Command & Conquer: Tiberian serisi - Command & Conquer: Tiberian series - Wikipedia

Tiberian serisi bir dizi Yönet imtiyaz Gerçek zamanlı strateji video oyunları tarafından geliştirilmiş Westwood Studios ve Elektronik sanatlar. Tiberian serisinin oyunları orijinalin hikayesini oluşturuyor Yönet Evren. 1996 Command & Conquer: Kırmızı Uyarı,[1][2][3][4] prequel olmak için yapıldı 1995 Yönet, bir alternatif tarih Tiberian serisinin dışındaki oyunların ayarlandığı. İçinde Yönet (Ayrıca şöyle bilinir Tiberian Şafak), anormal dünya dışı tiberium olarak bilinen madde, 1990'ların başındaki meteorik bir çarpışma sonucu Dünya'ya getirildi. Maddenin ilgi çekici ancak tehlikeli özellikleri, iki küresel grup arasında tırmanan bir savaşı körüklüyor: Birleşmiş Milletler Tiberiumun yayılmasını önlemeyi amaçlayan Küresel Savunma Girişimi ve maddeyi yeni bir çağın ve sonraki aşamasının habercisi olarak kucaklayan gizemli ve kadim Nod Kardeşliği insan evrimi.

Tiberian serisi, üçü de dahil olmak üzere dokuz oyundan oluşur. genişleme paketleri, 15 yıllık bir süre boyunca yayınlandı. Serinin ilki Yönet (1995'te piyasaya sürüldü) ve sonuncusu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010'da piyasaya sürüldü).

Serideki oyunlar

Üretim geçmişi

Yönet

Tiberian serisinin doğuşu ve aynı zamanda C&C imtiyaz bütünüyle. Orijinal Yönet oyun denir Tiberian Şafak birkaçında beni oku dosyalar ve SSS'ler Westwood Studios ' sonraki C&C oyunlar.

Sürümleri Yönet için serbest bırakıldı Sega Saturn, Oyun istasyonu, ve Nintendo 64 Tümü içeren platformlar Gizli Operasyonlar görevler ve yetkili ek görevler paketi Özel operasyonlar. Nintendo 64 sürümü Yönet oyunun ilk kullanımı öne çıktı 3D grafikler onun yerine Sprite. Oyun, ikide çıkan ilk oyunlardan biriydi. CD'ler (bir yerine), iki bilgisayar arasındaki çok oyunculu oyunların oyunun tek bir kopyasıyla oynanmasına izin verir.

Gizli Operasyonlar

Gizli Operasyonlar için bir eklentidir Yönet 15 yeni görev, yeni müzik parçaları ve çok oyunculu haritalar içeren. Orijinal oyunun aksine, Gizli Operasyonlar herhangi bir zamanda ve herhangi bir sırayla oynanabilir ve görev brifingi kesim sahneleri eşlik etmez. Oyuna iki yeni birim ekledi ve yeni görevler orijinalinden daha zor. Eklenti paketi, DOS sürümün film müziği, içinde bulunmayan müziği içerir. Windows 95 (veya Gold Edition) sürümü. Gizli Operasyonlar başlangıçta gizli görevlerin kilidini açmak için gerekliydi ve bunlar daha sonra ana oyuna bir yama ile etkinleştirildi.

Tek kurtulan

Command & Conquer: Tek Kurtulan orijinalin çok oyunculu bir yan ürünüdür Yönet oyun. Özellikleri ölüm Maçı Her oyuncunun orijinalin bir birimini kontrol ettiği tarz oyun Yönet oyun alanında dolaşır ve birimin ateş gücünü, zırhını, hızını, saldırı menzilini ve yeniden doldurma hızını artırmak için sandıklar toplar. Tek kurtulan ile karşılaştırıldı birinci şahıs Nişancı ile oynadı yukarıdan aşağıya perspektif arenanın. Sınırlı bir tek oyunculu çatışma moduna sahiptir; çok oyunculu modda bir hikayeye dair hiçbir ipucu yok ve Command & Conquer: İlk On Yıl derleme paketi.

Gelecek nesil oyunu gözden geçirdi, beş üzerinden bir yıldız verdi ve "Perakende sürümüyle birlikte gelen sınırsız ücretsiz oyuna aldanmayın. Muhtemelen, düşük fiyatında bile paranızın karşılığını alamayacaksınız. oyunu yormadan ve toparlamadan önce Kırmızı alarm tekrar. Paketin en iyi kısmı, yeni Westwood sohbetinin ücretsiz katılımı - ve bu gerçekten üzücü. "[5]

Command & Conquer: Tiberian Sun

1999'da Westwood Studios tarafından piyasaya sürüldü, Command & Conquer: Tiberian Sun orijinalin devamı mı Yönet. Tiberiya Güneşi sabit bir 2D motor üzerine inşa edilmiştir. eş ölçülü Arazi yüksekliğinde değişikliklere izin veren perspektif arazi karoları, gerçek zamanlı gündüz ve gece döngülerine izin veren dinamik aydınlatma ve iyon ve meteor fırtınaları gibi özel efektler. Tiberiya Güneşi oyunculara güçlerini gizleme ve kentsel ortamlarda savaşma seçeneği sunan şehir manzaralarından oluşan haritalar içerir. Yapılar ve zırhlı birimler voksel teknoloji, piyade birimleri olarak Sprite. Araziyi göster Tiberiya Güneşi deforme olabilir ve etkileşimlidir; Toprağı patlayıcı silahlarla bombardıman etmek, çeşitli derinliklerde kraterlerin oluşmasına neden olur, kentsel alanlardaki köprüler yıkılabilir ve yeniden inşa edilebilir ve bazı tiberium alanları (kasıtlı veya kazara) patlatılabilir, bunların tümü oyun üzerinde stratejik etkilere sahiptir.

