Cuphead - Cuphead - Wikipedia

Cuphead
Cuphead (sanat eseri) .jpg
Öne çıkan promosyon resimleri Cuphead ve Mugman
Geliştirici (ler)Studio MDHR
YayıncılarStudio MDHR
Yönetmen (ler)
  • Chad Moldenhauer
  • Jared Moldenhauer
Üretici (ler)
  • Marija Moldenhauer
  • Ryan Moldenhauer
Tasarımcı (lar)Jared Moldenhauer
Programcı (lar)
  • Eric Billingsley
  • Kezia Adamo
  • Tony Coculuzzi
  • Thomas Pryde
Sanatçı (lar)Chad Moldenhauer
Yazar (lar)Evan Skolnick
BestecilerKristofer Maddigan
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler, Xbox One
  • Eylül 29, 2017
  • Mac os işletim sistemi
  • Ekim 19, 2018
  • Nintendo Anahtarı
  • 18 Nisan 2019
  • PlayStation 4
  • 28 Temmuz 2020
Tür (ler)Koş ve vur
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Cuphead bir 2017 koş ve silahla video oyunu Studio MDHR tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Oyun, lastik hortum 1930'ların çizgi filmlerinde kullanılan animasyon stili, örneğin Fleischer Stüdyoları ve Walt Disney Animasyon Stüdyoları ve onların yıkıcı ve sürrealist niteliklerini taklit etmeye çalıştı.

Cuphead animasyonlu karakterlerin kontrolünü ele geçiren bir veya iki oyuncuyu içerir Cuphead ve kardeşi Mugman'ın çeşitli seviyelerde savaşması için patron kavgaları borçlarını geri ödemek için şeytan. Oyun, sanat tarzıyla övüldü ve zorlu zorluğuyla dikkat çekti. Hem kritik hem de ticari bir başarıydı, birkaç ödül kazandı ve üç yıl içinde altı milyondan fazla kopya sattı. Oyuna dayalı bir animasyon dizisi yapım aşamasındadır. Netflix.[1]

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü Cuphead, oyuncunun Kaptan Brineybeard ile savaştığını gösteriyor. patronlar

Cuphead's oyun sürekli olarak merkezlenir patron kavgaları serpiştirilmiş koş ve vur seviyeleri. Son seviye hariç tüm seviyeler, oyuncunun, meydan okumayı tamamladıkları için onları Süper bir hareketle ödüllendiren bir torbaya dokunmadan önce hayaletleri savuşturması gereken bir mozole içerir. Bu patron dövüşlerinin ve kaçış seviyelerinin her biri, dört farklı dünyadan birinde yer alır ve dördüncü dünya, Şeytan'a karşı son savaşı içerir. Her patron dövüşü basit, normal ve uzman bir zorluk modu içerir (basit bir moddan yoksun olan son iki patron hariç). Oyunu tamamlamak için her bossu normal modda yenmek gerekirken, tamamlandığında uzman modu açılır. Çoğu patron savaşı karada gerçekleşirken, birkaç patron bunun yerine yan kaydırma gibi oynanan seviyelerde uçaklarda savaşılır. Vur onları. Oyun ayrıca şunları içerir: rol yapma oyunu elemanlar ve dallanma seviye sıra.[2][3] Oyuncu karakterleri var sonsuz hayatlar, ölümler arasında tüm ekipmanı korumak.[2] Takılabilir silahlar ve Tılsımlar olarak bilinen özel yetenekler, madeni para kullanılarak dükkandan satın alınabilir. Oyuncu karakterleri, pembe ile işaretlenmiş belirli nesnelerde çeşitli efektlerde kullanılabilen bir savuşturma saldırısı özelliğine sahiptir; bunlardan en önemlisi, daha güçlü saldırılara olanak tanıyan bir "süper ölçer" arttırmaktır. Süper sayaç, oyun kartları ile temsil edilir. Oyuncu, kullanılan silaha bağlı olarak kullanılan hamle ile bir oyun kartıyla bir EX hamlesi kullanabilir.

