Crackdown (video oyunu) - Crackdown (video game)

Crackdown
Crackdownfinalbox.jpg
Geliştirici (ler)Gerçek Zamanlı Dünyalar
YayıncılarMicrosoft Oyun Stüdyoları
Yönetmen (ler)David Jones
Üretici (ler)Phil Wilson
Tasarımcı (lar)Billy Thomson
Yazar (lar)Matthew Obst
BestecilerDJ Krush
DiziCrackdown
MotorRenderWare
Platform (lar)Xbox 360
Serbest bırakmak
  • NA: 20 Şubat 2007
  • AU: 22 Şubat 2007
  • AB: 23 Şubat 2007[1]
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Crackdown bir 2007 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş Gerçek Zamanlı Dünyalar ve dağıtımı Microsoft Oyun Stüdyoları için Xbox 360. Crackdown Realtime Worlds tarafından tasarlandı' kurucu David Jones, ayrıca yaratan Büyük otomobil hırsızlığı ve Lemmings.[2]

Kurgusal Pacific City'de geçen oyuncu, üç suç lordunu ve onların organize suç sendikalarını yenmekle görevli biyolojik olarak geliştirilmiş bir Ajanı kontrol ediyor. Ajan'ın yetenekleri, hem suç lordlarını hem de en üst düzey astlarını yenerek ve ayrıca sokak yarışları ve çöpçü avları gibi isteğe bağlı etkinlikleri tamamlayarak gelişir. Oynanış doğrusal değildir: katı bir görev dizisini izlemek yerine, oyuncular görevlerini ve faaliyetlerini tamamlama yaklaşımını seçmekte özgürdür. Oyun, iki oyunculu bir işbirliğine dayalı oyun moduna sahiptir. Xbox Live. Şubat 2007'de dünya çapında yayınlandı.

Crackdown, başlangıçta orijinal üzerinde yayınlanması planlandı Xbox konsol, oyuncuların özgürce deneyip keşfedebilecekleri geniş bir dünya olarak düşünüldü. Microsoft Game Studios, aşağıdakilerin özel olarak işaretlenmiş kopyalarını bir araya getirdi: Crackdown çok oyunculu için bir erişim kodu ile test versiyonu çok beklenen Halo 3 Beta. Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk altı ayda 1.5 milyon kopya sattı. Eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve serinin en iyi girişi olarak kabul edildi. Yenilikçi oynanışı için birçok ödül kazandı. Bir netice, Crackdown 2, Temmuz 2010'da Ruffian Games tarafından Jones'un katkısı olmadan piyasaya sürüldü ve Crackdown 3 için serbest bırakıldı Xbox One ve Microsoft Windows Şubat 2019'da yine Jones tarafından yönetildi.[3]

Arsa

Crackdown birkaç bölge ve alanı dört ada arasında bölünmüş olan Pacific City'nin hayali metropolünde geçer. Şehir üç suç örgütü tarafından kontrol ediliyor: Los Muertos (yani "ölü olanlar" İspanyol ), bir sokak uyuşturucu satıcıları çetesi Orta Amerika "La Mugre" yi yöneten; Volk (Rusça "Kurt" için), bir milis grubu Doğu Avrupa "The Den" e hakim olan; ve Shai-Gen Corporation, eskiden üst düzey, yozlaşmış bir yönetim organı Doğu Asya Bu "Koridor" u yönetiyor.[4] Normalde bir polis Barış Muhafızları adı verilen benzeri bir organizasyon şehri kontrol altında tuttu; Ancak güçleri, suçtaki ani artışla boğulmuştu. Bu nedenle şehir, Barış Muhafızlarını donatmanın ve desteklemenin yanı sıra gelişmiş cerrahi ve sibernetik yaratmak için teknoloji süper askerler "Ajanlar" olarak bilinir. Ajans, şehrin tam merkezindeki eski bir otele dayanmaktadır. Oyuncu, Temsilcilerinden birinin rolünü üstlenir ve hem halkı hem de Barış Muhafızlarını güvende tutarken, organize edilmiş üç çetenin tümünü sistematik olarak yıkmakla görevlendirilir.[4] Temsilcinin eylemleri Ajans ve Direktörü tarafından sürekli olarak izlenir (seslendiren Michael McConnohie ) ona ilerlemesiyle ilgili sürekli raporlar sağlar.

