Bezique - Bezique

Bezique
(Bésigue)
Pinochle meld.jpg
MenşeiFransa
TürHile alma
Oyuncular2
Kartlar64 (çift 32 kartlık paket)
GüvertePiquet
Kart sıralaması (önce en yüksek)Bir 10 K Q J 9 8 7
Oyun zamanı25 dak.
İlgili oyunlar
Binokel, Mercanköşk, Pinochle

Bezique (/bəˈzbenk/) veya Bésigue (Fransızca:[beziɡ]) 19. yüzyıl Fransızcasıdır eritme ve hile kart oyunu iki oyuncu için. Oyun aşağıdakilerden türetilmiştir: Piquet,[1] muhtemelen yoluyla Evlilik (Altmış altı) ve Briscan, ek puanlama özellikleriyle, özellikle takımın kendine özgü irtibatıyla Q ve J bu aynı zamanda bir özelliğidir Pinochle, Binokel ve benzer şekilde adlandırılan ve ülkeye göre değişen oyunlar.[2]

Tarih

1864 baskısında ortaya çıkan erken bir teori Amerikan Hoyle Bezique, kraliyet yarışmasının sonucu olarak İsveç'te ortaya çıktı.[3] Bu çok tekrarlanan, ancak kanıtlanmamış öykü şöyle anlatılır: "BÉZIQUET'İN KRALİYET OYUNU Bu ilginç oyunun İsveç'te ortaya çıktığı tahmin ediliyor. 1625-1649) - o hükümdar tarafından en iyi kart oyunu için, belirli gereksinimleri birleştirmek için verilen bir ödül - Gustave Flaker adıyla zayıf bir okul yöneticisi, ödül için Flakernuhle adını verdiği kart oyununu sundu. kraliyet ustası tarafından kabul edildi ve alıcıyı vaat edilen altın cüzdanından çok memnun etti. Oyun İsveç'te çok popüler oldu ve sonunda Almanya'da tanıtıldı, bazı açılardan değiştirildi ve Penuchle olarak adlandırıldı. Paris'te tanıtılmasının üzerinden sadece birkaç yıl geçti, ama aynı zamanda oradaki tüm sınıflar arasında favori bir oyun haline geldi. Fransızlar ona Bézique adını verdi. "[4]

Bilinen şey, 32 kartlık tek bir paketle oynanan bir oyun için ilk kuralların, Paris'te 1847'de ortaya çıktığı ve Méry'nin bunu yeni bir oyun olarak tanımladığıdır.[5][6] Başka bir erken teori, Bezique'in Fransa'da Piquet ve eskiden "Bezique" kelimesinin Bésique veya Bésigue, 17. yüzyılda Fransa'da biliniyordu,[1] muhtemelen İtalyan kart oyunundan geliyor Bazzica. Bununla birlikte, daha yakın zamanlarda, Fransız tarihçiler Bezique'in kökenini, Bezi veya Bezit bir biçimde inen Tek Bezique Ayrıca şöyle bilinir Cinq Cents veya Binage erken modern Bezique'e.[7]

Kelime Bezique bir zamanlar "yazışma" veya "ilişki" anlamına geliyordu.[8] İngilizce konuşulan ülkelerde, bu telaffuzla gözlük anlamına gelen Binocles, küçük kural varyasyonlarıyla Bezique'in adı oldu ve sonuçta Pinochle'a dönüştü.[9] İki elli Pinochle, iki elli Bezique ve iki elli Binokel hemen hemen aynıdır, temel fark, son ismin, Fransız takımlı iki 32 paket yerine 24'lü Alman takımlı iki paketle oynanmasıdır. Birincisi, Six-Pack Bezique ve Rubicon Bezique ile birlikte, hala Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanmaktadır.

