Medeniyet II - Civilization II

Medeniyet II
Civ2boxart.jpg
Geliştirici (ler)MicroProse
LTI Gri Madde (PS1)
YayıncılarMicroProse
Aktivasyon (PS1)
Üretici (ler)Jeff Briggs
Tasarımcı (lar)Brian Reynolds
Douglas Kaufman
Jeff Briggs
Programcı (lar)Brian Reynolds
Jason S. Coleman
Chris Taormino
Sanatçı (lar)Michael O. Haire
Yazar (lar)Dave Ellis
BestecilerJeff Briggs
Roland J. Rizzo
Kevin Manthei (Fantastik Dünyalar)
DiziMedeniyet
Platform (lar)pencereler
Mac os işletim sistemi
Oyun istasyonu
Serbest bırakmakpencereler
Mac os işletim sistemi
Oyun istasyonu
  • NA: Ocak 1999
  • AB: 1999
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Sid Meier'in Medeniyeti II bir sıra tabanlı strateji video oyunu Medeniyet dizi tarafından geliştirilen ve yayınlanan MicroProse. 1996'da yayınlandı PC'ler ve daha sonra Oyun istasyonu tarafından Aktivasyon.

Medeniyet II 2001 yılına kadar yaklaşık 3 milyon adet satışla ticari bir hit oldu ve "tüm zamanların en iyi oyunları" listelerinde çok sayıda ödül ve yerleştirme kazandı.

Oynanış

Ana oyun ekranı Medeniyet II

Medeniyet II ilkine benzer Medeniyet çeşitli birimlerde, medeniyetlerde, dünya harikalarında, "özel ürünler" ve teknolojilerde bazı değişikliklerle. Grafikler yukarıdan aşağı görünümden bir eş ölçülü temsil.[1] Nehirler artık uzunlukları boyunca her karonun tamamını işgal etmiyor; bunun yerine, üretken değer, savunma bonusları ve hareket yeteneği ekleyerek içinden aktıkları her topografya karesinin bir parçasıdırlar. AI Ayrıca, bilgisayar oynatıcısının insan oyuncuyla aynı üretim gereksinimlerini gerçekleştirmesini sağlayarak rastgele olayların çoğunun ortadan kaldırılması da dahil olmak üzere iyileştirildi.

Oyun, ateş gücü ve ateş gücü gibi tamamen yeni konseptler içeriyor. isabet noktaları ve bazı birimlerin yeteneklerinde ve kuvvetlerinde değişiklikler. Örneğin, mühendisler ve yerleşimciler çevredeki alanları iyileştirmek için otomatikleştirilebilir, ancak düşman kontrol bölgelerini göz ardı etmeyin. Hasarlı birimler artık can puanlarının geri yüklendiği şehirlere çekilebilir.[1] Gibi bazı yeni birimler eklendi gizli uçak.

Oynatıcı, tavsiye almak için 'Yüksek Konsey'e danışabilir (oynatıcıda CD hala sürücüde olduğu sürece). Konsey, askeri alanlardaki danışmanları (kaslı bir adam, genellikle sarhoş, kızgın veya her ikisi; Modern Çağ'a ulaşıldığında basmakalıp bir Amerikan generali olur), ekonomi (daha sonra akıcı konuşan bir tüccar) gösteren film kliplerinden oluşur. kibirli ve tatlı bir işadamı), diplomasi (Modern Çağda, şımarık femme fatale belirsiz bir Doğu Avrupa aksanıyla), teknolojik ilerleme (inek bir bilim adamı) ve halkın mutluluğu ( Elvis Presley karikatür Antik dönemde bile güneş gözlüğü takmak). Her danışmanın departmanı farklı öncelikler talep ettiğinden, sık sık birbirleriyle tartışırlar ve birbirlerine hakaret ederler.

Danışmanların kostümleri her yeni çağda değişir. Pek çok yönden, 'Yüksek Konsey', özellikle oyuncunun 60 savaş gemisi olsa bile daha fazla askerde ısrar edecek olan yayılmacı askeri danışmandan biraz komik bir rahatlama oluşturuyor ya da Orta Çağ döneminde 18'inci son nakaratını söyleyecek. Yüzyıl İngiliz geleneksel şarkısı "Ölü Adamların Arasında ", içten bir" Şikayet yok efendim! "ile noktalandı. Oyuncu yaşarken anarşi, karakterler aynı anda anlaşılmaz bir şekilde konuşmaya ve bağırmaya başlar, birbirlerini keser ve sonunda tüm danışman pencereleri kapanıp Anarşi'nin "Ⓐ" sembolüne dönüşerek kavga etmeye başlar.

