Kaschlan - Kaschlan

Kaschlan
Dama Karo z Wzoru Berlińskiego.png
Kaschlan - komuta kartı. 19. yüzyıldan kalma, Berlin tarzı bir paketten.
MenşeiPrusya
Alternatif isimlerKastellan, Kurrhahn
TürAtma türü oyunlar
Oyuncular2–5 (en iyi 4)
Yaş aralığı10 ve üstü
Kartlar32
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)A K Q J 10 9 8 7 6
Oyun zamanı5-15 dak.
İlgili oyunlar
Durak, Hund

Kaschlan, Kastellan veya Kurrhahn[1] basitti kart oyunu Rus oyunuyla ilgili Durak veya Alman Hund oyunu. İki ila beş oyuncu içindir (en iyi dört)[2] ve bir ile oynanabilir Kaykay paketi 32 Fransızca- veya Alman uyumlu oyun kartları veya standart 52 kartlı Fransız paketi.

Menşei

Kaschlan'ın kökeni kesin değil ama Almanca'da ortaya çıkmış gibi görünüyor Doğu Prusya.[2] 1882'de, Frischbier Kaschlan'ı "popüler bir aile oyunu olarak tanımlar. Kaschlan, Kaschlansche veya Kaschlanka, Lehçe Kasztelanka, (Karo Kraliçesi), en yüksek karttır. "[3] Böylece hem oyunun hem de en büyük kozunun adı Polonya'dan geliyor. Kasztelan bu "kale muhafızı "[4] Durak'a benzerliği, orijinal olarak Lehçe veya Rusça olabileceğini düşündürmektedir. Yine de, 19. yüzyılın ortalarında, özellikle çocuklar ve kadınlar arasında popüler bir Prusya kart oyunuydu.[1] ve adını Prusya deyimlerine ödünç verecek kadar iyi biliniyordu. Örneğin, der Magen, mit dem Darm Kaschlan konuşması kelimenin tam anlamıyla, "midem bağırsaklarımla Kaschlan oynuyor" yani "karnım gurulduyor" veya "açım" anlamına geliyordu.[5] Näs 'on Muul oyun Kaschlan (Danzig'de: Kurrhahn, "hindi" veya "öfkeli kişi") "burnu ve ağzı Kaschlan oynuyor" anlamına geliyordu ve dişlerini kaybetmiş yaşlı insanlara atıfta bulundu, bu yüzden burnu ve çeneleri o kadar yakın ki birlikte hareket ediyormuş gibi görünüyorlardı.[1]

Oyun, Alman oyun şirketlerinde kaydedilmemiştir ve 1873'te, "artık yaygın değil" olarak tanımlanmıştır. Danzig, Batı Prusya,[6] ancak 1888'de Doğu Prusya'da hâlâ "iyi bilinen bir şans oyunu" idi.[4] Yine de, 20. yüzyılın başlarında ona yapılan atıflar görünmeye devam ediyor.[7][8] Frischbier, "" olmaktan kaçınmak için çoğu kez hile yapıldığını kaydeder. "Kaschlan", kaybeden için bir lakap.[3]

Pazarlanan oyun kartları diğerlerinin yanı sıra için Kasztelanskie 1972'de hala Polonya'da üretiliyordu.[9]

Kartlar

Oyun normal bir Kaykay paketi 32 Fransız takmalı kart. Alman oyun kartları kullanılıyorsa, Obers, Queens ve Unters the Jacks'i normal şekilde değiştirir. Elmaslar Kraliçesi Kaschlan, komuta kartı ve kalıcı tek koz. Bunun dışında kartlar doğal sıralarına göre sıralanır: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7.

Tarihsel olarak, oyunun 52 kartlık bir paketle de oynandığı kaydedildi.[7]

Kurallar

Oyun, çok oyunculu, acımasız Durak'ın basit bir çeşidi gibidir. Aşağıdaki kurallar Illig'e dayanmaktadır:[2]

Amaç

Amaç, el kartlarını olabildiğince çabuk atmaktır. Elinde elinde kalan son oyuncu kaybeden oyuncudur.

