Mahkeme parçası - Court piece - Wikipedia

Mahkeme parçası
Menşeiİran (ayrıca popüler Güney Asya, Surinam, Hollanda )
Oyuncular2×2
Kartlar52
GüverteFransızca
OynaSaat yönünün tersine (çoğunlukla)
Kart sıralaması (önce en yüksek)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
İlgili oyunlar
Islık, Shelem

Mahkeme Parçası (Ayrıca şöyle bilinir Hokm (Farsça: حکم‎), Basamak ve Çaldı)[1] İran'ın kart oyununa benzer bir hile alan kart oyunudur ıslık içinde en yaşlı el ilk beş kart dağıtıldıktan sonra koz yapar ve trick-oyun genellikle bir taraf yedi el kazandıktan sonra durdurulur. Bir taraf ilk yedi numarayı veya hatta tüm hileleri kazanırsa bonus verilir. Oyun iki takımda dört oyuncu tarafından oynanır, ancak iki veya üç oyuncu için de uyarlamalar vardır.

Türetilmiş oyunlar, en yaşlı elin özel rolünü kaldırdı veya en yüksek koz olarak kupa 2'si gibi özellikler ekledi (satat), hileleri almak için iki ardışık el kazanma ihtiyacı (çift ​​sar) veya hileler yerine onlarca sayma (dehla pakad).

Oyunun kaynağı görünüyor İran. Hint yarımadasında bazen yazılır Coat Barış, Kot Pees, Chokri, Chakri, Basamak veya Çaldı. Alternatif isimler şunları içerir: Yedi El (İran ), t'rup Chaal, ve Hok (İsrail ). Hollandaca konuşulan dünyada, benzer bir oyun (ve muhtemelen türevi) olarak bilinir Troefcall (Surinam ve Hollanda ). İngilizcede oyun bazen kısaca şu şekilde anılır: Kozlar. Gibi Sataten popüler kart oyunudur. Mauritius.

Temel kurallar

Oyun, sabit ortaklıklarda dört oyuncu tarafından çapraz oturarak 52 kartlık tam standart desteyle oynanır. Kartlar 5–3–3–2 veya 5–4–4'lük gruplar halinde dağıtılır.[2][3][4]

Krupiyenin ardından oyun yönünde (genellikle saat yönünün tersine) oturan oyuncu şöyle bilinir: koz arayan. İlk beş kartı alan bu oyuncu koz rengini duyurur (genellikle çaldı oyunun - "renk" anlamına gelen "çaldı" Farsça ). Diğer oyuncuların koz rengi açıklanmadan kartlarına bakmalarına izin verilmez. Koz arayan ilk numaraya götürür. Trick-play'de normal ıslık kuralları geçerlidir: Oyuncular mümkünse rengini takip etmelidir ve en yüksek koz ya da açılan renkteki en yüksek kart hileyi alır. En yüksek kartı seçmek için kartların 10 ve altı olması gerekir. Bir numaranın galibi bir sonraki numaraya götürür.[2][3][4]

Yedi veya daha fazla numara kazanan taraf eli kazanır[5] ve genellikle bu noktada oyunu durdurur. Tek seferde yedi numara kazanmak özel bir başarıdır. kot veya kap. Oyuncu, daha sonra Devam etmek için önce çağrı yapmalıdır ve tüm hileleri kazanmak nadir bir başarıdır. bavney veya Baunie.[2][3][4] On yaş altı kuralı, koz arayan herhangi bir yüz kartı tutmuyorsa, yeniden dağıtmayı isteyebilir.

İlk koz arayan (ve dolaylı olarak ilk dağıtan) rastgele belirlenir. Koz arayanın rolü bir sonraki oyuncuya ancak kozu arayanın partisi eli kazanmazsa geçer.[2][3][4]

Bu oyunda takım üyeleri arasında konuşma / iletişime izin verilmez. Bir oyuncu takım arkadaşıyla konuşursa o süit rakibe aittir.

Yalnızca Kuzey Hindistan'da, özellikle de Delhi'de oynanan bir varyasyon var, burada bir takım üyesinin diğeriyle iletişim kurmasının tek yolu, takım üyesine tekrar etmesini belirtmek için 'thaap' adı verilen masaya (veya herhangi bir yüzeye) dokunmaktır. renk şimdi oynadı. Oyuna başlamadan önce bu varyasyon netleştirilmelidir.