Bir seviyeyi tamamladıktan sonra, oyuncu seviyeyi tamamlamak için geçen süre, önlenen hasar ve savuşturulan saldırıların sayısı gibi faktörlere göre performanslarına göre bir derece ile sıralanır. Seviyelere yukarıdan aşağıya bir perspektifle erişilebilir dünya üzerinde kendi gizli alanları ile.[3] Oyunda ayrıca iki oyunculu yerel kooperatif modu.[4]

Arsa

Kurgusal Inkwell Adası'nda, Cuphead ve kardeşi Mugman, Elder Kettle'ın dikkatli gözü altında yaşayan, eğlenceyi seven iki bardaktır. Büyüklerin uyarılarına karşı, kardeşler Devil's Casino'ya girer ve oynamaya başlar. barbut. Galibiyet serisine gittiklerinde, Şeytan bahisleri yükseltmeyi teklif eder. Cuphead ve Mugman bir tur daha kazanırsa, kumarhanedeki tüm parayı alacaklar; değilse, şeytan ruhlarını alacak. Cuphead yuvarlanarak kaybeder Yılan gözlü ve o ve Mugman merhamet diliyor. Şeytan onlarla bir anlaşma yapar: Eğer ikisi, ertesi gün gece yarısına kadar kaçak ruh borçlularının her birinden bir "ruh sözleşmesi" alabilirse, onlarınkini tutmalarına izin verebilir. Görevlerine yardım etmek için parmaklarından patlamalar yapmalarına izin veren bir iksir veren Elder Kettle'ı ziyaret ederler, ancak aynı zamanda borçluların onları durdurmak için fiziksel form değiştirebilecekleri konusunda onları uyarırlar.

Kardeşler, sözleşmelerini almak için borçlularla savaşarak Inkwell Adaları çevresinde dolaşırlar. İkinci adaya girerken, Elder Kettle, ikilinin savaşlarından güçlendiğini fark eder ve Şeytan ile tekrar karşılaştıklarında onları "doğru şeyi yapma" konusunda bilgilendirir. Sözleşmeleri aldıktan sonra Devil's Casino'ya geri dönerler, ancak yöneticisi King Dice önlerini keser. Şeytan ile bir iddiayı kaybetmesine neden olduklarını iddia ederek, onları doğrudan onlarla yüzleşmeden önce birkaç yandaşıyla savaşmaya zorlar. Kardeşler Kral Zar'ı yendikten sonra, oyuncu sözleşmeleri Şeytan'a verip vermemeyi seçmelidir. Oyuncu sözleşmeleri teslim ederse, Şeytan kardeşleri şeytani uşaklarına dönüştürür ve oyun biter; Aksi takdirde Şeytan, kardeşlerin anlaşmaya saygı göstermeyi reddetmesine kızar ve onlarla kendi başına savaşır. Cuphead ve Mugman onu yener, sözleşmeleri yakar ve eve koşar. Artık İblis'ten korkacak bir şeyleri kalmadığını öğrenen eski borçlular, kahramanca eylemlerinden dolayı kardeşleri onurlandırırlar.

Geliştirme

Studio MDHR 2018 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda

Cuphead Kanadalı Studio MDHR'nin ilk oyunuydu bağımsız oyun geliştirme Chad ve Jared Moldenhauer kardeşlerden oluşan stüdyo.[2] Ek animasyon çalışması, Eric Billingsley'nin programlama başkanlığıyla Jake Clark tarafından sağlandı.[5] Geliştirilmesi 2010 yılında Birlik oyun motoru ve kardeşlerin evlerinden geliştirildi. Oakville, Ontario ve Regina, Saskatchewan, sırasıyla.[3][6][7][8] Oyun, tarafından üretilen çizgi filmlerden esinlenmiştir. Fleischer ve Walt Disney karikatüristlerle birlikte animasyon stüdyoları Ub Iwerks, Grim Natwick, ve Willard Bowsky.[2] Chad Moldenhauer, Fleischer Studios'u " manyetik kuzey "sanat tarzının" ve özellikle "yıkıcı ve sürrealist" unsurlarını taklit etmeye çalıştı.[9]

