Watten (kart oyunu) - Watten (card game)

Watten
Watten-Karten.JPG
Üç Eleştirmen: Maxi, Belli ve Spitz
MenşeiBavyera
TürBasit numara oyunu
Oyuncular2-4
Yetenek gerekliBlöf[1]
Kartlar32 veya 33 (+ Bay schelle.png 6)
GüverteAlmanca (Schafkopf veya William Tell kalıbı)
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)Kozlar: Bay herz.png K Bay schelle.png 7 Bay eichel.png 7
CS 3xS A K O U 10–7
Sade elbiseler: A K O U 10–7
Oyun zamanı10 dk. +[1]
Rastgele şans4/10[1]
İlgili oyunlar
Karnöffel, Kaiserjass, Bieten, Perlaggen

Wattenbölgesel olarak da adlandırılır Watteln veya Wattlung, bir kart oyunu esas olarak oynanır Bavyera, Avusturya, İsviçre ve Güney Tirol. Birkaç ana varyant vardır: Bavyera, Bohemya, Güney Tirol (Stichwatten), (Avusturya) Tyrolean, Kritisch ve Blind Watten. Genellikle 4 oyunculu bir oyundur ve "açık ara en ilginç"[1] ancak 2 veya 3 oyuncu tarafından da oynanabilir. Parlett, "tarif etmesi zor olsa da, Watten'ın oynaması eğlenceli ve öğrenmesi kolay" diyor.[2]

Menşei

Geleneğe göre oyun bugünkü haliyle Bavyera Krallığı sırasında Napolyon Savaşları. O sırada müttefik Fransız ve Bavyera birlikleri boş zamanlarını askeri kamplarında birlikte geçirdiler. İsim, Fransız cümlesinden geldi, va tout"son koz" anlamına geliyordu. Ancak, Tirollü tarihçi Hans Fink, oyunun eski Avusturya Güney Tirol'den geldiğine ve İtalyanca kelimeden geldiğine inanıyor. Battere, "dayak" veya "çarpma".[3]

Oyunun kuralları

Aşağıdaki bölümde önce Bavyera'da yaygın olan varyantın kuralları açıklanmıştır. Diğer ülke veya bölgelerden oyun varyasyonları daha sonra açıklanmıştır.

Watten, ortak oyuncu çiftlerinin kart masasında karşı karşıya oturduğu dört oyunculu bir oyundur. Genellikle bir Alman güverte veya bölgesel varyantlarından biri (ör. Bavyera güvertesi vb.), her oyuncuya beş kağıt dağıtılır. Her çiftin amacı, oyun başına üç el kazanmaktır.

takım elbise Alman güvertesinin:

Meşe palamudu (Eichel)Yapraklar (Gras)Kalpler (Herz)Çanlar (Schellen)
Bay eichel.svgBay gras.svgBay herz.svgBay schellen.svg

Eleştirmenler

En yüksek hile kazandıran üç kart, üç "Kritik Kart" veya "Kritik" (Kritische), çeşitli şekillerde Kritten, Griechische veya Griechen ("Yunanlılar") bölgesel olarak:

  • Bay herz.png K Maxi, oyundaki en yüksek kartın adı Kral Maximilian I nın-nin Bavyera. Diğer takma adlar şunları içerir: Max, Mäxle, Maxl, Mattl, Baba, Maler ("Sanatçı"), Machtl, Erdbeer-Schorsch ("Çilek George")
  • Bay schelle.png 7 veya Bay schelle.png 6 Belli, ikinci en yüksek kart, Weli (olarak da adlandırılır Benno, Bello, Belle, Bölle). Avusturya ve Güney Tirol'de Bay schelle.png 6 kullanılır.
  • Bay eichel.png 7 Spitz ("Nokta", ayrıca Tükürmek, Seuchl, Soacher, Soach, Bsoachter, Sächer, Bisi, Bise, Gspeitz).

Grevciler

Ardından dört Striker'ı takip edin (Schläge; tekil Schlag), belirli bir sayı veya dereceye sahip dört kart. Baş Striker (CS) en yüksek olanıdır; kalan 3 Forvet (3xS) sıralamada eşittir.