Oyun en büyük popülaritesini 1860'da Paris'te ve birkaç yıl sonra İngiltere'de elde etti.[10] Belki de oyunun en ünlü savunucusu Winston Churchill, hevesli bir oyuncu ve Six-Pack veya "Çinli" Bezique'in ilk uzmanı.[11] İngiliz yazarların Wilkie Collins ve Christina Rossetti aynı zamanda hevesliydi.[12] Ancak, on dokuzuncu yüzyılın sonlarından beri oyunun popülerliği azaldı.

Orijinal 1847 oyunu tek bir Piquet paketi 32 kartlık,[6] kurallar zaten oyunun mevcut puan sayısını ikiye katlayacak iki paketle oynanabileceğini öne sürdü.[13] ABD'de en geç 1864'te standart iki elli oyun, iki, hatta üç Baskın çıkmak paketler (ayrıca 32 kart).[14]

Genel Bakış

Gustave Caillebotte Bezique Oyunu (1881), Louvre Abu Dabi.

İki elli bir Bezique paketi, her bir renkten yediye asın ikiye katlanmasından oluşan 64 kartlık bir pakettir (yani iki ile altı arasındaki iki paketten çıkarılır ve kalan kartlar birleştirilir). tercihe sahip en yüksek kart. Kartların kesilme ve oyundaki sıralaması Bir, 10, K, Q, J, 9, 8 ve 7. Her oyuncuya üç, iki ve üçlük gruplar halinde sekiz kart dağıtılır ve bir sonraki kart, koz rengini oluşturmak için iki oyuncu arasına açık olarak yerleştirilir. Kalan kartlar "pençe "veya" hisse senedi ", yanına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Açılan kart bir 7 krupiye on puan alır.

Dağıtıcı olmayan, eldeki herhangi bir kartı yönlendirir ve dağıtıcı daha sonra herhangi bir kartı oynayabilir. Mümkünse uyulması gereken normal gereklilik Bezique için geçerli değildir. İkinci bir oyuncu aynı karttan daha yüksek bir kartı oynamayı seçerse takım elbise veya herhangi biri koz, o oyuncu hileyi kazanır. Aynı sıradaki iki kart oynanırsa, numara ilk oyuncuya aittir. Oynandıktan sonra, her bir numarayı kazanan oyuncu tarafından numaralar kapalı olarak yerleştirilir. Kozun sahibi 7 herhangi bir zamanda turn-up kartı ile değiştirme hakkına sahiptir. önde, 10 puan. Kopya kozun sahibi 7 oynandığında da 10 puan alır.

Her numaranın galibi masada bir açık açık ilan eder ve bunun için puan alır, stoğun tepesinden bir kart alır ve ardından bir sonraki numaraya yönlendirir. Diğer oyuncu hisse senedinden ikinci kartı çeker ancak bir açılma ilan edemez. Oyun, stok tükenene kadar ilerler ve bu noktada oyuncuların ellerini tüketmek için 8 numara daha oynanır. Son olarak, brisques puanlanır. Oyun genellikle 1000 puana kadar oynanır.

Melds ve brisques için puan

7 ortaya çıkan, oynanan veya ilan edilen kozların10
Kazanan son numara (son 8 numaradan önce)10
Ortak evlilik (K ve Q herhangi bir düz takım elbise) birlikte beyan edildi20
Kraliyet evliliği (K ve Q koz davasının) birlikte ilan edildi40
Bezique (Q ve J)[a]40
Çift Bezique (ikisi de Q ve ikisi J)[a]500
Dört kriko[b]40
Dört kraliçe[b]60
Dört kral[b]80
Dört as[b]100
Koz renginin en iyi beş kartının dizisi (Bir 10 K Q J)250
"Brisque" (her biri Bir veya 10 hile alma aşamasında kazanıldı)10
  1. ^ a b Bir Bezique olabilir Q J bunun yerine maça veya karo koz rengiyse.
  2. ^ a b c d Bazı varyantlarda, türden dörtlü açmalar, her renkten bir seviye kartı içermelidir, Örneğin., K K K K.

