Medeniyet: İktidara Çağrı - Civilization: Call to Power - Wikipedia

Medeniyet: İktidara Çağrı
CTPopeningscreen.jpg
Oyun için açılış ekranı
Geliştirici (ler)Aktivasyon
YayıncılarAktivasyon
Tasarımcı (lar)William Westwater
BestecilerMichael Harriton, Mark Morgan
DiziMedeniyet
Platform (lar)BeOS, Linux, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows
Serbest bırakmak5 Nisan 1999[1]
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Medeniyet: İktidara Çağrı[2] bir PC sıra tabanlı strateji oyunu tarafından geliştirilmiş Aktivasyon başarısından yararlanmak için bir girişim olarak Medeniyet bilgisayar oyunları Sid Meier. Taşındı Linux tarafından Loki Yazılımı,[3] Hem de BeOS, bu işletim sistemi için çok az sayıda ticari oyundan biri haline geldi.[kaynak belirtilmeli ]

Bir netice, Güç Çağrısı II, orijinalinden 18 ay sonra serbest bırakıldı. Devam filminin başlığında "Medeniyet" olamazdı çünkü Activision ikinci bir oyun için "Medeniyet" adı için bir lisansa sahip değildi.[4]

Oynanış

Zaman çizelgesi ve dönemler

Bir öncekinden en göze çarpan farklardan biri Medeniyet oyunlar, oyunun zaman çizelgesinin 21. yüzyılda bitmediği, 3000 yılına kadar gittiği şeklindedir.

Bu oyunda beş dönem vardır: Antik Çağ, Rönesans, Modern Çağ, Genetik Çağ ve Elmas Çağı. Güç Çağrısı daha kapsamlı ekler uzay kolonizasyonu Hem de deniz kolonizasyonu, uygun teknolojik gelişmelerle (Genetik Çağda mevcuttur).

Arazi özellikleri

Benzer Medeniyet II, oyun izometrik bir görünüm kullanır, ancak her bir döşeme aslında iki ayrı karodır: Uzay bir "karasal" seviyenin üstündeki seviye (bu nedenle, bu oyunun konumu temsil etmek için bir z koordinatı vardır). Oyuncular "Dünya görünümü" ve "uzay görünümü" arasında geçiş yapabilirler. Tüm kara ve deniz birimleri yalnızca karasaldır, ancak çoğu kara birimi, şehirlerdeki bir raylı fırlatıcı veya bir uzay uçağı aracılığıyla bir kargo bölmesinin içindeki uzaya fırlatılabilir.

Uzay savaşçıları ve uzay uçakları uzayda ve atmosferde özgürce seyahat edebilir. SWARM savaşçısı yeryüzünde olduğu kadar uzayda da hayatta kalabilirken, kendisini uzaya fırlatamaz. Uzayda münhasıran var olan bazı birimler de vardır (örn. yeniden giriş Star Cruiser, Phantom ve Space Bomber gibi atmosfere).

Uzay, uçsuz bucaksız bir boşluk olduğu için kaynak üretmez. Bununla birlikte, bir uzay kolonisi kurulduktan sonra oyuncular, koloniye kaynak üretmek için yiyecek bölmeleri ve montaj bölmeleri inşa edebilirler.

"Su karoları" da birkaç türe ayrılır. Sonra denizaltılar mevcutsa, okyanuslardaki kiremit türü görülebilir (ör. kıta sahanlığı derin deniz hendeği, yarık, vb.). Deniz kolonileri için teknoloji keşfedildikten sonra, diğer deniz kolonilerine ve kuru toprağa bağlanmak için deniz altı tünelleri inşa edilebilir. Balıkçılık ve deniz altı madenleri de kaynak üretmek için inşa edilebilir.

Kirlilik

İçinde Güç ÇağrısıSanayi Devrimi ilerledikten sonra anlamlı miktarlarda kirlilik üretilir. Çok fazla kirlilik üreten şehirler, şehir yarıçaplarında "ölü kiremit" üretmeye başlayacak. Bu tür karolar kaynak üretmez. Kirlilik kontrol edilmeden bırakılırsa, sonunda oyun küresel felaketlerin meydana geleceği konusunda bir uyarı verecektir. Afetler iklim değişikliğini içerir, ozon bozulma ve küresel ısınma. Küresel ısınma durumunda oyun, oyuncuya "buzulların eridiğini" ve deniz seviyelerinin yükseldiğini bildirir. Etkilenen karolar ya kıyı ya da sığ suya dönüştürülür ve sığ su ya da kıyı haline gelen kiremitlerin üzerindeki şehirler yok edilir.

İmha ozon tabakası çok sayıda kara parçasının ölü karolar olmasına neden olur. Bir ulus teknolojik olarak uygun bir şekilde ilerlemişse, o zaman o ülke ölü karoları onarabilir, ancak bu sadece endüstriyel üretimin önemli bir maliyetiyle. "Gaia Controller" harikası, oyundaki tüm kirliliği ortadan kaldırır, ancak yalnızca Elmas Çağında inşa edilebilir.

