Pedro (kart oyunu) - Pedro (card game) - Wikipedia

Pedreaux
MenşeiAmerika Birleşik Devletleri
Alternatif isimlerPidro, Petro, "Pedro" '
TürHile alma
Oyuncular2×2
Yetenek gerekliHafıza, dikkat
Kartlar52 kart
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)A K Q J 10 9 8 7 6 5 Pedro 4 3 2 (koz)
Oyun zamanı20 dakika
Rastgele şansKolay
İlgili oyunlar
Dört ayak, Saha, Cinch, Phat

Pedreaux ("peedro" olarak telaffuz edilir) bir Amerikalı hile yapan kart oyunu of Dört ayak Müzayedeye dayalı aile Saha. En popüler çeşidi şu şekilde bilinir: Cinch, Çift Pedro veya Çak beşlik. Geliştirildi Denver Colorado, 1880'lerde,[1] kısa süre sonra All Fours ailesinin en önemli üyesi olarak kabul edildi. Yükselişi ile modası geçmiş olsa da Müzayede Köprüsü,[2] Amerika Birleşik Devletleri'nin batı kıyısında ve güney eyaletlerinde hala yaygın olarak oynanmaktadır ve Louisiana'daki bazı yerlerde baskın oyun olarak görülmektedir. Oyunun formları Nikaragua, Azor Adaları, İtalya ve Finlandiya'dan bildirildi.[3] Oyun esas olarak sabit ortaklıklarda dört oyuncu tarafından oynanır,[3] ancak 2–6 bireysel oyuncu tarafından da oynanabilir.[4][5]

Pedro, 52 kartlık normal bir paket kullanır, ancak bazı varyantlar bir Joker ekler. Oyun, Pitch'e kıyasla önemli ölçüde basitleştirilmiştir, çünkü tüm puanlar, belirli kartları içeren hilelerin kazananlarına verilir. Buna, koz On'un galibine giden Oyun puanı da dahildir. Galibi Pedro (Beş koz) 5 puan alır. Cinch veya Double Pedro'da da aynısı Sol Pedro (Off-Five), bu bir koz olarak sayılır. Yüksek puanlı bir kart içeren bir numarayı kazandığınızdan emin olma uygulamasına cinching.

Cinch (Çift Pedro, Çak Bir Beşlik)

Aşağıdaki kurallar Foster's Complete Hoyle of 1897'ye dayanmaktadır ve modern Bicycle kurallarına çok benzer.

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer111551

Oyun standart 52 kartlık paketle oynanır. Kartlar, As, Papaz, Vezir vs.'den İkili'ye kadar her zamanki sırada sıralanır. Özel bir durum olarak, Off-Pedro, yani kozlarla aynı renkte olan koz olmayan Beş, tüm amaçlar için Pedro (Beşli koz) ile Dörtlü arasındaki koz rengi sıralamasının bir üyesi olarak kabul edilir. kozların.

Pitch gibi, Cinch de bir puanlama oyunudur, yani hileli oyunu kazanmak için kazanılan el sayısından ziyade ellerde kazanılan kartların toplam değerini maksimize etmek gerekir. Ancak Cinch'te (ve genel olarak Pedro'da) orijinal kart puanları, oyun puanlarının doğrudan kartlara atanması lehine kaldırıldı. Bu sürecin bir sonucu olarak, on dört kozdan sadece altısı kart değeri taşırken, düz renk kartlar hiç puan almıyor.

İlk bayiye kesilerek karar verilir.[6] Krupiye paketi karıştırır ve oyuncu, krupiyenin doğru kesimlerini yapar. Üçlü gruplar halinde her oyuncuya dokuz kart dağıtılır.

En büyük elden başlayarak, her oyuncu koz rengini açıklama ayrıcalığı için teklif vermek için bir şans elde eder. Teklif, teklif verenin tarafının anlaşmada kazanmayı taahhüt ettiği puan sayısıdır, minimum teklif 1 veya bazı varyasyonlarda, 6. Her oyuncu bir önceki oyuncudan daha yüksek bir teklif vermeli veya pas vermelidir. Mümkün olan en yüksek teklif 14'tür.[7][8]

En yüksek teklifi veren koz rengini açıkladığında, en büyük elden başlayarak her oyuncu sırayla en az üç kartı açık olarak atar. Krupiye, her oyuncunun elini altı karta kadar doldurur. Dört oyunculu ortaklık versiyonunda krupiyenin kendi eli paketi soymak: Krupiye kalan stoktan kartları serbestçe seçer ve stokta herhangi bir koz kalırsa bunları açıkça atar.

Rakipler tarafından atılan herhangi bir skor kozu, en yüksek teklifi verenin partisi için sayılır.

En yüksek teklifi veren ilk numaraya götürür ve bir koz açmasına gerek yoktur. Kandırmaca oyunlarında kart oynamak için standart kurallar, bir istisna dışında geçerlidir: Rengi takip etmek yerine her zaman koz vermesine izin verilir. ("Davayı veya kozu takip edin.") Her zaman olduğu gibi, bir koz oynanmadıkça, her bir eldeki en yüksek kart kazanır, bu durumda oynanan en yüksek koz kazanır. Bir numaranın galibi bir sonraki numaraya götürür.