Bu oyunda zafere giden iki yol (ve puana bonus puanları) vardır: kalan son medeniyet olmak veya bir uzay gemisi inşa edip uzanmak alpha Centauri diğer uygarlıklardan önce. Uzay yarışı çok daha zor olabilir çünkü oyunda 2020 yılında biten sınırlı sayıda tur var. Uzay gemisi o zamana kadar Alpha Centauri'ye ulaşmazsa, oyun mevcut skorla bitecek. Oyuncu, tüm medeniyetler fethedildikten, uzay gemisi hedefine ulaştıktan veya 2020 yılına ulaştıktan sonra oynamaya devam edebilir, ancak artık puanlama olmayacak. Bir oyuncu diğer uygarlıkları ne kadar erken fethederse veya uzay gemisi ne kadar erken gelirse, oyuncunun puanı o kadar yüksek olacaktır. Bu, bir oyuncunun oyunu sonsuza dek oynamasına izin verir.[2]

Puanlama sistemi, oyuncunun her oyunun sonunda performansını ölçer. Nüfus puanlama üzerinde büyük bir etkiye sahiptir, çünkü her mutlu vatandaş iki puan katkıda bulunur, her içerik vatandaşı bir puan katkıda bulunur ve her mutsuz vatandaş sıfır puan katkıda bulunur. Bu, daha yüksek nüfusun daha iyi puanlar verdiği anlamına gelir. Ek olarak, oyuncunun sahip olduğu dünyanın her harikası da puanlarına 20 puan ekleyecektir. Dünyanın her harikası, oyun başına yalnızca bir kez inşa edilebilir. Her mucize farklı bonuslar ekler, bu nedenle Oyuncu, hangileri üzerinde çalışmak istediğini dikkatlice seçmeli ve bunları bilgisayar rakiplerinden önce oluşturmaya çalışmalıdır. Kirliliğe sahip her kare on puan düşürür.

Oyunun sonuna kadar barış olduğu süre (silahlı çatışma veya savaş yok) ayrıca maksimum 100 puana kadar tur başına üç puan ekler ve oyuncu bir uzay gemisi kullanarak kazanırsa ek puanlar verilir. , Alpha Centauri'ye canlı olarak ulaşan kişi sayısına göre. Nihai puan, oyunun oynandığı zorluk seviyesine (oyunun en başında seçilir) bağlı olarak bir uygarlık yüzdesi de verecektir. Bu yüzde ne kadar yüksekse o kadar iyidir. Son olarak oyuncuya bir başlık verilecek. Özellikle iyi olanlar arasında "Aslan Yürekli", "Büyük" yer alır ve elde edilebilecek en büyük başlık "Muhteşem" dir.

Geliştirme

Medeniyet II tarafından tasarlandı Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman ve Jeff Briggs.[3] Geliştirme yıllarca gizlice sürdürüldü, oyun ancak takım son ince ayarlar ve dengeleme noktasına ulaştığında kamuoyuna duyuruldu.[1] Oyunun çalışma başlığı şuydu: Medeniyet 2000.[4] Hakkında sormak Sid Meier Reynolds, "Oturduk ve bunun hakkında beyin fırtınası yaptık ve fikirlerimizi geliştirdik, işte bu kadar" diye yanıtladı.[5]

Sid Meier, "Medeniyet zafere ulaşmak için askeri yaklaşımı büyük ölçüde tercih etti. Ticaret ve diplomasiyi oyunun daha ayrılmaz bir parçası haline getirmek için dengeyi şimdi ayarladık. "[1]

İki piyade birimi arasındaki savaşta kullanılan ses efekti filmden örneklenmiştir. Monty Python ve Kutsal Kase.

Serbest bırakmak

Oyun 9 Aralık 1998'de yeniden yayınlandı.[6] gibi Civilization II: Multiplayer Gold Edition, hem önceki genişletme paketlerini bir araya getiren hem de ağa bağlı ve hotseat oynatma için seçenekler ekleyen ve ince ayarlı yapay zekaya sahip. Orijinal sürümündeki tüm müzik parçaları Medeniyet II ancak kaldırılmıştı - sadece "yeni" olanlardan bazıları kaldı. İnce ayarlı yapay zeka da sürekli olarak düşmanca davranıyor ve çoğu diplomatik işlevi işe yaramaz hale getiriyor.[kaynak belirtilmeli ] Multiplayer Gold Edition dahil edildi Medeniyet Günlükleri 2006 yılında piyasaya sürülen kutu seti.

