Video oyunlarında hile yapmak - Cheating in video games

Video oyunlarında hile yapmak içerir video oyunu normalin ötesinde bir avantaj yaratmak için çeşitli yöntemler kullanan oyuncu Oynanış oyunu kolaylaştırmak için. Hileler oyunun içinden etkinleştirilebilir (orijinal oyun geliştiricileri tarafından uygulanan bir hile kodu) veya üçüncü taraf yazılım (oyun eğitmeni veya hata ayıklayıcı) veya donanım (a hile kartuşu ). Ayrıca istismar edilerek de gerçekleştirilebilirler. yazılım hataları; Bu, hatanın genel bilgi olarak kabul edilip edilmediğine bağlı olarak hile olarak kabul edilebilir veya edilmeyebilir.

Tarih

Video oyunlarında hile neredeyse tamamı için mevcuttu Tarih. İlk hile kodları, oyun testi amaçlar. Oyuncular, bir oyunun mekaniğini titizlikle test etmek zorunda kaldı ve bu süreci kolaylaştırmak için hile kodlarını tanıttı. Erken bir hile kodu şurada bulunabilir: Manik madenci, "6031769" yazarak ( Matthew Smith'in ehliyet) hile modunu etkinleştirir.[1] Aylar içinde Büyücülük: Deli Derebeyi Kanıtlama Gerekçesi's 1981 sürümünde, en az iki ticari eğitmen çıktı.[2] 1983'te "The Great Escape Utility" için reklamlar Wolfenstein Kalesi (1981) 15 dolarlık ürünün "oyunun her özelliğini yeniden şekillendireceğine. Başlangıç ​​gecikmelerini, çökmeleri ve sandık beklemelerini durdurun. Herhangi bir öğeyi istediğiniz miktarda alın. Herhangi bir odada, herhangi bir aşamada başlayın. Hedefinizi engelleyin. Hatta öğeler ekleyin" .[3]

Bir bilgisayar oyununda, tüm sayısal değerler bellekte "olduğu gibi" saklanır. Oyuncular, oyunu başlatmadan önce oyunun küçük bir bölümünü yeniden programlayabilirler. Birçok 8-bit bilgisayar için oyunlar bağlamında, oyunları belleğe yüklemek ve onları başlatmadan önce, hile yapmak, sınırsız sayıda can, para birimi, dokunulmazlık, görünmezlik elde etmek için belirli bellek adreslerini değiştirmek olağan bir uygulamadır. vb. Bu tür değişiklikler, POKE ifadeler. Commodore 64, Amstrad CPC aralığı ve ZX Spectrum, oyunculara uygun kartuşlara veya Çok yüzeyli çalışan programı dondurmak, POKE'ları girmek ve devam ettirmek için eklenti. Bazı oyunlar Multiface'i algılamaya çalıştı ve varsa yüklemeyi reddetti. İlk modellerin "saklanma" yeteneği yoktu. Daha sonraki revizyonlar ya bir anahtar içeriyordu, oyunu yüklemeden önce menü açılıp kapatıldıysa saklandı ya da otomatik olarak gizlendi.

Örneğin POKE 47196,201 içinde Knight Lore ZX Spectrum için bağışıklık elde edilir. Gibi dergiler Crash düzenli olarak bu türden listeler POKE oyunlar için talimatlar. Onları bulmak için bir bilgisayar korsanı yorumlamak zorunda kaldı makine kodu ve yaşam sayısının azaldığı, etkilerin tespit edildiği vb. kritik noktayı bulun. Bazen POKE terimi bu özel anlamla kullanılmıştır.

Hile, erken hilelerin zorluğu nedeniyle teknoloji odaklı oyuncular tarafından istismar edildi. Bununla birlikte, oyun sistemleri geliştikçe, hilenin bir ürün olarak paketlenmesi ve satılması yoluyla bir hile endüstrisi ortaya çıktı.[4] Hile kitapları, oyun kılavuzları, hile kartuşları gibi hile sağlayıcılar, bir hile endüstrisi oluşturmaya yardımcı oldu ve hile yapmanın oyun kültürünün bir parçası haline geldi.[5] Bununla birlikte, hile erken oyunlarda evrensel olarak kabul edilmedi; oyun dergisi Amiga Gücü aldatmanın adalet felsefelerinin bir parçası olmadığı fikrini alarak mahkum hilekârları kınadı. Bunu tersine de uyguladılar; oyunların oyuncuyu aldatmasına da izin verilmemelidir. Kılavuzlar, adım adım açıklamalı kılavuzlar ve öğreticiler bazen oyunları tamamlamak için kullanılır, ancak bunun hile olup olmadığı tartışılır.

