Command & Conquer: Red Alert 2 - Command & Conquer: Red Alert 2 - Wikipedia

Command & Conquer: Red Alert 2
Cncra2-win-cover.jpg
Geliştirici (ler)Westwood Studios
YayıncılarEA Oyunları
Tasarımcı (lar)Dustin Browder
John Hight
Brett W. Sperry
Programcı (lar)Henry Yu
Sanatçı (lar)Chris Ashton
BestecilerFrank Klepacki
DiziYönet:
Kırmızı alarm
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 25 Ekim 2000
  • AB: 27 Ekim 2000
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Command & Conquer: Red Alert 2 bir Gerçek zamanlı strateji video oyunu tarafından Westwood Studios için piyasaya sürülen Microsoft Windows 25 Ekim 2000[1] devamı olarak Command & Conquer: Kırmızı Uyarı. Kırmızı Uyarı 2 İlk oyunun Müttefik kampanyasının sonunda toparlanır. Onun genişleme dır-dir Command & Conquer: Yuri'nin İntikamı.

Komuta Et ve Fethet: Kırmızı Alarm 2 iki oynanabilir grup içerir: Sovyetler ve Müttefikler. Command & Conquer: Kırmızı Uyarı. Tek oyunculu senaryo, aşamalı hikaye modunun aksine alternatif bir son modda yapılandırılmıştır. Selefi gibi, Kırmızı Uyarı 2 büyük miktarda tam hareketli video ara sahneler görevler arasında ve oyun sırasında Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer, ve Barry Corbin.

Kırmızı Uyarı 2 ticari ve kritik bir başarıydı,% 86 puan aldı. GameRankings.[2] Bir netice, Command & Conquer: Red Alert 3, 2008 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyunun temel amacı düşmanı yenmektir komutanlar, tarafından oynanan AI veya insan muhalifleri, üslerini düşman noktasına kadar yok ederek teslimiyet. Oyuncular ayrıca, her ikisi de ana hedefe ulaşmak için gerekli olan para toplama ve birim üretme yeteneklerini sürdürmek için kendi üslerini savunmaya çalışmalıdır. Tüm düşman komutanları yenildikten sonra kazanan ilan edilir.

Oyundaki oyunun her yönü para koleksiyonuna dayanmaktadır. Oyunda para birkaç yolla toplanabilir. En yaygın olanı, madenci kamyonlarını kullanmaktır cevher ve / veya taşlar ve onları bir rafineri. Bir oyuncu ayrıca petrolü ele geçirerek kalıcı bir gelir elde edebilir Derricks (bazı haritalarda bulunan tarafsız binalar). Ayrıca Müttefik ve Sovyet oyuncular için tek seferlik iki para kaynağı vardır: haritada bulunan rastgele sandıkları toplamak ve oyuncu tarafından kontrol edilen binaları satmak. Müttefik oyuncular, rakip oyuncunun parasını çalmak için bir casus kullanmayı içeren üçüncü bir kerelik para kaynağına sahiptir. Para, bina ve birimlerin inşası ve onarımı için harcanmaktadır. Her iki durumda da oyuncular, bir oyuncunun parası azaldığında inşaatın durması nedeniyle, kişinin rezervlerinde tam maliyeti ödemeden inşaata başlayabilirler.

Çeşitli uluslar, ya Sovyet ya da Müttefik hiziplerinin üyeleridir; Soğuk Savaş. En büyük övgülerinden biri Kırmızı Uyarı 2 orijinalin üzerinde Kırmızı alarm oyun, belirli bir ülke olarak oynamanın daha büyük bir fark yaratmasıydı. Her ülkenin temel yapıları ve birimleri varken, her ulusun kendine özgü bir birimi, yeteneği veya yapısı vardır. Bu, popüler çatışma oyunlarını değiştirdi ve yeni stratejilere izin verdi. Red Alert 1'de, farklı ülkelerde zırh kalınlığı ve araç hızı gibi istatistiklerde yalnızca küçük farklılıklar vardı.