Puanlama

İran'da kullanılan basit bir puanlama varyantında, kazanan taraf, diğer takım da bir numara kazanırsa 1 puan veya kot için 2 puan veya hâkem koti için 3 puan (kaşmir'de 'gès kot' olarak da bilinir), yani a koz arayan rakipleri tarafından elde edilen kot.[3]

Hollanda'da kullanılan bir puanlama çeşidi, basit bir galibiyete 2 puan, bir kap'a 5 puan ve bir baunie'ye 15 puan atar. Kap için 5 puan almak için, yedinci numarayı kazanan oyuncu (ancak partnerini değil) bu noktada oyunu durdurmalıdır. Bir parti baunie için giderse ancak daha sonraki bir numarayı kaybederse, bu sadece 2 puanlık bir galibiyettir.[4]

Hindistan ve Pakistan'da popüler olan bir puanlama çeşidi, kots sayılır. Ardışık yedi eli kazanmak (hiçbiri kot değildir) bir kot ile eşdeğerdir. Tek bir bavney 52 kots olarak sayılır. Trump arayanın partisi her kotu puan aldığında, koz arayanın ortağı koz arayan olur.[2]

Küçük varyasyonlar ve yaygın oyunlar Çaldı

Bazen oyunun yönü saat yönündedir.[4][6]

Sabit ortaklıklar yerine ortaklıklar da rastgele belirlenebilir. Bu durumda oturma düzenlemesinin oyuncuların çapraz oturması için ayarlanması gerekebilir.[3]

Tüm kartlar dağıtıldıktan sonra, koz arayanın elinde tek bir mahkeme kartı olmayabilir. Bu durumda koz arayanın parayı geri alma hakkı verilebilir.[4] Başka bir varyasyonda, koz arayan ilk beş kartı arasında mahkeme kartı yoksa parayı geri çağırabilir, ancak bunu arka arkaya ikiden fazla yapamaz.[6] Trump'ı arayan ortağının da bir koz tutmadıklarını açıklamasına ve bir kurtarma önermesine izin verilebilir. İade, yalnızca koz arayan kabul ederse gerçekleşir.[6]

Koz yapmak yerine, koz arayanın farklı bir prosedürü seçmesine izin verilebilir. Bu durumda, koz arayan veya krupiye kalan sekiz karttan birini önce bakmadan koz için arayan kişiye açar.[2][6]

İlk yedi numarayı kazandıktan sonra elin oyununu durdurmayı başaramayan, ancak tüm numaraları kazanamayan bir parti, bir kot yerine sadece basit bir el galibiyeti alabilir. Bu durumda, sadece yedinci numarayı kazanan oyuncu eli durdurma hakkına sahip olabilir. Kozlarını gösteren kişi, numarayı kazanmak için en büyük Rang kartına sahip olmalıdır.[4]

İçinde Pakistan ve Hindistan, Çaldı birçok varyasyonla oynanır, hepsi çalmaya dayanır, ancak basitten karmaşığa aşağıdaki sırayla kategorilere ayrılır:

Tek Sar

Tek Sar en kolay oyun Çaldı. Temel kuralları Çaldı bu oyuna da uygulanır, yani 52 kart destesi, sabit ortaklıkta dört oyuncu vb. (Bunu sadece yeni başlayanlar oynar). Kartlar 5-4-4'lük gruplar halinde dağıtılır. koz arayan duyurur Çaldı (koz rengi) ve oyunu ilk el ile başlatır. Tüm oyuncuların rengi takip etmesi gerekir (eğer mümkünse), en yüksek dereceli karta sahip olan numara alır (Bir numara bir sar, (Urduca: سر)). Oyuncunun herhangi biri elinin rengine sahip değilse, kart oynayabilir. koz (çaldı), genellikle Kaat lagana (Urduca: کاٹ لگانا). Bu kelime Kaat lagana dır-dir Urduca ve / veya Hintçe burada ima edilen bir şeyi kesmenin çevirisi koşu numarasının kesilmesi. En yüksek oyuncu / takım Kaat hile alır.

Sonunda, daha fazla kazanan numara olan takım oyunu kazanır. Eğer koz arayan takım kazanan olarak kalır, aynı dağıtıcı kartları tekrar dağıtır. Öte yandan, dağıtıcı takım daha fazla el alırsa, anlaşma bir sonraki oyuncuya (saat yönünün tersine) iletilir, yani koz arayan önceki oyunda.