Genişletme setleri

Oyuna yavaşça daha fazla özellik ekleyen iki genişleme paketi vardı. İlk, Medeniyette Çatışmalar, 20 yeni senaryo dahil: oyunun yapımcıları tarafından oluşturulan 12 senaryo,[7] ve hayranlar tarafından sekiz "Net'in En İyisi". Ayrıca, senaryo komut dosyası oluşturma için değişken yazım ve ağ özellikleri gibi geniş ölçüde gereksiz olduğu düşünülen gelişmiş programlama özellikleriyle gelişmiş bir makro dili ekledi. Bir programlama hatası nedeniyle, Encarta -style Civilopedia oyundan devre dışı bırakıldı.

İkinci genişleme Civ II: Fantastik Dünyalar (Sid Meier'in ayrılışından kaynaklanan bir hukuki anlaşmazlık, tam "Medeniyet" kelimesinin kullanılmasını engelledi, Avrupa versiyonu tam kelimeyi kullandı). Ayrıca Mars'ın kolonileştirilmesiyle ilgili bir senaryo ve fanteziden Elven, Goblin, Merman ve diğer medeniyetleri içeren Midgard adlı bir senaryo gibi birçok benzersiz ortama sahip yeni senaryolar ekledi. Diğer MicroProse oyunlarına dayanan bazı senaryolar da vardır. X-COM, Orion Ustası ve Sihir Ustası "Jr." senaryolar. Fantastik Dünyalar ayrıca, kullanıcıların birimler, şehir iyileştirmeleri, arazi ve teknolojiler için kullanılan istatistikleri ve simgeleri düzenlemesinin yanı sıra oyunda etkinlik tetikleyicileri ve diğer geliştirmeleri oluşturmasına olanak tanıyan yeni bir senaryo editörü içerir.

Yeniden yap

Bir yeniden yapmak aranan Civilization II: Zaman Testi 1999'da serbest bırakıldı Sid Meier's Alpha Centauri. Zaman testi yeni bir palete ve kullanıcı arayüzüne ve animasyonlu birimler, yerleşmek için oynanabilir bir Alpha Centauri ve yeni kampanya modları gibi yeni özelliklere sahiptir.

Resepsiyon

Satış

Medeniyet II ikinci yerleştirildi PC Verileri Nisan 1996 için aylık bilgisayar oyunu satış tablosu.[8] Oyun, önümüzdeki dört ay boyunca 3. sırayı aldı.[9][10] Eylül ayında 5. sıraya düşmeden önce.[11] İki ay daha orada kaldıktan sonra Aralık ayında PC Data'nın ilk 10'undan çıktı.[12][13][14] Birleşik Devletlerde, Medeniyet II 1996 yılının ilk altı ayında en çok satan üçüncü bilgisayar oyunuydu.[15] ve bir bütün olarak yılın en yüksek beşinci satıcısı.[16] Dünya çapında satışları Ağustos ayında 400.000 kopyayı, Eylül ayında 500.000'e ve Kasım ayında 600.000 kopyayı aştı.[17][18][19] Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 482.522 adet sattı ve 1996 sonunda 21.1 milyon dolar kazandı.[20]

Ocak 1997 ortasına kadar, Medeniyet II 720.000 kopyayı aşmıştı.[21] PC Data'nın Mart ayı aylık tablosunda 20. sırada yer aldı.[22] ve ABD'nin yılın ilk yarısında en çok satan 17. bilgisayar oyunuydu.[23] Oyun Ağustos ayında selefinin 850.000 satışını aşmıştı.[24] ve Microprose'a göre Kasım ayına kadar "ayda 20.000'den fazla birim" satmaya devam etti.[25] Medeniyet II Nisan 1998'de 1,2 milyon adet satıldı; Terry Coleman Bilgisayar Oyun Dünyası o dönemde satışların "hala güçlü" olduğunu yazdı.[26] Yalnızca Birleşik Krallık'ta oyun 1999 yılına kadar 160.000 adet sattı.[27] Ayrıca Ağustos 1998'de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Altın" ödül aldı,[28] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adetlik satış için.[29] Civilization II Altın PC Data'ya göre, Eylül 2000'de Amerika Birleşik Devletleri'nde tek başına 171.495 kopya sattı.[30]