Piyasaya sürülmeden önce, Tiberiya Güneşi olduğu speküle edildi BattleMech -tipi oyun: orijinalin bitiş sahnelerinde oyunun tanıtım amaçlı bir önizlemesi Yönet Küresel Savunma Girişimi tarafından sahada test edilen deneysel bir savaş yürüyüşçü prototipini göstermektedir. Ancak, Tiberiya Güneşi devam etti Gerçek zamanlı strateji formül, ancak dört fütüristik mekanik yürüteç birimi GDI tarafına tanıtıldı ( Wolverine, titan, "Juggernaut" ve Mamut Mk. II), daha geleneksel olanı değiştirerek Humvees ve fraksiyonun orijinalde kullandığı tanklar Yönet.

tam hareketli videolar dizinin diğer oyunlarından farklı şekilde yazılmıştı. İçinde Yönet ve Command & Conquer: Kırmızı Uyarı video dizileri şuradan çekildi: birinci şahıs bakış açısı. Tiberiya Güneşi özellikli geleneksel sinematik çekimler kullandı Hollywood gibi aktörler James Earl Jones ve Michael Biehn.[kaynak belirtilmeli ]

Film müziği Tiberiya Güneşi tarafından bestelenmiştir Frank Klepacki, müziği başkası için yazan C&C başlıklar. Skor şundan ayrıldı: Sanayihip-hop yavaş, karamsar ve ortam müziği lehine, oyunun kıyamet tiberium tarafından ekolojik olarak tahrip edilen bir dünyanın arka planı ve giderek belirsiz bir gelecekle karşı karşıya olan bir insanlık. Oyunun müziğinin bir CD'si de piyasaya sürüldü, başlangıçta yalnızca oyunun Platinum Edition sürümü ile paketlenmiş olarak mevcuttu.[6] 2005 yılında film müziği dijital olarak yayınlandı.[7]

Hikayesi Tiberian Sun ' Küresel Savunma Girişimi ile Nod Kardeşliği arasındaki dünya hakimiyeti için devam eden mücadelenin yanı sıra insan ırkının acımasızca ilerleyen yabancı tiberium maddesiyle mücadelesini takip ediyor. Nod'un lideri ve GDI'nin bir numaralı halk düşmanı, Kane 40 yıl önceki çatışmadan sonra öldüğü tahmin edilen, GDI ile Nod Kardeşliği arasındaki İkinci Tiberium Savaşı'nı yeniden ortaya çıkarır ve başlatır. Oyunun teması, tiberiumun dünya dışı kökeninin etrafında dönüyor ve uzaylı bir uzay aracı gibi görünen ve gizemli bir nesnenin keşfiyle Tacitus.

Tiberiya Güneşi karışık incelemelere yayınlandı. Gecikmeler, oyunun geliştirilmesinin toplam dört buçuk yıl sürmesine neden oldu ve sonuç olarak modası geçmiş özelliklerden zarar gördü.[kaynak belirtilmeli ] Birçoğu, oyun performansının en son bilgisayarları dışında hepsinde yavaş olduğunu gördü.[kaynak belirtilmeli ] Bazı Tiberian Sun 'Akıllı ve uyarlanabilir çatışma gibi reklamı yapılan özellikler AI, birim tecrübesi ve gerçek zamanlı aydınlatma, zaman kısıtlamalarının bir sonucu olarak önemli ölçüde küçültüldü.[kaynak belirtilmeli ] Westwood Studios daha sonra birçok performans ve kararlılık sorununu ortadan kaldırdı. Tiberiya Güneşive 2D motorunu yeniden kullandı. Command & Conquer: Red Alert 2.

Yangın fırtınası

Yangın fırtınası ... genişleme paketi için Tiberiya Güneşi. Her fraksiyon için yeni görevler sunar ve şu sonuca varır: Tiberiya Güneşi'GDI kampanyası. Yangın fırtınası her iki taraf için de yeni birimler ve yapılar içeriyor ve GDI ve Nod'un, Nod'un hain yapay zekası CABAL'ın üstesinden gelmek için isteksizce güçlerini birleştirmeye zorlandıkları bir hikaye anlatıyor. Serbest bırakılmadan önce Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları 2007 yılında Firestorm 'hikayesi benzersizdi Yönet serisi, GDI ve Nod fraksiyonları için aynı anda gerçekleşen ve her ikisi de resmi canon hikayesi olarak kabul edilen bitiş sekansları içeren ilk seriydi. Buna karşılık, yalnızca GDI kampanyalarının olayları, diğerlerinde kanon hikayesi olarak kabul edildi. Yönet Brotherhood of Nod kampanyalarındaki olayların alternatif "ne olsaydı" gerçekleri olarak ele alındığı oyunlar.

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade bir birinci şahıs Nişancı (FPS) oyuncunun Nod'a karşı savaşta bir GDI komandosu olan Nick "Havoc" Parker rolünü üstlendiği. Oyun, oyunun son birkaç haftasında geçiyor. Yönet hikaye konusu.

Oyun motoru gerçek dünya fiziğini destekler ve iç ortamdan dış ortama kesintisiz hareket sağlar. Oyun, oyuncunun orijinal yapı ve birimlerle etkileşime girmesine izin verir. Yönet oyun. Oyuncu, C4 patlayıcılarla düşman yapılarına girip yok edebilir ve devasa tankları, MRLS'leri ve diğer klasik araçları kullanabilir.

