Bauerchen - Bauerchen

Bauerchen
Jack oyun kağıtları.jpg
4 kalıcı koz
MenşeiPfalz, Almanya
TürHile alma
Oyuncular4
Kartlar20
GüverteFransız paketi
Kart sıralaması (önce en yüksek)J J J J
TA TK TQ T10-7
A K Q 10-7 (ledli takım)

Bauerchen, Ayrıca Bauerchens, Bauersche veya Bauersches, bir hile kart oyunu of Ace-Ten ailesi oynanır Pfalz bölgesi Almanya, özellikle şehir çevresinde Kaiserslautern.[1]Genellikle boş zamanlarda oynanır, örneğin iyi bilinen oyunlara alternatif olarak Schafkopf veya Skat.[1] Düzenli Bauerchen turnuvaları da düzenleniyor.[1] Oyun adını dört kalıcı koz veya "Bowers" (Bauer).

Tarih

Tarihsel olarak oyun, Siegerland ve ilçesinde Lahn-Dereotu-Kreis, bu "garip ve geleneksel kart oyununun" oyun yapma geleneğiyle ilişkilendirildiği Stauze (n) weck veya Studdewäcke - özellikle Noel-Yeni Yıl tatili döneminde yerel çörekler. Oyun, genellikle fırınlara bağlı tavernalarda oynanıyordu. Bir oyunun galipleri bir Stauzeweck kaybeden her bir oyuncudan. 1965'te köyde sadece 10 erkekle birlikte öldüğü bildirildi. Haiger oyunda ustalaşabilir ve çevrede tamamen bilinemez.[2]

Bugün oyun kendisini şehir merkezine odaklamış görünüyor. Kaiserslautern Bauerchen turnuvalarının şehrin içinde ve çevresindeki çeşitli barlarda düzensiz olarak yapıldığı. Giriş ücretine kamusal karar verilir.[3]

Oyuncular

Bauerchen dört kişilik bir oyundur, iki oyuncu çapraz olarak karşılıklı oturarak bir takım oluşturur ve iki kişilik iki takım oluşturur.[4]

Kartlar

Oyun, bir Fransız paketi. Fransız kıyafetli Kaykay paketi kullanılabilir, bu durumda Yediler, Sekizler ve Dokuzlar kaldırılır ve şunlardan ayrılır: As, On, Kral, Kraliçe ve Çardak (Jack). Takım elbise:

Fransız takım elbise
KulüplerMaçaKalplerElmas
SuitClubs.svgSuitSpades.svgSuitHearts.svgSuitDiamonds.svg

Kozlar

Kalıcı kozlar sözde Bowers (Bauern) yani terfi Jacks, oyunun adını aldığı yer. Ayrıca koz rengindeki tüm kartlar vardır, bireysel kartların sıralaması normal olarak aynı kalır. Sonuç olarak oyunda her zaman sekiz koz vardır. Bunlar, en yüksek Bower'dan en düşük koz kartına kadar: Bower of Clubs> Bower of Spades> Bower of Hearts> Bower of Diamonds> Trump Ace> Trump 10> Trump King> Trump Queen.

Kart puanları

Bireysel kartların değerleri aşağıdaki gibidir:

Kartların sıraları ve kart puan değerleri
SıraBir 10  K QJ (Bower)987
Değer1110432

Ek olarak, oyunun son numarası fazladan 10 puan, böylece oyun başına toplam 130 puan var.

Çalma

Bir oyun beşlik bir anlaşma hileler, bir yuvarlak bir takım 12 puana ulaşana kadar birden fazla anlaşma içerir. İki tur kazanan takım bir Stein ("rock"), bazen a denir Knoddel; daha sonra yeni Stein oynanır.

İşlem

İşlem ve oyun saat yönündedir. Dağıtıcı kartları karıştırır ve sağındaki kesiciye sunar. Kartlar daha sonra her oyuncuya 2 ve sonra 3'lü paketler halinde dağıtılır ve her oyuncu beş kart alır.

Trump takım elbise

Kartlarını aldıktan sonra, ön el (dağıtıcının solunda) kozları çağırır. Tüm oyuncular kartlarını aldıktan sonra, forehand ilk hileye götürür. Oyun bittiğinde forehand bir sonraki dağıtıcı olur.

Oyun kuralları

Her oyuncu aşağıdaki kurallara uygun olarak eline oynamalıdır:

  1. Oyuncular mümkünse her zaman takım elbise takip etmelidir (Farbzwang ).
  2. Eğer rengi takip edemezlerse, oyuncular (Trumpfzwang ).
  3. İkisini de yapamazsa, bir oyuncu herhangi bir kartı oynayabilir (mümkünse partnerini yüksek değerli kartlarla 'lekelemek' veya rakipleri tarafından kazanılması muhtemel hilelere düşük değerli kartlar oynamak).
  4. Bir koz oynanırsa, oyuncular mümkünse eldeki en yüksek kozu geçmelidir. Bunu yapamazlarsa, bir koz oynamaları gerekir. Bu mümkün değilse, 3. kural geçerlidir.

