Medeniyet (1980 masa oyunu) - Civilization (1980 board game)

Medeniyet
Medeniyet kutusu kapağı
2. ABD versiyonu Medeniyet
Oyuncular2-7
Kurulum zamanı15 dakika
Oyun zamanı3-12 saat
Rastgele şansDüşük
Yetenek gerekliStrateji, taktikler

Medeniyet bir masa oyunu tarafından tasarlandı Francis Tresham, yayınlandı Birleşik Krallık 1980'de Hartland Trefoil (daha sonra Gibsons Oyunları ), Ve içinde BİZE tarafından 1981'de Avalon Tepesi.[1] Medeniyet marka artık sahibi Hasbro. Daha önce yıllarca baskısı tükendi. Gibsons Oyunları 2018'de yeniden yayınladı.[2][başarısız doğrulama ]

Oyunun oynanması genellikle sekiz veya daha fazla saat sürer ve iki ila yedi oyuncu içindir.

Medeniyet düşünülmektedir [3] şimdiye kadarki ilk oyun olmak teknoloji ağacı (veya "teknoloji ağacı"), sonraki panoda ortak bir özellik ve video oyunları, oyuncuların belirli öğeleri ve yetenekleri yalnızca belirli öğeler elde edildikten sonra kazanmalarına izin verir.[4][5]

Genel Bakış

Medeniyet pano etrafındaki alanları gösterir Akdeniz. Yönetim kurulu birçok bölgeye ayrılmıştır. Her oyuncu tarihi bir medeniyet oynar ve o medeniyet için uygun olan bölgede başlar ve felaketlerin ve savaşın etkilerini en aza indirirken en büyük medeniyeti inşa etmeye çalışarak, art arda sıralar halinde imparatorluklarını büyütmeye ve genişletmeye çalışır.

Amacı Medeniyet Arkeolojik Ardıllık Tablosu (AST) adı verilen bir masanın üzerindeki son boşluğa ilk ilerleyen olacak. AST, MÖ 8.000'de başlıyor. ve MÖ 250'de bitiyor. AST on beş boşluk içerir ve oyuncular her turda AST üzerinde ilerlemiştir. Ancak birkaç noktada ilerleyebilmek için belirli koşulların (örneğin medeniyetin belli sayıda kente sahip olması gibi) yerine getirilmesi gerekir. Herhangi bir medeniyetin, AST'nin her aşamasında ilerleme kriterlerini karşılaması olası olmadığından, oyunlar genellikle on beş turdan fazla sürer.

Medeniyet Kendi türündeki birçok oyun gibi savaşa ve çatışmaya odaklanmaması alışılmadık bir durumdur. Bunun yerine, oyuncular ilerlemek için ticaret yapmaya ve işbirliği yapmaya teşvik edilir. Bununla birlikte, savaş ve çatışma tamamen kabul edilebilir ve bazen kaçınılmazdır. Aslında oyun, oyuncuların coğrafi genişleme olasılıklarını sınırlandırmak, onları askeri, diplomatik ya da başka bir şekilde kendi uygarlıklarının tam potansiyeline ulaşmasını istiyorlarsa diğer uygarlıklarla başa çıkmaya zorlamak için tasarlandı.

Oynanış

Bir oyun, temsil edilen belirli medeniyete bağlı olarak bölgede her oyuncunun tek bir popülasyon jetonuna sahip olmasıyla başlar (örneğin Giritliler için Girit adasında veya Mısırlılar için Afrika'da). İlk birkaç dönüş ilerledikçe, nüfus katlanarak genişler. Herhangi bir alan yalnızca çok sayıda nüfus jetonunu desteklediğinden, oyuncuların dağılması ve sonunda diğer oyuncuların medeniyetleriyle tanışması gerekir.

Her medeniyet büyüdükçe, tahtaya daha fazla nüfus ekledikçe, oyuncular yerleşimi tercih eden bir alanda altı nüfus jetonu (veya diğer alanlarda on iki) toplayarak fazla nüfusu şehirlere dönüştürebilir. Her şehir sahibine, on bir şehirden biri olan bir ticaret kartı verir. mallar demir, tuz ve tahıl gibi. Daha fazla şehre sahip olmak, bronz, baharat ve altın gibi daha değerli mallara erişim sağlar. Bir sette daha fazla kart toplamak, katlanarak daha büyük bir ödeme sağlar. Örneğin, bir tuz 3 puan, ikisi 12 puan ve üçü 27 puan değerindedir. Bu nedenle, oyuncular aynı emtia setlerini toplamak için birbirleriyle ticaret yapmaya teşvik edilir. Ticaretle birlikte sekiz gelir felaketler gibi volkanlar, kıtlık ve iç savaş, nüfusu ve şehirleri yok eden. Ticaretten elde edilen kazançlar sırasıyla uygarlık kartları satın almak için kullanılır. tarım, bozuk para, Felsefe ve ilaç, özel yetenekler veren ve gelecekteki uygarlık kartı satın alımlarına bonus veren.