Çok oyunculu mod, bu kavramları genişleterek, Dönek gerçek zamanlı strateji (RTS) oyununun mekaniği. Örneğin, bir oyuncuya araç satın alması ve kullanması için bir bütçe verilir. İki oyuncu tek bir aracı şoför ve nişancı ekibi olarak kullanabilir. Devasa ortamlar, büyük zırhlı savaşlara ve hileye izin verir. Bir oyuncu, Ion Cannon veya Nuclear Warhead süper silahlarını hedefleyebilir ve fırlatabilir. Belirli düşman binalarını yok etmek, amaçlarına bağlı olarak elektrik gücünü, tiberium toplamayı, üs savunmalarını veya birim üretim yeteneklerini sakatlayabilir. Nihai amaç, rakibin üssünü ortadan kaldırmaktır.

Command & Conquer: Renegade 2 (İptal edildi)

Command & Conquer: Renegade 2 "Westwood 3D" motorunun güncellenmiş bir sürümünü kullanan iptal edilmiş bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Renegade 2 iki yapı versiyonuna sahipti: ilki, Yönet itibaren Kırmızı Uyarı 2; ancak, temel alınan bir FPS lehine hurdaya çıkarıldı Kırmızı Uyarı 2 sonra gerçekleşti Yuri'nin İntikamı. Hikaye bir haydut içeriyordu (Romanov ) Başbakan Romanov'un intikamını almak için ABD'ye saldıran Sovyet komutanı. Çoğu birim aşağıdakilere dayanıyordu: Kırmızı Uyarı 2; ancak Müttefik Hafif Tank ve Sovyet Hind Savaş Gemisi geri döndü.

Command & Conquer: Süreklilik (İptal edildi)

Command & Conquer: Süreklilik Westwood'un ikincisi olacaktı MMORPG, "Westwood 3D" motorunda geliştirildi ve Tiberian Universe'de kuruldu. 2003 yılında Westwood Studios'un feshedilmesi nedeniyle iptal edildi. Adam "Ishmael" Isgreen ve Rade Stojsavljevic'in belirttiği gibi, şu özelliklere sahip, stand-and-swing olmayan bir MMORPG olacaktı:[kaynak belirtilmeli ]

  • Örnek "kriz bölgeleri", merkezlenmiş uçuş rotaları ve senaryolu patron savaşları
  • GDI, Nod, Mutantlar, CABAL ve Scrin
  • Los Angeles yarı su altında, Alan 51, Dino adası, Newark havaalanı ve mutant bir şehir
  • Çoğu MMORPG'nin aksine akıcı ve hareket odaklı savaş; silah kullanımı için menzil önemliydi ve silah türleri için de sayaç katmanları vardı.
  • Zayıflıkları ortaya çıkarabilmeniz ve onlara ekstra hasar verebilmeniz için birçok konsol-oyun-patron duyarlılığına sahip yaratıklar
  • Oyuncuların hikayenin tamamında rol oynayabilecekleri, hareketli ve gelişen bir Tiberian dünyası

Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları

Command & Conquer: Tiberium Savaşları Tiberian hikayesinin üçüncü oyunu. Westwood Studios'un yeni bir Tiberian oyunu üzerinde çalıştığına dair birkaç yıl süren söylentilerden sonra - İnternet eski Westwood sanatçıları ile röportajlar Louis Kalesi ve posterleri C & C3 konsept sanatı İlk On Yıl oyun koleksiyonu—Elektronik sanatlar 18 Nisan 2006'da üçüncü bir maçın C&C serisi geliştirme aşamasındaydı.[kaynak belirtilmeli ]

Duyuru yapılmadan önce taraftarlar oyuna şu şekilde değindi: Tiberian Alacakaranlık, keşfedildiği gibi www.tiberiantwilight.com Westwood tarafından tescil edilmişti.[kaynak belirtilmeli ] İlk oynanış görüntüsü Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları prömiyerini yaptı SpikeTV göstermek Oyun Başkanı 19 Ağustos 2006 gece yarısı.[kaynak belirtilmeli ]

Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları 28 Mart 2007 tarihinde lanse edildi ve büyük beğeni topladı.[kaynak belirtilmeli ]

Command & Conquer 3: Kane'in Gazabı

Serbest bırakıldıktan dört ay sonra Tiberium Savaşları, bir genişleme paketi başlığı altında ilan edildi Kane'nin Gazabıiçin 26 Mart 2008'de yayınlanan PC ve 24 Haziran 2008 Xbox 360.[kaynak belirtilmeli ] Kampanyada oyuncu, Nod'un önceki AI olan CABAL'ın kalıntılarından yaratılan gelişmiş bir Nod askeri yapay zekası olan LEGION rolünü üstleniyor. Tiberian Sun: Ateş Fırtınası.