Puanlama ile ilgili diğer notlar

Bir per için gol atmak için, verilen kombinasyonu içeren kartların hepsi aynı anda el altında olmalıdır; bu nedenle önceki numaralarda oynanan kartlar açmalara dahil edilmeyebilir. Bununla birlikte, daha önce ilan edilmiş kartlar, puan puanı daha yüksek olduğu sürece farklı bir türdeki diğer açmalar için kullanılabilir, örneğin, daha önce bir evlilik için ilan edilen bir şah kullanılarak dört papaz ilan edilebilir. Puan puanı daha düşük olduğu için, daha önce dört papazın birleşimi olarak ilan edilen bir kral kullanılarak evlilik daha sonra ilan edilemez.

Bir numaraya oynanan kart artık oyunda kullanılamaz. Numarayı kazanan kişi tarafından alınır ve ayrı bir yığına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Oyunun sonunda, her oyuncu ellerde kazandığı brisque sayısını (aslar ve onluklar) sayar. Her biri on puan değerindedir.

Bir oyuncu, ancak bir el kazandıktan sonra bir per ilan edebilir. Her bir numaranın galibi, yerel kurallara bağlı olarak, onu oluşturan kartları masanın üzerinde yukarı bakacak şekilde yerleştirerek bir veya birkaç açmaya hak kazanır. Açığa çıkan kartlar iki kombinasyon gösteriyorsa, her ikisi de ilan edilebilir ancak başka bir el kazanılıncaya kadar yalnızca biri puanlanabilir. Böylece sahip olmak K Q J Bezique için 40 puan, bir sonraki numara kazandıktan sonra 20 daha fazla gol atıyor.

Bir kart bir kez açıldığında, aynı kombinasyon içinde tekrar kullanılamaz, ancak farklı türde bir açmada kullanılabilir, yani, Qevlendikten sonra diğeriyle evlenemez K, ancak dört kraliçenin bir parçası olarak ve koz rengindeyse bir dizinin parçası olarak kullanılabilir. Ayrıca, ilan edilmiş bir kart, alt sıranın bir kombinasyonu halinde tekrar beyan edilemez, yani bir kral ve kraliçe bir sıranın parçası olarak ilan edildiyse, bir evlilikte sonradan kullanılamaz, ancak tersi izin verilebilir.

Açıklanan kartlar, masada yukarı bakacak şekilde, elin bir parçası olmaya devam eder ve sahibinin takdirine bağlı olarak sonraki numaralarda oynanır. Stokta daha fazla kart kalmadığında, oyun yöntemi değişir. Daha fazla açıklama yapılamaz ve şu anda mümkün olan tek ek puan, kalan numaralarda, numaranın galibi tarafından atılan brisques içindir.

Bu son sekiz numara için oyun modu normal ıslık kuralları, her oyuncunun, mümkünse, mümkünse daha yüksek bir kart oynayarak veya daha yüksek bir kartla oyunu kazanması gerektiğine dair ek kısıtlamalarla birlikte, artık uygun olması gerektiği kızdırmak.

Oyun için adım adım kılavuz (iki oyunculu versiyon)

Bezique, genellikle zor bir oyun olarak algılanmaz, ancak olası meld kombinasyonlarını ve puanlamayı hatırlamak acemi için kafa karıştırıcı olabilir. Yeni başlayanların akılda tutması gereken, on değerindeki yüksek sıralı kartlar, yedili koz ile yedileri değiştirme yeteneği gibi bir dizi küçük kural da vardır.

Genel olarak bir numara oynama, bir per açma (varsa) ilan etme ve ardından talondan yeni bir kart çekme zihninde oluşturulduktan sonra, oyuncu taktiklere odaklanmalıdır.