Oyun boyunca, oyuncu Pacific City'de dolaşarak üç çetenin liderlerini sistematik olarak ortadan kaldırır. Ajan, çetelerin Kingpin'lerini ve generallerini yendikten sonra, bölgede kalan çete üyeleri tarafından, tamamlandıktan sonra şehrin neredeyse suçsuz olmasına neden olacak son bir isyan bastırmalıdır. Üç çetenin tamamı ortadan kaldırıldıktan sonra, oyunun kapanış sahnesinde, Yönetmen Temsilciye Ajansın eylemlerinin gizli bir nedeni olduğunu açıklar: Ajans, Pasifik'te korku aşılamak için ilk başta üç çeteyi gizlice yetkilendirmişti. Şehrin sakinleri, böylelikle Ajansın şehri kontrol etmesi için bir ihtiyaç yarattı ve yönetimi ele geçirdiklerinde halk arasında kabul gördü. Ajans Müdürünün yorumları, Ajansın bu planı dünya genelindeki diğer şehirlerde çoğaltarak bir Yeni Dünya Düzeni.[5]

Oynanış

Crackdown bir üçüncü şahıs nişancı bir kum havuzu çevre, benzer Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı.[6] Önceden tanımlanmış Ajan karakterlerinden birini seçtikten sonra, oyuncu her çetenin Kingpin'ini yenmek için atanır, ancak bunu yapmak için kesin bir yaklaşım yoktur ve oyuncuları tercih ettikleri yöntemi seçmeye bırakır. Oyuncu herhangi bir zamanda Kingpin ve korumaları ile karşılaşabilirken, Kingpin'in hücum ve savunmasının belirli yönlerinden sorumlu çeşitli Generallerle yüzleşip onları yenerek Kingpin'i çıkarma şansını artırabilir ve onları oyundan çıkarabilir.[4] Örneğin, bir çetenin silah satıcısını ortadan kaldırarak, çete üyeleri artık ağır silahlı olmayacak veya cephaneyi korumak için daha az atış yapacak; Çete işe alım memuruna suikast düzenlemek de benzer şekilde Kingpin'in koruyucu gücünün boyutunu küçültür. Kingpin ile karşılaşmadan önce Generalleri öldürmek veya tamamen atlamak oyuncunun takdirindedir.[4] Ancak çeteler, tüm Generalleri ve Kingpin'leri takip etmeden ve öldürmeden şehirden tamamen ortadan kaldırılamaz.[7]

İçinde CrackdownAjan, düşmanlarını yenmek için gelişmiş güç de dahil olmak üzere birçok süper insan gücü kullanabilir.

Diğer sandbox oyunları gibi, oyuncu yakın dövüş saldırıları karşı güçlerle savaşmak için silahlar ve patlayıcılar kullanabilir ve şehirde gezinmek için koşabilir, binalara tırmanabilir, çatılardan atlayabilir veya araçları kullanabilir. Crackdown savaşta, araç sürerken veya yaya çevikliğinde kullanılabilecek belirli özellikleri artırmak için yükseltilebilen bir dizi karakter temelli beceriye sahiptir.[4] Bu beceriler şunları içerir: Temsilcinin zıplama, koşma ve yüzme yeteneğini artıran "Çeviklik"; "Sürüş", bir aracı ne kadar iyi idare edebileceğini ve yükseltebileceğini etkiler; Patlayıcı silahların ve patlayıcı gücünün gücünü ve menzilini etkileyen "Patlayıcılar"; Temsilcinin gücünü, yani kaldırma ve fırlatma yeteneğini artırarak ve bir rakibe ne kadar sert vurarak sağlığını artıran "kuvvet"; ve karakterin silahlarla yeteneklerini geliştiren "Ateşli Silahlar". Crackdown'Becerileri gerçekçiliğe çok az taviz verir: karakter yetenekleri, çizgi roman süper kahramanlar veya karikatür karakterler. Bu konsept, oyun içi karakterlerin etrafına çizilen mürekkep benzeri ana hatlarla daha da vurgulanmaktadır.[8]

Beceriler genellikle kazanarak geliştirilir deneyim mağlup düşmanlardan salınan küreler. Serbest bırakılan küre türü, oyuncunun düşmanı nasıl gönderdiğine bağlı olarak değişir; örneğin, bir düşmanı silahla öldürmek Ateşli Silah küreleri kazandırırken, onları bir araçla ezmek Sürüş Küreleri kazandırır. Daha güçlü düşmanlar daha fazla deneyim küresi salar. Bununla birlikte, Çeviklik küreleri farklı şekilde ödüllendirilir: Binalara tırmanarak ve onları çatılarda arayarak veya yüksek irtifadan bir düşmanı öldürerek kazanılabilirler. Oyuncu ayrıca "çatı yarışlarında" da yarışabilir - bir dizi yarış ara noktalar Pacific City'nin çatılarında - veya Sırasıyla Çeviklik ve Sürüş küreleri kazanmak için araba yarışları.[4] İyi gizlenmiş birkaç özel küre, bulunduğunda tüm karakter yeteneklerini artırır.[4] Küreler toplamanın son bir yolu da kazanmaktır Xbox Live Başarıları, oyuncuyu her beceri kategorisinden küreler ile ödüllendirir. Her becerinin sıfır yıldızla başlayan ve dört ile biten beş seviyesi vardır ve ekranda oyuncunun bir sonraki seviyeye ne kadar yakın olduğunu gösteren sayısal bir gösterge vardır. Karakter ölürse veya sivilleri veya Ajans barış güçlerini yaralarsa, deneyim kazanımı yavaşlayacak ve karakterin özelliklerini iyileştirmeyi geçici olarak zorlaştıracak.