Moldenhauers, gençliklerinde Chad Moldenhauer'in hediyelere dayalı olarak rastlantı olarak tanımladığı 1930'lardan kalma çizgi filmleri izlediler. VHS derlemeler. Diğer kardeşler arasında Regina, Saskatchewan çocukluk evi, ikisi paylaşıldı estetik tat ve oynanışa olan ilgi. Tarzında bir oyun denediler Cuphead 2000 yılında, ancak devam edecek araçlardan yoksundu. Kardeşler, başarısının ardından tekrar denemeye karar verdi. bağımsız oyun Süper Et Çocuk Cuphead olan karakter, kafasına çay fincanı olan bir adamın bir tanka dönüştüğü 1936 tarihli bir Japon propaganda animasyon filminden geliyor. Moldenhauers animasyonu tuhaf buldukları için taklit ettiler ve "hemen sıkışmış".[9] Kardeşler, ana karakter olarak ona karar vermeden önce, yaklaşık 150 farklı karakter tasarımı oluşturmuşlardı. kappa içinde tophat ve bir kafa için tabak veya çatal olan karakterler.[9]

Arkasındaki animasyon teknikleri Cuphead 1930'ların çizgi filmlerine benzer.[9] Daha önce grafik tasarımda çalışmış olan Chad Moldenhauer, animasyonları elle çizdi ve arka planları kullanarak suluboya, onları renklendiriyor Photoshop.[10] Oyun bir kare hızı 60, animasyon ise bir film standardı olan 24'te çalışıyor. Chad Moldenhauer, insani kusurları olan sürecini, mükemmeliyetçiliğe bir tepki olarak da gördü. piksel sanatı.[belirsiz ] Jared Moldenhauer, oyun tasarımını birlikte tartışmış olsalar da oyunun diğer yönleri üzerinde çalıştı. Stüdyoları proje için bir Rumen geliştirici, bir Brooklyn animatörü ve bir Ontario caz müzisyenini işe aldı. Dönemin kayıt süreçlerini takım o çağda gelişiyormuş gibi tutmaya çalıştılar.[9] Oyunun skoru Kristofer Maddigan tarafından bestelendi ve 51 pistten oluşuyor. caz ve büyük grup müzisyenler.[11]

Moldenhauers tanımladı Cuphead zor gibi, "retro oyun "arsa üzerinde oynanışa verdiği önem için.[2] Ekranı Kapat geliştiricileri "animasyonların ve istismarların" koş ve silah temellerine "takıntılı" olarak tanımladı ve isabet kutuları."[3] Geliştirme süreci boyunca, oyun eylemlerinin platformların kenarlarında nasıl hissettiği ve oyuncuların hasar aldıktan sonra ne kadar süre devre dışı bırakılacağı dahil olmak üzere birçok oyun öğesinde birden fazla revizyon yaptılar.[9] Birden çok planladılar zorluk seviyeleri ve tipik bir Tehlikedeki hanım Cuphead'in sürekli olarak kendisi için sorun yarattığı bir hikaye.[2] Geliştiriciler, Guinness dünya rekoru rekorun 25'ine 30'dan fazla sahip olan bir koşu ve silah oyununda patron savaşlarının sayısı için.[4] Oyunun uygulaması ve görsel tasarımı, oyunda çalışabilecek sınırlı sayıda insanla birleştiğinde, Studio MDHR'nin en büyük zorluğu olduğunu kanıtladı ve bu nedenle Moldenhauers, oyunu tamamlamak için büyük çaba sarf etti, hatta evlerini yeniden düzenleyerek finanse et.[12][13]

Serbest bırakmak

Oyun, Xbox basın etkinliği sırasında gösterilmiş olsa da Elektronik Eğlence Fuarı 2014 seyirci onayına, Cuphead oynamak için uygun değildi ve yüzde 40 tamamlandığı tahmin ediliyordu.[kaynak belirtilmeli ] Cuphead üzerinden uzatılması bekleniyordu genişleme paketleri[3] her biri 10 ila 15 patronla,[4] nasıl olduğuna benzer Sonic ve Knuckles üstüne eklendi Sonik seri formülü.[3] Cuphead 29 Eylül 2017 tarihinde yayınlandı Microsoft Windows ve Xbox One ve destekler Xbox Her Yerde Oynayın.[14] King Özellikler Sendikası lisans haklarına sahiptir Cuphead mallar ve çeşitli gereçler.[15] İndirilebilir içerik oyun için başlıklı Lezzetli Son Yemek ve oynanabilir yeni bir karakter, seviyeler ve patronların yer aldığı, E3 2018 2019'da yayınlanmak üzere.[16] Ancak, çok fazla baskı oluşturmaktan kaçınmak için yeni içerik 2020'ye geri çekildi ve çatırtı zamanı geliştirme ekibinde.[17] Daha sonra 2021'e ertelendi. Kovid-19 pandemisi.[18] Bir liman Cuphead için Mac os işletim sistemi 19 Ekim 2018'de yayınlandı ve "Gevrek Elmalar."[19]