Her iki taraf da oyunlarında kart puanlarını sayar. Teklif veren taraf sözleşmeyi sürdürürse, yani gerekli sayıda kart puanı kazanırsa, daha fazla kart puanı kazanan taraf farkı kazanır. Aksi takdirde rakipler kendi sonucunu artı teklifin değerini alır.[9]

Altmış üç

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432Joker
Değer12511955151Yok
15

Dört oyunculu oyunun bu çeşidi, Kral Pedro'yu (koz Kral için 25'lik çok yüksek kart değeri) ve Pedro Sancho'yu (koz Dokuz için 9'luk kart değeri) birleştirir ve ayrıca bir karta 15'lik bir kart değeri verir. düşük koz, pakette toplam 63 puanla sonuçlanır. Oyun bir Joker ile oynanabilir, bu durumda en düşük koz ve skor 15'dir. Aksi takdirde, üç koz puan alır 15. Birkaç tur boyunca gidebilen açık artırmadan sonra, her oyuncuya 4 kart daha dağıtılır. (Bu nedenle, Joker'in kullanılıp kullanılmadığına bağlı olarak tüm kartlar dağıtılır veya tam olarak bir kart kalır.) Oyuncular her zamanki gibi altı karta kadar çıkarır. Oyun 152 puanla oynanıyor.

İçinde Seksen üç, Maine'den bildirilen bir varyant olan kozların Kraliçesi'nin de kart değeri 20'dir. Oyunculara her biri 12 kağıt dağıtılır ve bir Yavru kedi 4-5 karttan oluşan (Joker olup olmamasına bağlı olarak). Minimum teklif 30'dur ve en yüksek teklifi veren kediyi alır. Oyuncular, her zamanki kısıtlamalara tabi olarak altı kart atarlar (koz yok, puanlama kozu yok). Açılan ilk kartın bir koz olması gerekmez.

Tarih

Pedro'nun on dokuzuncu yüzyılda geliştirilen orijinal oyunu Müzayede Satış Konuşması, ortaklıkları yoktu (bu yüzden dörtten yediye oynayabilirdi). Ayrıca "takım elbise dışında" Pedro kullanmadı veya ikinci bir anlaşma yaptı. Sadece bir ihale turu vardı. Oyunun inişine uygun olarak Dört ayak, kozların ası "yüksek", ikisine "düşük" ve ona "oyun" adı verildi. "Sancho" olarak adlandırılan dokuz koz, dokuz puan değerindeydi.

Dom Pedro veya Snoozer adlı bir varyant, üç kozu üç puan olarak saydı ve en düşük koz olarak yer alan ve on beş puan sayan erteleyici adı verilen jokeri kullandı.

Yukarıda açıklanan modern oyunlar, Cinch, Double Pedro veya High Five adlı bir türe dayanıyor. Denver, Colorado, 1885 civarı. Cinch genellikle ortaklıklar halinde çalındı ​​ve ikinci pedro ("sol pedro" olarak adlandırılır) ve ikinci anlaşmayı (dağıtıcının parçası "paketi soymak" olarak adlandırıldı) dahil etti. Joker kullanılmadı ve dokuz ve üç sayılmadı. İsim, üçüncü oyuncunun her bir numarayı "cinch" etmesi, yani beşten daha yüksek bir koz oynaması gerekliliğinden geliyordu (biri numara için zaten oynanmamışsa), böylece dördüncü oyuncu bir pedro yapamazdı.

Jack London'ın kısa öyküsü "The Unexpected" da ana karakterler Alaska'daki uzun kış akşamlarını "sonsuz ıslık ve pedro oyunları" oynayarak geçiriyor.

1900 civarı, Cinch, Islık, ve Baskın çıkmak ciddi oyuncular için en popüler kart oyunlarıydı. müzayede köprüsü (1904'te tanıtıldı) onların yerini aldı. 1956 itibariyle Cinch hala "en üst düzey beceri oyunlarından biri" olarak kabul ediliyordu. İlk teklif verenin partnerine bilgi vermesi için ihale sözleşmeleri vardı, örneğin: bir pedro ile, deklarasyon 5; bir as ve aynı renkteki üç veya dört kartla 6 deklare edin; bir as-papaz ile 7 deklare edin (Morehead, Frey ve Mott-Smith 1956).


Varyasyonlar

Çoğu varyasyon, puan atamalarında farklılıklar içerir.