Çift Sar

Çift sar veya çift ​​siriolarak da anılır çift ​​çaldı veya çift ​​basamaklı, içinde en çok oynanan oyundur Hindistan ve Pakistan. Bu bir çeşididir Tek Sar Kazananların partisi tarafından numaraların otomatik olarak toplanmadığı. Bunun yerine, oyuncular arasında ortada bir yığın oluştururlar, ta ki bir oyuncu (tek bir ortaklık değil) iki ardışık el kazanana kadar, böylece ortaklığı için tüm yığını kazanır. Temel kuralları Çaldı uygulandı Çift Sar yanı sıra. Son numaranın galibi her zaman o noktada yığında kalanı alır. Genellikle, ilk yığın koleksiyonu üç el gerektirir veya beş el zaten oynanmış olmalıdır. Double sar'ın bazı varyasyonları, ilk iki elin kazanılması veya aslarla arka arkaya iki elin kazanılması gibi belirli bir yaygın oyun durumu ortaya çıktığında yığını toplamayı yasaklar.[2]

Puanlama kots ve grand-kots ile yapılır. Bu oyunda bir kot, tüm hileleri toplamak olarak tanımlanır. koz arayan standart mahkeme taşında bavney'den farklı olarak takım, gerçekçi bir şekilde elde edilebilir. Bir grand-kot veya goon-kot, tüm numaraların (sars, (Urduca: سریں )) Dağıtan ekip tarafından. Bir goon-kot üçlü (veya on kat) sayar.

Krupiyenin ilk kez kararı rastgele seçilir veya deste kullanılarak atılır. Sonraki her turda, mevcut oyunun sonucu krupiyeyi de belirler. Durumunda kot bir sonraki krupiye, kaybeden takımın karşı oyuncusudur. Durumunda grand-kot, bir sonraki bayi koz arayan. Diğer tüm durumlarda, daha az numara (sars) olan takım kartları dağıtır. Aynı oyuncu, dağıtan takım yedi veya daha fazla kazanamazsa oyun oynar. sars. İşlem şu şekilde adlandırılır: peesve zor bir iş olarak kabul edilir.

Numaraların çoğunu toplayarak arka arkaya yedi el kazanmak bazen bir kot ile eşdeğerdir. Oyun Hindistan ve Pakistan'da popüler.[2] Sar Kelimenin tam anlamıyla baş, ancak bu bağlamda bir numara anlamına gelir.

Dummy Rang

Dummy Rang, çoğunlukla şöyle anılır Kukla yalnızca, şunun bir çeşididir Çift Efendim, ortak çalma oyunlarında olduğu gibi dört yerine üç oyuncu arasında oynanan. Dördüncü oyuncu sahte bir oyuncudur, bu yüzden bu oyun şu şekilde adlandırılır: Kukla. Her oyunda, sahte oyuncu saat yönünün tersine döndürülen bir oyuncunun ortağı olacak şekilde ayarlanır. Dördüncü oyuncunun kartları açık pozisyondadır ve kukla oyuncunun partneri kukla oyuncunun sırasından sorumludur.

Puanlama, sars (el) sayısına bağlıdır ve her bir oyuncu için ayrı ayrı sayılır. Skor 104'e ulaştığında bir maç biter.

Dab Rang

Dab Rang en karmaşık, mantıklı ve ilginç oyunudur. çaldı. 'Khula rung'un (açık basamak) aksine, her oyuncu seçeceği veya kazanacağı' sars '(raund) sayısını duyurur, koz veya' basamaklı 'renk ortaya çıkmaz, bunun yerine o takımdan bir kart yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En fazla sars ilan eden oyuncu, oyunun geri kalanı aynıdır, ancak koz rengi diğer takımın elinden bir rengi eleyerek ve istediklerinde ısrar ederek ortaya çıkmadıkça kimse bir sar kazanır. kat lagana 'ya da devam eden turu kesti ve böylece kozu bilmeli. Bu nedenle, diğer takımın temel amacı en kısa sürede koz takımını ortaya çıkarmak ve patron takımın ise onu gizli tutmaktır. Daha önce beyan edilen sars sayısı alınırsa oyun kazanılır. Bazı oyuncular, beyan edilen "Sars" sayısını elde etmek için iki asın aynı anda kullanılması kuralına izin vermeyi sever.