Oyun özellikleri Risk Oyuncuların ordularını dünya çapında hareket ettirdiği türden bir oyun. Gerçek savaşlar geleneksel olarak yapılır Yönet tarzı. Kampanya yirmi yılı kapsıyor ve Nod'un Firestorm Krizinin sonundan Üçüncü Tiberium Savaşı'ndan beş yıl sonrasına kadar olan perde arkasındaki hikayesini anlatıyor.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight dördüncü ve son oyun Tiberiya Kane içeren seri. Bir kooperatif kampanyası içerir, bu türden ilk kampanya Tiberium dizi ve ikincisi Yönet serisinin yanı sıra yeni birimler, sınıf tabanlı bir sistem ve deneyim puanlarına dayalı yeni birim ve güçlerin satın alınmasına izin veren bir deneyim sistemi. Tiberian Twilight'ın oynanışı öncekinden farklı C&C oyunlar: Kaynak toplama gibi geleneksel unsurlar, kenar çubuğu gibi ortadan kaldırılır ve kenar çubuğu, olduğu gibi bir "alt çubuk" ile değiştirilir. Command & Conquer: Generaller. Temel yapı elemanı, küçük bir rol oynar. Tiberian Alacakaranlık: gerçek yapıları inşa edebilen tek sınıf olan Savunma sınıfı dışındaki tüm sınıflar için bir mobil üs görevi gören Tarayıcı adlı yeni bir birim ile değiştirilir. Daha önce kullanılmayan açık bir nüfus sınırı dahildir C&C Xbox 360 sürümleri dışındaki oyunlar Tiberium Savaşları ve Kane'nin Gazabıve N64 sürümü Yönet (gizlendiği yer).

Command & Conquer 4 9 Temmuz 2009'da resmen ilan edildi.[kaynak belirtilmeli ] İçin ilk fragman Command & Conquer 4 GameTrailers web sitesinde 24 Temmuz 2009'da prömiyeri yapıldı. Altyazı Tiberian Alacakaranlık CommandCom'da resmen duyuruldu, bir Yönet olay Gamescom, 21 Ağustos 2009'da hayranların altyazısı için önerilerini sundukları "Oyuna Ad Ver" yarışmasının ardından Command & Conquer 4.[kaynak belirtilmeli ] Oyun, 16 Mart'ta Kuzey Amerika'da ve 19 Mart 2010'da Avrupa'da yayınlandı.[8]

Oynanış

Oynanış Westwood'un 1992'sine dayanıyor Dune II Oyuncunun ekrandaki herhangi bir kişi rolünü üstlenmediği, ancak savaş alanındaki askeri operasyonları kurgusal bir yöntemle uzaktan denetleyen bir komutanı oynadığı AI "olarak bilinen varlıkElektronik Video Aracısı "(EVA), oyuncunun bir üs oluşturmasına ve birlikleri konuşlandırmasına ve komuta etmesine olanak tanır.

Taban, fütüristik ve çok az açıklanmış bir mekanizma ile inşa edilmiştir, bu sayede binalar ekran dışı olarak inşa edilir ve istenen yere konuşlandırılır. Bunun tek istisnası, diğer binaların inşasından sorumlu olan, üs operasyonlarının merkezi olan İnşaat Alanıdır. İnşaat Alanı doğrudan inşa edilemez: Mobil İnşaat Aracı olarak bilinen bir birimden konuşlandırılmalıdır.

Üs, tüm askeri birimlerin üretiminden sorumludur: birlikler, araçlar ve uçaklar. Bu çabalar, ilgili tarafların savaş çabalarını finanse edebilecekleri fonlara dönüştürülebilen kendi kendini yenileyen bir kaynak görevi gören yabancı tiberium maddesiyle finanse ediliyor. Oyuncu, rafineriler oluşturmalı ve oyun haritasındaki tiberium alanlarından kaynak toplamak için biçerdöverleri kullanmalıdır.

Her oyunda oyuncu, hikayesi Global Defence Initiative veya Brotherhood of Nod'u takip eden iki kampanyadan birini seçebilir - Scrin'in oynanabilir bir hikayesine sahip olduğu Command and Conquer 3: Tiberium Wars'daki ekstra seçenekle birlikte. Harekat bir dizi görevden oluşur; hedefler ve olay örgüsü gelişmeleri, görev başlamadan hemen önce ara sahnelerde detaylandırılır. İçinde Yönet, oyuncuya doğrudan oyun karakterleri (EVA dahil) hitap eder. Tersine, içinde Tiberiya Güneşi oyuncu, ekran üstü bir karakter olarak tasvir edilir ve görev brifingleri çoğunlukla pasif olarak tanımlanır, ancak çoğu durumda EVA, oyuncuya doğrudan ayrı ara sahnelerde hitap eder. Normalde, kampanyalar kendi zaman çizelgelerinde oynar ve bir arada var olmaz. Ancak Yangın fırtınası ikisi iç içe geçmiş durumda, C&C serisi için bir ilk;Command and Conquer 3: Tiberium Savaşları ayrıca böyle bir hikayesi var.

Hikaye konusu

İlk Tiberium Savaşı: Tiberian Şafak

Dizinin hikayesi, dünya çapındaki Nod Kardeşliği toplumu arasında, kendi kendini tayin eden ve yalnızca Kane ve tarafından kurulan ve finanse edilen bir görev gücü olan Küresel Savunma Girişimi Birleşmiş Milletler. İçinde Yönet Birinci Tiberium Savaşı'nı anlatan iki ana fraksiyon EVA tarafından şu şekilde tanımlanmıştır:

"Birleşmiş Milletler tarafından yaptırılan Küresel Savunma Girişimi'nin tek bir hedefi var: özgürlüğü koruma çabasıyla çok uluslu terörü ortadan kaldırmak."