Pasifik Şehri'nin tamamı, oyunun başından itibaren keşfedilebilir, bu da oyuncunun her General ve Kingpin'in gizlenme yerlerini bulmasına izin verir; bu, şehrin etrafına dağılmış tedarik noktalarına erişerek daha kolay hale getirilebilir.[9] Bir ikmal noktasının kilidi açıldığında, oyuncunun oraya geri dönerek başka bir ikmal noktasına gitme, silahları ve mühimmatı yeniden doldurma veya yeni edindiği silahları bırakarak onları kalıcı olarak silah seçimine ekleme seçeneği vardır. Oyuncu ölürse, yapabilirler yeniden doğma herhangi bir açık tedarik noktasında. Keşfederken, oyuncunun son zamanlarda o çeteye ne kadar zarar verdiğine bağlı olarak saldırganlıklarıyla düşman direnişiyle karşılaşması muhtemeldir. Oyuncu, Barış Muhafızları da dahil olmak üzere Pasifik Şehri'nin çete dışı sakinlerine karşı çok agresifse, haydut olarak işaretlenir ve Ajans vurucu ekipleri onları alaşağı etmek için gönderilir.

Crackdown çevrimiçi iki oyunculu işbirlikçi oyun drop-in oynamaya izin veren mod. Her iki oyuncu da şehri özgürce keşfedebilir ve diğer oyuncunun konumu HUD harita. Oyuncular yan yana savaşabilir ve ayrıca dost ateşi hasarı verebilir.[4] Generallerin ve Kingpin'lerin kaldığı şehrin durumu, ev sahibi oyuncunun ilerlemesine göre belirlenir. Her iki oyuncu da oyunda bir General veya Kingpin'in yenilgisiyle kredilendirilir - bu, konuğun ilerlemesinin durumunu etkileyecektir - ancak tedarik puanları edinmeleri ve bağımsız olarak deneyim kazanmaları gerekir.[8] Co-op oyuncuları, her ikisinin de katılmayı seçmesi durumunda hem çatıda hem de yol yarışlarında birbirlerine karşı yarışabilirler.

Geliştirme

Crackdown oynanışını aşacak şekilde tasarlandı Büyük otomobil hırsızlığı, oyuncuya başkalarıyla sözlü olarak paylaşılabilecek kendi oyun içi anlarını yaratması için "oyuncaklar" vermek.[10] Baskı logosu, değiştirilmiş, ajans kulesi şeklindedir.[11] Tüm oyun alanı başlangıçta açık olacaktı ve oyuncu için bir ilerleme yaratma ihtiyacını gerektirirken deney yapmaya da izin veriyordu.[10] Realtime Worlds bir dizi eski Büyük otomobil hırsızlığı oyunun sanal alanını iyileştirmeyi deneyen geliştiriciler. Realtime Worlds yapımcısı Phil Wilson oyun hakkında "İnsanların bir şeyler yapmasına izin vermek fikrin büyük bir parçasıydı" dedi; "Test uzmanları bizi tamamen şaşırttığımız şeyleri yapardı."[12] Realtime Worlds CEO'su Dave Jones, oyunun konseptini "Sadece eğlendiği için birini nasıl ödüllendirebiliriz?"[13] Başlangıçta 200 Xbox Live Oyunun bu amaca yönelik başarıları, Microsoft tarafından belirlenen o zaman için geçerli olan 50 sınırını aştı ve Microsoft'a kapağı kaldırması için baskı yaptı. Microsoft daha sonra bir oyundaki maksimum Başarı sayısını 80'e çıkardı.[13] Ekip, oyun testi yoluyla, birçok oyuncunun Ajans Kulesi'nin tepesine tırmanmak gibi belirli yoldan çıkma eylemleri gerçekleştirdiğini fark etti. Oyuncuyu bu eylemleri gerçekleştirdiği için ödüllendirmek için oyun içi içerik oluşturdular; örneğin, oyun içi gündüz / gece döngüsü sırasında bulutlar için özel bir oluşturma prosedürü oluşturdular. Oluşturucu her gün farklı davranır ve yalnızca Ajans Kulesi'nin tepesinden görüntülenebilir.[13] Jones'un ilk korkusu, oyunun başlarında, Temsilci yetersiz olduğunda, oyuncunun oyunun potansiyelini fark edemeyeceği ve oyunu tamamlayamayacağıydı; "İnsanlar pek emin değildi, çünkü bu seviyede, diğer birçok oyundaki çoğu karakter gibisiniz."[13] Jones ayrıca "Bu oyun ekran görüntülerinde iyi görünmüyor" endişesini dile getirdi.[13] Bunun üstesinden gelmek için iki büyük adım attılar. İlk olarak, Xbox Marketplace'teki oyunun demosu, oyuncunun yeteneklerinin daha hızlı büyümesine izin verdi. İkincisi, tam oyun, oyuncuya erkenden sunulacak ve tam güçlü bir karakterin neler yapabileceğine dair bir tat verecek beş oyun içi filmi içeriyordu.[13]