Daha sonra hile dergiler, web siteleri ve hatta bir televizyon şovu ile daha popüler hale geldi. Hile!, konsollar ve bilgisayar sistemleri için hileleri ve izlenecek yolları listelemeye adanmıştır. POKE hilelerinin yerini eğitmenler aldı[6] ve hile kodları. Genel olarak, modern sistemlerde hile kodlarının çoğu oyuncular tarafından değil, oyun geliştiricileri. Bazıları, birçok insanın kendi başına bir video oyununu tamamlayacak zamanı olmadığı için, bir oyunu daha erişilebilir ve sıradan bir oyuncu için daha çekici hale getirmek için hilelere ihtiyaç olduğunu söylüyor.[7] Çoğu durumda, geliştiriciler testi kolaylaştırmak için hileler yarattı ve ardından insanların oynayabileceği yolların sayısını artırdıkça onları oyunda bıraktı.[8] Oyunların popülaritesinin artmasıyla birlikte, harici yazılım ve donanım kullanarak hile yapmak, oyun kodunu değiştirmeyle ilgili bir dizi telif hakkı yasal sorununu ortaya çıkardı.

Birçok modern oyun, belirli gizli bonusların kilidini açmak için kullanılmadığı sürece hile kodlarını tamamen kaldırmıştır. Gerçek zamanlı başarı takibinin kullanılması, herhangi bir oyuncunun hile yapmasını haksız kıldı. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda, hile hoş karşılanmaz ve buna izin verilmez, bu da genellikle yasaklamak. Ancak, oyuncu belirli bir koşulu yerine getirirse, belirli oyunlar tek oyunculu hilelerin kilidini açabilir. Yine de diğer oyunlar, örneğin Kaynak motoru, geliştirici konsollarının tek oyunculu veya sunucu yöneticileri tarafından çok çeşitli hileleri etkinleştirmek için kullanılmasına izin verin.[kaynak belirtilmeli ]

Oyun içi satın alımları kullanan birçok oyun, hile yapmayı yalnızca yanlış değil, aynı zamanda yasa dışı olarak da değerlendirir; bu tür oyunlarda hilelerin, oyuncuların, aksi takdirde elde etmek için ödeme yapılmasını gerektirecek içeriğe (güçlendirmeler ve ekstra jetonlar gibi) erişmesine izin vereceğini düşünür. Bununla birlikte, bu tür oyunlarda hile yapmak yine de yasal bir gri alandır, çünkü Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasasında ayrıntılı olarak belirtildiği gibi, zaten sahip olunan yazılımın değiştirilmesine karşı hiçbir yasa yoktur.[9]

Hile kodları

En temel hile kodu türü, oyun tasarımcıları tarafından oluşturulan ve video oyunu bu, olağan oyun mekaniğinin bir parçası olmayan herhangi bir tür alışılmadık etkiye neden olacaktır.[10]

Hile kodları genellikle gizli şifreler yazarak veya belirli bir sırayla denetleyici düğmelerine basılarak etkinleştirilir.[11] Daha az yaygın olan etkinleştirme yöntemleri arasında belirli yüksek puan adlarının girilmesi, ölürken tuşların veya düğmelerin basılı tutulması, belirli bir sıradaki öğelerin alınması ve başka şekilde sezgisel olmayan eylemlerin gerçekleştirilmesi yer alır. Bazı oyunlar ayrıca bir hata ayıklama oyun parametrelerini düzenlemek için kullanılabilen konsol. Etkiler, bir karakterin kilidini açmayı veya bir karakterin performansını iyileştirmeyi içerebilir: örneğin, daha yüksek ivmeli bir araba sağlamak,[11] giren Tanrı modu veya nokta modu, sınırsız para veya cephane veya pratik amacı olmayan sadece görsel şakalar, örneğin "Tutu Qwark" Ratchet & Clank: Cephaneliğinizi Arttırın.

Diğer hile yöntemlerinin aksine hile kodları oyun geliştiricilerinin kendileri tarafından uygulanır,[10] genellikle oyunun belirli yönlerini zorluk çekmeden test etmek için bir araç olarak. Bu tür hilelerin bilinen en eski örneklerinden biri, Konami Kodu, 1986'da Konami geliştiricisi tarafından oluşturuldu Kazuhisa Hashimoto üzerinde çalıştığı gibi taşıma 1985 arcade oyunu Gradius kullanım için Nintendo Eğlence Sistemi. Hashimoto'nun "The arcade versiyonu Gradius gerçekten zor, değil mi? Hiç bu kadar oynamadım ve oyunu bitirebilmemin bir yolu yoktu, bu yüzden sözde Konami kodunu ekledim. "[12]

Botlar

Bot, avantajların elde edilmesini sağlayan eylemleri (tekrarlayan veya değil) gerçekleştirmek için bir insan yerine video oyunu oynayan bir tür yapay zeka (AI) tabanlı uzman sistem yazılımıdır.