Aynı zamanda ilk C&C RTS, bir sonraki seviyenin koşullarını değiştiren seviyelerden önce bir "görev seçme" ekranı içermemelidir.

Oyun dengesi

Önceki gibi Yönet oyunlar, içindeki iki grup Kırmızı Uyarı 2 kendi güçlü ve zayıf yönleri olan benzersiz ordulara sahip. Zafere ulaşmak için, bir oyuncu kendi fraksiyonunun güçlü yönlerini oynamalı ve diğer tarafın zayıflıklarından yararlanmalıdır. Gruplar önceki başlıkta aynı eğilimi takip ediyor.

Sovyet araçları, Müttefik muadillerine kıyasla daha dayanıklı ve daha ağır ateş gücüne sahip olma eğilimindedir. Ancak, inşa etmeleri ve daha yavaş hareket etmeleri daha pahalıdır ve Müttefik araçların manevra yapmalarına ve sayıca üstün olmalarına olanak tanır. Öte yandan Sovyet piyadeleri Müttefik piyadelerden daha düşüktür, ancak daha ucuz ve eğitilmesi daha hızlıdır.

Sovyet fraksiyonu, daha güçlü ve gelişmiş tankları nedeniyle oyunun erken safhalarında ve kara savaşlarında da üstünken, Müttefik fraksiyonu oyunun son safhalarında kullanılanlar gibi daha gelişmiş birimlerle daha iyidir. Deniz savaşı. Özellikle Sovyetler erken oyun için daha iyidir acele, çevrimiçi oyunlarda çok yaygındır.[3]

Tek oyuncu

Oyunun başında küçük bir Müttefik üssü. Oyuncu bir "Pillbox" savunma yapısı yerleştirmeye hazırlanıyor.

İçinde tek oyunculu mod oyuncu, üç kampanyadan birinde rekabet edebilir veya Çatışma savaş kurallarının ve ayarlarının özelleştirilebileceği mod.

Kırmızı Uyarı 2 üç kampanya içerir. Eğitim Kampı, Müttefik, ve Sovyet. Her kampanya kendine özgüdür. Eğitim Kampı basitçe bir öğretici Müttefik kuvvetler kullanılarak oyuncunun oyunun temelleri ile tanıştığı iki görevden oluşan kampanya. Eğer oynanırsa, Boot Camp kronolojik olarak Müttefik Seferine girer. Müttefik ve Sovyet kampanyalar, oyunun her biri oyuncunun bir veya daha fazla bilgisayar kontrollü rakiple karşı karşıya geldiği on iki görevden oluşan iki ana harekattır. Bazı görevlerde amaç, bölgedeki tüm muhalif güçleri yenmektir; diğer görevlerin belirli bir düşman yapısını ele geçirmek veya yok etmek ya da oyuncunun kendi yapısını düşman saldırılarından korumak gibi daha özel hedefleri vardır. Hikaye ve ünitelerde temelde farklı olsa da, her iki Kampanya benzer şekilde yapılandırılmıştır. Her ikisi de oyuncunun sınırlı bir üssü veya başka bir şekilde sıfırdan başlamak için bir Mobil İnşaat Birimi ve belirli birimlerden oluşan bir müfrezesi ile başlar, ancak birkaç görevde inşaat gerekli değildir.

Çatışma modu esasen herkese karşı oynanan herkese açık çok oyunculu moddur. bilgisayar kontrollü rakipler. Oyuncu, haritanın desteklediği birçok oyuncuya karşı bir harita seçer. Oyuncu ayrıca başlangıç ​​birimlerinin sayısı, başlangıçtaki parasal seviyeler, oyun hızları ve süper silahların kullanılabilirliği gibi ayarları da değiştirebilir. Özel bir hedef yoktur, sadece tüm düşman birimlerini ve yapılarını ortadan kaldırın.