Wilson, oyunun geliştirilmesinin 2002 yılında orijinalin hedef olarak 2005 yılında piyasaya sürülmesiyle başladığını belirtti. Xbox.[10] Tam geliştirme sırasında 35'e çıkma planlarıyla on iki ay boyunca ilk geliştirmeye dokuz kişi dahil oldu.[10] Şubat 2004 itibariyle, oynanabilir bir demo sunabildiler, ancak oyunun ilerlemesinde hala birkaç zorluk olduğunu fark ettiler. Örneğin, ekip, beceri puanlarının oyuncunun daha az riskli fırsatlarla kazanmasına izin vermek yerine yalnızca düşmanları öldürmek için ödüllendirildiği "öldürme becerileri" ni tanıttı. Ayrıca, oyuncunun Kingpin'lerle seviyesinin ötesinde savaşmaya çalışarak hayal kırıklığına uğramasını önlemek için bir oyuncunun bir Kingpin'i yenmesi için oyuncunun mevcut başarı şansının sık sık rapor edilmesini de içeriyordu.[10]

2004 yılına gelindiğinde Microsoft, ekibe Xbox 360 donanımını getirdi ve oyunu 2006 baharında piyasaya çıkacak şekilde bu sisteme taşımayı önerdi.[10] Kasım 2004 itibariyle, tüm Pasifik Şehri yerindeydi ve işbirliği modu mümkün hale geldi.[10] Ancak, Ocak 2005'te Renderware Birçok soruna neden olan ve Wilson tarafından "büyük bir hata" olarak kabul edilen 4 motor.[10] Microsoft, 2006 yılı boyunca sorunları düzeltmek için yardımcı olacak ek programcıları tam zamanında, 2006 için bir demo oluşturacak şekilde sağlamayı başardı. E3 Ortak düşünce.[10] Wilson bunu ne zaman kabul etti Crackdown ilk kez ortaya çıktı, takım oyunun çıkış için çok erken olduğunu düşünüyordu. Wilson, "Ön prodüksiyonun sonuna geldiğimizde kederli bir şekilde personelimiz yetersiz ve bütçeyi aşmıştık" dedi.[12]

Microsoft, Ekim 2006'da oyunun şu anda testte olan tüm oyunların test oyuncularının tepkisinde en düşük yüzde 30'a düştüğünü ve bir ay sonra sayıların artmasına rağmen ilginin en alt yüzde 50'sine düştüğünü buldu.[10] Zorlu oyuna yardımcı olmak için Microsoft, Halo 3 oyunla çok oyunculu deneme.[10][12] Wilson, "Bu büyük bir destek oldu" dedi.[12] Jones, ayrıca, Halo 3 Deneme; "Biliyorduk Crackdown oyuncuların eline geçmesi için olabildiğince çok yardıma ihtiyaç duyacaktır ... Her zaman söylediğimiz gibi: Bu bir oyun oyuncusunun oyunu. Ekran görüntüsünde satılacak bir şey değil. Böylece Halo 3 beta] iyiydi ".[13]

Pasifik Şehri haritası Crackdown, oyunda hata ayıklamak için kullanılan sektörleri gösteren

Pasifik Şehri oyun içinde oyuncunun aralarında seyahat edebileceği 495 "şehir bloğundan" oluşuyor. Microsoft Oyun Stüdyoları Jami Johns.[14][15] Her bloğun ayrı ayrı test edilmesi gerekiyordu, bu nedenle Microsoft Game Studios, oyun test aşamasındayken sorunları izlemek için bir yazılım aracı tasarladı.[14] Örneğin, araç, performansın düştüğü veya oyunun çöktüğü blokları belirleyerek geliştiricilerin sorunları gidermek için alanı yeniden tasarlamasına olanak sağladı. Şehir blokları arasındaki "dikişler" için başka bir araç kullanıldı ve herhangi bir sorundan hemen önce bir ekran görüntüsü ekleyerek oyunun hata giderme süresini önemli ölçüde azalttı; bu araç daha sonra kullanıldı Forza Motorsport 2.[14] Ancak ekip, test sırasında oyun dengesini bozmadan oyun mekaniği kadar iyi çalışan bazı hatalar buldu. Örneğin, Ajansı yürütme yeteneği SUV Oyuncu sürüş becerisini en üst düzeye çıkardığında dikey bir duvara tırmanmak, aslında oyunun içindeki bir hataydı.[14]