Trump takım elbise

Strikers'tan sonraki en düşük kategori, koz takımı. Kozlar, Kritik veya Vurucu olmayan tüm kalan kartları yener. Kazançlar söz konusu olduğunda kozlar aşağıdaki sıraya göre sıralanır:

  • Ekmek (Sau), bazen Deuce (Daus) veya yanıltıcı bir şekilde As (Eşek)
  • Kral (König, Sesseldrucker = "koltuklu patates")
  • Ober (Saalflitzer veya Speisenträger = "garson")
  • Unter (Bochramma)
  • 10 (Eisenbahner veya Bahner = "demiryolu işçisi", Bahnschwellenhupfer)
  • 9 (Brotzeit = "atıştırmalık")
  • 8 (Fenstersteck = "pencere çerçevesi")
  • 7 (Notschrei = "yardım için ağla")

Sıralama ve kullanım

Hem Striker hem de Trump olan karta Chief Striker (Hauptschlag), Kaptan (Hauptmann) veya Doğru Bir (Tekrarlayıcı). Almancada da dahil olmak üzere çeşitli diğer isimlerle geçmektedir. Haubi, Hauwe, Haube, Haut veya Hawe. Kritiklerden sonra dördüncü en yüksek karttır. Kalan üç Striker, aynı zamanda Sol Olanlar (Linke) belirli bir öncelik sırasına sahip değildir; bunun yerine ilk oynanan her zaman kazanır.

Diğer birçok kart oyununun aksine, Watten'da takımı takip etme veya hileyi kazanma zorunluluğu yoktur. Bir oyunun ilk kartı olarak Chief Striker'ın oynanması bir istisnadır. Bu durumda muhalifler "Trump mı Kritik mi?" Çağrısına uymalıdır. (Trumpf ya da Kritisch!; halk dilinde Kirch oda Kapejn) ve ya Kritik ya da koz renginin bir kartını oynayın (diğer Forvetler bu kuraldan muaftır). Partnerin bir koz oynaması gerekir, ancak Kritik oynaması gerekmez. Baş Forvet bir Kritik tarafından yenilirse, kalan oyuncuların artık koz oynaması gerekmez. Baş Striker ile liderlik yapmadan önce, oyuncu ortağına "hasara neden olur mu?" Diye sorabilir. (schadet er?) partnerinin elini zayıflatıp zayıflatmayacağını kontrol etmek için.

Bir oyuncunun elinde üç Kritik de varsa veya (bölgesel olarak farklı), oynanma sırasına bakılmaksızın kaçınılmaz olarak en az üç el kazanmasına yol açan bir Makine veya Motor (Makine), oyun başlamadan önce kartlarını açmalıdır ve oyunu otomatik olarak 2 puanla kazanır. Başka bir kural çeşidi, oyuncunun kartları açmasını ve otomatik olarak 3 puan almasını sağlar, ancak bir blöf tekniği ile 4 puan almayı umuyorsa oynamaya devam eder.

Çalma

Karıştır ve kes

Kartlar dağıtılmadan önce karıştırılmış bayi tarafından ve kesmek sağındaki oyuncu tarafından, "kesici". Kesilen destenin alt kartı Kritik ise, kesici onu tutabilir ( Schlecken; "yalama"). Krupiye, Kritik ise sonraki kartı görme ve alma hakkına sahiptir. Üçüncü bir Kritik altta yatan nadir durumda, kesici bunu da alabilir. Kesici kartı çekme hakkından feragat ederse, dağıtıcı da kartı çekemez. Kesici, blöf olarak Kritik olmayan bir kart da alabilir. Ancak, oyunun beş hamlesinin tümü, kesici bir Kritik atı oynamadan gerçekleştirilirse, takım 2 puanla cezalandırılır.