Oynamaya hazırlanıyor

Puanları harmanlamak için iki paket kart ve bir yaprak kağıt ve kalem gereklidir. Oyunun popülaritesinin zirvesinde özel Bezique markörleri yapıldı, ancak çoğunlukla bunlar nadirdir.[15]

  • Kart paketlerini alın ve yedinin altında değere sahip tüm kartları, joker veya joker karakterlerle birlikte çıkarın. Kalan, yediden ona kadar sayısal değerleri olan kartlar, resimli kartlar ve aslar olmalıdır.
  • İki paketi birlikte karıştırın.
  • Bir kesim yapılır. En yüksek değerli karta sahip oyuncuya dağıtma ayrıcalığı verilir.
  • Hem kesilen hem de oyun oynayan oyuncudaki kartların değeri en yüksekten en düşüğe doğru şu şekildedir:
    • Bir, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Anlaşma

İşlem sırası aşağıdaki gibidir:

Rakibe üç, kendine üç, rakibe iki, kendine iki, rakibe bir kez daha üç ve son olarak kendine üç kart daha verin. (Başka bir deyişle, 3, 2, 3 modelindedir.)

Kalan kartlar masanın ortasına bir yığın veya pençe olarak yerleştirilir. Talon'dan bir kart ters çevrilir ve açık olarak yerleştirilir. Bu kart, koz renginin ne olacağını belirler. Dağıtıcı yediyi koz olarak çevirirse, ona on puan verilir.

Oyunun bir varyasyonunda, bir oyuncu elinde yüz kartı olmadığını fark ederse (Bir, 10, K, Q veya J), "sınırsız yetki" ilan edebilir ve rakibinden 50 puan alabilir. Bu puanları talep etmek için tüm kartlar rakibe gösterilmelidir. Bu, iki oyunculu Bezique'in standart bir kuralı değildir ancak bazı bölgelerde buna izin verilmektedir.

Oyun (birinci aşama)

Dağıtıcı olmayan herhangi bir kartı yönetebilir. Bu kart masanın üzerinde yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Krupiye bir kart oynayarak yanıt vermelidir. Aynı türden bir kartsa ancak daha yüksek bir değere sahipse veya koz renginin herhangi bir kartına sahipse ve önde gelen kart koz renginden değilse, hileyi kazanır. Aynı renkten daha düşük veya eşit bir kartsa veya başka bir takımdan bir kart koz rengini bozarsa, kaybeder.

Numarayı kim kazanırsa kartları alır ve ayrı bir yığına yerleştirir. Bu kartlar turda artık rol oynamaz. Sadece turun en sonunda brikleri saymak için kullanılırlar.

Oyunun bu bölümünde davayı takip etme veya koz verme zorunluluğu olmadığını unutmayın.

Bir oyuncunun hileyi kazanmak için güçlü bir motivasyona sahip olacağı tek zaman, oynanan aslar veya onluklar olduğu veya oyuncunun açıklamak istediği bir per olduğu zamandır.

Numarayı kazanan kişi, kombinasyonunu ilan ederek ve masanın üzerinde yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirerek bir per sunma fırsatına sahiptir. Hala elinin bir parçasıdır ancak sonraki ellerde oynanana kadar rakibin görüşünde masada kalmalıdır.

Kazanılan el başına sadece bir meld açılabilir. Bunların puanları hemen yazılır. Mellerin listesi ve puanları yukarıdaki tabloda listelenmiştir.

Bir açmada kullanılan bir kartın daha sonra aynı açmada oynanamayacağını unutmayın. Örneğin, K Evli Q daha sonra ikinciyle evlenemez Q. Ancak, farklı bir birleşim olduğu için dört papaz dizisi için kullanılabilir. Hem diğer kral hem de sopaların kraliçesi sunulacak olsaydı, ilk kral ve kraliçe evliliğin bir parçası olabilirdi.

Özel bir birleşim beyanı yedi koz içerir. Diğerleri ile masanın üzerine yerleştirilmez. Bunun yerine, yukarı dönük koz kartı ile değiştirilebilir. İkinci yedi koz da bu şekilde ilan edilebilir.

Numaranın galibi, birleştiklerini ilan ettikten sonra talon'dan çeker. Kaybeden daha sonra talondan bir kart çeker ve böylece oyunun bu aşamasında her zaman elinde sekiz kart tutar. Elde kazanan kişi herhangi bir per bildirilmezse kartlar hemen çekilir.