Yakından ilgili oyunlar

Satat

Satat, en popüler oyun Mauritius, mahkeme kararından yalnızca kalplerin ikisine atanan özel rol ve ortaklar arasında bilgi alışverişi için bir sinyal sisteminin varlığı açısından farklılık gösterir.[6]

Bu oyunda kupa 2'si en yüksek kozdur. Sahibi hala ledli takımın kartlarını tutsa bile, her zaman bir hile için koz olarak kullanılabilir. Kupa 2'sini tutan ancak başka kozları olmayan bir oyuncunun, koz açıldığında takımı takip etmesi gerekmez.[6]

Sabit bir puanlama sistemi yoktur. Bir kottan sonra tüm kartlar tekrar dağıtıldıktan sonra, kaybeden ortakların her biri, aynı anda onlara istenmeyen bir kart geçiren sağ komşularına bir koz (veya en yüksek dereceli bir kozu yoksa) geçirmelidir. Ancak, kupa 2'sinin geçilmesine gerek yoktur ve kotu kazanan oyunculardan hiçbiri bu fırsatı kendilerini sade bir takımdan tamamen kurtarmak için kullanamaz. Bir bavney'den sonra aynı prensip geçerlidir, ancak bu durumda her oyuncunun iki kart vermesi gerekir.[6]

Trup kasiet

Trup kasiet koz arayanın bir kartı yüzü aşağı koyarak gizlice kozlar yaptığı bir satat çeşididir. Hangi takımın koz olduğu belli olana kadar, koz arayan her numaradan sonra onu kimin kazandığını bildirmelidir. Koz rengi bilinmeden önce kupa 2'si oynandığında, oyuncular herhangi bir kart oynayabilir. Bu varyantta kot ve bavney daha yaygın olduğu için, sonraki elde kart geçirilmez.[6]

Dehla Pakad veya Mindi

Dehla pakad çift ​​sar olup, hileler yerine onlarca sayılır. Bir kot, bir parti dört onlarca elin hepsini kazandığında veya her birinde üç onluk toplayarak art arda yedi el kazandığında elde edilir. Bir takım bir elde 4 onluğun hepsini alırsa, bir Kot kazanır. Dağıtıcı takım kazanırsa, dağıtma sırası sağa, dağıtmayan takım kazanırsa dağıtıcının ortağına geçer.Krupiyenin takımı 1, 2 veya 3 onluk alırsa, eli kazanır ve aynı dağıtıcı tekrar anlaşma yapar. Krupiyenin takımı 4 onluk aldı, eli kazandılar ve sıra sağa geçer ve kot kaldırılır.[7]

Koz arayan olmayan mahkeme parçası çeşitleri

Double sar ve dehla pakad, koz arayanın özel rolünden yoksun varyantlar geliştirdi - aksi takdirde mahkeme parçası ve varyantlarının tanımlayıcı bir özelliği. Oyun kozsuz başlar ve rengi takip edemeyen ilk oyuncu oynadığı kartla koz rengini belirler. Koz rengi belirlenmeden yığın alınamaz.[2][7]

Dehla Pakad için açıklanan bir varyantta, trick-oyun ilk beş kart dağıtıldıktan sonra başlar. Rengi takip edemeyen ilk oyuncu, oynanan kartla koz rengini belirler. Bu, yığını almak için en erken fırsattır. Bu noktada, kalan kartlar dağıtılır ve bu da, potansiyel olarak, oyuncunun aslında takımı takip edemediği doğrulanamaz hale getirir. Bu nedenle, bu oyun dürüst oyuncular gerektirir. İlk beş elde tüm oyuncuların aynı takımı takip edebilmesi durumunda, yığından rastgele bir kart çekilir.[7]

İçinde be-ranga çift saroyun, tüm kartlar dağıtıldıktan sonra başlar. Koz rengi belirlendikten sonra bir sonraki numaradan önce yığın alınamaz.[2]

Dörtten az oyuncu için uyarlamalar

İran'da, bu popüler oyunun iki ve üç oyunculu çeşitleri belgelenmiştir. Üç oyunculu oyun için, 2'lerden biri kaldırılır ve 51 kartlık bir paketle sonuçlanır. Kartlar 5–4–4–4'lük gruplar halinde dağıtılır. Bir oyuncu, kalan tüm numaraları kazanırsa rakiplerden herhangi birinin kazanacağından daha fazla el kazanır kazanmaz, tur durdurulur. (Örneğin, oyun 7–4–4 elde biter, ancak 8–3–1'de bitmez.) Eğer bir oyuncu ilk 7 el kazanırsa, tur da durdurulur ve oyuncu 2 puan kazanır (en büyük el) veya 3 puan (rakip oyuncu).[3]

İki oyunculu oyunda, her oyuncuya sadece 5 kart dağıtılır. En büyük el koz ilan ettikten sonra, her oyuncu 3 kartı kapalı olarak atar. Oyuncular daha sonra, her biri 13 kart olana kadar stoktan tekli kart çekerler. Çekilen herhangi bir kart, ön yüzü aşağıya bakacak şekilde atılabilir ve stoktaki bir sonraki kartla değiştirilebilir ve daha sonra saklanması gerekir.[3]