Hazırlıklar

Krupiye paketi karıştırır, kesmesi için arka eli (sağında) sunar ve ardından her oyuncuya 5 kart dağıtır. Kartların geri kalanı stoku oluşturur veya pençe ve masanın ortasına yerleştirilir. Krupiye hangisinin olduğunu belirtmek için en üstteki kartı çevirir. takım elbise dır-dir kozlar. Oyuncular kartlarını alır ve oyun başlar.

Oyna

Forehand (krupiyenin solunda) artık 'saldıran' veya 'veren' (Geber) ve solundaki oyuncu 'savunan' veya 'alan' olur (Nehmer). Saldırgan, savunanın önüne aynı değerde bir veya daha fazla kart yerleştirir (örneğin, On veya Papaz). Her iki durumda da, saldırgan, savunmacının elinde tuttuğundan daha fazla kart oynayamaz. Saldırgan daha sonra elini talondan doldurur, böylece beş kartı olur. Başka bir oyuncunun da masadaki kart veya kartlarla aynı değerde kartları varsa, saldırganı oynayarak ve aynı şekilde elini doldurarak güçlendirebilir.

Bu noktada masada en fazla 4 kart olacak. Savunan artık tüm bu kartları ayrı ayrı ele geçirmeye çalışır ve ele geçirilen kartları ortak bir atık yığınına bir tarafa yerleştirir. Bir düz renk kartı (yani koz olmayan) aynı renkten daha yüksek bir kartla veya bir kozla yenilebilir. Bir koz sadece daha yüksek bir kozla yenilebilir.

Örnek (kozsuz): saldırgan, 8 ve Savunmacının önünde 8. Şimdi elinde 5'ten az kart varsa, stoktan 5'e kadar çıkarır. Başka bir oyuncuda Elinde 8 ve diğer Sekizlerin yanına koyarak saldırıyı güçlendirir. Savunmacı varsa K J Bir 8 ve A, yerleştirebilir Diğer Sekizler ile 8. Daha sonra yenebilir 8 ile K, 8 ile J ve onun 8 ile A. o yenemez 8 ve bu nedenle alması gerekir. Saldırgan artık daha fazla kart koyuyor.

Sadece savunmacı oynanan tüm kartları yendiğinde elini stoktan doldurabilir, böylece tekrar beş karta sahip olabilir ve hücumcu rolünü üstlenebilir; bunun üzerine solundaki oyuncu yeni defans oyuncusu olur. Savunmacının yenemediği için bir kart alması gerekiyorsa. saldırgan daha fazla kart bırakır.

Çıkmak

Bir oyuncu tüm el kartlarını atabildiğinde, dışarı çıkar ve oyunda daha fazla yer almaz. Saldıran oysa, ondan önceki oyuncu yeni saldırgan olur ve savunan aynı kalır. Savunan kişiyse ve oynanan tüm kartları yenmeyi başarırsa, sıradaki oyuncu savunma oyuncusu olur ve saldırgan aynı kalır. Hem saldırganın hem de savunmacının tüm kartlarını kaybetmesi beklenmedik bir durumda, savunmadan sonraki oyuncu yeni saldırgan olur.

Herhangi bir kartı tutan son oyuncu oyunu kaybeder ve Kaschlan.

Varyantlar

52 kartlı oyunda, saldırgan aynı sıradaki iki veya daha fazla kartı oynarsa, seçtiği başka bir kartı 'antrenör' (Kutscher). Bu nedenle, savunma oyuncusunun antrenör de dahil olmak üzere masanın üzerinde denemesi ve yenmesi için en fazla 5 kart olabilir.[2]

Başka bir varyantta, savunan tüm kartları yenemezse, saldırganın rolü aynı kalmak yerine döner.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c Frischbier 1865, s. 193.
  2. ^ a b c d e Illig, Roland. Kaschlan www.roland-illig.de adresinde. Erişim tarihi: 20 Eyl 2019.
  3. ^ a b Frischbier 1882, s. 342.
  4. ^ a b _ 1888, s. 11.
  5. ^ Frischbier 1865, s. 176.
  6. ^ Dolaşmak 1873, s. 962.
  7. ^ a b _ 1916, s. 95.
  8. ^ Moeser 1916, s. 343/344.
  9. ^ KZWP. Vintage oyun kağıdı paketi.

Edebiyat

Dış bağlantılar