California Pedro

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer131551

Oyunculara, her seferinde üçer adet olmak üzere dokuz kart dağıtılır ve bundan sonra, mümkün olan en düşük teklif 6 olmak üzere dağıtıcının sağında teklif vermeye başlar. Eğer bir oyuncu teklif vermek istemezse, teklifi bir sonraki oyuncuya "iletirler". . Teklif dağıtıcıya geri döndüğünde, en yüksek teklif rengi çağırır. Bir takım teklif vermezse, puan toplamı teklif tutarından olumsuz etkilenir. Renk çağrıldığında, oyuncular uygun olmayan tüm kartları atarlar (aynı renkteki diğer beş veya pedro hariç). Bazıları, atılan bir kozun herhangi bir oyuncu tarafından ele geçirilebileceği ama hayır diyen kurallar gördüm. Bu, oyuncuların daha iyi bir koz umuduyla düşük kozu atmasını önlemek içindir. Ayrıca kozun 2'si ona sahip olanın yanında kalır. 16 / 32'yi çok zorlaştırıyor. Ardından 6'ya ulaşması gereken sayıda kart dağıtılır. Dağıtıcı dağıtıcıya geri döndüğünde, dağıtıcı kalan desteyi sıralar ve elini 6'ya çıkarmak için ihtiyaç duyduğu kartları seçer. Daha fazlası varsa destede kalan 6 uygun karttan daha fazla varsa, dağıtıcı hepsini alabilir ancak ilk oyunda elindeki kart sayısını 5'e düşürmelidir. Oyunu kazanmak için bir takımın 52 veya daha fazla puana sahip olması ve teklif vermesi gerekir.

California Pedro'ya özgü bir başka şey de, bir oyuncu 16 teklif verdiğinde ve toplam teklifin ikiye katlanarak ikiye katlanarak 32'ye eşit olmasıdır, çünkü bu çok nadirdir. California Pedro'nun resmi olmayan bir kuralı "masa sohbeti" değildir. Diğer bir deyişle, hiçbir oyuncunun teklifi veya potansiyel oyunuyla ilgili olarak kendi takım arkadaşına eli ile ince ipuçları vermesine izin verilmez. "Masa sohbeti" için resmi bir ceza yoktur ve en iyi ihtimalle gevşek bir şekilde uygulanır.

California Pedro şarap, aşırı tartışmalar ve inatçı ama çok stratejik bir oyunla keyif alabilir. Bu varyasyon, Southern Monterey County (King City, CA), Jackson, CA ve Ferndale, CA'da oldukça popülerdir.

Beş El Pedro

Five-Handed Pedro, beş kişinin oyunu aynı anda, özel ortaklar olmadan oynayabileceği bir varyasyondur. Oyun, dağıtıcının iki kart hariç hepsini, beş oyuncunun her birine saat yönünde, her biri toplam on kart olacak şekilde dağıtmasıyla başlar. Kalan iki kart daha sonraya bırakılır. İhale, bayinin solundan, 6-16 puan arasında değişen tekliflerle başlar. Teklifi kazanan oyuncuya hemen kalan iki deste kartı verilir ve ardından bir koz rengini çağırması gerekir. Oyuncular daha sonra ellerinde toplam altı karta ulaşmak için gerekli tüm koz ve herhangi bir sayıda dikkat dağıtma kartını ellerinde tutarak atarlar. Bir oyuncunun altıdan fazla kozu olması durumunda, tüm kozunu elinde tutar, en düşük puansız kartları (3, 4, 6, vb.) Ekstralar bitene kadar her el ile aynı anda oynar.

Atıldıktan sonra, kazanan teklif veren lider kartını masanın ortasına yerleştirir ve elinde olmayan başka bir kart ister. Bu kartı tutan oyuncu, kartı masanın ortasına atar ve bu ikisi, diğer üç oyuncunun ortakları gibi bir sonraki dağıtıma kadar ortaktır. Oyun, daha sonra geleneksel Pedro'da olduğu gibi devam eder, arayan ve partnerin bahislerine eşit olacak kadar puan kazanması gerekir. Bunun yapılmaması, el sırasında kazanılan puana bakılmaksızın, bahse eşit puan kaybına neden olur.

Oyun, bir oyuncu 104 puana ulaşana kadar devam eder.

Lipton Varyasyonu (Canadian Prairies)

Kart Değerleri (Yalnızca Üstünlükler)
SıraBirKQJOff-Jack1095Kapalı-52
Değer120111551

Oyunun yaygın olarak "Kral Pedro" olarak bilinen bir varyasyonu, Regina bölgesindeki Saskatchewan'da oynanır, ancak en çok Lipton köyüyle ilişkilendirilir.[10]

Lipton varyasyonu, tüm asları ve yüz kartlarını içeren, ancak sayısal kartlardan yalnızca 10, 9, 5 ve 2'yi içeren, indirgenmiş bir 32 kart destesi kullanır. 4 oyuncuya her elde 7 kart dağıtılır ve kalan 4 kart bir "eksik" oluşturur (yukarıdaki Altmış Üç varyantındaki kediye benzer), kazanan teklif verenin seçtiği şekilde alabileceği veya atabileceği (7 kartlı eli korurken).