Kirlilik, aşağıdakiler gibi çeşitli şehir tesisleri tarafından daha da artmaktadır. fabrikalar ve petrol Rafinerileri. Diğer taraftan, geri dönüşüm tesisleri gibi bazı tesisler ve nükleer reaktörler kirlilik üretimini azaltacaktır. Ek olarak, uzay lansmanları ve kullanımı gibi belirli etkinlikler nükleer silahlar her meydana geldiklerinde tek seferlik kirlilik ilavesi ile sonuçlanacaktır.

İlk kurulum özelliği, kirlilik sorunları olmadan oyun oynamaktır.

Mutluluk

Oyunu oynarken vatandaşların mutluluk seviyesi korunmalıdır. Bir şehir başkentten çok uzaktaysa, aşırı kalabalıksa, kirlenmişse, aşırı çalıştırılmışsa, açlıktan ölmüşse veya parası eksikse, meydana gelen isyanlar ve isyanlarla mutluluk seviyesi düşecektir. Şehirler ayrıca, özellikle başka bir imparatorluk tarafından fethedilmişlerse, savaş zamanlarında da mutsuzluk yaşarlar. Birçok terörist birimler düşman şehrin mutluluğunu azaltabilir. Örneğin, bir şehir "enfekte" ise, hem nüfusunu hem de mutluluğunu kaybedecektir. Mutluluk seviyesi 75'in altına düşerse, şehir isyan tehlikesiyle karşı karşıyadır. Bir şehir isyan çıkarsa, o dönemeçte iş üretmez. Şehirlerde mutluluk azalmaya devam ederse, devrim bir olasılık haline gelir. Böyle bir durumda, şehrin sakinleri "barbar" olur veya başka bir ülke Eşitlik Harikası Harikası'na sahipse, uyruğunu başka bir ülkeye değiştirir. Ancak bir şehrin mutluluğu çok yüksek seviyelere ulaşırsa "kutlar". Bazı binalar mutluluğu artırabilir (ör. Tapınaklar, katedraller, vücut nakilleri) ve harikalar mutluluğu artırabilir (ör. Bağışıklık Çipi, Ramayana ).

Harikalar

Bunlar, bunu yapacak teknolojiyi edinmiş herhangi bir uygarlık tarafından inşa edilebilir. Sıradan binalara veya o çağın birimlerine göre inşa edilmeleri daha uzun sürer, ancak daha büyük bir etkiye sahiptirler ve oyuncu bir tane inşa ettiğinde bir sinematik gösterilir. Harikalar genellikle uygarlığı bir bütün olarak etkiler (istisnalar hariç) Galileo'nun Teleskopu inşa edildiği şehirde bilimsel üretimi etkili bir şekilde iki katına çıkarır ve yalnızca bir medeniyet tarafından inşa edilebilir. Önceki oyunlarda olduğu gibi, teknolojik gelişmelerle harikalar demode olabilir; birisi "Akıl Çağı" nı araştırırsa, Stonehenge Wonder'ın artık hiçbir faydası yok. Genelde geleceğin harikaları geçmişin harikalarından daha büyük etkiye sahiptir. Harikası olan bir şehir başka bir oyuncu tarafından alınırsa, mucizenin mülkiyeti ve faydaları fatihe gider.

Zafer koşulları

Oyuncular, tüm rakipleri fethetmenin yanı sıra, "Alien Life Project" i tamamlayarak da zafere ulaşabilirler.solucan deliği sensör "harikası. Solucan deliğinden bir solucan deliği sondası gönderildikten sonra, zafere ulaşmak için bir uzaylı yaşam laboratuvarı ve bir dizi yükseltme yapılmalıdır. Bir oyuncu ayrıca haritadaki tüm düşman şehirlerini dönüştürerek de kazanabilir. Son seçenek elde etmektir. 3.000 yılına göre en yüksek puan.

Serbest bırakmak

Call to Power 1999'un en çok beklenen strateji oyunlarından biriydi. 5 Nisan 1999'da Microsoft Windows için Activision Publishing, Inc. tarafından yayınlandı.