Ticaret en önemli faaliyettir Medeniyet. Ticari kartlar, bir oyuncunun uygarlık zenginliğini verir ve bu da nihayetinde uygarlıklarının AST üzerinde ilerlemesine yardımcı olur. Oyuncular birbirlerini aşmaya çalışırken birçok "ticaret seansı" oldukça sesli ve coşkulu hale gelebilir. Oyuncuların yalnızca kartlardan biri ve takas ettikleri toplam puan değeri hakkında gerçeği söylemeleri gerektiğinden, felaket kartları bir takasa kaydırılabilir ve böylece felaketin etkilerini almaktan kaçınabilir.

Oyunun amacı Geç Demir Çağı boyunca (AST'de) ilerlemek ve harita tahtasındaki en gelişmiş uygarlık haline gelmektir. Bu, akıllıca oyun oynama ve birkaç yüksek değerli uygarlık kartının satın alınmasıyla gerçekleştirilir.

Sürümler

Medeniyet Hartland Trefoil (1980) tarafından.

Medeniyet Avalon Hill (1982): Antik bir Yunan tapınağını, bir Mısır freskini ve bazı sepetleri tasvir eden kapaklı 1. baskı; haritanın bulunduğu pano tek parçalı çok katlı. Bir Roma lejyoneri, bir Yunan adam ve Piramitlerin üzerinde bir Minoslu kadın olmak üzere üç baş gösteren kapaklı 2. baskı. Tahta iki ayrı parçadan oluşmaktadır.

Medeniyet Gibsons Games / Welt der Spiele / Piatnik (1988) tarafından: İngilizce ve Almanca versiyonu. Kapak, Akdeniz çevresindeki altı kişiyi gösteriyor.

Medeniyet Descartes (1989): Fransızca versiyonu. Kapakta gri saçlı bir erkek, bir Roma tapınağı ve arka planda Piramitler görülüyor.

Medeniyet Gibsons (2018) tarafından:[6] İngiltere versiyonu. Kapakta Romalı bir subay ve Mısırlı bir soylu kadın görülüyor.

Genişletmeler

Gelişmiş Medeniyet (1991)

Advanced Civilization genişletmesi, basitleştirilmiş ticaret kuralları içerir ve her uygarlığa tüm uygarlık ilerlemelerini satın alma imkanı verir. Ayrıca sekiz oyuncuya kadar ticaret kartları, uygarlık ilerlemeleri, felaketler ve kurallar ekler. Mevcut tüm kartları içerir. Ticaret Kart Seti (altında).

Diğer Genişletmeler

  • Ticaret Kart Seti (1982): Avalon Hill versiyonu ile kullanılabilir. Felaketlerin sıklığını azaltmak, düşük değerli ticaret kartlarındaki kıtlık riskini azaltmak (çoğu şehirdeki oyunculara orantısız bir şekilde zarar verir) ve büyük setler yapma zorluğunu artırmak için kereste, gümüş ve fildişi gibi ek ürünler ekler.[7] İleri Uygarlık bu genişlemeyi içerir.
  • Batı Uzantısı Haritası (1988): Hartland / Trefoil ve Avalon Hill versiyonuyla kullanılabilir. Oyun tahtasını Galya, İber yarımadasının bazı kısımları, Britanya Adaları ve Kuzeybatı Afrika'yı kapsayacak şekilde İtalya'nın batısına genişletir. (Bu genişletmenin bir versiyonunun oyunun orijinal Hartland Trefoil versiyonu için de mevcut olduğunu unutmayın)
  • Doğu Genişleme Haritası (1995): Hartland / Trefoil ve Avalon Hill versiyonuyla kullanılabilir. Pers, Sümer, Samita ve İndus halkını ekler ve Hint yarımadasının ve Arabistan'ın en batı kısımları olan Pers bölgelerini kapsar. Haritada "Medeniyet Doğu Uzantısı Resmi Olmayan Sürüm" damgası var. Alea Magazine # 21'de (İspanya) yayınlandı. Ayrıca beş yeni medeniyet kartı var.

Bilgisayar sürümleri

Incunabula Avalon Hill'in (MS-DOS için 1984) tahta oyununun ilk bilgisayar öykünmesiydi. Ana oyunun yanı sıra, biri ticareti ortadan kaldıran diğeri yalnızca ticareti içeren iki kısa varyant içeriyordu.

Avalon Hill'in Gelişmiş Uygarlığı Advanced Civilization genişlemesini içeren, tahta oyununun 1995 MS-DOS bilgisayar versiyonuydu. Kurallar, bilgisayar oynamak için masa oyunundan biraz değiştirildi.