Çok oyunculu

Kırmızı Uyarı 2 iki farklı çok oyunculu modu içerir. Bir, LAN oyuncunun internet bağlantısı kullanmadan arkadaşlarıyla ve başkalarıyla birlikte oynamasına izin verir. Diğeri, Online Play, oyuncunun internet üzerinden ve dünyanın her yerinden oyunculara karşı oynamasına izin verir. LAN üzerinden oynatma, yalnızca tek oyunculu olarak kullanılabilen Çatışma Moduna izin verir. Çevrimiçi oyun turnuvalara, özel oyunlara, halka açık oyunlara, merdiven sıralaması oyunlarına izin verir ve ayrıca bir sohbet sistemi içerir. 2005 yılında, çevrimiçi oyunun kontrolü Kırmızı Uyarı 2 ve birkaç tane daha yaşlı C&C oyunlar EA'dan topluluk tarafından işletilen bir sunucu olan XWIS'e geçti. Çok oyunculu, CnCNet aracılığıyla hala etkindir.

Özet

Ayar

Önceki gibi Yönet Gerçek zamanlı strateji oyunlar, Command & Conquer: Red Alert 2 Her oynanabilir ulus için bir tane olmak üzere farklı hikaye çizgilerine sahip iki ayrı kampanya içerir.

Kırmızı Uyarı 2 aynı şekilde ayarlanmış alternatif tarih evren olarak Kırmızı alarm içinde Adolf Hitler geçmişten kaldırıldı. Hitler'in gitmesiyle, liderliğindeki Sovyetler Birliği Joseph Stalin Avrupa'yı fethetmeye çalıştı, ancak Müttefik ülkeler tarafından yenilgiye uğradı ve orduları yok edildi. Bir rejim değişikliğinin Sovyetler Birliği'nde kitlesel karışıklığa neden olacağından korkan muzaffer Müttefikler, uzak bir akrabası olan Alexander Romanov'u yerleştirdi. Çar Nicholas II olarak kukla Sovyet Başbakanı. Romanov, Sovyet ordusunu "savunma amaçlı" inşa etmesine rağmen, Müttefiklerin taleplerini ilk başta kabul ediyor. istila of Amerika Birleşik Devletleri. Oyunun hikaye çizgisi, belirsiz bir yıl içinde başlıyor. Amerika Birleşik Devletleri Silahlı Kuvvetleri Sovyet uçakları, deniz gemileri, amfibi kuvvetleri ve paraşütçülerin her ikisine de girmesiyle, Birleşik Devletler'in ani büyük Sovyet istilasına tamamen hazırlıksız yakalandı. Doğu Yakası ve Batı Kıyısı ve Sovyet kara kuvvetlerinin çoğunluğunun içeri girmesiyle Meksika, Başlangıç III.Dünya Savaşı. ABD, aşağıdakileri kullanarak misilleme girişiminde bulunur: nükleer füzeler, ancak Sovyet Medyum Birliği'nin lideri ve Başbakan Romanov'un baş danışmanı Yuri, kendi zihin kontrolü savaş başlıklarını fırlatmakla görevli personeli manipüle etmek ve onları silolarında patlamaya bırakmak. Birkaç saat içinde ABD, Sovyet Ordusu askerler. Oyuncu ya General Ben Carville'in ABD'yi savunmakla görevlendirdiği bir Amerikan Komutanı ya da Premier Romanov'un işgaline liderlik eden bir Sovyet Komutanı rolünü üstlenir.

Mavi: oynanabilir Müttefik ülkeler
Kırmızı: oynanabilir Sovyet ülkeleri

Gerçek dünyada, Albert Einstein 1955'te öldü, ancak İkiz kuleler 1973 yılına kadar tamamlanmadı. Kırmızı Alarm 2, İkiz Kulelerin tamamlandığı, ancak Einstein'ın hala hayatta olduğu bir zaman çizelgesinde ve yılda gerçekleşir ve bu, gerçekleştiği zamanın belirlenmesini zorlaştırır.