Promosyon

Bir Crackdown demo üzerinden yayınlandı Xbox Live Marketplace Başlangıç ​​tarihi 18 Ocak 2007 idi, ancak bu tarih nedeniyle ertelendi. Microsoft sertifikasyon süreci.[16] Bu demo, hem tek oyunculu hem de ortak oynamayı içerir, ancak aşağıdaki gibi görüldüğü gibi atlama kooperatifine izin vermez. Gears of War. Gümüş hesap üyeleri demoyu bir hafta sonra aldı. Demo, en fazla bir saat sürer ve oyuncu ikinci seviyeye bir beceri geliştirdiğinde, generallerden ikisini ortadan kaldırdığında veya yarım saattir oynadığında başlayan bir zamanlayıcı ile birlikte. Bu noktada, 30 dakikalık bir zamanlayıcı başlayacak ve ardından demo otomatik olarak sona erecektir. Demo sırasında, oyun içi beceriler en yüksek seviyeye kadar eğitilebilir ve bu, oyunculara daha yüksek seviyeli yeteneklere bir örnek vermek için hızlandırılmış bir oranda gerçekleşir.[13] Crackdown demo, 24 saatlik ve yedi günlük (haftalık) bir süre boyunca en çok indirilen demo haline gelerek Microsoft'un Xbox Live Marketplace indirme rekorlarını hızla kırdı.[17] Yayınlanmasından sonraki hafta içinde Crackdown demo, sonrasında en çok oynanan ikinci Xbox Live oyunuydu Gears of War.[18] Demo, Mart 2007'de en çok indirilen ve en çok oynanan oyun oldu.[19]

Her ön siparişli ve özel olarak işaretlenmiş kopyası Crackdown merakla beklenenlerin beta testine davet dahil Halo 3. Crackdown indirip başlatmak için oyun diski gerekliydi Halo 3 oyun içi menüler aracılığıyla beta.[20] 10 Nisan 2007'de, Bungie beta sürümünün bu kopyasına sahip olanlar için indirilebileceğini duyurdu Crackdown 16 Mayıs 2007.[21] Bu beta, indirilebilir olduğu andan itibaren üç hafta boyunca oynanabilirdi.

İndirilebilir içerik

19 Şubat 2007'de oyun için ücretsiz indirilebilir bir paket sunuldu. Paket, üçü benzersiz, yükseltilebilir başlığa sahip dört yeni oynanabilir erkek ajan içeriyor.[22] Bedava Güncelleme Oyuncunun çeteleri sıfırlamasına izin veren, küreleri bulmayı kolaylaştıran, dublör halkası görünürlüğünü iyileştiren, sürüş sırasında hedeflemeyi ve kamera açılarını geliştiren ve diğer bazı küçük düzeltmeler sağlayan 11 Mayıs 2007'de piyasaya sürüldü. Bu güncelleme ayrıca yeni bir kara saldırısı içeriyor.[23]

10 Mayıs 2007'de iki paket indirilebilir içerik piyasaya sürüldü.[23][24] Ücretsiz olarak sunulan "Herkese Ücretsiz" paketi, ana menüye "Şehir Anahtarları" adlı bir mod ekler. Oyuncunun herhangi bir araca el koymasına ve Temsilcilikte depolamasına izin verir ve oyuncunun, Temsilcinin istatistiklerini değiştirmesine veya birkaç öğe ve diğer efektler oluşturmasına izin veren bir "Şehir Anahtarları" moduna girmesine izin verir, ancak içindeki ilerlemeyi devre dışı bırakır. oyun. "Gettin' Meşgul "bonus paketi, yeni araçlar ve silahlar, yeni yan görevler ve sokak yarışlarını tanıtır. 6 Eylül 2007 itibarıyla" Gettin 'Meşgul "paketi Xbox Live'dan yaklaşık 200.000 kez satın alınmıştır.[12]

Mayıs 2007 başlık güncellemesi ve indirilebilir içerik bir aksaklık Oyunun kooperatif modunu oynadıklarında bir dizi oyuncunun kaydedilmiş oyunlarını sıfırlayan. Geliştiriciler aksaklık için özür diledi ve geçici bir çözüm önerdiler, ancak kaydedilen oyunlar zaten aksaklık nedeniyle kayboldu.[25] 16 Mayıs 2007'de, siteye erişimle ilgili sorunları gidermenin yanı sıra sorunu çözen başka bir başlık güncellemesi yayınlandı. Halo 3 beta.[26]

Film müziği

Oyunun ana teması "Cennet Kuşu Teorisi" dir. DJ Krush.

Crackdown 100'den fazla parça içerir elektronik ve örnek tabanlı dahil olmak üzere bir dizi bağımsız ve video oyunu müzisyeninin müziği Amon Tobin, Atlas Fiş, Celldweller ve Hibrit.[27] Müzik süpervizörü Peter Davenport, tamamlanması üç yıl süren bir görev olan oyun için müziği seçmekten sorumluydu.[27] Davenport'un oyun içindeki öncül ve görevler göz önüne alındığında herhangi bir kaynaktan müzik seçmesine izin verildi ve tüm film müziğini şekillendirmek için Realtime Worlds'teki ses liderleriyle birlikte çalıştı ve onu "süper yüksek enerji" yerine "karanlık ve uğursuz" bir atmosferde tuttu. ".[27]

Resepsiyon

Pacific City için ortam Crackdown. Ajans Kuleleri sol arka planda görülebilir. Oyun uzun süredir olumlu karşılandı. mesafeleri çizmek.[4]
Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[28]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[29]
Kenar8/10[30]
EGM8.3/10[31]
Eurogamer9.0/10[9]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[32]
GamePro4.5/5.0[33]
GameSpot7.8/10[8]
GameSpy4/5[34]
IGN8.0/10[4]
OXM (BİZE)9/10[35]
Oyna8.5/10[36]
X-Play5/5[7]