Ağustos 2001'de Jeff Briggs Firaxis tahmin etti Medeniyet II "yaklaşık 3 milyon" kopya satmıştı.[31]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings93%[33]
Metakritik94%[32]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[34]
Oyun Bilgilendiricisi7.75 / 10 (PlayStation)[35]
Gelecek nesil5/5 yıldız (PC)[38]
5/5 yıldız (PS)[39]
PC Oyuncusu (İngiltere)96%[37]
PC Oyuncusu (BİZE)97%[36]
Macworld4/5 yıldız[40]
PC PowerPlay9/10[41]
Bilgisayar Oyunu İncelemesi91/100[42]
Bilgisayar oyunlarıBir[43]

Yayınlandığında, için bir gözden geçiren Gelecek nesil Cesaret etti Medeniyet II "şimdiye kadar piyasaya sürülen en dengeli ve oynanabilir oyunlardan biri olabilir." Özellikle savaşın ek derinliğini, diplomatik ilişkilerini ve orijinaline kıyasla ticareti övdü. MedeniyetPC için piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri olduğunu söyledi.[38] Bilgisayar Oyun Dünyası Yılın Strateji Oyunu ödülünü verdi,[44] ve PC Gamer ABD oyunu yılın genel oyunu olarak adlandırdı ve onu ve selefini "belki de şimdiye kadar yapılmış en iyi strateji oyunları" olarak adlandırdı.[45] Medeniyet II olarak aday gösterildi Bilgisayar Oyunları Strategy Plus's 1996 yılın oyunu, kaybetmesine rağmen Mezar yağmacısı. Ancak, derginin yılın en iyi sıra tabanlı strateji oyunu ödülünü kazandı.[46] Ayrıca bir kazandı Spotlight Ödülü En İyi PC / Mac Oyunu için.[47] Macworld'Michael Gowan şöyle yazdı: "Sert stratejistler bu oyunun karmaşıklığından keyif alacaklar."[40]

Gelecek nesil Oyunun PlayStation sürümünü inceledikten sonra beş üzerinden beş yıldız olarak değerlendirdi ve "Genel olarak, Civ II strateji oyunlarının en güzel saatlerinden biri olmaya devam ediyor ve PlayStation için hoş bir ek. İstekli olanlar için, sınırsız olasılıkların olduğu bir oyun. "[39]

2007 yılında Medeniyet II üçüncü sırada yer aldı IGN tüm zamanların en iyi 100 video oyununun listesi,[48] daha önce 2003'te 15 numara olarak derecelendirdi.[49] 2012 yılında G4tv onu tüm zamanların 62. en iyi video oyunu olarak sıraladı.[50] Polonya web portalı Wirtualna Polska "çocukluğumuzu çalan" en bağımlılık yapan oyun olarak sıraladı.[51] Dergi makalesi Sıra Tabanlı Bilgisayar Strateji Oyunlarını Analiz Etmek İçin Teorik Çerçeveler "önemli ve etkili" olarak değerlendirdi.[52] Ted Friedman'ın "Medeniyet ve Hoşnutsuzlukları: Simülasyon, Öznellik ve Uzay" adlı makalesinde koleksiyondan Diskleri Keşfetmek: CD-ROM'da Alanı ve Türü Dönüştürmek, oyunun "keşif, sömürgeleştirme ve gelişme" tarihindeki şiddeti "eşzamanlı olarak inkar ettiğini ve kişiselliğini ortadan kaldırdığını" savunuyor.[53] Computer Shopper, bunu Civilization'a "layık bir halef" olarak kabul etti.[54] ve "tartışmasız gelmiş geçmiş en iyi çok oyunculu oyun".[55] Lansman beklentisiyle Medeniyet III, New Strait Times tanımlandı Medeniyet II "En iyi sıra tabanlı imparatorluk kurma strateji oyunu" olarak.[56] Baltimore Afro-Amerikan "oyuna takıntılıydı".[57] Tribune Business News, bunu "eski favori" olarak nitelendirdi.[58] Oyun, Ekim 1996'da dördüncü en çok satanlar ve Aralık 1997'de en çok satanlar 3. oldu.[59][60] PC Games, oyunun "franchise'ın video oyunları tarihindeki yerini sağlamlaştırdığını" savundu.[61]