"Eski ve gizli bir topluluk olan Nod Kardeşliği, çoğu küresel terör örgütüyle güçlü bağlar sürdürüyor. Yalnızca Kane olarak bilinen bu adam tarafından yönetilen Nod'un uzun vadeli hedefleri bilinmiyor. Ancak, son faaliyetler şunları içeriyor: haklarından mahrum bırakılmış uluslara yayılmacı davranışlar , küresel ticaret pazarlarına yüksek hacimli yatırım ve uluslararası kitle iletişim araçlarının agresif manipülasyonu. "

EVA, oyunun hikayesinin çoğunun dolaylı olarak etrafında döndüğü tiberium maddesinin doğasını açıklamaya devam ediyor:

"Bu çabaların, Nod'un geniş tiberium yataklarına erişimiyle finanse edildiğinden şüpheleniliyor. Tiberium, yer minerallerini ve toprak besinlerini bir sünger gibi emerek bilim camiasını karıştırmaya devam ediyor. Bu benzersiz kurmaya çalışan sürecin sonucu, oluşumunun oluşturulmasıdır. tiberium kristalleri, mineral bakımından zengin ve minimum madencilik masrafı ile toplanmaya hazır. "

Daha sonraki bir brifingde EVA, tiberium hakkında daha fazla arka plan bilgisi ve yeni keşifler sağlar:

"Tiberium, adını ilk keşfedildiği İtalya'daki Tiber nehrinden alıyor. Şu anda Dünya'nın tiberium yataklarından etkilenen 200'den fazla alanı var. Tiberium bilinmeyen bir nakil yoluyla yayılıyor gibi görünüyor. Artık biliyoruz ki sadece tiberium değil topraktan sülük elementleri, ama aynı zamanda tüm bitki yaşamından hayati besinleri de sızdırıyor gibi görünüyor. Tiberium ile insan teması son derece toksik ve genellikle ölümcül. Maruz kalmaktan kaçınılmalıdır. "

Televizyonda yayınlanan hayali bir röportajda, eksantrik tiberium uzmanı Doktor Ignatio Mobius, tiberiumu şöyle açıklıyor: teknobabble:

"Moleküler olarak, tiberium, rezonans yapmayan tersinir enerjiye sahip güçlü demirli niteliklere sahip görünen karbon bazlı olmayan bir elementtir! Karbon bazlı moleküler yapıları bozma eğilimi olan, ilkinde yörüngede tutarsız ve eşit olmayan pozitronlarla, ikinci ve dokuzuncu dörtlükler! Tiberiumun olanakları ... sınırsızdır! "

Tiberiumun özellikleri ve işleyişi tamamen yeniden tanımlandı Tiberium Savaşları. Daha sonraki bir kesim sahnesinde Yönet, tiberiumun ekoloji ve insanlık üzerindeki ölümcül bedelini öğrendikten sonra:[bunu kim söyledi? ]

"Tiberium yeni bir yaşam formu. Basitçe söylemek gerekirse, kendi uzaylı doğasına uyması için Dünya'nın arazisine, bitki örtüsüne ve çevresine uyum sağlıyor gibi görünüyor. Eğer durum buysa, bayanlar ve baylar, bizimkinin ötesinde bir katille karşı karşıyayız. En çalkantılı kabuslar. Tüm gezegenin geleceğinin tehlikede olabileceğini söylemek abartı olmaz. Tanrı ruhlarımıza merhamet etsin. "

Tiberium dizide asla tam olarak açıklanmaz ve hikaye ardışık olarak ilerledikçe derinleşen gizemle sürekli örtülür. Yönet oyunlar.

Küresel Savunma Girişimi'nin kampanyasında, Birinci Tiberium Savaşı, Kane'nin tapınağının içeri girmesiyle sona erer. Saraybosna son bir GDI saldırısıyla yok edildi. Nod kampanyası, Afrika'da GDI karşısında bir Nod zaferi ile sonuçlanır; Bununla birlikte, dizi, hikayesi yeniden ziyaret edildiğinde bir GDI zaferi varsayar. Command & Conquer: Tiberian Sun İkinci Tiberium Savaşı'nı tasvir eden. Genişleme paketi Gizli Operasyonlar eşzamanlı kampanyaları gösteren çeşitli görevleri vardır. Çatışmanın sonunda, GDI, Nod Tapınağı'nı ele geçirip yok ederek Avrupa'daki savaşı kazanır. İyon Topu. Nod kontrolündeki Afrika'nın kaybını önlemek için, oyuncunun bir Nod grev takımı alması ve GDI'nin yeniden hakimiyet kazanmamasını sağlamak için kıtanın herhangi bir yerinde bulunan gelişmiş bir iletişim merkezini yok etmesi gerekir. Brifing, misyonun yeri olarak Doğu Sudan'ı tanıtırken, "Sızma" gibi diğer görevler, GDI'nin Nod kontrollü Afrika'yı almaya yönelik devam eden bir girişimini gösteriyor.

İkinci Tiberium Savaşı: Tiberiya Güneşi

Kurgusal olarak C&C kronoloji, İkinci Tiberium Savaşı 2 Eylül 2030'da başlıyor[9] Nod'un yenilgisinden sonra öldüğü sanılan Kane Yönet Yaklaşık 35 yıl önce, General James Solomon'a (orijinal oyundan GDI oyuncu karakteri, tarafından canlandırılan) canlı bir yayında yeniden ortaya çıktı. James Earl Jones ), gemiye GDSS Philadelphia uzay istasyonu.