Loki Software, Inc. tarafından 26 Ocak 1999'da bir Linux bağlantı noktası duyuruldu.[5] Ön siparişler Loki ve GameCellar aracılığıyla toplandı.[kaynak belirtilmeli ] Liman 26 Nisan haftasında gönderilmek üzere ayarlandı, ancak tarih Activision tarafından hata düzeltmelerini içerecek şekilde bir hafta ertelendi.[6] 15 Mayıs'ta Loki, nakliyeye başladığını duyurdu. Avrupa'da dağıtıldı SUSE tarafından Media Markt ve diğer perakendeciler.[7] Linux platformu için ilk büyük ticari video oyununun mevcudiyetini işaret etti.[8] Bir BeOS bağlantı noktasının da var olduğu bilinmektedir. Ocak 2000'de oyun, Macintosh için de piyasaya sürüldü.[9]

Resepsiyon

Birleşik Devletlerde, Medeniyet: İktidara Çağrı 1999'un ilk yarısının en çok satan 16. bilgisayar oyunuydu.[10] Göre PC Verileri Amerika Birleşik Devletleri'nde satışları takip eden bir firma, Eylül 2000'e kadar 293.046 adet sattı.[11]

Gelecek nesil Oyunun PC versiyonunu inceleyerek beş üzerinden iki yıldız olarak değerlendirdi ve "Güç Çağrısı iyi yönlerinden yoksun değil, ama sonunda tadını çıkarmak zor. Oyuncular layık bir devam filmi için aç Civ II içinde bulacak Sid Meier's Alpha Centauri."[12]

Tarafından bir inceleme Niko Nirvi Mayıs 1999 sayısında Pelit verdi Güç Çağrısı % 85'lik bir puan, bunu başarılı ancak aşırı klinik bir varyant olarak tanımlamaktadır. Medeniyet II bir dizi yeni özelliğe sahip. Arayüzden ve eski serinin varlıklarından aşırı derecede göze çarpan bir kaçıştan hayal kırıklığına uğradı: Medeniyet icat eden özellikler tekerlek yani Güç Çağrısı üzengi bunun yerine icat edildi. Bazı yeniliklerden, özellikle ticaret yollarından, istiflenmiş savaşlardan, gelecek dönemlerden gelen birimlerden ve casuslar -e Televangelists resmi bir savaş ilanı olmadan kullanılabilir. En büyük şikayetleri, çok önemli bir daldırma eksikliği ve ezici bir diplomasi sistemiydi. Nirvi, farklı karakter kişiliklerinin izleniminden zevk almıştı. Sid Meier's Alpha Centauri ve bunu kaydetti Güç Çağrısı yüzleşmek fark etmez ispanya veya Orange Player. Nirvi bunu yazarak özetledi Güç Çağrısı aynı anda takılmasına izin verilecek bar gibi Civs ve alpha Centauri ama onlara içki almaları gerekecek.[13]

Bu oyuna GameSpot tarafından 6.7 adil puan verildi.[14] IGN sadece 4.8 puan verdi.[15]

Referanslar

  1. ^ Mullen, Micheal (5 Nisan 1999). "Medeniyet: Güç Gemilerine Çağrı". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2000. Alındı 16 Ekim 2019.
  2. ^ Oyunun kendisi "Call to Power" ı kullanır; bazı malzemeler (kurulumcu) bunun yerine "Güç Çağrısı" kullanır.
  3. ^ "Loki Activision'ın Medeniyetini Başlatacak: Linux için Güç Çağrısı". Business Wire. Berkshire Hathaway. 26 Ocak 1999. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 1999. Alındı 15 Haziran 2019 - üzerinden Yahoo.com.
  4. ^ Geryk, Bruce (2000-11-20). "PC İncelemesi için Power II'ye Çağrı". GameSpot. CNET Ağları. Alındı 2007-03-01.
  5. ^ "Yahoo - Loki Activision'ın` `Medeniyetini Başlatacak: İktidara Çağrı Linux için ". 23 Nisan 1999. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 1999.
  6. ^ "Bugün Linux - Medeniyet Nereden Alınır: Linux için Güç Çağrısı". www.linuxtoday.com.
  7. ^ "Loki | Haberlerde Loki | Haber Arşivi". 11 Haziran 2001. Arşivlenen orijinal 11 Haziran 2001.
  8. ^ yorumlar, 13 Mayıs 2010 Travis KepleyFeed 261up 14. "Linux'ta ticari oyun oynamanın kısa bir geçmişi (ve her şeyin nasıl değişeceği)". Opensource.com.
  9. ^ "Medeniyet: İktidara Çağrı". gamerinfo.net.
  10. ^ IGN Staff (3 Ağustos 1999). "Ve kazananlar..." IGN. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2000. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  11. ^ Jones, George (Eylül 2000). "Güç Çağrısı 2; Sayılar Raketi ". Bilgisayar Oyun Dünyası (194): 54, 55.
  12. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 55 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1999. s. 95.
  13. ^ Nirvi, Niko (1 Mayıs 1999). "Medeniyet: İktidara Çağrı - Insinöörien planeetta". Pelit.
  14. ^ Broady, Vince (1 Mayıs 2000). "Medeniyet: Power Review Çağrısı". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 15 Haziran 2019.
  15. ^ "Medeniyet: İktidara Çağrı". IGN. Ziff Davis. 20 Nisan 1999. Alındı 15 Haziran 2019.

Dış bağlantılar