Müttefik kampanya

Müttefik Komutan'a gönderilir New York City Birlikte özel Kuvvetler Özel Ajan Tanya Adams liderliğindeki ekip, Sovyet oraya istila ve sonra kolarodo Baharı özgürleştirmek için Hava Kuvvetleri Akademisi ve oradaki hava üssü. Galip geldiklerinde, Psişik İşaretçi olarak bilinen bir Sovyet zihin kontrol cihazının ... Washington DC. Başkan ve General Carville'i teslim olmaya zorladı. Komutan onları kontrolden kurtarır ve hükümet Kanada'da sürgüne gider.

Sovyetler başka bir psişik cihaz koyduğunda Chicago Tüm ülkeyi kontrol edebilen Psişik Amplifikatör, Müttefikler Amplifikatörü yok ederek şehri Kanada üssünden kurtarır. Sovyet başkomutanı General Vladimir, şehirde bir nükleer füzeyi patlatarak misilleme yapıyor. Endişeli, liderleri Fransa, Almanya, ve Birleşik Krallık Komutan ve Tanya'nın başkanın emriyle idare ettiği Polonya'da kendilerini tehdit eden Sovyet nükleer füze silolarını etkisiz hale getirmeleri halinde ABD'ye yardım etmeyi kabul ederler. Şimdi ek adam ve teçhizatla desteklenen ABD ordusu, bir amfibi hücum Sovyet işgali altındaki Washington, D.C.'de ve şehri yeniden ele geçirdi. Savunduktan sonra inci liman Sovyet saldırısından, Müttefik kuvvetler özgürleşti Aziz Louis ve hepsi Mississippi Nehri şehrin güneyinde psişik kontrolden kurtulun ve Sovyet girişimlerinin müttefik prizma teknolojisini çoğaltma girişimlerini engelleyin. enerji ışınları birimleri yok etmek için.

General Carville Komutanı savunma görevinden sonra Albert Einstein Birlikleri dünyanın herhangi bir yerine ışınlayabilen prototip Chronosphere'in bulunduğu laboratuvarı, bir Sovyet tarafından öldürüldü. intihar bombacısı. Einstein, Kronosfer'i inşa etmek için en iyi yerin, Florida tuşları, Sovyet'ten uzak değil Küba. Müttefikler, Chronosphere'in ışınlanma yeteneklerini kullanarak bir Müttefik saldırı ekibini Moskova etrafındaki savunmaları başarıyla yok ettikleri Kremlin ve Tanya liderliğindeki bir saldırı ekibinde ışınlanma, Başbakan Romanov'u yakalayarak Sovyetlerin teslim olmasına yol açtı.

Sovyet kampanyası

Başbakan Alexander Romanov, Komutan'a ABD'nin yaklaşmakta olan Sovyet işgali hakkında bilgi verir. Komutan bir istilaya öncülük ediyor Washington DC. ve yok eder Pentagon. Başka bir Sovyet istilası başlatıldı Florida yok etmek ABD filosu Doğu Sahili Sovyet işgalini tehdit ediyordu. Buna rağmen, Sovyet başkomutanı General Vladimir, bu kampanyaların başarısıyla tanınır. Vladimir, Romanov'un baş danışmanı Moskova'ya dönerken, Yuri, Komutanın Psişik Beacon kullanarak New York şehrinin kontrolünü ele geçirerek değerini kanıtlayabileceğini öneriyor. Müttefik kuvvetler Güney Kore amfibi saldırı başlatmak Vladivostok Komutan, Müttefikleri başarıyla püskürterek Almanya ve Fransa'yı Sovyet saldırganlığından korunmak için Alman-Polonya sınırına asker göndermeye yönlendirdi. Komutan, Paris'i fethedip Eyfel Kulesi'ni devasa bir Tesla bobini şehri yok etmek için. Bununla birlikte, Avrupalı ​​Müttefikler Amerika Birleşik Devletleri'ne verdikleri desteği geri çekmek zorunda kalıyor.