Bu arada, tiberium 35 yıldır dünyayı kasıp kavuruyor ve birkaç çeşide dönüştü. Flora ve faunayı mutasyona uğrattı ve insanları, soğuk ve kurak koşullar nedeniyle tiberiumun yayılmasının yavaşladığı kutup bölgelerine taşınmaya zorladı. Gezegendeki birçok bölge bir çölleşme işlem ve tiberium dışındaki doğal kaynaklar kıt hale geliyor. Tiberiumun yayılmasının bir sonucu olarak, dünya nüfusu endişe verici bir oranda azalmaktadır. Birçok hükümet yanı sıra Birleşmiş Milletler, çözüldü. Nod Kardeşliği ve tiberium tarafından nispeten dokunulmayan ülkeler, Küresel Savunma Girişimi ile birleşmeye başlar. Bu ülkeler sözde egemen devletlerdir, ancak pratikte GDI askeri ve politik bir süper devlet haline gelmiştir.

Tiberiumun yayılmasıyla mücadele sorununun ötesinde, GDI, bir çekirdek sadık grupla birlikte, Birinci Tiberium Savaşı'nın sona ermesinden bu yana parçalanmış olan parçalanmış Nod Kardeşliği'ni yeniden birleştiren Kane'in yeniden ortaya çıkışıyla uğraşmalıdır. Kardeşliğin yeniden birleşmesi dünya çapında bir devrimi hızlandırarak tiberiumdan en kötü etkilenenlere yeni bir umut sunarak - maddeyi ortadan kaldırarak değil (bu, ona bağımlı olan yeni nesil arasında mutantlar için ölümcül olabilir), ama uyum sağlayarak ve ortaya çıkan tiberium ekosistemini asimile etmek. Dünya hakimiyeti için ikinci bir savaş başlar ve bu sırada bir uzaylı uzay aracının keşfi (Kane'nin komutası altında Nod tarafından gizlice inşa edilmiştir), Unutulmuş mutantların yükselişi, daha ölümcül ve güçlü silahların yaratılması da dahil olmak üzere önemli olayların ortaya çıkması. tiberium biyo-savaş başlıkları ve adı verilen gizemli bir nesnenin keşfi Tacitus. Çatışma dünya çapında hale gelir ve oyuncu, Norveç, Birleşik Krallık, Mısır, Meksika ve Amerika Birleşik Devletleri dahil dünyanın çeşitli bölgelerinde savaş alanlarına götürülür. İkinci Tiberium savaşı, Kane'in bir savaş başlatmaya çalıştığı Kahire'deki bir savaşla sona erer. MIRV -ICBM tiberiumu yaymak için üst atmosfere atmosfer. Ancak, GDI, Nod'u yener ve Kane, Komutan McNeil tarafından öldürülür.

Firestorm olayı

Yangın fırtınası son oyunun bitiminden kısa bir süre sonra başlar. Kodiak, Komutan McNeil'in komuta gemisi, ayrıldıktan sonra bir iyon fırtınası sırasında çöküyor Kahire Tacitus gemide tüm mürettebatını öldürüyor (Komutan McNeil hariç). Kaybı Kodiak, birincil iletişim rölesi görevi gören ve iyon fırtınası aktivitesindeki artış, tüm teması kesen Philadelphia uzay istasyonu. Yer tabanlı birkaç GDI generalinden biri, Firestorm Protokolünü etkinleştirir ve GDI ile iletişime geçene kadar GDI'nin komutasını alır. Philadelphia yeniden kuruldu. Nod'un yenilgisinin ardından GDI, kalan lidersiz Nod güçleriyle savaşır. Nod, çaresizlik içinde yapay olarak akıllı bilgisayar sistemini yeniden etkinleştiriyor CABAL, sadece kendi dönek cyborg ordusunu oluşturması için. GDI ve Nod, CABAL'ı yok etmek için huzursuz bir ittifak oluşturur. Bununla birlikte, CABAL'ın nihayetinde imha edilip edilmediği belirsizdir. Yangın fırtınası hikaye ilk oldu Yönet evren, iki farklı son sağlamak yerine birleşik bir hikayeyi takip eder.

Üçüncü Tiberium Savaşı: Tiberium Savaşları

Hikayesi Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları 2047'de başlıyor, yaklaşık 16 yıl sonra Yangın fırtınası. GDI ve Nod arasındaki çatışma azalmış gibi görünse de, tiberium istilası kritik seviyelere ulaştı ve Dünya'nın ekosistemlerini endişe verici bir oranda yok etmeye devam ediyor ve GDI'nın dünyayı yerel istila düzeyine göre üç farklı coğrafi bölgeye bölmesine neden oluyor. Dünya yüzeyinin yüzde otuzu, en kötü kirlenmeye maruz kalan ve artık insan veya insan yaşamını destekleyemeyen "kırmızı bölgeler" dir. karbon bazlı hayat. Dünyanın yüzde ellisi, tehlikeli bir şekilde kirlenmiş ancak dünya nüfusunun çoğunu içeren "sarı bölgelerden" oluşuyor. On yıllardır süren savaş ve iç karışıklıklar, bu bölgeleri Nod Kardeşliği'ne gizlenme ve geniş çaplı askere alma fırsatları sağlayan bir sosyal çöküş durumunda bıraktı. Dünya yüzeyinin kalan yüzde yirmisi, savaş veya tiberium tarafından nispeten dokunulmamış "mavi bölgeler" dir. "Mavi bölgeler" insan uygarlığının son sığınağı ve umudu olarak kabul edilir ve GDI tarafından korunur.