Teklif verme, tüm kartlar dağıtıldıktan sonra başlar. İzin verilen minimum teklif 15'tir ve maksimum teklif 35'tir - bir elde kazanılabilecek maksimum puan sayısı. Geleneksel olarak teklif verme, dağıtıcının solundaki oyuncuyla başlar ve dağıtıcının en son teklif vermesiyle bu yönde ilerler.

Puanlama, geleneksel Pedro'da olduğu gibidir, ancak teklif veren tarafın sözleşmesini karşılayamaması ("belirlenmiş" olarak bilinir) kaybetmek Rakip takım el boyunca aldığı kart puanı sayısını alırken, orijinal tekliflerine eşdeğer bir kart puanı sayısı. Oyun, bir takım 105 puana veya -105 puana ulaşana kadar devam eder (bu durumda rakip takım kazanır).

Kral, Pedro'nun bu varyantında özellikle önemlidir ve onsuz kazanmak çok zordur. Birkaç kozla agresif bir şekilde teklif vererek bir kontrat kazanan ve ardından missy'den gerekli kartları alan bir oyuncunun, teklif vermesiyle tanınan Lipton'lu Kral Pedro'nun efsanevi oyuncusuna atıfta bulunan bir "Bob Hays" çektiği söylenir. saldırgan bir şekilde kralsız ve sonra onu hanımefendiden alır.

Bir Kanada Varyasyonu

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer125119551

Isle Madame Varyasyonu

İçinde Isle Madame ve çevredeki alanlar Cape Breton Adası, (Bölgesi Nova Scotia, Kanada) oyunun adı Pede ve hem Fransızca hem de İngilizce olarak oynanır.

Puan sistemi aşağıdaki gibidir:

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer12511551

Toplam 39 puan.

Isle Madame versiyonu genellikle aşağıdaki varyasyonlarla oynanır:

  • Joker kullanılmaz.
  • Teklif 25 ile 39 arasındadır.
  • Bazen oyuncular, diğer takımı daha yüksek teklif vermeye ikna etmek için papaz olmadan teklif verir. Kralın herhangi bir teklif vermesi gerektiği için bu maliyetli olabilir.
  • Krupiyenin elden çıkarmadığı için bir avantajı vardır. Diğer tüm oyuncular ikinci dolumlarını aldıktan sonra, krupiye kalan kartları kendi dokuz kartına karıştırır ve ardından tüm kartları sıralar. Böylece, dağıtıcının orijinal dokuz kartında kaç koz olduğunu kimse bilmiyor.
  • Hiç kimse altıdan fazla karta sahip olamaz. Birinin altıdan fazla kozu varsa, puanlamayan kartları atmalıdır. Yedi puanlı skor kartlarının hepsine sahip olmaları halinde, 1 puanlık, genellikle On olan bir kartı atmaları gerekir.
  • Teklifi kazanan ilk numarada (kitap) kozu yönetmelidir. Kozları yoksa her şeyi oynayabilirler (nadir).
  • Bir koz olmayan ('takım dışı') bir kart açıldığında, oyuncular bir koz oynamak istemedikleri sürece takımları takip etmelidir. Davayı takip edemezlerse, herhangi bir şey oynayabilirler. Tek istisna olan Pede hariç, trump etmeme rütbesi koz ile tamamen aynıdır. Hile hiçbir işe yaramasa da, bir sonraki kartı kimin yöneteceğine karar verir. Bu nedenle, dağıtıcının tutmaya karar verdiği kozsuz kartlar oyunun sonucunu etkileyebilir. Koz kartlarının her zaman koz olmayan kartları aldığını unutmayın.
  • Oyuncular koz bittiğinde, elini masanın üzerine yüzü aşağıya doğru atarak katlayabilirler. Bu turun kalan tüm numaraları için oyun dışıdırlar.
  • Teklifi kazananlar Kralı kaybederse, bu teklifi kazanan takımın skoru önemli ölçüde düştüğü ve diğer takımın skoru önemli ölçüde arttığı için Kralın 'ölümü' olarak adlandırılır.
  • Maçın galibi 221'e ulaşan ilk takımdır. Bir takım 199'un üzerinde herhangi bir puana ulaştığında, puanları yerinde kilitlenir. Puanlarının değişmesinin (oyunu kazanmak dahil) tek yolu, teklifi almalarıdır. VEYA diğer takımın teklifini yap. Diğer takımın teklifini yaparlarsa, bu, 199'un üzerindeki herhangi bir puanda otomatik bir kazançtır.

Tennessee Varyasyonu

Tennessee'nin merkezinde, oyun yukarıda açıklandığı gibi puan kartlarında, koz kartlarında ve puanlamada birkaç varyasyonla oynanır.