Bu arada Yuri, ordunun kontrolünü kendisine veren Romanov'u kontrol etmek için psişik yeteneklerini General Vladimir'i tiksindirecek kadar kullanıyor. Yuri, Vladimir'i görevden alır ve Komutan'ın üzerinde bir üs kurmasını Hawai Adaları. Müttefikler, Kronosferlerini kullanarak bir Sovyet araştırma tesisine saldırmaya çalıştıklarında Ural Dağları Komutan tesisi başarıyla savunur. Kısa bir süre sonra Yuri, Komutana Vladimir'in Romanov'u öldürdüğünü söyler. Vladimir'i bir hain ve bir "kişi olmayan ", Yuri Komutana Vladimir'i Beyaz Saray'da ele geçirmesini emreder. Vladimir'in yakalanıp idam edilmesinden sonra Komutan, ABD başkanını başarıyla ele geçirir ve Müttefik süper silahını yok eder: güçlü fırtına yaratabilen hava kontrol cihazı.

Komutanın zaferlerinden etkilenen Yuri, onları Moskova'ya teşekkür etmeye davet ediyor, ancak yardımcıları Teğmen Zofia, Romanov'un ölümünden önce Yuri'nin kendisini kontrol ettiğini ve Yuri'yi adalete teslim etmelerini emreden bir mesaj kaydettiğini ortaya koyuyor. Komutan, Sovyet ordusunun büyük bir kısmıyla birlikte Moskova'ya saldırır ve Kremlin'i yok ederek Yuri'yi öldürür. Daha sonra Müttefiklerin Sovyetler Birliği'ne saldırmak için son çare çabalarını yok etmek için Yuri'nin dosyalarındaki bilgileri kullanırlar ve etkili bir şekilde dünyanın hükümdarı olurlar. Son ara sahnede, Yuri'nin hayatta kaldığı, beyninin suyla dolu bir cam kavanozda yüzdüğü ve komutanla telepatik olarak iletişim kurduğu ortaya çıktı: "Zihninizin içini görmek iyi olurdu General. Yine de alabilirim şans ... "sahneyi Command & Conquer: Yuri'nin İntikamı.

Film müziği

Kırmızı Uyarı 2 film müziği uzun zamandır bestelendi Yönet işbirlikçi Frank Klepacki.

Resepsiyon

Satış

Birleşik Devletlerde, Kırmızı Uyarı 2 1 numaradan giriş yaptı PC Verileri 22-28 Ekim dönemine ait bilgisayar oyunu satış tablosu.[4] Pozisyonu ikinci haftasında elinde tutan,[5] PC Data'ya göre, başlık Ekim ayının en büyük dokuzuncu bilgisayar oyunu satıcısı oldu.[6] 2000 yılı sonuna kadar firmanın haftalık ilk 10'unda kesintisiz bir galibiyet serisini sürdürdü.[6][7][8][9][10][11][12][13][14] ve sırasıyla Kasım ve Aralık aylarının tamamı için 1 ve 7 numaralı talepte bulunmak.[9][14] Kırmızı Uyarı 2'y ›l sonu itibariyle yurt içi sat› fllar ›334.400 adet oldu ve 13.2 milyon $ ciro elde etti. PC Data, nihayetinde onu 2000 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nin en çok satan 13. bilgisayar unvanı olarak adlandırdı.[15] 2001 için 14. oldu[16] 388.893 adet satış ve 15 milyon $ ciro ile.[17]

Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun, Ekim 2000'de piyasaya sürüldükten sonra Ağustos 2006'da 810.000 kopya sattı ve 26.9 milyon $ kazandı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan 11. bilgisayar oyunuydu. Yönet Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında yayınlanan strateji oyunları Kırmızı Uyarı 2Amerika Birleşik Devletleri'nde son tarihe kadar 4,3 milyon adede ulaşmıştı.[18] Kırmızı Uyarı 2 tarafından "Platin" satış ödülü aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[19] Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[20]