Mart 2047'de Nod Kardeşliği aniden Goddard Uzay Enstitüsü'ne saldırarak GDI'nin A-SAT füze savunma sistemini devre dışı bıraktı ve Nod'un GDI'nin yörüngesel komuta istasyonunu yok etmesine izin verdi. Philadelphia nükleer füze ile. Nod, nüfuzunu ve askeri potansiyelini bir süper güç seviyesine sessizce inşa ettiğini açığa çıkararak, GDI güçlerine ve mavi bölgelere birçok sürpriz saldırılar düzenler. Sonunda GDI'nin Dünya merkezli üst düzey askeri ve siyasi görevlilerinin geri kalanı görevi üstlenir ve daimi kuvvetlerini toplar. GDI güçleri sonunda geri püskürtüldü ve Nod'un Saraybosna'da yeniden inşa edilen Temple Prime'a saldırdı. Sıvı bir tiberium bombasının bileşenlerine el koyduktan ve Kane'in tapınakta olduğunu öğrendikten sonra, GDI Direktörü Redmond Boyle, askeri danışmanlarının uyarılarına rağmen iyon topunun tapınağa ateş etmesini emreder. İyon topu tapınağı ve altında gizlenmiş bir sıvı tiberium birikintisini yok eder. Bu, muazzam bir patlamaya ve felaket zincirleme reaksiyona neden olarak tiberiumun yayılmasına ve kırmızı ve sarı bölgelerde hasara neden olur. Çatışma devam ederken, Scrin olarak bilinen tiberium tabanlı uzaylılar aniden savaşa girer. Bunun üzerine Kane gizlice olayların gelişmesini beklediğini ve planladığını ortaya koyar; Scrin'i dünyaya çekmek için GDI'yi iyon topu ile sıvı tiberiumu patlatması için kandırdı. Scrin, kırmızı bölgelerde devasa kuleler inşa eder, ancak GDI bunların çoğunu yok eder ve Scrin'i uzaya geri götürür. Ancak Nod, İtalya'daki son kuleyi kurtarır ve kontrolünü ele geçirerek onu yenilmez kılar.

Önceki taksitlerin aksine Komuta et ve feth ethiziplerin hikâyeleri benzer bir şekilde iç içe geçmiştir. Yangın fırtınası. Bir fraksiyonun kampanyasında, diğer fraksiyonların seferlerinde meydana gelen olaylara ve görevlere atıfta bulunulur. Örneğin, Nod "Temple Prime" görevinin tamamlanmasından sonra FMV, GDI harekatında oynanabilir bir görev olan GDI'nin Ion Cannon tarafından Temple Prime'ın yok edildiğini gösteriyor. Firestorm'un aksine, iki kampanya sonu farklıdır.

Dördüncü Tiberium Savaşı: Tiberian Alacakaranlık

Hikayesi Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 2062'de, olaylardan 15 yıl sonra başlıyor Tiberium Savaşları ve olaylardan 10 yıl sonra Kane'nin Gazabı. Bu zamana kadar, tiberium bir sonraki evrim aşamasına ilerledi ve 2068 yılına kadar yaşanmaz hale gelmesi beklenen Dünya'ya hızla yayılıyor.[10] Nod Kardeşliği'nin lideri Kane, tiberiumun yayılmasını kontrol edecek ve onu ucuz bir güç kaynağına dönüştürecek bir "tiberium kontrol ağı" oluşturmak umuduyla Küresel Savunma Girişimi'nin karargahına gidiyor. Kampanya, ağın oluşumundan 15 yıl sonra başlıyor. Dördüncü Tiberium Savaşı'nı başlatan ve ittifakı sona erdiren her iki gruptaki aşırılık yanlılarının huzursuzluğu tarafından hızlandırılır. Tiberian Twilight, Tiberium efsanesini sona erdirmeye hazırlanıyor.[11]

Bağlantı Kırmızı alarm

Kane (ayakta) tavsiye Joseph Stalin (ortada), Nadia (solda) ve Gradenko (sağda) ile

Westwood Studios tasarlanmış Command & Conquer: Kırmızı Uyarı olmak öncesi niteliğinde -e Yönet,[1][2][3][4] ve bir bütün olarak Tiberya serisinin vekiliyle.

Sovyet kampanyası sırasında, Kane gizemli bir danışman olarak nadiren ortaya çıkıyor Joseph Stalin ve hikaye onun kışkırttığını ima ediyor Dünya Savaşı arasında SSCB ve Müttefik uluslar, Nod Kardeşliği'nin uzun vadeli hedeflerini ilerletmek için.[12] Kampanyanın başarılı bir şekilde sonuçlanmasının ardından bir ara sahnede, NKVD, Stalin'in metresi ve (belli ki) Kardeşliğin gizli bir üyesi, oyuncuya "1990'ların başında SSCB'nin" lastikleri "Nod'a kadar" barışı koruma "talimatı veriyor.[13] Ancak Kane, onu uyarı yapmadan vuruyor ve oyuncuya "[dır-dir] gelecek".[14] Müttefik kampanyasının beşinci kesim sahnesinde, Müttefiklerin kayıplarını haber veren bir haber spikeri Yunanistan birdenbire BM'nin benzersiz bir ordu yaratma sürecinde olduğunu belirtir. görev gücü gelecekteki küreselleşmiş çatışmaları önlemek için.[15] Bu görev gücünün Special Operations Group Echo: Black Ops 9 - the gizli Birleşmiş Milletler'in uluslararası birimi ve Küresel Savunma Girişimi'nin öncüsü[16]