Anlaştık mı

Krupiye artık her oyuncuya, genellikle arka arkaya üç ve ikilik paketler halinde beş kart dağıtır. Kesici veya kesici ve krupiye Kritik bir puan almışsa, beş kartlık bir el elde etmek için bu noktada daha az kart alırlar.[4]

Grevciler ve Kozlar

Dağıtıcı ve solundaki oyuncu, ön el, kartlarına bakın ve forehand, Strikers'ı ilan eder (şunlardan birinden: Sow (A), K, O, U, 10, 9 8 veya 7. Krupiye daha sonra koz rengini seçer. Bu duyurulardan önce, iki deklaran, daha iyi kartlar elde etmek umuduyla diğerinden "daha iyi kartlar lütfen!" (Schönere!). Diğeri daha sonra tekrar kart dağıtabilir, bu durumda iki deklaranın kartları atılır ve tekrar dağıtılır veya reddedebilir ve oyun zaten dağıtılan kartlarla devam etmelidir.

Dağıtıcıya "forvet takası" seçeneği sunmak yaygındır. (Schlagwechsel veya Schlagtausch), yani Strikers'ı kimin ilan edeceğini değiştirmek için, dağıtıcının kabul edebileceği veya reddedebileceği bir talep. Dağıtıcı kabul ederse, Strikers'ı duyurur ve forehand koz rengini açıklar; forehand ilk oynamaya devam ediyor. Talep reddedilirse, her şey olduğu gibi kalır.

Oyna

Duyuru yapıldıktan sonra, dağıtıcının solundaki oyuncu olan forehand bir kart oynayan ilk oyuncudur ve onu saat yönünde diğer oyuncular izler. Turda en yüksek kartı dağıtan oyuncu bu numarayı kazanır ve alır. Bu oyuncu daha sonra bir sonraki numaraya götürür ve kalan oyuncular saat yönünde takip eder. Bir el Kritik, Trump veya Striker olmadan, yani sadece oynanan renkte daha yüksek kaliteli bir kartla kazanılırsa, bu şu şekilde tanımlanır: dant gestochen ("zahmetsizce kazandı").

Eli kazanmak

Üç el kazanan ilk çift oyunu kazanır. Bir oyunu kazanmak sadece iki oyun puanı alır.

Zorluklar

Bir oyuncu veya takım kendini güçlü bir pozisyonda hissederse, oyun sırasında oynanan puanı bir artırabilirler. Rakipleri ya kavga etmeden pes edebilir, bunun üzerine yarışmacılar oyunu hemen iki puanla kazanır ya da mücadeleyi kabul edip daha yüksek skor için oynamaya devam edebilir. Meydan okuma, istenildiği kadar sık ​​tekrar edilebilir, ancak yalnızca iki takım tarafından dönüşümlü olarak tekrarlanabilir. Pokerde olduğu gibi, bu bir fırsat verir blöf. Meydan okuma, "[gidiyor musun]?" (Gehst? veya Geht?). Cevap "göreceğiz!" Olabilir. (Schauen!) ya da hayır!" (Nein) meydan okuma kabul edilirse veya "tamam" (Ja) ve vazgeçmeyi seçerlerse kartlar kapalı olarak atılır. Alternatif olarak, rakipler meydan okumayı kabul etmek için bir kart gösterebilir.

Oyunu kazanmak

Bir oyun genellikle 11 (veya 15) puan alınarak kazanılır. 9 veya 10 (13 veya 14) noktada 'sıkı'sınız (gespannt), yani puanı yükseltemezsiniz. Sıkı taraf, skor cetvelinde önceki puanlarının üzerini çizerek bunu işaretler, bu nedenle buna "çarpma" da denir (Gestrichen). Her el daha sonra üç sayı için oynanır, ancak sıkı takım, kaybedeceğini düşünürse, kozların ve Strikerlerin açıklanmasının ardından rakiplerine sadece 2 puan vererek 'gidebilir'.

Bir varyantta, her iki taraf bu durumda artık "eleme" yapamaz; sıkı takım galibiyet için 2 puan alır, takip eden takım otomatik olarak galibiyet için 3 puan alır (rakipleri pes etse bile). Ancak 4 puanlık bir oyuna yükseltilebilir.

Bir elin sonunda, kazanan ya da kaybeden takım siyah bir damla alır (), sözde Serseri veya a Bohne, maç kağıdında.

Oyun ihlalleri için genellikle 3 puanlık bir ceza uygulanır, örneğin 'sıkı' bir oyuncu teklif verirse.