  • İlk dağıtma, teklif verme, ikinci dağıtma ve oyun kuralları yukarıda açıklandığı gibidir.
  • Daha fazla koz tanımlanır ve 54 kartlık bir deste (iki joker ile standart) kullanılır. Hem şakacılar hem de uygun olmayan Jack (kozlarla aynı renk), kazanan teklif veren tarafından çağrılan renkle birlikte koz olarak tanımlanır. Bir joker "Ana Joker", diğeri "Off Joker" olarak kabul edilir - genellikle oyun kartı üreticisinin telif hakkını ve bilgisini açıklayan küçük harfli joker "Off Joker" dir.
Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJOff-JJokerOff-Joker1098765Kapalı-5432
Değer111111551
  • "Kaleci" kuralı 2 için geçerli değildir.
  • Minimum teklif 9'dur veya bazı varyasyonlarda 10'dur. Üç oyuncudan hiçbiri teklif vermezse, dağıtıcı 9 veya 10 için teklif alır - buna "itme" denir. Maksimum teklif 17'dir. Minimum teklif en az 9'dur, çünkü 17'nin yarısından fazlasıdır.
  • Oyun 52 sayıya kadar oynanır, böylece 4 el zorlanır (3 elde sadece 51 sayı atılabilir).
  • Her iki takımın 52 puanı veya daha fazla olduğu bir beraberlik durumunda, teklif veren takım kazanır.
  • Bazen "Ayı Çekmeye" izin verilir. Oyunu kazanmak için takımın 17 sayının tamamını ele geçirmesi gerekir. Aya ateş eden takımın her numarayı yakalamasına gerek yok.
  • Bir takımın negatif bir puanı varsa ("çukurda"), o zaman ilk teklif veren oyuncunun "ayı vurması" ve ikinci teklif veren oyuncunun "ayı çift şut" etmesi gerekir. Bu durum, aya ateş etmek isteyen takımda, ihale rotasyonunda ikinci oyuncuya koz çağrısını zorlar.
  • Oyunun başında oyuncular arasında belirlenen kurallara bağlı olarak, "Ay'ı vurmaya" mutlaka izin verilmez.
  • Koz olmayan kartlar arasında sıralama yoktur. Örnek: Maça kozdur, kupa 2 öndeyken, başka hiçbir oyuncu koz oynamaz - kupa ası başka biri tarafından üstte oynansa bile kupa 2'sini oynayan oyuncu hileyi yakalar ve ilk önce tekrar oynar. o. Herhangi bir koz kartı, koz olmayan herhangi bir kartı yakalar.
  • İkinci dağıtımdan sonra kalan kartlar "dul" olarak adlandırılır. Teklif verenin dul eşi arasından seçim yaptıktan sonra 6 veya daha fazla kozu varsa, koz veya koz olmayan kartları partnerine kaydırabilir. Eğer koz almak alıcı ortağın 6'dan fazla koz sahibi olmasına neden oluyorsa, o zaman rakibinin sağına bir koz (genellikle değeri olmayan) verir.
  • Teklif vermeyen takımdaki oyuncular pes etmeyi ve zaman kazanmak için "oyuna atmayı" veya "atmayı" seçebilir ve böylece teklifi kazanan takıma 17 puan verilebilir. Kozsuz kartların kayması, bazen bir veya iki sayı ele geçirilebildiği zaman, teklif vermeyen takımın pes etmesi için blöf yapabilir.
  • Teklif vermeyen takımdaki bir oyuncunun 6'dan fazla kozu olması (olası olmayan) durumunda, yukarıdaki gibi partnerine kayabilir.
  • İlk 9 kartlı dağıtım sırasında bir oyuncunun puan kartı yoksa "yanlış dağıtım" çağrısı yapılabilir. Bu kuraldaki küçük bir değişiklik, puan kartları veya yüz kartları eklemez.
  • Bir oyuncunun kozları bittiğinde, onların "geride" olduğunu belirtmeli ve lider oyuncu bir sonraki elde oynadıktan sonra elinin kalan kısmını atmalıdır; koz olmayanlar önderlik etse bile.
  • 54 kart destesi kullanımdayken, ikinci dağıtıma kalan 18 kart vardır. Teklifi kazanmayan 3 oyuncunun elinde tuttuğu toplam kart sayısı, teklif verenin dulda alacağı kart sayısı olacaktır. Eğer 3 oyuncu da her biri 6 kart isterse - hiçbirinin kozu yoksa - teklif veren dul kalmaz.

Louisiana Varyasyonu

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer111551

Esas olarak Güney Louisiana'da oynanan bu varyasyon, 52 kartlık bir deste kullanır (şakasız). 2'yi kim oynarsa, takımı için o noktayı korur; hiçbir oyuncu 2'yi 'kazanamaz'. Bir takımın bir elde alabileceği en yüksek puan 14'tür. Bir oyuncu 14-28 teklif etmek isteyebilir (genellikle karanlıkta 14 olarak adlandırılır), ancak kartlar dağıtılmadan önce bunu deklare etmelidir. . Takım 14 sayının tamamını kazanırsa 28 puanla ödüllendirilir. Minimum teklif 7'dir ve kimse teklif vermezse, dağıtıcının 6 teklif vermesine izin verilir (genellikle kuvvet teklifi olarak adlandırılır), ancak Güneydoğu Louisiana'da kuvvet teklifi genellikle 7'dir.