1998 yılında, PC Oyuncusu bunu şimdiye kadar yayınlanan en iyi 2. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler bunu "zeki, sürükleyici ve karşılaştırılamayacak kadar eğlenceli, son on yılın en iyi sanatsal başarılarından biri" olarak nitelendirdi.[62]

Eski

2006 yılında N-Gage versiyonu Medeniyet serbest bırakıldı. Dayanmaktadır Medeniyet II ve III.[63]

2011'de araştırmacılar MIT Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka Laboratuvarı ve University College London yıllık toplantısında bir bildiri sundu. Hesaplamalı Dilbilim Derneği bir makine öğrenimi sisteminin kazanma yeteneğini geliştirme yeteneğini gösteren Medeniyet II bir oyun oynama stratejisinin geliştirilmesine rehberlik etmesi için resmi oyun kılavuzundaki metni kullanarak.[64][65]

Bir çalışma, "dil bilgisine sahip bir oyun oynama aracısının, dilin farkında olmayan muadilinden önemli ölçüde daha iyi performans gösterdiğini,% 27'lik bir mutlak iyileşme sağladığını ve yerleşik AI'ya karşı oynarken oyunların% 78'inden fazlasını kazandığını" buldu.[66] Başka bir çalışma, "doğrusal olmayan Monte-Carlo aramasının oyunların% 80'ini el yapımı, yerleşik yapay zekaya karşı kazandığını" buldu.[67]

Haziran 2012'de Reddit Lycerius adlı kullanıcı, on yıllık yaşamının ayrıntılarını yayınladı Medeniyet II oyun[68] "Ebedi Savaş" olarak adlandırıldığından beri. Bu, sitenin kullanıcılarının büyük ilgisini çekti ve hikaye hızla internette yayıldı ve birçok tanınmış blog ve haber sitesine yayıldı. 2002'den beri oynanan oyun, romanda bulunan rejimi yakından taklit ediyordu. Bin dokuz Yüz Seksen Dört, üç süper gücün hepsi sürekli çoklu cephede toplam savaşa karıştı.[69][70]