Alman pazarında, Kırmızı Uyarı 2 ticari bir başarı olması bekleniyordu. PC Oynatıcı'Martin Schnelle, bunun 2000 tatil sezonunun en çok satan oyunu olabileceğini öngördü.[21] 1 numaradan giriş yaptı Medya Kontrolü [de ]Ekim 2000 bilgisayar oyunu satış sıralaması ve ertesi ay bu noktayı korudu.[22][23] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland [de ] (VUD) sunuldu Kırmızı Uyarı 2 Kasım sonunda bir "Altın" ödül ile,[24] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösterir.[25] Aralık ayında dördüncü olduktan sonra, oyun Şubat 2001'e kadar Media Control'ün ilk 10'unda kaldı.[22] ve ilk 14'den Mart'a kadar.[26] Kırmızı Uyarı 2 Udo Hoffman'a göre, Mayıs ayına kadar Alman bölgesinde yaklaşık 180.000 birim satmıştı, bu da Electronic Arts'ın "çok memnun" olduğu bir rakam. PC Oynatıcı.[22]

Süre Kırmızı Uyarı 2'Almanya pazarındaki satışları güçlüydü, oyun öncekinden daha az başarılıydı Command & Conquer: Tiberian Sun.[22] Performansını tartışmak Kırmızı Uyarı 2 ve çağdaş hitleri, VUD'dan Herman Achilles, artan korsanlık oranlarına atfettiği "özellikle mega satıcılar arasında satışlarda gözle görülür bir düşüş" tanımladı.[24] Alman perakendeci PC Fun'dan Tom Meier, oyunun düşük talebinin oyuncuların "yaygın hayal kırıklığından" kaynaklandığına inanıyordu. Tiberiya Güneşi. Hoffman, Meier'in "kalabalıkla baş edebilmek için dükkanını yarım saat önce açması gerektiğini" yazdı. Tiberiya Güneşi, süre Kırmızı Uyarı 2 "birçokları arasında sadece bir satıştı."[22]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings86%[2]
Metakritik84/100[27]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GamePro4.4/5[28]
GameSpot8.5/10[29]
IGN9.3/10[30]
Gelecek nesil4/5 yıldız[31]

Gary Whitta, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Çok daha iyi Tiberiya Güneşi, Kırmızı Uyarı 2 Westwood'un gerçek zamanlı strateji söz konusu olduğunda hala kesebileceğini kanıtlıyor - sadece tamamen yeni bir oyun beklemeyin. "[31]

Kırmızı Uyarı 2 IGN tarafından çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı Muhteşem ve GamePro'lar Editörün Seçimi.[kaynak belirtilmeli ] GamePro'daki bir yorumcu, "Bu en yenilikçi oyun değil, sağlam oynanışı ve alternatif Soğuk Savaş hikayesiyle, Command & Conquer: Red Alert 2 o zamandan beri en iyi 2D gerçek zamanlı strateji oyunu Yıldız Gemisi ".[kaynak belirtilmeli ]

Takiben 11 Eylül saldırıları, oyunun kapak resmi, yanan bir Dünya Ticaret Merkezine doğru giden bir uçağın tasvirini kaldırmak ve ön kapaktaki ABD bayrağını bir mantar bulutu. EA, perakendecilere kopyalarını gözden geçirilmiş kapak resmini taşıyan bir sürümle değiştirme fırsatı sundu.[32] Yeniden paketleme işlemine rağmen, Dünya Ticaret Merkezi oyunun kampanyasında yer almaya devam etti ve Sovyet kampanyası oyunculara binaları işgal etme ve hatta yok etme seçeneği verdi.[kaynak belirtilmeli ]

PC Gamer US isimli Kırmızı Uyarı 2 en iyi gerçek zamanlı strateji oyunu ve 2000 yılının en iyi çok oyunculu oyunu.[33]