İçin bir bağlantı noktası Nintendo Anahtarı 20 Mart 2019'da açıklandı ve 18 Nisan 2019'da yayınlandı.[20] Bu, Microsoft'un bir Nintendo Switch sürümü oluşturma konusunda geliştirme ekibine başvurmasıyla mümkün oldu.[21] Bir PlayStation 4 liman 28 Temmuz 2020'de duyuruldu ve serbest bırakıldı.[22]

Haziran 2019'da, Tesla, Inc. 's Linux -bazı arabaları için işletim sistemi tabanlı Tesla CEO'su tarafından açıklandı Elon Musk, oyundan duyduğu memnuniyeti dile getiren.[23] Eylül 2019'da Tesla'nın 10.0 yazılım sürümünün bir parçası olarak piyasaya sürüldü, ancak yalnızca oyunun ilk seviyesi oynanabilir.[24][25]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikNS: 87/100[26]
PS4: 86/100[27]
PC: 88/100[28]
XONE: 86/100[29]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9.5/10[30]
Kenar8/10 [31]
EGM9.5/10[32]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[33]
GameSpot8/10[34]
OyunlarRadar +5/5 yıldız[35]
Dev Bomba5/5 yıldız[36]
IGN8.8/10[37]
PC Oyuncusu (BİZE)86/100[38]
Çokgen8.5/10[39]
VideoGamer.com8/10[40]

Ben Kuchera Çokgen bunu yazdı Cuphead Microsoft'un E3 2014 basın konferansındaki en ilginç beş açıklamadan biriydi, oysa estetik dışında oyun hakkında çok az şey biliyordu. "Hemen göze çarptığını" ve web sitesinin basın odasındaki herkesin karavana içgüdüsel olarak tepki verdiğini söyledi.[41] Cuphead kazandı IGN 2015 yılında E3'te en iyi Xbox One oyunu,[42] ve ayrıca "En İyi Bağımsız Oyun" ödülünü kazandı. Gamescom 2015 Ödülleri.[43] Ayrıca yarışmada "En İyi Bağımsız Oyun" olarak aday gösterildi. E3 2016 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri.[44]

Cuphead göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[26][27][28][29] Oyun aynı zamanda çeşitli medya kuruluşları tarafından zorluğuyla da dikkat çekti.[45][46] Destructoid 'den Brett Makedonski, "zor ama adil" olarak not ettiği yüksek zorlukları memnuniyetle karşıladı. "Kapsamlı" örüntü tanımaya dayanarak, nihayetinde kas hafızası reaksiyon yerine. Oyunu etrafında yapılandırmayı düşündü patron savaşları iyi idam edildi ve her patron karşılaşması "farklı, özel ve akılda kalıcı" özellikler taşıyordu. 1930'ların estetiğini uyumlu olduğu için öven Makedonski, caz temelli film müziğini "aynı şekilde muhteşem" buldu.[30] Oyunda 188 kez ölmesine rağmen, Ray Carsillo EGMNow Zorluktan dolayı hiçbir hayal kırıklığı hissetmedim, daha ziyade "topuklarınızı daha derine kazmak" için motivasyon hissettim. Carsillo, "muhteşem" elle çizilmiş görselleri övdü ve sanat eserini aşan tek şeyin "desen tanımanın ötesine geçtiğini" söylediği oyun olduğunu iddia etti.[32] Peter Brown GameSpot düşmanlarla savaşmanın oldukça tatmin edici bir deneyim sağladığını belirtti. Çizgi film estetiğini büyüleyici olarak nitelendirdi ve oyuna "renk ve ifade" aşıladığını ekledi. Ayrıca gördü Cuphead elle çizilmiş "gerçek bir eğlence" olarak cel animasyon. Brown ayrıca, hızlı yükleme sürelerinin ne kadar faydalı olduğunun Deneme ve hata taktikler.[34]