Terminoloji

çaldı, rung, hokm, troef
Kozlar ..
koz arayan, arayan, hâkem
En yaşlı el, yani krupiyenin ardından oturan ve ilk numaraya giden oyuncu. Bu oyuncu aynı zamanda koz rengini de belirler.
kot, mahkeme, ceket, kap
Bir eldeki ilk yedi numarayı kazanmak. Bazı skor varyantlarında arka arkaya yedi el kazanmak da bir kottur.
t'rup chaal
İlk numaraya bir koz önde gidiyor.
Rafeh koti
Rakiplerin kot atmasını engellemek için ilk numaraya yüksek bir kart oynamak.
goolah kot, goon kot, hâkem koti
Bir kot, koz arayanın partisine karşı kazandı.
Teerwah, bavney, baunie
13 elin tamamı tek bir takım tarafından kazandığında. İlk Kotu Çağırarak yapılır, ardından bir İlk kot verir ve ardından kazanan takım birbirlerinin kartlarını görebilir ve teerwah verip veremeyeceklerine karar verirler.

Coğrafi dağılım ve adlandırma

Oyunun İran, Hindistan ve Pakistan'dan çıktığı görülüyor.[8] birkaç isim altında bilindiği yer.[9] Mahkeme, ceket veya kot görünüşe göre oyundaki başarıyı temsil ediyor ve pees Hintçe bir kelimedir anlaşmak. Alternatif isimde yedi el, eller dır-dir Hint İngilizcesi hileler için.

Oyun aşağıdakiler arasında popüler Gujarati diasporası, Özellikle de Doğu Afrika, İngiltere ve Kanada oyuna kim diyor Chokri veya Chakri (bunun altı oyunculu bir varyasyonu da oynanır).

Hindistan alt kıtasından gelen göçmenler oyunu buraya getirdi Surinam ve Guyana olarak bilindiği yer Troefcall ("trumps call", Hollandaca ve İngilizcenin bir karışımı) ve t'rup chaal.[8][10][11][12] Surinam'dan Hollanda'ya giden yolu buldu. Adı altında hokm (Farsça: حُکْم, Kozlar) İran'da çok popüler.[13]

Satat en popüler oyun Mauritius, çoğunluğu nüfusu olan bir ada grubu Hint kökenli. Oyunun adı şundan türemiştir: saat hant, Hintçe için yedi el.[6]

Referanslar

  1. ^ "Kart Oyunlarının Kuralı: Mahkeme Taşı ve Çift Sir". www.pagat.com. Alındı 2016-07-07.
  2. ^ a b c d e f g h ben j McLeod, John, ed., Mahkeme Parçası / Çaldı, Kart Oyunları Web Sitesi.
  3. ^ a b c d e f g h McLeod, John, ed., Hokm, Kart Oyunları Web Sitesi.
  4. ^ a b c d e f g h Troefcallspelregels en bepalingen van de Troefcall Sport Bond Nederland Arşivlendi 2011-08-31 de Wayback Makinesi.
  5. ^ İçinde Hint İngilizcesi, kart terimi el bir numaraya başvurabilir. Bununla birlikte, bu makalede bu terim normal anlamıyla kullanılmaktadır ve bir oyuncuya bir oyun turunun başında dağıtılan kart setini ve bu kartlarla oynanan tüm oyun turunu ifade eder.
  6. ^ a b c d e f g h ben McLeod, John, ed., Satat, Kart Oyunları Web Sitesi.
  7. ^ a b c McLeod, John, ed., Dehla Pakad, Kart Oyunları Web Sitesi.
  8. ^ a b Geschiedenis troefcall Arşivlendi 2011-08-31 de Wayback Makinesi.
  9. ^ McLeod, John, ed., Hindistan'da kart oyunları, Kart Oyunları Web Sitesi, McLeod, John, ed., Pakistan'daki kart oyunları, Kart Oyunları Web Sitesi.
  10. ^ McLeod, John, ed., Surinam'da kart oyunları, Kart Oyunları Web Sitesi.
  11. ^ Troefcallspel NoSpang.com weer te downloaden, Suriname Network Online, 2010-02-07.
  12. ^ Parlett, David (2008), Kart Oyunları Penguen Kitabı (3. baskı), Penguin Books, s. 24, ISBN  978-0-14-103787-5
  13. ^ McLeod, John, ed., İran'da kart oyunları, Kart Oyunları Web Sitesi.

Dış bağlantılar