Ayrıca bu varyasyonda "cut-throat" çalınabilir. "Cut Throat" Pedro, kurallara göre, bir koz kapalı kart eli yönlendirdiğinde herhangi bir kart oynanabilir. "Takım takip" versiyonunda sadece koz kapalı kartı ile takip etmeniz gerekmektedir. Ayrıca, bir oyuncu 14-28 teklif verirse, başka bir oyuncu 28-56 teklif verebilir. Yalnızca başka bir oyuncu önce 14-28 teklif verirse 28-56 teklif verebilirsiniz. 14-28 veya 28-56 deklare etmek için hem as hem de ikiye sahip olmalısınız.

Demiryolu Pedro

Bu varyasyon normal Pedro ile aynı genel kuralları izler ve ilk dağıtımda oyuncu başına yalnızca beş oyuncu ve altı kart dağıtılır. İhale sürecinden ve ikinci satıştan sonra, kazanan teklif verenin elinde olmayan kozu yönlendirmesi ve çağırması gerekir. Bu kartı tutan oyuncu ilk elde oynamalıdır. Bu oyuncu teklif verenle ortak olur ve kalan üç oyuncu teklif verene ve partnerine karşı ortaktır. Elin sonunda, her oyuncuya takımının kazandığı toplam puan verilir.

Kazanan teklif veren, ikinci anlaşmadan sonra herhangi bir teklifte "tek başına gitmeyi" de seçebilir. Bu durumda kart istenmez ve diğer dört oyuncu teklif verene karşı ortak olur. "Tek başına" teklif başarılı olursa, el için toplam puanlar her iki taraf için ikiye katlanır. "Tek başına" teklif başarılı olmazsa, teklif veren, teklif edilen puanın iki katını kaybeder ve rakip el için toplam puanının iki katı kazanır. 62'ye ulaşan ilk oyuncu kazanır. Hem teklif verenin hem de partnerinin aynı elde 62'ye ulaşması durumunda teklif veren kazanır. Son elde teklif verene karşı çıkan takımın iki üyesi 62'yi geçerse, en yüksek puana sahip oyuncu kazanır. Berabere kalırlarsa, beraberlik bozulana kadar oyun devam eder.

İtalyan Varyasyonu

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer131551

El için toplam 16 puan, 91 puana ulaşılana kadar oynayın. Kazanan, kazanan ele teklif vermelidir ve kimin daha fazla puanı olduğuna bakılmaksızın, bir teklifte 91 veya daha yüksek puana ulaştığında kazanacaktır.

Fin varyasyonu, Pidro

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJ1098765Kapalı-5432
Değer111551

Finlandiya'da oyunlar şu ülkelerde oynanır: İsveççe konuşuyorum Ostrobothnia, Finlandiya.

Kurallar neredeyse temel gibidir cinch bu makalede, yalnızca kozların oynandığı büyük istisna dışında anlatılmıştır. Oyuncuların elindeki diğer kartlar sadece kılık değiştirmeye yöneliktir, herkes için ilk altı karttır. Bir oyuncu koz bittiğinde, kalan kartlarını açık olarak masaya koyar ve kalan numaralara katılmaz.[11]

Bu, Kuzey Amerika Cinch'ine kıyasla biraz farklı oyun dinamiklerine yol açar: Tüm ortaklık işbirliği erken, en geç üçüncü veya dördüncü numarada gerçekleşmelidir. Dördüncü numarada, en az bir oyuncunun kozları tükendi. Beşinci numarada en fazla iki oyuncu kalacaktır. Bu, çok sayıda ancak çok iyi olmayan kozlara sahip bir kişinin, tek katılımcısı olduğu son numaralara skor kartlarını bırakarak takım için puan kazanabileceği anlamına gelir.


Monterey County, CA Varyasyon (lar)

California'nın Orta Kıyısında, özellikle Monterey County'de, Pedro'nun iki versiyonu oynanır, "Draw Pedro" (genellikle güney bölgesinde oynanır) ve "The Widow" (genellikle kuzey bölgesinde oynanır). Her iki sürüm için puanlama, "İtalyan" varyasyonunun puanlama matrisi kullanılarak aynıdır. Her iki versiyon için de oyun aynıdır ve yukarıda bahsedilen varyasyonlardan biraz farklıdır. Her iki versiyonda da 4 oyuncu, karşılıklı oturan 2 takım ortak ve toplam 52 kart dağıtılır. Kartların dağıtılma şekli ve teklif verme biraz farklıdır.

"Beraberlik" versiyonunda, oyunculara 9 kart dağıtılır (bir seferde üç), bundan sonra, dağıtıcının solunda, mümkün olan en düşük teklif 6 olmak üzere, teklif vermeye başlar. Bir oyuncu teklif vermek istemezse, Teklif bir sonraki oyuncuya "geçer". Teklif dağıtıcıya geri döndüğünde, en yüksek teklif veren rengi çağırır. Renk çağrıldığında, oyuncular uygun olmayan tüm kartları atarlar (aynı renkteki diğer pedro hariç), sonra 6'ya ulaşmak için gereken miktar dağıtılır. Dağıtım dağıtıcıya geri döndüğünde, dağıtıcı daha sonra sıralar. kalan desteyi geçerek ve elini 6'ya getirmek için ihtiyaç duyduğu kartları seçer. Destede 6'dan fazla uygun kart kaldıysa, krupiye hepsini eline almalıdır.