Lucas Sullivan şirketinde OyunlarRadar + bunu yazdı Cuphead "Tüm zamanların en iyi 2D atıcıları arasında uzun boylu duruyor" ve oynanış zorluklarının, oyuncuların "on kat" ödüllendirileceğini söylediği hasta paterni tanımanın başarılmasını gerektirdiğini kabul etti. Sullivan, animasyonun sevimli olduğunu belirterek, suluboya arka planda ve oynanışla iyi çalıştığını söyledi. Carsillo gibi Sullivan da zorluktan asla hayal kırıklığına uğramadığını iddia etti.[35] Dev Bomba 'den Ben Pack, oyunu oynamanın video oyunlarıyla ilgili en keyifli deneyimlerinden birini ortaya çıkardığını belirterek, "acımasız" platform oluşturma ve "son derece iyi gerçekleştirilmiş" bir sanat tarzının kombinasyonunu öne sürdü.[36] İçin yazıyor IGN, Joe Skrebels her sahneyi bir "şaheser" olarak ilan etti ve ses çalışmasını, estetikle "ideal eşleşme" olarak nitelendirdi. Platform savaşları oyunun en yaratıcı kısmı olarak görülüyordu ve düşmanlar için sağlık çubukları olmaması "en zeki" ve "en şeytani" eklentisi. Brown ve Sullivan gibi, Skrebels de savaşları ödüllendirici bulduğu kadar " Cuphead's en güçlü yönler. "[37] Chris Schilling PC Oyuncusu Kontrollerin onayını ifade ederek, "güvenilir atlama ve atlamaların" daha "çevik ve duyarlı" bir kullanım sağladığını söyledi. Makedonski ile aynı fikirde olmayan Schilling, bazı rastgele unsurların "kalıpları ezberleyerek öğrenemezsiniz ve tamamen kas hafızasına güvenemezsiniz" anlamına geldiğini açıkladı.[38] Chris Plante Çokgen en iyi ihtimalle oyunun, deneme yanılma yoluyla oyuncuyu strateji konusunda eğitmeye hizmet ettiğini yorumladı. "Önemli" ve "nispeten bağışlayıcı" bir mekanik olduğunu kanıtladığı için, savuşturma sisteminden çeşitli saldırılardan daha çok hoşlanıyordu.[39] VideoGamer.com'dan Colm Ahern kararında şöyle yazdı: "Cuphead Çoğu oyunun görünüşü ve sesi açısından en iyisi olacak ve bir zamanlar yenilmez olduğunu düşündüğünüz o patronu yenmek şanlı. "[40]

Tersine, Makedonski, "sekiz yönlü atış yarıçapının" oyunda en az sevdiği sistem olduğunu ve buna "hantal ve garip" dediğini söyledi.[30] Brown "beklenmedik korkuyu" yaratan şeyin bir parçası olarak görse Cuphead heyecan verici bir şekilde, oyunun ilerlemeyi ve kabiliyetini belirleme konusundaki başarısızlığını küçümsedi.[34] Skrebels, "koş ve" silahı, soldan sağa platformun "yaratıcılıktan yoksun olduğunu," savuşturma sistemi "ve kontrol şemasını eleştiriye maruz bıraktığını düşünüyordu.[37] Plante, son patronların yaptığından şikayet etti. Cuphead's en büyük özellikler daha az etkili ve zorluğun "sonunda çok ileri gittiğinden" bahsetmiştir.[39] Ahern, Plante'nin nihai patronlara karşı yaptığı azarlamada hemfikir, ayrıca sorunun "çok uzak bir adım" olduğunu söyledi.[40]

Kazanılamaz yazar Yussef Cole, "Cuphead ve Fleischer Animasyonunun Irkçı Hayaleti" başlıklı bir makale yazdı. lastik hortum animasyonu Studio MDHR aynı zamanda erken animasyon üzerinde güçlü bir etkiye sahip olan "bağnazlık ve önyargı" yı gündeme getirdi ve Studio MDHR'nin "o kadar sadık bir şekilde" kopyaladığı estetiğin bağlamını ve geçmişini görmezden geldiğini iddia etti.[47] Cole, Studio MDHR'nin Fleischer tarzından aldığı görüntülerin çoğunun ırkçı stereotipleri etkili bir şekilde taşıdığını tespit ediyor. 1930'larda Harlem ve âşık gösterileri animasyon stilinin üzerine kurulu olduğu.[47] Chad ve Jared Moldenhauer, yayınlamadan önce, 1930'ların çizgi filmlerine, ırkçılık ya da âşık şovlarına bağlanmadan geri dönen bir animasyon stili yapmak istediklerini belirtmişlerdi.[13] Maja Moldenhauer ayrıca, Fleischers'tan istediklerinin tek şeyin animasyon stili ve görseller olduğunu ve başka herhangi bir şeyin "o dönemde bu konuda bilgili olmadığımızı" belirtti.[48] Cole'un makalesine yanıt olarak, Brandon Orselli Niş Oyuncu oyunu bu sanat tarzına bir övgü olarak savundu, bunun anlatılar sunması veya "temel ve çocuk benzeri hikaye anlatımı açısından gitmesi gereken yerin ötesine geçmesi" anlamına gelmediğini yazdı.[49]