Numarayı kim kazanırsa ilk önce bir sonraki numarayı oynamaya başlar.

Oyun (ikinci aşama)

Talon tükendiğinde, oyunun doğası biraz değişir.

Son numaranın galibi talondan son kartı çekerken, kaybeden kalkık kozu alır. Son sekiz el şu şekilde oynanır:

1. Şu andan itibaren, oyuncu rengini takip etmeli ve yapabiliyorsa liderden daha yüksek bir kart oynamalıdır. Davayı takip edemezlerse, numarayı kazanmak için koz koymaları gerekir. Rengi veya kozu takip edemezlerse, ancak o zaman başka bir kart oynayabilirler.

2. Melds oyunun bu bölümünde ilan edilemez.

3. Son numaranın galibine on bonus puan verilir.

Brisques saymak

Son el oynandıktan sonra, her oyuncu kazandığı kartları toplar ve as ve onlukları sayar. Bunların her biri on puan değerindedir. Bu sayı, oyuncunun ilan ettiği çeşitli perlerden kazanılan toplam puana eklenir.

Geleneksel olarak 1.000 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır ve bu normalde ortalama üç ila dört tur oynanır. Ancak, 2.000 puana ulaşan ilk kişi gibi farklı bir hedef rakam üzerinde oyun başlamadan önce kararlaştırılabilir.

Cezalar

  • Sekizden fazla kart tutan bir oyuncu rakibine 100 puan verir.
  • Birinci aşamadaki bir elden sonra kart çekmeyen oyuncu rakibine 10 puan verir.
  • İkinci aşamada mümkün olduğu durumlarda bir el kazanamayan veya rengi takip etmeyen bir oyuncu, kalan tüm tempoyu rakibine kabul eder.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Filoloji Derneği İşlemleri, Filoloji Derneği, sf. 289 - Filoloji Derneği (İngiltere) 1910
  2. ^ Oxford Kart Oyunları Sözlüğü, David Parlett, sf. 16, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ "Kozlar" 1864, s. 137.
  4. ^ Camden (1872). Bezique Kraliyet Oyunu'nun Standart Kuralları (12 ed.). Londra: Charles Goodall ve Oğlu.
  5. ^ Méry 1847.
  6. ^ a b Le Bésigue academiedesjeux.jeuxsoc.fr adresinde. Erişim tarihi: 30 Kasım 2019.
  7. ^ Parlett 2008, s. 287 ve 293.
  8. ^ Cassell'in ev rehberi, sf. 40 - Cassell, Ltd., 1881
  9. ^ Gorman P. S .; Kunkel J. D .; Vasko F. J. (Ekim 2009). "Sınırlı kombinasyonları tekrarlama problemiyle motive etmek için Pinochle kullanma". International Journal of Mathematical Education in Science and Technology. 42 (5): 679–684.
  10. ^ D.H. Lawrence, Dieter Mehl, Christa Jansohn First and Second Lady Chatterley Romanları, sf. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN  0-521-00715-1
  11. ^ Rodney P. Carlisle Günümüz Toplumunda Oyun Ansiklopedisi, sf. 74 Adaçayı Yayınları (2009) ISBN  1-4129-6670-1
  12. ^ Christina Georgina Rossetti Christina Georgina Rossetti'nin Şiirsel Eserleri, sf. xvi, Kessinger Yayıncılık (2004) ISBN  1-4179-7280-7
  13. ^ Méry 1847, s. 65.
  14. ^ "Kozlar" 1864, s. 138.
  15. ^ Nikki Katz Everything Card Games Book: Herhangi bir kalabalığı memnun etmek için 50'den fazla oyun için eksiksiz bir rehber (Her şey: Sporlar ve Hobiler) sf. 42 Adams Media (2004) ISBN  1-59337-130-6

Edebiyat

  • Méry, Joseph (1847). L'Arbitre des jeux, de Gonet, Paris.
  • "Kozlar" (1864). Amerikan Hoyle. Dick ve Fitzgerald, New York.

Dış bağlantılar