Referanslar

  1. ^ "COMMAND & CONQUER RED ALERT 2 SHIPS (Arşivlendi)". Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2001.
  2. ^ a b "Command & Conquer: PC için Red Alert 2". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 14 Kasım 2018.
  3. ^ "Red Alert 2 Strateji Kılavuzu - Acele Etme ve Önleme". Arşivlenen orijinal 4 Ekim 2011. Alındı 1 Aralık, 2007.
  4. ^ Walker, Trey (9 Kasım 2000). "Kırmızı Uyarı 2 Listelerin Başında ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  5. ^ Walker, Trey (15 Kasım 2000). "Kırmızı Uyarı 2 Fethetmeye Devam Ediyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  6. ^ a b Walker, Trey (22 Kasım 2000). "Simler Alışveriş Sezonunun Zirvesine Çıkıyoruz ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  7. ^ Walker, Trey (30 Kasım 2000). "Roller Coaster Tycoon En İyi Tatil Grafikleri ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  8. ^ Walker, Trey (6 Aralık 2000). "Simler Başa Dön ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  9. ^ a b Walker, Trey (14 Aralık 2000). "Kırmızı Uyarı 2 Kasım Ayını Fırtınayla Alır ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  10. ^ Walker, Trey (21 Aralık 2000). "Velious'un Yaraları Listelerin Başında ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  11. ^ Walker, Trey (2 Ocak 2001). "Roller Coaster Tycoon Devam Ediyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 5 Nisan 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  12. ^ Walker, Trey (5 Ocak 2001). "Simler Birinciliği Kazanıyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  13. ^ Walker, Trey (10 Ocak 2001). "Sim'ler Hala Mükemmel Satışları Görüyorum ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2002. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  14. ^ a b Walker, Trey (17 Ocak 2001). "Simler Hepsini Alır ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  15. ^ Personel (Nisan 2001). "Görgü tanığı; Hepsi Rakamlarla". PC Oyuncusu. 8 (4): 40, 41.
  16. ^ Walker, Trey (7 Şubat 2002). "2001 oyun satışları rekor kırdı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2004. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  17. ^ Bradshaw, Lucy (31 Ocak 2002). "Çocuklar ve Medya Üzerine Markle Forumu" (PDF). New York Üniversitesi. Arşivlendi (PDF) 19 Haziran 2004 tarihli orjinalinden.
  18. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  19. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Platin". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009.
  20. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart İngiltere'de Elmas Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  21. ^ Patalong, Frank (31 Ekim 2000). "Die Spiele der Saison;" Baldur macht das Rennen"". Der Spiegel (Almanca'da). Arşivlendi 13 Ocak 2019'daki orjinalinden.
  22. ^ a b c d e Hoffman, Udo (Mayıs 2001). "NachSpiel". PC Oynatıcı (Almanca): 26.
  23. ^ "Stand: Kasım 2000" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2000'de. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  24. ^ a b "VUD Satış Ödülleri: Kasım 2000" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2003. Alındı 21 Mayıs, 2019.[döngüsel referans ]
  25. ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Altın Ödülleri 2003". GamePro Almanya (Almanca'da). Arşivlendi 18 Temmuz 2018'deki orjinalinden.
  26. ^ "Zeitraum: März 2001" (Almanca'da). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 2001. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  27. ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Kasım 2018.
  28. ^ "GamePro Command * Conquer: Red Alert 2: PC". Arşivlenen orijinal 18 Haziran 2008.
  29. ^ "Command & Conquer: Red Alert 2 - GameSpot.com". Uk.gamespot.com. 27 Ekim 2000. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2012. Alındı 16 Ağustos 2013.
  30. ^ "IGN: Command & Conquer: Red Alert 2".
  31. ^ a b Whitta, Gary (Ocak 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 1. Medyayı hayal edin. s. 111.
  32. ^ Walker, Trey. "EA perakendecilere revize edilmiş Red Alert 2 kutu resmi sunuyor". Gamespot. Alındı 29 Aralık 2016.
  33. ^ "Yedinci Yıllık PC Oyuncu Ödülleri". PC Oyuncusu. Cilt 3 hayır. 8. Medyayı hayal edin. Mart 2001. ISSN  1080-4471.

Dış bağlantılar