'Hile kazandıran kartların' gizlice kaldırılması genellikle şu şekilde anılır: Packeln Bazı bölgelerde paketlemeye sadece izin verilmez, aynı zamanda oyunun ayrılmaz bir parçasıdır.

Deuten

Bir takımdaki ortaklar, her birinin sahip olduğu kartları bilmediğinden, birbirlerine sinyal verir ( deuten, funken veya mucken) yüz ifadeleri ve jestlerin kullanılmasına sadece izin verilmez, aynı zamanda oyunun bir kısmı. Bu amaçla, ortaklar önceden gizli sinyalleri kabul eder. Tipik sinyaller şunlardır:

  • Max veya Mattl - dudakları büzmek
  • Weli - sağ gözü kırpmak
  • Spitz - sol gözü kırpmak
  • Kaptan / Baş Striker - sağ omuz silkme
  • Forvet - sol omuz silkme
  • Trump 7-10 - küçük parmak
  • Trump Unter - yüzük parmağı
  • Trump Ober - orta parmak
  • Trump King - işaret parmağı
  • Trump Sow - başparmak veya yumruk
  • Koz yok (geçersiz ) - yukarı bak

Diğer sinyaller, ör. rakiplerin hangi kartlarını veya oyuncunun hangi kartı oynayacağını kimin yenmesi gerektiğini (denemeyi) önermek. Forvetlere ve Kozlara karar verilmeden önce sinyal verilmesine izin verilmez; bu noktaya kadar sadece krupiye ve forehand kartlarına bakabilir.

Genellikle bir takımdaki iki partnerden biri başı çeker (bir veya daha fazla tur için). Birinin rakiplerini kendi kartları konusunda belirsiz bırakması ve aynı zamanda gözlemleyerek kartları hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmesi önemlidir. ve kesinti.

Güney Tirol'de, aksine, deuten yasak.

Varyantlar

İki oyuncu için varyantlar vardır (forehand, Grevciler; bayi seçer Kozlar), üç oyuncu (forehand kesimler, seçimler Grevciler ve kozlar ve bir takım oluşturan iki savunma oyuncusu ve altı oyuncu (oyunda Güney Tirol 3 oyuncudan oluşan 2 takım).

Bölgesel farklılıklar

Watten'ın bölgesel varyasyonları vardır, bu nedenle bölgede yeni olan oyuncuların herhangi bir farklılık hakkında bilgi almaları önerilir.

Kartların dağıtılma şekli bölgeden bölgeye değişir. Ayrı ayrı veya 3 + 2 (Bavyera) veya 2 + 3 (Güney Tirol) kartlı iki paket halinde dağıtılabilirler.

Bavyera

İçinde Bavyera genellikle 32 kartla Watten oynarlar ve Eleştirmenler şunlardır: Bay herz.png K, Bay schelle.png 7 ve Bay eichel.png 7.

Bavyera'nın çeşitli yerlerinde, "Trump veya Critical" sözleşmesi (Trumpf oder Kritisch) veya "Trump veya Fool" (Trumpf oder Narrisch) ilan edilebilir. Bu, önde gelen oyuncuyu izleyen ilk oyuncunun kozu yoksa, Forvet'in de bir koz olarak kabul edildiği anlamına gelir. Striker daha sonra oynanmalıdır ("Pepper" varyantı). Watten'da tüm kartlar dağıtılmasa da, geleneksel nedenlerle Bavyera'da yasa dışı olarak kabul edilmedi kumar para için bahis yaparken bile. Aksine, Watten ödüllü yarışmalar çok popülerdir ve organizatörler tarafından güçlü bir şekilde desteklenmektedir. Ancak Watten'ın bu değerlendirmesi artık tartışmasız değil. İzinsiz kumar oynandığına dair en az bir suç duyurusunda bulunuldu.[5]

İçinde Frankonya, genellikle yukarıda açıklanan Bavyera çeşidini oynarlar, ancak bazı varyasyonlarla. Bu nedenle, Baş Forvet ilk kez oynandığında, koz kartına sahip diğer tüm oyuncular, Baş Forvet bir Kritik tarafından yenilmiş olsa bile gerçeği beyan etmelidir. Burada bir oyuncunun "resmi olarak" partnerine sormasına izin verilir schadd er (Doğu Frankoniyen için schadet er) bu hareketin elinden önemli bir koz alıp almadığını ve böylece çiftin başarısını tehlikeye atıp atmadığını öğrenmek için (örneğin, partnerin elinde sadece tek, nispeten yüksek bir koz varsa). Ayrıca gibi terimler Ausschaffen ve Schub? daha olağan olanların yerine kullanılır.