"The Widow" versiyonunda, oyunculara 9 kart dağıtılır ve destedeki kalan 16 kart her oyuncunun önünde kapalı olarak dağıtılır, böylece her oyuncu artık ek 4 karta sahip olur. Bu kartlar, teklif verilinceye kadar görüntülenemez. Teklif dağıtıcının solundan başlar ve masa etrafında saat yönünde ilerler. Her oyuncu teklif verdikten veya pas verdikten sonra, kalan 4 kartını alabilir. Teklif masanın etrafında dolduğunda ve krupiye kartlarını aldıktan sonra, kazanan teklif sahibi rengini seçebilir. Oyuncular daha sonra uygun olmayan kartları (aynı renkteki diğer pedro hariç) ellerinde 6'dan fazla olsa bile tüm uygun kartları tutup çıkarırlar.

Aşağıdaki oyun kuralları her iki sürüm için de geçerlidir:

Kartlar dağıtıldıktan sonra oyun, kazanan teklif verenin ilk elden önde olmasıyla başlar. İlk ipucu koz olmalıdır. Herhangi bir oyuncunun 6'dan fazla kozu varsa, kalan elini 5'e indirmek için yeterli koz bırakması gerekir. Ayrıca, "atılan" kartlar puan kartları olmamalıdır ve en üstüne yerleştirilen kart, oynanacak resmi kart olacaktır. o el. Oyun normal şekilde devam eder, ancak "2" yi oynayan kişi, numaradaki en yüksek kartı kimin oynadığına bakılmaksızın puan alır ve bir eli kim kazanırsa, bir sonraki ele "uygun olmayan" eli başlatabilir; bu sırada, oyuncular o takımdan herhangi birini ellerinde tuttularsa, önderlik edilen takımın dışında oynamalıdırlar, eğer bir oyuncunun takımının dışında bir takım elbise yoksa, o zaman başka bir takım dışı oynayabilir, a " trump "veya on-suit kart herhangi bir zamanda oynanabilir. Takım dışı liderlikten sonra, eğer hiç kimse renkten daha yüksek bir kart açmazsa veya bir koz oynamazsa, liderlik yapan oyuncu liderliği sürdürür. Takım dışı bir elde oynanan koz kartlarında, en yüksek koz her zaman bir sonraki liderliği alır. Bir oyuncu kendi kozuyla açılan bir kozu takip edemediğinde turun dışındadır. "İtalyan" varyasyonunda olduğu gibi, hangi takım 91'e ilk ulaşırsa kazanır.

Her iki versiyon da ilçede inanılmaz derecede popülerdir ve genellikle her biri numaralandırılmış birkaç masanın aynı anda oynandığı "Kart Partileri" nde oynanır. Her turdan sonra, anlaşma masanın etrafında bir kez dolana kadar, anlaşma masadaki bir sonraki kişiye geçer. 4 anlaşma turundan sonra, oyuncular kazanıp kaybetmelerine bağlı olarak bir masada yukarı veya aşağı hareket ederek parti boyunca ortak değiştirecekler. Partinin sonunda, gece boyunca biriken kazanan puanlara sahip oyuncular ödülleri seçebilirler.

Oregon varyasyonu

Kart değerleri (yalnızca kozlar)
SıraBirKQJOff-J1098765Kapalı-5432
Değer1111551

Bu varyasyona, teklif verme sürecine odaklandığı için "Bid Pedro" da denmiştir. Oyun, aşağıdaki değişiklikler dışında Double Pedro'ya benzer.

Off-Jack'in puan kartı olarak eklenmesinden dolayı toplam 15 puan vardır. Minimum teklif 6'dır ve maksimum teklif 15'dir. İlk üç teklif veren geçerse, dağıtıcı 5 teklif verebilir. Teklif verenler, teklif ettikleri gibi bir rengi belirlerler, örneğin, "6 Kupa". Takımlar, en yüksekten en düşüğe, Maça, Kupa, Sinek, Elmas olarak sıralanır. Örneğin, ilk teklif veren "6 Elmas" diyorsa, ikinci teklif veren "6 Sopa" teklif verebilir çünkü kulüpler elmaslardan daha yüksek sıradadır. İlk teklif veren "6 Maça" demişse, ilk teklifi geçmek için en az "7 Elmas "lık bir teklif gerekecektir. Teklif verme, üç oyuncu geçene kadar devam eder. İstekliler, ihale sürecinde rengini değiştirebilirler, ancak kazanan teklif açıklandıktan sonra değiştiremezler. Bir oyuncu nadir durumlarda bir kez ortalıktan geçip ikinci kez teklif verebilir. Örneğin, ilk teklif veren "6 Elmas" diyorsa ve birinin Elmaslarda zayıf bir eli varsa, pas veriyorsunuz, sonra deklarasyon devam ediyor ve size geri geliyor ve şimdi yüksek teklif "7 Sinek" oluyor. Bu noktada, teklifi "7 Sopa" dan yüksek olduğu sürece ihale sürecine yeniden girilebilir.