Çalışma zamanı oyun verilerinin değiştirilmesi

Hile, oyun çalışırken oyunun verilerini değiştirerek kolayca başarılabilir. Bu hile yöntemleri, genellikle yaratıcıları tarafından bir oyuna dahil edilen hile kodlarından daha az güvenilirdir. Bunun nedeni, dahili oyun mantığının belirli programlama stilleri veya tuhaflıkları, bir oyunun farklı sürüm sürümleri veya hatta aynı oyunu farklı zamanlarda veya farklı donanımlarda kullanmanın farklı bellek kullanımına neden olabilmesi ve dolayısıyla eğitmen programının hiçbir etkisi yoktur veya oyunun çalışmasını tamamen durdurur.[13] Oyun verilerini değiştirmek, genellikle programı değiştirmeyi tamamen yasaklayan bir yazılım lisans sözleşmesinin ihlali anlamına gelir.

Oyun Cini için NES bir oyuncunun bir oyunun hafıza değerlerini düzenlemek için kod eklemesine izin verir.

Hafıza düzenleme

Hafıza düzenleme yoluyla hile yapmak, oyunun durum bilgilerini sakladığı hafıza değerlerini değiştirmeyi içerir. Bunu başarmanın yolu, oyunun çalıştığı ortama bağlı olarak değişecektir.

Bellek düzenleme donanımı

Bir hile kartuşu, bir ev bilgisayarı veya konsoldaki bir arabirim bağlantı noktasına takılır. Bir kullanıcının oyun kodunu yürütme öncesinde veya sırasında değiştirmesine izin verir. Erken bir örnek, Çok yüzeyli ZX Spectrum için ve o zamandan beri hemen hemen her format için bir hile kartuşu oluşturuldu; gibi Datel aralığı Eylem Tekrarı cihazlar. Bunun bir başka popüler örneği Oyun Cini için Yaratılış, NES, Süper NES, Oyun çocuğu, ve Oyun Dişli oyun konsolları. Modern disk tabanlı hile donanımı şunları içerir: GameShark ve oyun kodunu büyük bir hile veritabanından değiştiren Code Breaker. Daha sonraki nesil konsollarda, hile kartuşlarının yerini, bir oyun diskini yükleyen ve başlatmadan önce ana yürütülebilir dosyayı değiştiren basit bir yükleyici programı içeren hile diskleri almıştır.

Bu tür cihazların yasallığı sorgulanmıştır, örneğin Lewis Galoob Toys, Inc. - Nintendo of America, Inc. içinde Nintendo başarısızlıkla dava açıldı Lewis Galoob Oyuncaklar hile cihazı olduğunu belirten Oyun Cini, oluşturuldu türev çalışmalar oyunların ve dolayısıyla ihlal edilenlerin telif hakkı yasa.

Bellek düzenleme yazılımı

Bunu başarmanın en temel yolu, oynatıcının belirli bir bellek adresindeki sayısal değerleri doğrudan düzenlemesine olanak tanıyan bellek düzenleme yazılımıdır. Bu tür bir yazılım genellikle, kullanıcının bilinen değerlerin (yaşam sayısı, puan veya sağlık seviyesi gibi) bulunduğu bellek alanlarını bulmasına yardımcı olmak için oynatıcının bellek aramaları yapmasına olanak tanıyan bir özellik içerir. Bir hafıza adresi sağlandığında, bir hafıza editörü aynı zamanda onu "dondurabilir" ve oyunun bu hafıza adresinde saklanan bilgileri değiştirmesini önleyebilir.

Oyun eğitmenleri, programın önceden tanımlanmış işlevlerle birlikte geldiği özel bir bellek düzenleyici türüdür. Çalışma süresi belirli bir hatıranın bilgisayar oyunu.[14] Dağıtıldıklarında, eğitmenler genellikle tek bir + ve başlıklarına eklenmiş bir sayıya sahiptir ve bu, eğitmenin mevcut değişiklik sayısını temsil eder.[14]

1980'lerde ve 1990'larda, eğitmenler genellikle doğrudan gerçek oyuna entegre edildi. kırma grupları. Oyun ilk başladığında, eğitmen tipik olarak kendi başına bir açılış ekranı gösterir, bazen eğitmenle ilgili seçeneklerin değiştirilmesine izin verir ve ardından asıl oyuna geçer. Kraker grubu sürüm listelerinde ve tanıtımlarda, eğitimli oyunlar, eğiticideki her seçenek için birer tane olmak üzere, arkalarında bir veya daha fazla artı işareti ile işaretlendi, örneğin: "Mega Krew sunar: Bayan Astro Chicken ++".