Avusturya

İçinde Avusturya, özellikle Kuzey Tirol, Salzburg ve Yukarı Avusturya'da temel fark, ikinci en yüksek Kritik ... Bay schelle.png 6 veya Weli. Karintiya'nın belirli bölgelerinde dördüncü bir Kritik ödül eklenir: Bay schelle.png U (Bugl), o zaman en yüksek Kritik karttır. Tipik olarak, Carinthia'da 11 puana kadar oynarlar. 9 puandan itibaren gsponnt ("gergin") veya kronk ("hasta") ve 2 puan (bir oyundaki minimum teklif) zaferi garantilediği için artık bir duyuru (teklif) yapmayabilir. Bu olursa, rakip takım kayıtları. Carinthia'nın pek çok yerinde "Watter Turnuvaları" denen yerde, vadi topluluklarının farklı varyantlar oynadığı, çoğunlukla kritik veya kritik olmayan dört oyunculu Watten oynanır. Genellikle bir giriş ücreti ve ödüller vardır. Genellikle de mümkündür Nachkaufen. Bununla birlikte, çoğunlukla, bölgesel ve ulusal turnuvalarda olduğu gibi, sadece Strikers ve koz kartlarının daha fazla el alma gücüne sahip olduğu 'kritik olmayan' bir varyant oynanır. Pratik olarak rakipsiz kartlara Rechters (Örneğin.: Baş Forvet + başka bir Forvet: iki Rechters) ve yalnızca tarafından yenilebilen kartlar Baş Forvet denir Linken (örneğin: üç Forvet + Sow of Trumps: dört Linke; iki Strikers + Sow of Trumps: üç yanlış Linken).

Kuzey Tirol'de, Güney Tirol'de olduğu gibi, genellikle bir Guaten en yüksek kart olarak ve daha az sıklıkla Beasn (hemen altındaki kart Tekrarlayıcı) ikinci en yüksek kart olarak. Dahası, Kuzey Tirol'de dört oyunculu Ladinern, olarak da adlandırılır Ladinisch Watten veya Kör Watten, çok popüler.

İlgili kart oyunları

Bohem Watten

Alışılmadık bir varyant Bohemian Watten'dir (Böhmisch Watten veya Hudln). Oyuncu sayısı kısıtlı değil çünkü takım yok ve herkes kendi adına oynuyor. Standart Watten ile karşılaştırıldığında en büyük farklar Farbzwang, sırayı takip etme gerekliliği (yani, sıraya girebileceğiniz daha yüksek bir kartınız olsa bile, önde gelen takımda kartlarınız varsa oynayamazsınız) ve Stichzwang, başkanlık zorunluluğu (yani daha yüksek bir kartınız varsa, onu oynamalısınız). Koz rengi ve kozu atan oyuncu tarafından belirlenmez duyurular, ancak dağıtma sırasında krupiyenin aldığı bir kartı ifşa ederek. Bu kart, sırasıyla üç ve iki kartlık iki paketin dağıtılması arasında ortaya çıkar.

Dağıtıldıktan sonra, her oyuncu üç kart takas edebilir, ancak dağıtıcı, ilk başta açık olarak dağıtılan kozla takas etme hakkına sahip olduğundan, yalnızca iki kart takas edebilir.

Her oyuncu 20 puanlık bir çetele ile başlar, oyunun amacı sıfıra ulaşmaktır. Alınan her numara için çeteliden bir puan düşülür; Bir oyunda hile yapılmazsa 5 ceza puanı eklenir. Kupa koz rengi olarak ilan edilirse, puanlar iki katına çıkar, yani el başına -2 puan veya el olmadan +10 puan ve diğer renklerle mümkün olan dışarı çıkamazsınız. Bir oyuncu bir oyunda kalan puandan daha fazla numara yaptıysa, fark orijinal puana eklenir. Ancak bazı bölgelerde puana tam olarak ulaşılması gerekmiyor ve oyun eksi puanla bitirilebiliyor.

