Avalon Hills Gelişmiş Uygarlığı - Avalon Hills Advanced Civilization - Wikipedia

Avalon Hill'in Gelişmiş Uygarlığı
Avalon Hill's Advanced Civilization (Kapak) .jpg
Geliştirici (ler)Avalon Tepesi
YayıncılarAvalon Tepesi
BestecilerEric Heberling
Platform (lar)MS-DOS, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu
Çok oyunculu

Avalon Hill'in Gelişmiş Uygarlığı bir bilgisayar sürümüdür Gelişmiş Uygarlık masa oyunu ( Medeniyet o oyunun genişletilmesi dahil olmak üzere masa oyunu Gelişmiş Uygarlık). Hem yönetim kurulu hem de bilgisayar oyunu aynı temel kavramı tasvir edin: oyuncular antik çağ Akdeniz medeniyetler onları erken hareket ettirme çabası içinde Bronz Çağı ötesine Demir Çağı. Kısa bir süre önce 1995'te yayınlandı Avalon Tepesi tarafından satın alındı Hasbro 1998 yılında.

Oynanış

Oyun, her oyuncunun dokuz set arasından seçilen bir medeniyeti kontrol ettiği Akdeniz ve çevresindeki toprakların bir haritasını içerir: Afrika, Asya, Asur, Babil, Girit, Mısır, İlirya, İtalya (ayrıca adlandırıldı Iberia ) ve Trakya. Oyuncular, nüfus birimlerini tahtaya taşır, bölgeleri ele geçirir ve en çok aranan arazi için rakipleriyle rekabet eder.

Nüfusunuz yeterli bir büyüklüğe ulaştığında, birimleri şehirler halinde birleştirebilirsiniz. Bu şehirler daha sonra değerli yağma için saldırıya uğrayabilir ve rakiplerinizin kazanma şansına darbe indirebilir. Oyuncuların medeniyetlerine verilen birincil zarar kaynağı savaştan çok felaketlerden gelir. Felaketler bir şekilde oyuncuların kontrolü altındadır ve uygun araçlar satın alınarak yönetilebilir.

Şehirler inşa etmek, medeniyetinizin demir, tuz, şarap, bronz ve baharat gibi mallar üretmesini sağlar. Sahip olduğunuz her şehir için, birden dokuza kadar numaralandırılmış bir emtia kart destesinden bir kart çekebilirsiniz. En az şehre sahip olanlar önce çekiyor. Uygarlığınız ne kadar çok meta üretirse, üretebileceğiniz meta türleri o kadar değerli olur. Her bir emtia güvertesinin içinde ayrıca deprem, kıtlık, barbar orduları veya iç savaş gibi her biri nüfusunuza ciddi şekilde zarar veren ve şehirlerinizi yok eden bir veya iki felaket vardır. Tüm emtia ve felaket kartlarının arka yüzü aşağı bakacak şekilde yapılır. Bazı felaketler takas edilemez. Takas edilebilir felaketlerin çoğunun diğer oyuncular için sonuçları vardır ve genellikle felaketi takas eden oyuncu seçilmekten muaftır.

Medeniyetiniz yeterince meta biriktirdiğinde, piyasayı belirli bir meta üzerinde köşeye sıkıştırmak ve değerini artırmak için rakiplerinizle ticaret yapabilirsiniz. Aynı metadan iki veya daha fazla set oluşturarak, setin değeri, setin oluşturduğu kart sayısının karesinin (1'den 9'a kadar) basılı sayıya eşit olması nedeniyle artar. Ticaret yapmak için, rakiplerinize üç (veya daha fazla) emtia kartınız karşılığında üç (veya daha fazla) emtia kartı teklif edersiniz. Aynı sayıda kartla işlem yapmalısınız. Özellikle, geçerli bir ticaretin gerçekleşmesi için ticaret kartlarından yalnızca ikisinin doğru olması gerekir, bu da genellikle üçten fazla kartla alım satım yapmayı caydırır.

Yeterince mal topladıktan sonra, bunları çömlekçilikten astronomiye, demokrasi veya tektanrıcılığa kadar değişen araçlar satın almak için harcayabilirsiniz. Bu araçları edinerek oyuncuların medeniyetleri zafer puanları kazanır. Araçlar ayrıca oyun sırasında her uygarlığa belirli avantajlar sağlar. Araçlar Bilim, El Sanatları ve Sivil gibi kategorilere ayrılmıştır. Bir kategoride bir alet satın almak, normalde size o kategorideki diğer satın alımlar için bir indirim hakkı verir ve ayrıca genellikle belirli aletlerin satın alınmasında bir indirim hakkı da verir. Bazı araçların satın alma için ön koşulları vardır.

Yararlı araçlar toplayarak ve tahtada mümkün olduğunca çok şehri koruyarak, uygarlığınız çağlar boyunca ilerler. Her dönüşün sonunda, yeterli şehirlere ve uygun kategorilerde yeterli araçlara sahip uygarlıkların, oyunun dönüş yolu olan Arkeolojik Aktarım Tablosu (AST) boyunca ilerlemesine izin verilir. Farklı uygarlıkların, AST üzerindeki alanlara biraz farklı giriş gereksinimleri vardır. Hiçbir şehir olmadan dönüşü bitirecek kadar talihsiz bir medeniyet, AST'ye geri dönecektir. Bir veya daha fazla oyuncu AST'nin sonuna ulaştığında (bunun için 2000 zafer puanı ve 5 şehir gereklidir), oyun sona erer ve kazanan, zafer puanlarının hesaplanmasına göre belirlenir. Zafer puanlarının çoğu, alet satın alma ve AST boyunca ilerlemeden gelir. Oyunun sonundaki şehirler ve stok, bazen yakın dövüşlü bir oyuna karar vermek için yeterli olan zafer puanlarına küçük bir destek sağlar.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3/5 yıldız[2]
Bilgisayar oyunlarıD[3]

Oyun ticari olarak başarısız oldu ve Nisan 1998'e kadar 20.000'den az sattı.[4]

Bilgisayar Oyun Dünyası'Bob Proctor, "Bu oyun, masa oyunu oynayanlar veya strateji oyununu içeren uzun süre umursamayanlar için mükemmel." Oyunu tek oyunculu modunda "orijinalin iyi bir çevirisi" olarak görse de, çok oyunculu seçeneklerinin sınırlı olduğunu gördü.[2]

Referanslar

  1. ^ "PC için Gelişmiş Uygarlık Sürüm Bilgileri". Oyun SSS'leri.
  2. ^ a b Proctor Bob (Şubat 1996). "Medeniyet Bilgisayar Çağına Giriyor ". Bilgisayar Oyun Dünyası (139): 210, 212.
  3. ^ Brenesal, Barry (Ocak 1996). "Gelişmiş Uygarlık". Bilgisayar oyunları. Arşivlenen orijinal 1996-10-18 tarihinde. Alındı 2018-10-29.
  4. ^ Coleman, Terry (Nisan 1998). "READ.ME; Gerçek Olacak Civ Lütfen Açılsın mı? ". Bilgisayar Oyun Dünyası (165): 40.

Dış bağlantılar