Birçok emülatörün, oyun çalışırken oyuncuların verileri değiştirmesine, hatta bazen hile donanımını taklit etmesine izin veren yerleşik işlevselliği vardır. Oyun Cini. Bazı emülatörler bu yöntemi bir adım daha ileri götürür ve oynatıcının veri düzenlemelerini dışa ve içe aktarmasına izin verir. Bir konsol için birçok oyunun düzenleme şablonları toplanır ve hile paketleri olarak yeniden dağıtılır.

Öykünücüler ayrıca sık sık, taklit edilen makinenin tamamının durumunu herhangi bir noktada kaydedebilme ek avantajını sunarak, kaydetme işlevi oyunun kendisi tarafından sağlanmadığında bile bir oyunun herhangi bir noktasında etkin bir şekilde kaydetmeye izin verir. "Anında Yeniden Oynatma" gibi hile donanımları da bazı konsollar için bu tür davranışlara izin verir.

Kod yerleştirme

Bellek düzenlemesinden biraz daha sıra dışı olan kod enjeksiyonu, oyunun çalıştırılabilir kodunun, örneğin, oyun çalışırken değiştirilmesinden oluşur. POKE komutlar. Bu durumuda Jet Set Willy ZX Spectrum bilgisayarında, popüler bir hile, bir Z80 talimat Aralık (HL) programda (yaşam sayısını bire düşürmekten sorumluydu) HAYIR, oyuncuya etkili bir şekilde sonsuz yaşam verir.[15] Açık Microsoft Windows yaygın bir video oyunu hackleme türü, DLL'ler. Kullanıcılar, DLL'yi kendi seçtikleri oyuna enjekte etmek için üçüncü taraf bir program kullanır.[16]

Kaydedilmiş oyun düzenleyicileri

Kaydedilmiş bir oyunu düzenlemek, oyun verilerini değiştirmek için dolaylı bir yol sunar. Kalıcı depolamadaki bir dosyayı değiştirerek, oyun kaydetme oyununu yüklemeye çalıştığında geri yüklenecek olan çalışma zamanı oyun verilerini etkili bir şekilde değiştirmek mümkündür.

Hex editörleri kaydedilmiş oyun dosyalarını düzenlemenin en temel yoluydu (örneğin, oyuncuya strateji oyunlarında büyük miktarda para vermek için Dune II ). Bununla birlikte, oyun editörlerinde olduğu gibi, belirli oyunlar için kaydedilen verileri zahmetsizce düzenleme işlevleri de dahil olmak üzere özel oyun düzenleme araçları kısa sürede kullanıma sunuldu ve bu amaç için onaltılı düzenlemeyi büyük ölçüde geçersiz kıldı.

Kaydedilmiş bir oyun birden fazla dosyada saklanıyorsa, bu dosyaları karıştırarak ve eşleştirerek de hile yapmak mümkün olabilir. Örneğin, bir dosya bir hazine sandığındaki eşyaları temsil ederken, diğeri oyuncunun envanterini temsil ediyorsa, oyuncu sandıktan bir eşya almadan önce ve sonra oyunu kaydedebilir ve eşyadan önce hazine sandığı dosyasını kullanarak oyuna devam edebilir. ve envanter dosyası daha sonra alındı.

Ağ trafiği sahteciliği

Çevrimiçi oyunlarda hile yapmak için benzer bir yöntem, giden ağ trafiğini değiştirmek için paketleri düzenlemeyi içerir, böylece oyunun durumunu etkiler. Geçmişte bu daha yaygın olmasına rağmen, modern oyunlar ağ ve paket değişikliklerine karşı sağlam bir şekilde geliştirildi ve çoğu oyun için hizmet koşulları bu hile biçimini açıkça yasakladı.

Olağandışı efektler

Hile kodları bazen oyunun oynanmasını kolaylaştırmayan alışılmadık veya ilginç efektler üretebilir. Örneğin, bir hile Jurassic Park: Genesis Operasyonu dinozorların görünmesini sağlar "ölümsüz ". Oyunda başka bir örnek Zindan Kuşatması, bir yayın menzilini genişletmek için hileyi harekete geçirmek, düşmanların aynı mesafeden ateş etmesine de izin verir, böylece hilenin sağlayacağı avantajı ortadan kaldırır. Bir hile bile oyunu oynamayı zorlaştırabilir; örneğin, düşmana özel yetenekler verilebilir, genel zorluk artırılabilir, taraftarların oyuncuya saldırmasını sağlayabilir veya oyuncuya düşük sağlık puanı gibi bir dezavantaj verebilir. Hileleri Büyük otomobil hırsızlığı oyunlar NPC'lerin isyan başlatmasına veya silah kullanmasına neden olabilir. İçinde Grand Theft Auto III, oyuncu orijinal olarak oyuna dahil edilen bir özellik olan NPC'lerin uzuvlarını patlatmak için bir hile etkinleştirebilir. Ancak son zamanlarda, Rockstar oyunları oyunlarına bu kadar şiddetli veya alışılmadık hile kodlarını dahil etmemiş, bunun yerine araç ortaya çıkma, oyuncu efektleri (örneğin yenilmezlik) ve silah ortaya çıkma gibi hilelere odaklanmayı seçmiştir.