Crackdown açık dünya yaklaşımını öven oyun eleştirmenleri tarafından genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Gözden geçirenler, hem ayrıntılı şehir hem de büyük çaplı olarak oyunun grafikleri hakkında çok yorum yaptılar. mesafeleri çizmek ve karakterlerin cep benzeri gölgelendirilmesi; 1 YUKARI "Bir oyunun gerçeğe hiper gerçekçi olmaktansa kendi estetik terimleriyle yaklaşmasına izin vermek daha iyidir" dedi.[29] X-Play "Oynaması mutlak bir patlama ve muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi süper kahraman oyunlarından biri" dedi,[7] ve IGN "Genel olarak mutant bir kanguru gibi çatıdan çatıya atlamanın heyecanı rakipsizdir!" dedi.[4] Xbox Live üzerinden kooperatif oynama özelliği iyi karşılandı; Eurogamer "Arkadaşlarınızdan herhangi birini seçip atlayabilmeniz, hatta yabancıların şehirlerini tamamlayabilmeniz muhtemelen bu vızıltıyı devam ettirecektir" diye yazdı,[9] ve 1UP, "Bir konsoldaki ilk çevrimiçi çok oyunculu sanal alan oyunu değilse de en iyiyi temsil ettiğini" belirterek kabul etti.[29] İncelemeler, oyunda kayda değer bir hikayenin eksikliğini ve temel oyunun kendisinin ne kadar kısa olabileceğini eleştirdi; IGN "Crackdown o kadar uzun sürmeyecek, düzensiz ve hikaye ve müzik zayıf sos ".[4]

Crackdown iyi bir oyun olması beklenmiyordu. Halo 3 çok oyunculu beta.[12] Ancak oyun pek çok beklentiyi aştı; incelemesinde, GameSpy Gabe Graziani okuyuculara retorik soruyu sordu; "Bahsetmediğime dikkat edin Halo 3 tüm bu makale boyunca beta teklifi? Çünkü bakarken tamamen alakasız Crackdown, tam olarak vaat ettiği şeyi sunan sağlam bir oyun: saçmalıkları uçurmak için dev bir sanal alan ".[34]

Oyuna 2007 adı verildi BAFTA "En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu" ve "En İyi Ses Kullanımı".[37] ve ayrıca 2008'de "En İyi Başlangıç" ödülünü kazandı. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri.[38] Oyun, tarafından düzenlenen 2007 Develop Awards'da İnovasyon Ödülü'nü aldı. Geliştirmek dergi.[39] Oyun Bilgilendiricisi benzersiz deneyimi ve diğer bazı unsurları gerekçe göstererek 2007'nin en iyi 50 oyunundan biri olarak listeledi. Ajanları 2007'nin en iyi sekiz kahramanı ve şehrin en yüksek binasına tırmanmayı 2007'nin dokuzuncu en iyi anı olarak listelediler.[40]

Satış

Crackdown çok güçlü satışlara imza attı. Şubat 2007'nin dünya çapında piyasaya sürüldüğü hafta boyunca, Kuzey Amerika, Japonya ve Birleşik Krallık'ta en çok satan Xbox 360 oyunu oldu.[41] Oyun, Şubat 2007'de Kuzey Amerika'da 427.000 adet satan en çok satan oyun oldu.[42] Nihayetinde, 2007'nin sonunda oyun dünya çapında 1.5 milyon kopya sattı.[10] Şirketten "Altın" satış ödülü aldı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[43] Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[44] Oyun, Almanya'da satılmamaktadır. USK'lar oyunu değerlendirmeme kararı; göre GameSpot Bu, o sırada "insanlara veya insan görünümlü karakterlere yönelik acımasız şiddet" içeren oyunlar için cezai yaptırımlar oluşturmaya yönelik bekleyen mevzuattan kaynaklanıyordu.[45]

Devam filmleri

Wilson ve baş tasarımcı Billy Thomson bunu daha önce onaylamıştı Crackdown başından beri uzun soluklu bir oyun serisi olarak tasarlandı,[46] oyun için devam filmlerinin üretilmesinin çok muhtemel olduğunu belirten Crackdown ticari olarak iyi performans gösterdi.[46] Ancak, Eylül 2007'deki Industry All Stars etkinliğinde, Wilson, Realtime Worlds'ün oyunun devamı üzerinde çalışmadığını doğruladı ve "Microsoft, istemek için plakaya geçme konusunda biraz gecikti. Crackdown 2ve o zamana kadar daha büyük, daha iyi şeyler üzerinde çalışmaya başlamıştık. "[12] Ancak, Microsoft Game Studios'un o zamanki kurumsal başkan yardımcısı Shane Kim, Microsoft'un hala fikri mülkiyet hakları Crackdown ve bu a Crackdown devamı hala bir olasılıktı.[47] Realtime Studios yöneticisi Colin MacDonald, tamamlandıktan sonra kaynaklara sahip olup olmadıklarını açıkladı. APB, bir devamı tartışmak için Microsoft'a başvurabilirler.[48]

Microsoft'un 1 Haziran 2009'daki E3 konferansında, Crackdown 2 o sırada bir İskoç kalkınması tarafından geliştiriliyordu Ruffian Oyunları Realtime Worlds ekibinin üyeleri tarafından oluşturulmuştur. Duyuru ile birlikte bir de fragman yayınlandı.[49][50] Crackdown 2 6 Temmuz 2010'da ABD ve Kanada'da ve 9 Temmuz'da dünyanın geri kalanında yayınlandı. Crackdown 2 karışık eleştiriler aldı.