Oyun bittiğinde, bir oyuncu teklifini yapamazsa, teklifinin sayısına göre puan olarak düşer. Rakip takım kazandıkları puanları her zaman elinde tutar. Bu, 6 teklifte rakip takımın 9 sayı atabileceği ve her iki takımın da puanlarının artacağı anlamına gelir. Oyun, bir takım 63 puana ulaştığında kazanılır. Her iki takım da 63 veya üstüne ulaşırsa ve bir beraberlik skoruna sahipse, teklif veren takım kazanır. Bazı insanlar bunun yerine kravat kırıcı bir el oynar.

Oyuncunun partneri, takım elbiselerle teklif vererek, destekleyici bir teklif veya karşı teklif vererek kendi teklifleriyle destek kartları olup olmadığını işaret etme şansı elde eder. ör. İlk teklif veren "6 kulüp" diyorsa ve üçüncü teklif verenin aynı türden destekleyici 5 veya daha fazla kartı varsa, partnerini desteklemek için "7 Sinek" deklare edebilir. Bu kafa karışıklığı yaratır, çünkü en yüksek teklifi veren liderlik eder, bu nedenle daha zayıf ele sahip oyuncu, destekleyici bir teklif vererek liderlik yapabilir. Aynı örnekte, üçüncü oyuncunun destekleyici sopası yoksa ancak yüksek maça sahipse, aynı renkteki Vale ve 5'lerin partnerlerinin eliyle eşleşebilmesi umuduyla "6 Maça" karşı teklif vermeyi seçebilirler.

Teklif verdikten sonra oyuncular, dağıtıcının solundaki uygun olmayan tüm kartları atarlar. Kazara atılan desteye atılan tüm puan kartları, oyun başlamadan önce doğrudan dağıtıcının eline gider. Uygun olmayan kartların sıralaması yoktur. Uygun olmayan bir kart yönlendirilirse, oyuncular, türlerine bakılmaksızın ellerinde herhangi bir kartı oynayabilir; Numarada koz oynanmazsa, lider liderliği elinde tutar. Eğer bir koz açılmışsa ve bir kişi davayı takip edemiyorsa, yani biri koz dışında ise, elinizi atılan desteye atarsınız ve oyun sensiz devam eder.

Toplam 15 puanlık olması ve teklifle bir ortağa sinyal gönderme yeteneği nedeniyle bu sürümde birçok karmaşıklık vardır. Bu, oyuna biraz meydan okuma katmak isteyen ileri düzey Pedro oyuncuları için mükemmel bir varyasyondur.

Notlar

  1. ^ Parlett 2008
  2. ^ Amerika Birleşik Devletleri Oyun Kartı Şirketi.
  3. ^ a b McLeod, Pedro / Cinch / 63/83.
  4. ^ Foster, Robert Frederick (1897), Foster'ın Eksiksiz Hoyle, Londra ve New York
  5. ^ Chicago Cinch Kulübü (1890), Cinch'in Kanunları ve Görgü Kuralları, Chicago
  6. ^ Aslar, oyunda olduğu gibi kesmek için yüksektir.
  7. ^ Chicago kurallarına göre, diğer tüm oyuncular geçerse, dağıtıcı teklif vermelidir, ancak minimum 1 teklifle bu durum tamamen varsayımsal görünmektedir ve ne Foster ne de Bicycle bundan bahsetmemektedir.
  8. ^ Yeni kartların atılması ve alınmasından oluşan aşama, yıka ve doldur.
  9. ^ Foster'a göre puanlama. Bisiklet kurallarına göre rakipler, teklif ile teklif veren tarafın sonucu arasındaki farkın yanı sıra 14 puan kazanır. Bu, 14 sayının tamamı oyunda değilse daha fazladır.
  10. ^ Dreaver Marjorie (1987). Yerleşim ve İlerleme Yolları ve Masalları, Lipton ve Bölge 1875 - 1985. Regina, Saskatchewan: Focus Publishing, Inc. ISBN  0919781-27-6.
  11. ^ "Kart Oyunlarının Kuralları: Pedro". Alındı 22 Ekim 2016.

Referanslar

Dış bağlantılar

  • Çift Kral Pede - Vermont'ta oynanan oyunun bir çeşidi.
  • Pidro kart oyunu - Finlandiya'da oynanan oyunun bir çeşidi.
  • Pidro Çevrimiçi - Finlandiya'da oynanan oyunun çevrimiçi bir versiyonu. İnternette gerçek insanlara karşı oynuyorsunuz.
  • Pidro Mücadelesi - Pidro'yu çevrimiçi olarak bilgisayar programlı rakiplere karşı oynuyorsunuz.