Bazı oyunlar, oyuncuyu başka bir oyunun hile kodlarını kullandığı için mizahi bir şekilde cezalandırır. Örneğin, hile kodlarını kullanarak Doom içinde İniş ekranda yalnızca programcıların alaycı mesajlarını görüntüler; kodları kullanarak İniş devamında İniş II Oyuncunun kalkanlarını ve enerjisini% 1'e düşürür.[17] Kodları Doom kullanılan Kafir Yenilmezlik yerine anında ölüm veya silah sağlamak yerine silahları soymak gibi istenen etkinin tersini verin.[18] Orijinal Doom's "tanrı modu" kodu "IDDQD", Doom 3, ancak bir konsol mesajı üretir: "Hafızanız size iyi hizmet ediyor."

Diğer kodlar, örneğin oyuncu karakterinin giydiği şeyde tamamen yüzeysel değişiklikler yapar ancak oyunun ilerleyişini geliştirmez. Çoğu Büyük otomobil hırsızlığı oyunlarda oyuncu karakterini bir NPC. Diğer tuhaf hileler "büyük kafa modunu" (Altın Göz 007[19]), silahları başka nesnelerle değiştirin veya karakterlerin renklerini değiştirin.

Paskalya yumurtaları ilgili bir özelliktir. Bu tür gizli içeriğin oyun üzerinde bir etkisi olmamasına rağmen, bu 'yumurtalar' birçok oyunda bulunabilir ve bir serideki gelecekteki oyunlara ipucu verebilir veya bir konu hakkında daha fazla bilgi verebilir. Bazı paskalya yumurtaları yalnızca hile komutlarıyla bulunabilir. nokta modu.

Karşı hile önlemleri

Ulaşılabilir başarılara sahip oyunlarda veya yüksek skor Kayıtlar veya her ikisi de, doğası gereği hile, oyuncunun başarılara çok kolay ulaşmasına veya elde edilemeyen veya hile yapmayan bir oyuncunun meşru yollarla elde etmesi son derece zor olan puan toplamlarına izin verir. Bazı oyunlarda geliştirici yorumu modu, bu oyunlar nedeniyle aynı etkiye sahip olabilir, yorum yapılan tüm senaryoları oyuncu için erişilebilir kılmak amacıyla, yorum modundayken bir oyuncuyu hasara karşı savunmasız kılar.

Oyunu tamamlamanın önündeki engeller

  • 32X versiyonu Doom herhangi bir hile kodu kullanılmışsa oyuncunun oyunu bitirmesine izin vermez; bunun yerine, hile yapan bir oyuncu oyunun sondan bir önceki seviyesini yendikten sonra, oyun bir program çıkışını simüle eder. DOS ve bir sahte görüntüler Komut istemi ("C: >").[20]
  • Bazı PC oyunları ve çoğu Xbox oyunlar, hile modu etkinken elde edilirse oyuncu başarılarını kaydetmez. Örneğin, Half-Life 2: Bölüm 2 Bir oyuncu oyunu hileleri etkinleştirerek kaydederse bu engeli sürekli bir engele dönüştürür: Oyun, bu gerçeği kaydetme dosyasına kaydedecek ve hile modunu yeniden etkinleştirmek için ilgili kaydetme dosyasından sonraki yeniden yüklemelere otomatik olarak neden olacaktır.[21]
  • İçinde Ricochet Infinity, eğer bir oyuncu hiç hile yaparsa, puanı sıfıra ayarlanacak, mesaj kutusunda "Hile Yapıyorsunuz" mesajı belirecek ve oyuncunun hile yaptıktan sonraki ilerlemesi kaydedilmeyecektir.
  • Bazı oyunlarda Nintendo DS ve Nintendo 3ds gibi Pokémon Black ve Beyaz veya Tomodachi Hayatı, "Zamanda yolculuk" olarak bilinen, oyuncuların sistem saatini değiştirmekten yararlanmasını önlemek için karşı önlemler kullanılır. İçinde Tomodachi Hayatı, örneğin, mağazalar, sistem saati ertesi gün geçene kadar herhangi bir sezonluk özel ürünü güncellemeyecek veya göstermeyecektir.
  • İçinde Batman: Film Amiga'da, oyuncu bir hile kullanmışsa, bitiş dizisi baş aşağı görünür.
  • İçinde Siyah Giyen Adamlar - Seri: Crashdown, hilelerin kullanılması (bazı oyun seviyelerinde gizlidir) oyun kaydetme işlevini ve seviye ilerlemesini devre dışı bırakır. Bunun yerine "Seviye hile kodları ile tamamlandı" mesajı görünecek ve oyun ana menüye alınacaktır.
  • Assassin's Creed imtiyaz (özellikle, Assassin's Creed: Revelations) oyun tamamlandıktan sonra hilelerin kullanılmasına izin verir, ancak hileler etkinken tamamlanmamış alt görevler için oyuncunun ilerlemesini devre dışı bırakır.
  • İçinde Büyük otomobil hırsızlığı, Grand Theft Auto 2 ve Grand Theft Auto III "Polis yok" kodlarının etkinleştirilmesi, polisle etkileşim gerektiren oyun görevlerine müdahale edecektir. İçinde GTA, bir görevi bırakmanın veya oyunu kurtarmanın bir yolu olmadığından, oyuncudan bir polis arabası alması istendiğinde oyun durur. Aynısı için de geçerlidir GTA 2; Oyuncu oyunu kaydedebilse de, bu bir görevdeyken yapılamaz. Bu nedenle, oyunda ilerlemek için eski bir kurtarmaya dönmek gerekir. GTA o seviyedeki tüm ilerlemeyi kaybeden bir seviyeye yeniden giriş gerektirir. Ek olarak, hileleri kullanmak GTA oyuncunun% 100 tamamlama elde etmesini engeller ve oyunu kaydetmeye çalışmadan önce bir uyarı mesajı ile karşılaşır.