Eskiye göre C&C tasarımcı Adam Isgreen, Yönet sonucunu takip eder Kırmızı alarm'Müttefik kampanyası,[17] süre Kırmızı Uyarı 2 ve Yuri'nin İntikamı yer almak paralel evren tarihini değiştirme girişimi ile yaratılmıştır. Tiberius Saldırısı,[18] çalışma başlığı Westwood Studios'un iptal edilen versiyonu Command & Conquer 3.[19] Isgreen, karakterinin Nikola Tesla Deneyleri yoluyla Scrin'in dikkatini çekmekten ve dolayısıyla tiberiumun Dünya'ya gelmesinden yanlışlıkla sorumlu olabilir.[20]

Ne zaman Command & Conquer: İlk On Yıl derleme paketi Şubat 2006'da yayınlandı, Elektronik sanatlar dikkate alma politikasını benimsemiştir. C&C imtiyaz üç ayrı evrenden oluşması. Bu karar görünüşe göre aralarındaki hikaye bağlantılarını ihlal ediyor Kırmızı alarm ve Yönet Westwood Studios tarafından kurulmuştur. Serbest bırakılmasıyla Command & Conquer 3: Tiberium Savaşları ancak Mart 2007'de Electronic Arts, Kane'in Command & Conquer: Kırmızı Uyarı GDI'nin InOps zeka bölümü tarafından çekilen Kane fotoğrafları var. CIA 1950'ler döneminde Kırmızı alarm.[4][başarısız doğrulama ]

Referanslar

  1. ^ a b Westwood Studios (1997-10-24). "Westwood Studios Resmi Command & Conquer: Red Alert SSS Listesi". Westwood Studios. Alındı 23 Nisan 2007.[kalıcı ölü bağlantı ]
  2. ^ a b Westwood Stüdyoları (1998-10-23). "Resmi Command & Conquer SSS v3.0". Alındı 2007-05-13.[kalıcı ölü bağlantı ]
  3. ^ a b Westwood Stüdyoları (1998-10-23). "Resmi Command & Conquer Gold SSS v1.3". Alındı 2007-05-13.[kalıcı ölü bağlantı ]
  4. ^ a b c "Kane'nin Dosyası" (PDF). EA Games, Command and Conquer 3 resmi web sitesi. 2006-10-29. Arşivlenen orijinal (PDF) 18 Temmuz 2009'da. Alındı 20 Ocak 2007.
  5. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 41 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1998. s. 116.
  6. ^ "882720 - Komuta ve Fethet Tiberian Sun Film Müziği". Video Oyunu Müzik Veritabanı (VGMdb). Alındı 12 Mayıs 2013.
  7. ^ "Command & Conquer Tiberian Sun Soundtrack". Video Oyunu Müzik Veritabanı (VGMdb). Alındı 12 Mayıs 2013.
  8. ^ "Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Mağaza Rafları 16 Mart ". Elektronik sanatlar. 12 Kasım 2009. Alındı 21 Kasım 2009.
  9. ^ Command & Conquer: Tiberian Sun Küresel Savunma Girişimi giriş sahnesi
  10. ^ "Command & Conquer 4 İlk Bakış". IGN. 11 Ağustos 2009. Alındı 12 Ağustos 2009.
  11. ^ EA Oyunları. "EA Los Angeles Command & Conquer 4'ün Geliştirilmesini Duyurdu". EA Oyunları. Alındı 9 Temmuz 2009.
  12. ^ Nadia: Pekala, General - Avrupa'daki bu geçici kaos, sadece Kardeşliğin davasını ateşlemeye yardımcı olacaktır. Yüzyıllardır gölgelerden çıkmayı bekledik ve şimdi kendimizi tanıtacağız. Ve Cain, Rab'bin huzurundan çıktı. Ve Nod Ülkesinde ikamet etmeye başladı. (Command & Conquer: Kırmızı UyarıWestwood Stüdyoları, 1996
  13. ^ Nadia: 1990'ların başında Kardeşler'in ... SSCB'den ... yorulacağını tahmin ediyoruz. O zamana kadar barışı koruyacaksınız. (Command & Conquer: Kırmızı UyarıWestwood Stüdyoları, 1996
  14. ^ Kane: Öngörülebilir gelecek için ... Yoldaş Başkan, ben gelecek. (Command & Conquer: Kırmızı UyarıWestwood Stüdyoları, 1996
  15. ^ Müttefik haber spikeri: Bu, küresel Müttefik desteğini artırmayı amaçlayan benzersiz bir askeri finansman girişimini onaylarken. Bu öneri, henüz isimlendirilmemiş bir Avrupa başkentinde geçici olarak kurulacak bir Küresel Savunma ajansının kurulmasını gerektiriyor. (Command & Conquer: Kırmızı UyarıWestwood Stüdyoları, 1996
  16. ^ Command & Conquer For Windows 95, İngilizce kılavuzu. Virgin Interactive Entertainment. 1995.
  17. ^ Adam Isgreen (2006-10-17). "C&C Hikayesi". Petroglyph Oyunları. Arşivlenen orijinal 2012-02-07 tarihinde. Alındı 2007-08-23.
  18. ^ Adam Isgreen (2006-12-18). "C&C Zaman Çizelgesi (ii)". Petroglyph Oyunları. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde. Alındı 2007-08-23.
  19. ^ Adam Isgreen (2006-12-18). "C&C Zaman Çizelgesi (i)". Petroglyph Oyunları. Arşivlenen orijinal 2011-07-15 tarihinde. Alındı 2007-08-23.
  20. ^ Adam Isgreen (2006-12-21). "C&C Zaman Çizelgesi (iii)". Petroglyph Oyunları. Arşivlenen orijinal 2007-09-27 tarihinde. Alındı 2007-08-23.

Dış bağlantılar