RenderWare - RenderWare

Renderware
RenderwareLogo.JPG
Geliştirici (ler)Kriter Yazılım
YazılmışC ++
İşletim sistemiMicrosoft Windows, Mac OS X, Nintendo GameCube, Wii, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, iOS, Android
LisansTescilli
İnternet sitesirenderware.com (arşivlendi)
Liste Sınıfı makale Oyunların listesi

RenderWare bir oyun motoru İngiliz oyun geliştiricisi tarafından geliştirilmiştir Kriter Yazılım.

Genel Bakış

1993 yılında piyasaya sürüldü,[1] RenderWare bir 3 boyutlu API ve grafik oluşturma motor kullanılan video oyunları, Aktif Dünyalar, ve bazı VRML tarayıcılar. RenderWare, Criterion Software Limited tamamen sahip olunan bir yan kuruluşuydu. Canon ama şimdi sahibi Elektronik sanatlar. Yazılım oluşturma çağında ortaya çıktı. CPU'lar ortaya çıkmadan önce GPU'lar gibi diğer kütüphanelerle rekabet etmek Argonaut Oyunları 's BRender ve RenderMorphics ' Gerçeklik Laboratuvarı (ikincisi Microsoft tarafından satın alındı ​​ve Direct3D ).

RenderWare'in temel ticari önemi, PS2 grafik programlamanın zorluklarına hazır bir çözüm sağlamaktı. Bu çağda neredeyse "Sony'nin DirectX" olarak tanımlanabiliyordu, ancak adı çevreleyen çerçeve ve araç zinciri ara yazılımını ifade ediyordu.[açıklama gerekli ] Sürüm 2'den önce, RenderWare'den yararlanmak için harici bir programlama veya komut dosyası dili gerekliydi. Öte yandan RenderWare 2'nin kendi dahili betik dili vardır: RWX (RenderWare betiği). Ancak, RenderWare 3'te RWX desteği kaldırıldı. Bu sonraki yineleme, ikili model dosya biçimine odaklandı. Önceki sürüm artışında olduğu gibi, Criterion, RenderWare 4'te RenderWare 3'ün formatları için desteği kaldırdı.

RenderWare çapraz platform: devam ediyor pencereler Hem de elma Mac OS X tabanlı uygulamalar ve birçok video oyun konsolu gibi Oyun küpü, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, ve PlayStation Portable.[kaynak belirtilmeli ] RenderWare artık satın alınamaz, ancak EA Hala eski sözleşmeleri kabul ediyor, yani Criterion ediniminden önce teknolojiyi lisanslayan harici geliştiriciler yazılımı kullanmaya devam edebilir. RenderWare 4 olan şey, EA dahili teknolojisinin geri kalanında çözüldü.[kaynak belirtilmeli ] Bing Gordon Bir EA yöneticisi, RenderWare'in grafik açısından gelecek nesil donanımlar için yeterince iyi performans göstermediğini ve RenderWare'in rekabete dayanmadığını belirtti. Unreal Engine itibaren Epik Oyunlar. Ayrıca, RenderWare ekibinin "çoğunlukla bir geliştirme evi" olduğunu belirtti (EA'nın RenderWare'i kullanmaya hala isteksiz olduğunu gösteriyor).[2]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "NG Alphas: Criterion Studios" (PDF ). Gelecek nesil. Hayır. 22. Medyayı hayal edin. Ekim 1996. s. 130–4. Alındı 4 Şubat 2020.
  2. ^ Bing Gordon ile Gamasutra röportajı

Dış bağlantılar