Oyuncu performansına yönelik cezalar

  • Girişi Wolfenstein 3D's "ILM" kodu bir oyuncuya mümkün olan maksimum can, silah ve cephane sağlar, ancak bu süreçte oyuncunun puanını sıfıra sıfırlar.[kaynak belirtilmeli ]
  • Eğer bir oyuncu Gerçek dışı bir "Yönetici Ayarı" komutu kullanırsa, yeniden başlatılması gerekir Gerçek dışı herhangi bir çevrimiçi sunucuya girmek için.
  • İçinde Commodore 64 versiyonu SimCity F1 tuşuna basmak, oyuncunun mevcut fonuna 10.000 $ ekleyecektir. Dördüncü seferden sonra, bir deprem ve yangınlar meydana gelecek ve hile kullanıldığında her dördüncü kez tekrar ortaya çıkacaktır. Bununla birlikte, oyuncu şehirlerini inşa etmeye başlamadan önce hileyi etkinleştirdiyse, şehrin hasarlı alanlarını buldozerlemek ve yeniden inşa etmek yerine yalnızca orman yangınlarının söndürülmesi gerekirdi.
  • Gibi çoğu modern oyunda Azizler üçüncü satır, hile kullanmak ya otomatik kaydetmeyi ya da genel olarak kaydetmeyi devre dışı bırakır ya da Kupaları veya Başarıları devre dışı bırakır.
  • İçinde Banjo-Kazooie Treasure Trove Cove'daki kumdan kaleye çok fazla hile kodu girmeye çalışırken, önce oyuncu düşman Gruntila'dan bir uyarı alır, ardından sistem otomatik olarak oyunu yeniden başlatır ve oyuncunun kullandığı kaydetme dosyasını siler.

Oyuncu başarısıyla ilgili sorumluluk reddi beyanları

  • Eğer bir oyuncu Portal Meydan Okuma modunda bir oda tamamlandığında etkinleştirilen herhangi bir hileye sahipse, oyunda "CHEATED!" o seviye için performans özeti ekranının üstünde.[22]
  • Tyrian puan ekranının altında "Hileciler her zaman başarılı olur" mesajını görüntüler.[kaynak belirtilmeli ]
  • Bir oyuncu oyunda bir hile cihazı kullanarak hile yaparsa Persona 3, oyunun karakterleri oyuncuyu hile yaptığı için kınamaktadır.
  • MechWarrior 3 hile modlarını standart oyun seçenekleri olarak hazır hale getirir (bunun aksine, Örneğin."gizli" bir kodun girilmesini gerektiriyor) ancak bu oyun seçeneklerini "namussuz" olarak nitelendiriyor, oyunun rakip klanları tarafından paylaşılan onur koduna bir atıf.[kaynak belirtilmeli ]
  • İçinde Grand Theft Auto: Vice City, araçları oluşturmak için bir hile kodu girmek oyuncunun suç oranını düşürecektir. Bu sıfırın altına düşerse, hile ile ilgili mesajlar görüntülenir. Diğer hileler oyunu aşırı derecede zorlaştırabilir. Oynanışı değiştiren hileler etkinken bir kaydetme girişiminde bulunulması halinde oyun oyuncuya bildirimde bulunacaktır, çünkü oyuncu kaydederse belirli hileler oyunda kaydedilmiş olarak kalacaktır.[kaynak belirtilmeli ]
  • İçinde Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, bir görevi oynarken bir hile kodu girmek, oyuncunun istatistiklerini görüntülemesini ve bunları Rockstar Games Social Club'a yüklemesini engelleyecektir.
  • Sanctum Herhangi bir hile önlemi kullanılırsa her dalgadan sonra bir mesaj görüntüler ve oyun yeniden başlatılıncaya kadar puanları ve başarıyı devre dışı bırakır.
  • Metal yorgunluğu "(oyuncu adı) sümüksü bir fare gibi hile yapıyor!" hile kodlarını kullanırken (hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modda).

