilikler" gibi sayısız yeniliği benimsemiştir. Bunlar, onu çok yönlü bir aileye dönüştürdü ve aşağıdakiler gibi oldukça başarılı oyunlar içeren Skat, Pinochle, Altmış altı, Klaberjass ve Belote.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Centilmen Dergisi. Erken dönem İngilizce gazeteler. A. Dodd ve A. Smith. 1870. s.169. Alındı 24 Eylül 2018.
  2. ^ Parlett 1991, s. 281.

Edebiyat