Referanslar

  1. ^ a b c d "Medeniyet 2". Gelecek nesil. 16 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1996. s. 66.
  2. ^ "Adam On Yılını Epik PC Oyunu Oynayarak Geçirdi". News.sky.com. Alındı 2013-11-07.
  3. ^ Brian Reynolds ile röportaj. IGN. Alındı 3 Eylül 2013.
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 1997-04-19 tarihinde. Alındı 2019-07-04.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  5. ^ Personel (Temmuz 1996). Brian Reynolds ile röportaj. Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 1996.
  6. ^ "Haber Özetleri". IGN. 9 Aralık 1998. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2000. Alındı 8 Aralık 2019.
    Civ II Gold Mevcut: "Microprose, Civilization II Gold Multiplayer'ı yayınladı ..."
  7. ^ "Apolyton sitesi, Civ II genişletme senaryoları". Apolyton.net. Arşivlenen orijinal 2010-06-16 tarihinde. Alındı 2013-11-07.
  8. ^ Personel (29 Haziran 1996). "En Çok Satan Yazılım Başlıkları: Oyunlar". Hartford Courant. Arşivlendi 2 Nisan 2018'deki orjinalinden.
  9. ^ GamerX (8 Ağustos 1996). "Haziran ayının en iyi 30 maçı". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  10. ^ GamerX (27 Eylül 1996). "Ağustos ayının en iyi 30 maçı". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  11. ^ GamerX (29 Ekim 1996). "Eylül ayının en iyi 30 maçı". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  12. ^ GamerX (27 Kasım 1996). "Ekim ayının en iyi 30 maçı". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  13. ^ GamerX (10 Ocak 1997). "Kasım ayının en çok satan 30 ürünü". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  14. ^ Personel (Nisan 1997). "PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (153): 32.
  15. ^ Yoshitake, Dawn (14 Eylül 1996). "Yepyeni bir top oyunu". News.com. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  16. ^ Kilborn, Robert; Hanson, Cynthia; Hodges, Debbie (27 Şubat 1997). "Özetle Haberler". Hıristiyan Bilim Monitörü. Arşivlendi 2 Nisan 2018'deki orjinalinden.
  17. ^ Microprose'un Strateji Hit'iyle Dünyanın Kaderi Her Yerde Oyun Oyuncularının Elinde Medeniyet II" (Basın bülteni). Alameda, Kaliforniya: Mikroproz. 14 Ağustos 1996. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1996. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  18. ^ Personel (21 Eylül 1996). "Mutlu Spektrum Milyon Markayı Vuruyor". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  19. ^ "Microprose'un Genişletme Diski, 20 Yeni Zorluk ve Fethedilecek Dünyalar ile Stratejik Oyun Oyununu Genişletiyor" (Basın açıklaması). Alameda, Kaliforniya: Microprose. 5 Kasım 1996.
  20. ^ Miller, Greg (3 Mart 1997). "Myst Fırsatlar: Oyun Yapımcıları Bir Sonraki Gişe Rekortmeni Filmi Aramaya Odaklarını Daraltıyor ". Los Angeles zamanları. Arşivlendi 18 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden.
  21. ^ Bauman, Steve (15 Ocak 1997). "Ch-ching - Westwood kazanıyor". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 1997. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  22. ^ Lee, Helen (1 Mayıs 1997). "PC Verileri Aylık Sayılar Yayınlıyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2000. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  23. ^ Personel (12 Eylül 1997). "Yükselişteki Oyun Satışları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2000'de. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  24. ^ Coleman, Terry (Ağustos 1997). "Cover Story; Hallowed Ground". Bilgisayar Oyun Dünyası (157): 66–68.
  25. ^ "Microprose, Ödüllü Sid Meier'in Hayranları için Yepyeni Bir Boyut Açıyor Medeniyet II Dizi" (Basın bülteni). Alameda, Kaliforniya: Mikroproz. 11 Kasım 1997. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 1998. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  26. ^ Coleman, Terry (Nisan 1998). "READ.ME; Gerçek Olacak Civ Lütfen Açılsın mı? ". Bilgisayar Oyun Dünyası (165): 40.
  27. ^ Wright, Andrew (Nisan 1999). "Medeniyet: İktidara Çağrı; Sid Hikayesi ve Civ". PC Bölgesi (75): 70–73.
  28. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Etkinliği auf der CebitHome" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2000'de. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  29. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya (Almanca'da). Arşivlendi 18 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  30. ^ Jones, George (Eylül 2000). "Güç Çağrısı 2; Sayılar Raketi ". Bilgisayar Oyun Dünyası (194): 54, 55.
  31. ^ Personel (22 Ağustos 2001). "Firaxis Röportajı". PC Gamer ABD. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2001. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  32. ^ "Sid Meier's Civilization II for PC Reviews". Metakritik. Alındı 30 Mart 2019.
  33. ^ PC için "Sid Meier's Civilization II". Oyuncu Bankaları. Alındı 30 Mart 2019.
  34. ^ Sutyak, Jonathan. "Sid Meier's Civilization II - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 4 Haziran 2014.