Serideki üçüncü bir başlık, Crackdown 3 2016 yılında dünya çapında piyasaya sürülmek üzere ayarlanmış ve daha sonra 7 Kasım 2017 olarak değiştirilmiştir. Xbox One X ancak 16 Ağustos 2017'de başka bir gecikme duyuruldu ve sürüm 2018'e geri alındı.[51] Haziran 2018'de oyunun tekrar erteleneceği doğrulandı ve nihai çıkış tarihi Şubat 2019'a geri döndü. Crackdown 3 karışık eleştiriler aldı.[52]

Referanslar

  1. ^ "Crackdown". GameSpot. Alındı 2008-05-23.
  2. ^ "David Jones Profili". IGN. Arşivlenen orijinal 2008-04-02 tarihinde. Alındı 2008-05-07.
  3. ^ Campbell, Colin (2014-06-09). "Xbox One'a Yeni Crackdown başlığı". Çokgen. Alındı 2014-06-09.
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l Perry, Douglass (2007-02-12). "Crackdown İncelemesi". IGN. Alındı 2008-02-22.
  5. ^ Gerçek Zamanlı Dünyalar. Crackdown. Ajans Direktörü: Los Muertos'u kimin sağladığını düşünüyorsunuz? Volk'un faaliyetlerine kimin göz yumduğunu düşünüyorsunuz? Sence Shai-Gen'in en büyük destekçisi kimdi? Organize yasayı kim çalıştırdı sanıyorsun ... Ve bunu yere mi koydu? İnsanlar, koşulsuz kontrolü kabul etmeden önce birinci elden mutlak anarşi yaşamak zorundaydı. Yeni bir dünya düzeninin habercisisiniz Ajan. Pasifik Şehri sadece başlangıçtı.
  6. ^ Greft, Kris (2006-12-08). "GTA Creator Talks Crackdown". Next Gen Biz. Arşivlenen orijinal 2012-09-05 tarihinde. Alındı 2008-05-11.
  7. ^ a b c Keil, Matt. "Crackdown". G4TV. Alındı 2008-02-22.
  8. ^ a b c Gerstmann, Jeff (2007-02-12). "Crackdown". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2007-03-13 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  9. ^ a b c Bramwell Tom (2007-02-17). "Crackdown". Eurogamer. Alındı 2008-02-22.
  10. ^ a b c d e f g h ben j k l Kumar, Mathew; Alexander, Leigh (2007-12-14). "MIGS: Realtime Worlds'den Wilson Crackdown İçin Gergin Zamanlar Konuşuyor". Gamasutra. Alındı 2008-04-03.
  11. ^ "crackdown 2 :: Parçalı Genel Tartışmalar". steamcommunity.com. Alındı 2017-03-05.
  12. ^ a b c d e f g Michael French (6 Eylül 2007). "Crackdown yaratma zorlukları hakkında Realtime Worlds sohbetleri". Geliştirmek. Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2007'de. Alındı 6 Eylül 2007.
  13. ^ a b c d e f g h Totilo, Stephen (2007-02-05). "'Halo 3 "Crackdown" a Artış Sağlıyor - Ve Yaratıcısı İçin Sorun Değil ". MTV. Alındı 2008-03-28.
  14. ^ a b c d Johns, Jami (2007-08-13). Saf Yıkımın Beş Yüz Şehir Bloğu: Crackdown Testinde Maceralar. Gamefest: Microsoft Oyun Teknolojisi Konferansı 2007. Seattle, WA. Arşivlenen orijinal 2011-06-04 tarihinde. Alındı 2008-04-03.
  15. ^ Nutt, Christian (2007-08-07). "GameFest: Crackdown'un 495 Şehir Bloklarını Test Etme". Gamasutra. Alındı 2008-02-22.
  16. ^ "Bu Şubat Suçu Üzerine Baskı". Microsoft. 2006-12-21. Arşivlenen orijinal 2007-09-30 tarihinde. Alındı 2006-03-29.
  17. ^ Perry, Douglass (2007-01-30). "Crackdown Breaks Records". IGN. Alındı 2008-04-17.
  18. ^ Hyrb, Larry (2007-02-03). "1/29 haftası için Xbox Live Etkinliği". Binbaşı Nelson'ın Blogu. Arşivlenen orijinal 2008-04-20 tarihinde. Alındı 2008-04-17.
  19. ^ Bramwell Tom (2007-03-27). "Crackdown Topluluğu Soru-Cevap". Eurogamer. Alındı 2008-02-22.
  20. ^ Klepek, Patrick (2007-02-09). "Halo 3 Beta oynamak için Crackdown diski gerekli". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-18 tarihinde. Alındı 2008-05-13.
  21. ^ Frankie (2007-04-10). "Bungie — Halo 3 Beta Basın Bülteni". Bungie. Arşivlenen orijinal 2008-04-29 tarihinde. Alındı 2008-04-17.
  22. ^ Dormer, Don (2007-02-20). "Ücretsiz Crackdown İçeriği Zaten XBL'de". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-07-16 tarihinde. Alındı 2008-05-14.