Diğer kurallar

  1. "Doğal Numara" (Naturstich): bir takım numarası (Farbstich) hiçbir kozun oynanmadığı bir numaradır ve bu nedenle hile şunlardan oluşur: doğal kartlar yani As, numarayı kazanır (As, 10, Papaz, Kız).
  2. "Melding" (Melden): eğer bir oyuncunun elinde aynı takımdan bir Papaz ve Vezir varsa ve bunlardan birini oynarsa, bir "20", yani maç kağıdında ve ekstra oyun puanında (Rundenpunkt) kredilendirilir. Eğer koz rengindeyse, oyuncu bir "40"ve 2 bonus puanı alır. Oyun skorunu 31 puana çıkaracaksa bir per ilan edilemez.
  3. "Çift" (Spritzen): "evde" oynayacağını ilan eden takım (zuhause) ve rakiplerinin "deplasmanda" oynadığı söyleniyor (Auswärts). Deplasman tarafındaki bir oyuncunun "ikiye katlama" hakkı vardır (Spritzen), kazandığından eminse. Buna karşılık, ev sahibi takım yeniden ikiye katlayabilir (zurückspritzen) arayarak "retour"veya"yeniden". Takımlar Spritz istedikleri sıklıkta ve bahisleri yükseltir, genellikle 3-4 kez yeterlidir.
  4. "Kartlar düştü" (Kart 'ab): Bir oyuncu tüm hileleri tek başına kazanabileceğinden eminseydi (yani bir partnerin yardımı olmadan), o zaman "kartlar kapalı", "tek başına" diyebilir (Ledig) veya "tümsek" (Buckel), yani partnerinin kartlarını kapalı olarak masaya yatırması ve artık katılmaması gerektiği anlamına gelir. Tek başına oynanan bir oyunun galibi otomatik olarak 12 puan alır ve turu bitirir.

Puanlama

Oyun 31 puandır. Bir oyuncu 31'e ulaşırsa, karşı tarafa bir "Knoddel". Rakipler 2 alırsa Knoddelstakım kazanır Steinbu, rakiplerinin kendilerine bir Stein bira, yani bir litre bira.

Her iki takımın da bir tane varsa Knoddelkarar verme oyununun adı "Gehampelter", "Hängo"veya çeşitli diğer isimler.

Kazanılan kart puanlarına bağlı olarak, aşağıdaki oyun puanları puanlanır:

Rakip takım gol atarsa ​​...

  • 0 kart puanı - Schwarz (Nackig gespielt): 3 oyun puanı
  • 1 - 30 kart puanı - Schneider: 2 oyun puanı
  • 31 - 64 kart puanı - Schneider frei: 1 oyun puanı

Puanlar 65:65 bölünürse, deplasman takımı kazanır. Deplasman takımı kazanırsa, her zaman fazladan bir oyun puanı alırlar (yani 2, 3 veya 4 oyun puanı). Oyuncular varsa Spritzt, puanlar her biri için ikiye katlanır Spritz.

İsteğe bağlı kurallar

  1. "İleri doğru" (Weiterschreiben): bir tur 31 puanla biter, ancak fazla puanlar bir sonraki tura aktarılır. Ayrıca Siegelbach kural.
  2. "10 Oyun Puanında Kırk Kural" (40er-Regel bei 10 Rundenpunkten): Ekstra 2 oyun puanı yerine sadece 1 puan eklenir.
  3. "Son" (Die Letzte): eğer bir oyuncu başlangıçta 2 Bowers dağıtılırsa ve kozları duyurmak zorunda kalırsa, bunun yerine koz için 5. ve son kartını çevirebilir.
  4. "Tek" (Ledig): İçinde Gehampelten "Ledig Spiel" (solo oyun) yoktur.

Hessian varyantı

Eski Hessian varyantı, 1965 yılında Löeber tarafından tanımlanmıştır. Bu, iki takımda dört oyuncu için Kaykay paketi eksi 7'ler ve 8'ler 24 kart bırakıyor. Yine en yüksek kartlar Jack'lerdi. Her oyuncuya 5 kart dağıtıldıktan sonra, bir sonraki kart çevrilerek (forehand değil) kozlar belirlendi. Merakla, kazanmak için ilk iki numarayı veya son üçü almanız gerekiyordu. Her takım beş orta çizdi (Striche) böylece, +++++ ve her galibiyet için bir tane silindi (Strich aus'u zenginleştirmek) veya kaybettiyseniz eklenir (en Strich oo), bu da bir tür ihale olabileceğini düşündürür. Beşini de ilk silen takım bir 'damla' aldı (Nullchen) yazı tahtası üzerinde ve bir Stauzewecke kaybeden her bir oyuncudan. Löeber, oyunun ince noktalarını tarif edemediğini itiraf ediyor.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c Bauerchen ebbesspielen.spiellokal.de adresinde. Alındı ​​20 Eyl 2018
  2. ^ a b Löeber 1965, sayfa 82/83.
  3. ^ Örneğin. görmek Bauerchen-Turnier: Siegerliste www.bk-kaiserslautern.de adresinde. Alındı ​​20 Eyl 2018
  4. ^ Krämer 1965, s. Cilt 1, sütun. 618-623.

Edebiyat

  • Krämer, Julius (1965-1998). Pfälzisches Wörterbuch. Franz Steiner, Wiesbaden.
  • Löeber, Karl (1965). Beharrung und Bewegung im Volksleben des Dillkreises / Hessen. Elwert.

Dış bağlantılar