  35. ^ "Medeniyet 2: Kaderinizi Kontrol Edin". Arşivlenen orijinal 3 Ekim 2000. Alındı 2013-11-07.
  36. ^ "PC Gamer Online: Civilization II (Temmuz 1996)". 1999-10-08. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 1999. Alındı 2013-11-07.
  37. ^ "PC Gamer | Civilization 2 (Sayı 28)". 2002-02-19. Arşivlenen orijinal 28 Ağustos 2002. Alındı 2013-11-07.
  38. ^ a b "Dönüm noktası". Gelecek nesil. Hayır. 19. Medyayı hayal edin. Temmuz 1996. s. 83.
  39. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. Hayır. 52. Medyayı hayal edin. Nisan 1999. s. 90.
  40. ^ a b Gowan, Michael (Şubat 1999). "Goofy'den Gory'ye Oyununuzu Adlandırın, Macworld İncelemeler 48 Farklı Oynanış ". Macworld. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2001.
  41. ^ M., B. (Mayıs 1996). "Sid Meier's Civilization 2". PC PowerPlay (1): 48–51.
  42. ^ Chapman, Ted; Gehrs, Scott; Snyder, Frank (Temmuz 1996). "Uygarlaşalım". Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1996.
  43. ^ Brenesal, Barry (Haziran 1996). "Medeniyet II". Bilgisayar oyunları. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 1996. Alındı 4 Temmuz, 2019.
  44. ^ CGW 154 (Mayıs 1997).
  45. ^ "PC Oyuncusu 1997 Ödül Kazananlarını Açıkladı ". Business Wire (Basın bülteni). Brisbane, Kaliforniya. 6 Şubat 1997.
  46. ^ Personel (25 Mart 1997). "Bilgisayar Oyunları Strategy Plus 1996 Ödüllerini açıkladı ". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 1997. Alındı 2 Kasım, 2010.
  47. ^ "Spotlight Ödülü Kazananları". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 21.
  48. ^ "IGN'nin En İyi 100 Oyunu". IGN. Arşivlenen orijinal 2007-12-02 tarihinde. Alındı 2007-07-23.
  49. ^ "IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Uk.top100.ign.com. Arşivlenen orijinal 2013-11-04 tarihinde. Alındı 2013-11-06.
  50. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu # 62 - Sid Meier's Civilization 2 -". G4tv.com. 2012-06-12. Alındı 2013-11-07.
  51. ^ "1. Medeniyet II - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier". Gry.wp.pl. Arşivlenen orijinal 2013-02-22 tarihinde. Alındı 2013-11-07.
  52. ^ Caldwell, Nicholas (2004-02-01). "Sıra Tabanlı Bilgisayar Strateji Oyunlarını Analiz Etmek İçin Teorik Çerçeveler". Media International Australia Kültür ve Politikayı Birleştirme. 110 (1): 42–51. doi:10.1177 / 1329878X0411000107. ISSN  1329-878X. S2CID  142822881.
  53. ^ Friedman, Ted. "Medeniyet ve Hoşnutsuzlukları: Simülasyon, Öznellik ve Mekan".
  54. ^ "Civilization II. (MicroProse Yazılımı) (Oyunlar) (Yazılım İncelemesi) (Kısa Makale) (Değerlendirme)". 1996-10-01. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  55. ^ "Sid Meier's Alpha Centauri: New World, New Battles. (Firaxis Games'in simülasyon oyunu) (Ürün Duyurusu)". 1999-06-01. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  56. ^ "İmparatorluk kurmak". 2002-01-21. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  57. ^ "Sınıftaki Büyük Savaş". Akademik Değişim Üç Aylık. 2004-03-22. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde.
  58. ^ "Philadelphia Inquirer Oyunları Sütunu". 1999-04-14. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  59. ^ "En çok satanlar". 1996-10-21. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  60. ^ "EN ÇOK SATANLAR". 1997-12-15. Arşivlenen orijinal 2016-10-08 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  61. ^ "Tüm zamanların en önemli PC oyunları: Civilization". Alındı 2016-09-01.
  62. ^ PC Oyuncusu Editörler (Ekim 1998). "Şimdiye Kadarki En İyi 50 Oyun". PC Gamer ABD. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  63. ^ Scheider, Peer (29 Temmuz 2005). "Sid Meier's Civilization Preview". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 6 Temmuz 2015. Alındı 9 Ağustos 2020.
  64. ^ "Bilgisayar, dili oyun oynayarak öğrenir". Web.mit.edu. 2011-07-11. Alındı 2013-11-07.
  65. ^ "Monte-Carlo Çerçevesinde Kılavuzları Okuyarak Kazanmayı Öğrenmek". Groups.csail.mit.edu. Alındı 2013-11-07.
  66. ^ Branavan, S.R.K .; Gümüş, David; Barzilay, Regina (2011/01/01). Bir Monte-Carlo Çerçevesindeki Kılavuzları Okuyarak Kazanmayı Öğrenmek. Hesaplamalı Dilbilim Derneği'nin 49. Yıllık Toplantısı Bildirileri: İnsan Dili Teknolojileri - Cilt 1. HLT '11. Stroudsburg, PA, ABD: Hesaplamalı Dilbilim Derneği. s. 268–277. ISBN  9781932432879.
  67. ^ http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/74248
  68. ^ "Yaklaşık 10 yıldır aynı Civilization II oyununu oynuyorum. Sonuç bu.: Oyun". Reddit.com. 2012-06-12. Alındı 2013-11-07.
  69. ^ Jordison, Sam (2012-06-13). "Medeniyetten Ağabey'e: Bir oyun Orwell'in 1984'ünü nasıl yeniden yarattı?". Muhafız. Alındı 2013-11-07.
  70. ^ "10 yıllık video oyunu 'cehennem kabusu' dünyası yaratıyor - CNN.com". Edition.cnn.com. 2012-06-18. Alındı 2013-11-07.

Dış bağlantılar