  23. ^ a b "İndirilebilir Crackdown'a İlk Bakış (Xbox 360)". Takım Xbox. 2007-05-09. Arşivlenen orijinal 2008-04-12 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  24. ^ "Crackdown İndirilebilir İçerik Bilgi Sayfası". Microsoft. Arşivlenen orijinal 2007-05-13 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  25. ^ "Crackdown DLC'si hakkında haberler". Microsoft. 2007-05-11. Arşivlenen orijinal 2007-05-15 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  26. ^ "Hatalar, Halo 3 video oyununa erken erişimi engelliyor". CBC. 2007-05-17. Alındı 2008-04-17.
  27. ^ a b c "Crackdown Music Supervisor Peter Davenport, Music Acquisition and Editorial Manager, Microsoft Corporation ile röportaj". Music4Games. 2007-06-18. Arşivlenen orijinal 2008-03-25 tarihinde. Alındı 2008-04-17.
  28. ^ "Crackdown (Xbox 360)". Metakritik. Alındı 2008-02-23.
  29. ^ a b c Sharkley, Scott (2007-02-12). "Crackdown (Xbox 360)". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-04-26 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  30. ^ "Crackdown İncelemesi". Kenar. Mart 2007. s. 76.
  31. ^ "Crackdown İncelemesi". Elektronik Oyun Aylık. Mart 2007. s. 90.
  32. ^ Reiner, Andrew. "Crackdown". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2008'de. Alındı 2008-02-22.
  33. ^ Ouroborus (2007-05-14). "İnceleme: Crackdown". GamePro. Arşivlenen orijinal 2007-02-16 tarihinde. Alındı 2008-02-22.
  34. ^ a b Graziani, Gabe (2007-02-20). "Crackdown (X360)". GameSpy. Alındı 2008-02-22.
  35. ^ "Crackdown İncelemesi". Resmi Xbox Dergisi. Mart 2007. s. 72.
  36. ^ "Crackdown İncelemesi". Oyna. Mart 2007. s. 51.
  37. ^ "2007 Oyun Adayları". İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. 2007. Arşivlenen orijinal 2008-03-22 tarihinde. Alındı 2008-05-13.
  38. ^ "Portal BioShocks GDC Ödülleri". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2012-01-04 tarihinde. Alındı 2008-02-21.
  39. ^ "Crackdown, inovasyon ödülünü kazandı". BBC. 2007-07-26. Alındı 2008-02-23.
  40. ^ "2007'nin En İyi 50 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi (177). Cathy Preston. Ocak 2008. s. 32–45.
  41. ^ Cowen, Danny (2007-02-23). "Supreme Commander, Crackdown Storm Gerçek Zamanlı Grafikler". Gamasutra. Alındı 2008-02-23.
  42. ^ "ABD video oyunu satışları Şubat ayında arttı". Reuters. 2007-03-16. Alındı 2008-05-13.
  43. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  44. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  45. ^ Surette, Tim (2007-01-05). "Almanya Crackdown'a karşı çıldırıyor". GameSpot. Alındı 2007-03-29.
  46. ^ a b "Crackdown Röportajı". Takım Xbox. 2007-02-01. Arşivlenen orijinal 2007-03-08 tarihinde. Alındı 2007-03-29.
  47. ^ Kohler, Chris (2008-02-07). "Röportaj: Shane Kim, 2008'de Xbox'tan Bahsetti". Kablolu. Alındı 2008-02-22.
  48. ^ Linde, Aaron (2008-08-07). "Crackdown 2 Hala Mümkün," diyor Geliştirici. Shacknews. Alındı 2008-08-07.
  49. ^ IGN Xbox 360 Ekibi (2009-06-01). "E3 2009: Microsoft Basın Konferansı Canlı Blogu". Xbox360.ign.com. Alındı 2010-07-21.
  50. ^ Stewart, Kemuel (2008-06-01). "E3 ′ 09: Crackdown 2 İlk Fragmanı". GamerCenterOnline. Arşivlenen orijinal 2009-06-06 tarihinde. Alındı 2008-06-01.
  51. ^ McWhertor, Michael. "Crackdown 3, 2018'e ertelendi". Çokgen. Alındı 16 Ağustos 2017.
  52. ^ Plante, Chris (6 Haziran 2018), "Güncelleme: Crackdown 3 Şubat 2019'a ertelendi", www.polygon.com, (Güncelleme - 7 Haziran Perşembe, 19:30): Microsoft - "Crackdown 3, Şubat 2019'da başlayacak."

Dış bağlantılar