Benzer oyunlar

Öngörülen bir devamı Medeniyet Antik çağlardan sonraki çağlarda tahta oyunu, Rönesans Çağı, tarafından yayınlandı Avalon Tepesi 3 ila 6 oyuncu için tasarlanan bu oyun, 'Medeniyet, emtia (artık toplanabilir kartlar değil, bölgeler) ve uygarlık ilerlemeleri (artık kartlar değil, bir kontrol listesinde işaretler) gibi.

Resepsiyon

Şubat 1983 sayısında Ejderha dergisinde (Sayı # 70), Tony Watson oyunun çığır açıcı olduğunu düşündü ve şöyle dedi: "Arada bir, oyun tasarımcılarının keşfetmesi için hala pek çok bakir bölge olduğunu kanıtlayan yeni bir oyun çıkıyor ve bu konulara yenilikçi ve yaratıcı yaklaşımlar için oda. Avalon Hill'in yayını, Medeniyet, tam da böyle bir oyun. "Oyunun uzun bir değerlendirmesinden sonra, sonuca vardı."Medeniyet başkalarıyla karşılaştırmaya meydan okuyan bir oyundur [...] İyi bir değerdir ve şiddetle tavsiye edilir. "[8]

Ocak 1990 sayısında Games International (Sayı 12), Steve Jones oyunu uzun uzadıya inceledi ve şu sonuca vardı: "Medeniyet önemli ölçüde düşünme, konsantrasyon ve karar verme gerektiren uzun oyunları sevenler için mükemmel bir çok oyunculu oyundur. "[9]

Medeniyet 2007 kitabına dahil edilmek üzere seçildi Hobi Oyunları: En İyi 100. Steven Savile tasarımcı Francis Tresham "arkadaşlarla bir masa etrafında oynanmayı hak eden düşünen bir oyuncu oyunu yarattı - özellikle de neşeyle entrikacı tür" yorumunu yaptı.[10]

Ödüller

1983'te Origins Ödülleri, Medeniyet ödüllendirildi Charles S. Roberts Ödülü "1982 Yılının En İyi 20. Yüzyıl Masa Oyunu" ödülü.[11]

Eski

Oyun adını ve bilgisayar oyunuyla genişleme, geliştirme ve çatışma gibi temel geniş temaları paylaşır. Medeniyet tarafından Sid Meier. Bilgisayar oyunu, aksi takdirde aşağıdakilerle alakasızdır: Medeniyet.

Başarısına rağmen Medeniyet bilgisayar oyunları serisi, birden fazla tahta oyununa yol açtı. Sid Meier's Medeniyet: Boardgame 2002'de, bu oyunların hiçbirinin oyunla doğrudan bir ilişkisi yoktur. Medeniyet masa oyunu burada tartışıldı.

Referanslar

  1. ^ "Medeniyet Oyun Kuralları" (PDF). Avalon Tepesi. 1981. Alındı 2014-01-20.
  2. ^ "'200 yıl içinde insanlar bu oyunu oynayacak: Medeniyetin Hikayesi. Masaüstü Oyun. 2018. Alındı 2020-08-20.
  3. ^ Ghys, Tuur (2012-09-01). "Teknoloji Ağaçları: Tarihsel Strateji Oyunlarında Özgürlük ve Belirleyicilik". uluslararası bilgisayar oyunu araştırmaları dergisi. 12 (1). Alındı 2020-08-20.
  4. ^ "Medeniyet". BoardGameGeek.
  5. ^ Ghys, Tuur (Eylül 2012). "Teknoloji Ağaçları: Tarihsel Strateji Oyunlarında Özgürlük ve Belirleyicilik". Oyun Çalışmaları. 12 (1). ISSN  1604-7982. Alındı 19 Kasım 2016.
  6. ^ https://gibsonsgames.co.uk/collections/all-games/products/civilization
  7. ^ General Magazine, Cilt 19, Sayı 4, s. 9
  8. ^ Watson, Tony (Şubat 1983). "Ejderhanın Kılıcı" Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#70): 71-72.
  9. ^ Jackson, Steve (Ocak 1990). "Etkileri Uygarlaştırmak". Games International. Hayır. 12. s. 9.
  10. ^ Savile, Steven (2007). "Medeniyet". İçinde Lowder, James (ed.). Hobi Oyunları: En İyi 100. Yeşil Ronin Yayıncılık. sayfa 62–65. ISBN  978-1-932442-96-0.
  11. ^ "1982 Origins Awards". Oyun Üreticileri Derneği. Arşivlenen orijinal 2012-12-16 üzerinde. Alındı 2019-07-04.

Dış bağlantılar