Satış

Yayınlanmasının ilk iki haftasında, Cuphead dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı.[50] Temmuz 2019'da satışlar 4 milyonu aştı,[50] ve ikinci yayınlanma yıldönümünde beş milyona ulaştı.[51] Temmuz 2020'de PlayStation 4 için piyasaya sürüldüğünde 6 milyon satışa ulaşmıştı.[52]

Ödüller

Haftalık eğlence yerleştirilmiş Cuphead "2017'nin En İyi Oyunları" listesinde beşinci sırada,[53] GamesRadar ise 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde dokuzuncu sırada yer aldı. "[54] ve Çokgen "2017'nin en iyi 50 oyunu" listesinde 14. sırada yer aldı.[55] İçinde Oyun Bilgilendiricisi's Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyisi Ödülleri, oyun "En İyi Microsoft Oyunu" ve "En İyi İşbirliği Çok Oyunculu" kategorilerini kazanırken, "En İyi Aksiyon Oyunu" kategorisinde üçüncü oldu.[56][57] Web sitesi ayrıca, "2017'nin En İyisi Ödülleri" nde "En İyi Microsoft Özel" ve 2017 Yılın Aksiyon Oyunu Ödüllerinde "En İyi Patronlar" ödüllerini verdi.[58][59] EGMNow, oyunu 2017'nin en iyi 25 oyunu listesinde 2. sırada yer aldı.[60] süre Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama 2017'nin En İyi Oyunları listesinde üçüncü sırada yer aldı.[61] Sınır 2017'nin en iyi 15 video oyunundan biri olarak seçildi.[62]

Cuphead "Yılın Koparma Oyunu" ödülüne aday gösterildi PC Oyuncusu's 2017 Yılın Oyunu Ödülleri,[63] ve "En İyi Xbox One Oyunu" ödülünü kazandı Destructoid's Yılın Oyunu Ödülleri 2017.[64] Ayrıca IGN'nin 2017'nin En İyileri Ödüllerinde "En İyi Xbox One Oyunu" ve "En İyi Sanat Yönetmenliği" ödüllerini kazandı.[65][66] oysa diğer adayları "Yılın Oyunu", "En İyi PC Oyunu", "En İyi Platform", "En İyi Orijinal Müzik" ve "En İyi Çok Oyunculu" dallarında idi.[67][68][69][70][71] Oyun aynı zamanda Porkrind, "En İyi Müzik", "En İyi İlk" ve "Game of the Game" karakterleriyle "En İyi Dükkan Sahibi" dalında ikinciliğe ek olarak "En İyi Görünümlü Oyun" ve "En İyi Stil" ödüllerini kazandı. Yıl " Dev Bomba 2017 Yılın Oyunu Ödülleri.[72][73][74][75]