Çevrimiçi oyunlarda hile yapmak

Hile birçoğunda var çok oyunculu video oyunları. Her zaman hile kodları ve tek oyunculu oyunları kolaylaştırmanın başka yolları olsa da, geliştiriciler genellikle çok oyunculu oyunlarda bunu engellemeye çalışır. İnternette ilk çok oyunculu oyunların piyasaya sürülmesiyle hile yeni boyutlar kazandı. Daha önce, çoğu oyun yerel ağlarda veya konsollarda oynandığından, diğer oyuncuların hile yapıp yapmadığını görmek oldukça kolaydı. İnternet bunu, çok oyunculu oyunların popülaritesini artırarak, oyunculara göreceli bir anonimlik vererek ve insanlara hilelerle iletişim kurmaları için bir yol vererek değiştirdi.

Birinci şahıs nişancı oyunlarındaki hile örnekleri şunları içerir: Aimbot, oyuncuya hedefi hedeflemede yardımcı olan, kullanıcıya haksız bir avantaj sağlayan, Wallhack, bir oyuncunun katı veya opak nesneleri görmesine veya dokuları değiştirmesine veya kaldırmasına olanak tanıyan ve ESP, diğer oyuncuların bilgilerinin görüntülendiği. Düşmanların boyutunu artıran hileler de var. hitbox Bu, oyuncunun düşmanın yanında atış yapmasına izin verir, bu genellikle ıskalama ile sonuçlanır, ancak oyun bir vuruş olarak algılanır.


Çevrimiçi ticaret kart oyunlarında, daha fazla ödül almak için jailbreak yaparak birden fazla hesap oluşturmak hile olarak kabul edilebilir çünkü tek hesabı olan oyuncular için haksızlıktır.

İçinde çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, oyuncular kullanabilir makro komut dosyaları, oyuncu eylemlerini otomatikleştiren, otomatik olarak öğeleri bulan veya oyuncunun avantajı için düşmanları yenen. Yaygınlığı çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMORPG'ler) gibi World of Warcraft, Anarşi Çevrimiçi, EverQuest, Lonca savaşları, ve RuneScape oyun içi para biriminin gerçek dünya para birimi için ticaretiyle sonuçlandı.[23] Bu yol açabilir sanal ekonomiler. Sanal ekonomilerin yükselişi, bir oyuncunun büyük miktarlarda oyun içi para kazanmak için makroları kullandığı ve oyuncunun daha sonra gerçek parayla takas edeceği hile yapmaya yol açtı.[24] Çoğu modern çevrimiçi oyunun Hizmet Koşulları artık hesapların transferini veya oyun içi öğelerin 'gerçek para' karşılığında satışını özellikle yasaklamaktadır. Oyunu çalıştıran şirkete bağlı olarak, bu ciddiye alınabilir veya alınmayabilir. Pek çok çevrimiçi oyun, şirketin altın alıcılarını bulması ve yakalaması için gereken kaynakların yanı sıra birinin altın satın almasını yasakladığında kaybedilen gelir nedeniyle gerçek hayatta nakit para karşılığında oyun içi para ticaretine izin verir.

Çevrimiçi oyunlarda hile halk arasında yaygındır oyun sunucuları. Gibi bazı çevrimiçi oyunlar Savaş Alanı 1942, karşı koymak için belirli özellikler ekleyin hile istismarları gibi araçları dahil ederek PunkBuster, nProtect GameGuard veya Valve Anti Hile. Bununla birlikte, virüsten koruma şirketleri gibi, bazı hile önleme araçları, daha sonraki güncellemeler, hile oluşturucuları korumayı atlamak için yeni yöntemler bulmaya zorlayana kadar sürekli ve tutarlı bir şekilde atlanır.