Bohemian Watten benzerdir Zwanzig ab, Schnellen ve Schnalzen.

Kör Watten

Sanatçıya göre kartlar, Egon Rusina Moroder ünlü Güney Tirol figürleriyle: Reinhold Messner, Eva Klotz ve Luis Durnwalder.

Güney Tirol varyantında, Blind Watten (ayrıca Blindwatten, Ladinish Watten, Latin) hiçbiri Deuten ne de taktiklerin tartışılmasına izin verilmez. Bu, oyunun zorluğunu önemli ölçüde artırır çünkü teklif vermeyen iki ortak, teklifin ne olduğunu tahmin etmeli veya gözlemleyerek bulmalıdır.

Güney Tirol varyantındaki bir başka farklı da, teklif veren oyuncular için, Farbzwang geçerli olduğundan, bir koz kartının Rechte ya da Guate oynanmalıdır, eğer varsa bir kozla takımın peşinden gitmelidirler ( Rechte ve Guate oynanmasına gerek yoktur). Alternatif olarak, daha iyi bir kartla hileyi alabilirler.

Blind Watten'da kozlar ve Strikerler şu şekilde belirlenir: dağıtımdan sonra dağıtıcı ve solundaki oyuncu birbirlerine en düşük kartlarını gösterirler. Kör Watten'ın aksine, Latince'de en düşük kartın değiştirilmesini önlemek için kartların önceden sıralanmasına gerek yoktur. Krupiyenin en düşük kartının rengi bu el için koz rengini belirler. Solundaki oyuncunun en düşük kartının değeri, Striker'ı belirler. Kartlar birbirlerine gösterildikten sonra, her takımdan bir oyuncu koz rengini ve Striker'ı bilir, diğer ikisi de oyun sırasında bu bilgiyi tahmin etmek zorundadır. Ancak elin bitiminden sonra - gerekirse - koz rengi bilinir hale gelir.

Başlangıçta 'kör' oynayan iki oyuncu için işi biraz daha kolaylaştırmak için, elin galibi açıklandıktan sonra oynanan son numarayı ortaya çıkarmak faydalı olacaktır. Bu, bir eleme süreciyle koz rengini ve Strikers'ı çalıştırmayı kolaylaştırır. Bir sonraki numara bittikten sonra, eski numara devredilir ve artık incelenemez.

İki oyuncudan biri beyanda bulunursa veya koz rengini veya Strikers'ı dağıtan ipuçları verirse bir takım mevcut eli hemen kaybeder.

Referanslar

  1. ^ a b c d Kastner ve Folkvord 2005, s. 51.
  2. ^ Parlett 2008, s. 340.
  3. ^ Tarih www.wattn.com adresinde. Erişim tarihi: 2 Jun 2018.
  4. ^ Watten www.pagat.com adresinde. Erişim tarihi: 2 Jun 2018.
  5. ^ Hans Kratzer (2018), "Karteln mit dem Staatsanwalt", sueddeutsche.de (Almanca'da), ISSN  0174-4917, alındı 2018-03-08

Edebiyat

  • Auer, Hubert (2015). Watten, Bieten ve Perlaggen. Perlen-Reihe Cilt. 659. Perlen-Reihe Verlag, Viyana. ISBN  3852234336
  • Förderkreis Perlaggen Südtirol (2014). Südtirol'daki Perlåggen: mit Watten ve Bieten. Raetia, Bozen. ISBN  978-88-7283-523-4
  • Hafele, Max ve Meinhard Eiter (1999). Das Tiroler Watterbuch. Löwenzahn. ISBN  3-7066-2211-4.
  • Kastner, Hugo ve Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden. ISBN  3-89994-058-X
  • Parlett, David (2008). Kart Oyunları Penguen Kitabı. Penguen, Londra. ISBN  978-0-141-03787-5
  • Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Kinder ve Erwachsene için Bayerische Kartenspiele - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.

Dış bağlantılar