Tek oyunculu oyunlarda, geliştiricilerin hilecileri durdurmak için kullanabileceği bir dizi eklenti vardır. Bir obfuscator kodu karıştırır, böylece kod çözücüler tarafından okunamaz, olayları / özellikleri / yöntemleri yeniden adlandırır ve hatta sahte kod ekler. Bir engelleyici, bellekteki değişkenleri şifreleyecek ve dizeleri maskeleyecektir. Hile önleme araç kitleri, hız saldırılarını tespit etme, oyuncu tercihlerini şifreleme, zaman hilelerini tespit etme, duvar korsanlıklarını tespit etme ve daha fazlası gibi bir dizi araca sahiptir. Bunlar çoğu çok oyunculu oyunda da kullanılabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Retro Gamer Dergisi Sayı 48 - Matthew Smith ile Röportaj
  2. ^ Maher Jimmy (2012-03-26). "Büyücülük Fenomeni". Dijital Antikacı. Alındı 9 Temmuz 2014.
  3. ^ "Castle Wolfenstein'ı tamir etmezlerse, biz hallederiz". Bilgisayar Oyun Dünyası (İlan). Cilt 4 hayır. 1. Şubat 1984. s. 15. Alındı 2017-11-17.
  4. ^ "Ünlü Yemek Kitabı, Hile!". Antik. 7 (10): 57. Şubat 1989.
  5. ^ Mia Consalvo. "Hile: Video Oyunlarında Avantaj Elde Etme". MIT. Arşivlenen orijinal 2007-01-29 tarihinde. Alındı 2007-01-03.
  6. ^ Umer Jutt. "PC Oyunları için Eğitmenler". Umer Jutt. Alındı 2013-09-16.
  7. ^ Jason Rybka. "Konsol ve PC Oyunları için Neden Hileler ve Kodlar Kullanılmalı?". New York Times Şirketi. Alındı 2007-01-03.
  8. ^ "Yeni Nesil 1996 Sözlüğü A'dan Z'ye: Hileler". Gelecek nesil. 15 numara. Medyayı hayal edin. Mart 1996. s. 31.
  9. ^ "Tüketiciler için Zafer: Kongre Kütüphanesi ve 5. Devre DMCA'ya İstisnaları Açıkladı". Scottandscottllp.com. Arşivlenen orijinal 2010-08-19 tarihinde. Alındı 2014-05-12.
  10. ^ a b Sezen, Tonguç İbrahim; Işıkoğlu, Digdem (2007-04-27). "ÖZANLARDAN TANRI MODLARINA: FARKLI KÜLTÜRLERDEN ETKİLEŞİMLİ EĞLENCE İÇİNDE HİLE YAPMAK" (PDF): 8. Alındı 2009-01-24. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  11. ^ a b Stevens, Reed; Tom Satwicz ve Laurie McCarthy. "Oyun İçi, Oda İçi, Dünya İçi: Video Oyun Oynamayı Çocukların Hayatının Geri Kalanıyla Yeniden Bağlama.". Katie Salen'de (ed.). Oyunların Ekolojisi: Gençlik, Oyunlar ve Öğrenimi Bağlamak, Sayfalar. John D. ve Catherine T. MacArthur Hazırlık Serisi Dijital Medya ve Öğrenme. Cambridge, MA: MIT Press, 2008. s. 41–46. doi:10.1162 / dmal.9780262693646.041.[kalıcı ölü bağlantı ]
  12. ^ "Kodu Kırmak: Konami Kodu". 1up.com. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde.
  13. ^ "Oyun eğitmenleri ve hileler".
  14. ^ a b "Eğitmenler" About.com'un Video Oyun Stratejilerinde
  15. ^ "Hacking Out:" Jump Yapın"". Spektrumunuz. Gelecek (6). Ağustos 1984. Alındı 2007-01-01.
  16. ^ "Hileler". BigPackets. Arşivlenen orijinal 2018-07-16 tarihinde. Alındı 2018-07-16. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  17. ^ Descent 2 Etkileşimli Demo Sürüm Hileleri
  18. ^ "Kafir hileler". IGN. Alındı 2009-06-26.
  19. ^ "GoldenEye 007 Hileleri". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-09-28 tarihinde. Alındı 2008-12-29.
  20. ^ Doom Hile Kodeksi - IGN SSS
  21. ^ "Oyun Yardımı Soru-Cevap 2006 1 Eylül". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2009-12-15.
  22. ^ "CheatCodes.com'da Portal Hileleri".
  23. ^ "Oyun değişimi anlaşmazlığı mahkemeye gidiyor". CNET. Alındı 2007-01-02.
  24. ^ "Eternal Lands 'MMORPG Postmortem: Hatalar ve Dersler, Bölüm II". DevMaster. Arşivlenen orijinal 2007-01-06 tarihinde. Alındı 2007-01-02.