14 Eylül 2019 haftasında albüm Cuphead'den Seçilmiş Melodiler Caz Albümleri'nin zirvesinde Billboard çizelgeleri.[76]

İçin ödül ve adaylık listesi Cuphead
YılÖdülKategoriSonuçRef.
2017Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Görsel TasarımKazandı[77]
Yılın En İyi Xbox OyunuKazandı
Oyun Ödülleri 2017En İyi Sanat YönetmenliğiKazandı[78][79]
En İyi Bağımsız OyunKazandı
En İyi Çıkış Yapan Bağımsız OyunKazandı
En İyi Skor / MüzikAday gösterildi
En İyi Aksiyon OyunuAday gösterildi
Titanyum ÖdülleriEn İyi Bağımsız OyunAday gösterildi[80][81]
En İyi Sanatsal TasarımKazandı
En İyi Film MüziğiAday gösterildi
2018New York Oyun Ödülleri 2018En İyi Bağımsız Oyun için Off-Broadway ÖdülüKazandı[82]
En İyi Dünya için Özgürlük Heykeli ÖdülüAday gösterildi
45. Annie ÖdülleriBir Video Oyununda Karakter Animasyonu Alanında Üstün Başarı (Hanna Abi-Hanna)Kazandı[83][84]
Bir Video Oyununda Karakter Animasyonu Alanında Üstün Başarı (Tina Nawrocki)Aday gösterildi
21. Yıllık D.I.C.E. ÖdüllerYılın oyunuAday gösterildi[85][86]
Yılın Aksiyon OyunuAday gösterildi
Animasyonda Üstün BaşarıKazandı
Sanat Yönetmenliğinde Üstün BaşarıKazandı
Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıKazandı
NAVGTR ÖdülleriAnimasyon, SanatsalKazandı[87][88]
Sanat Yönetimi, Dönem EtkisiKazandı
Karakter tasarımıKazandı
Kontrol HassasiyetiKazandı
Oyun, Orijinal AileKazandı
Orijinal Işık Karışımı Puanı, Yeni IPKazandı
İtalyan Video Oyunu ÖdülleriEn İyi Sanat YönetmenliğiKazandı[89]
En İyi SesAday gösterildi
En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi
SXSW Oyun ÖdülleriMüzikal Skorda MükemmellikAday gösterildi[90][91]
Görsel Başarıda MükemmeliyetAday gösterildi
Animasyonda MükemmellikKazandı
Sanatta MükemmellikKazandı
En Umut Veren Yeni Fikri MülkiyetAday gösterildi
Tasarımda MükemmellikAday gösterildi
Bağımsız Oyunlar Festivali ÖdüllerGörsel Sanatta MükemmellikAday gösterildi[92][93]
Seste MükemmellikAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriEn İyi SesAday gösterildi[94][95]
En İyi Çıkış (Studio MDHR)Kazandı
En İyi Görsel SanatKazandı
16 Yıllık Oyun Ses Ağı Guild ÖdülleriYılın SesiKazandı[96]
En İyi Orijinal Enstrümantal ("Sugarland Shimmy")Aday gösterildi
En İyi Orijinal Şarkı ("Die House")Aday gösterildi
Yılın Koparma Yeteneği (Kristofer Maddigan)Kazandı
14 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriSanatsal BaşarıAday gösterildi[97][98]
İlk OyunAday gösterildi
MüzikKazandı
Orijinal ÖzellikAday gösterildi
2018 Webby ÖdülleriAksiyonAday gösterildi[99]
En İyi Sanat YönetmenliğiKazandı
En İyi Görsel Tasarım (Halkın Sesi)Kazandı
Ödüller GeliştirinSes Tasarımı (Tatlı Adalet Sesi)Aday gösterildi[100]
Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği ÖdüllerEn İyi Arcade OyunuAday gösterildi[101][102]
Görsel TasarımAday gösterildi

Eski

Cuphead geliştirme aşamasındaki oyun üzerinde bir etkiydi Büyülü Portallar Xixo Games Studio tarafından. Ne zaman Büyülü Portallar açıklandı, hayranları tarafından ağır eleştirildi Cuphead oyun ve sanat stilini paylaşmak için Cuphead. Yanıt olarak, geliştiriciler Büyülü Portallar benzer bir oyun yapmak istediklerini belirttiler. Cuphead, orijinaline saygıyı korurken.[103] Epizodik korku hayatta kalma oyununun yaratıcısı Bendy ve Mürekkep Makinesi kauçuk hortum animasyonunu da kullanan, bir crossover yapma isteğini tartıştı. Cuphead.[104] Bir Cuphead Mii Fighter kostümü 2018 crossover'a eklendi dövüş oyunu Super Smash Bros. Ultimate üzerinden indirilebilir içerik Ayrıca oyunun patron seviyesi temalarından biri olan "Floral Fury" ile birlikte geldi.[105] Ek olarak, dört Cuphead-temalı Ruhlar eklendi Super Smash Bros. Ultimate Şubat 2020'de.[106] 2020'nin sonlarında fast food zinciri Arby's sınırlı sayıda oyuncaklar eklendi ve kağıt işi oyundaki bazı karakterlere, belirli konumlardaki çocuk menüsüne kadar.[107]

Animasyon serisi

Temmuz 2019'da, Netflix duyuruldu Cuphead Gösterisi!, oyuna dayalı bir animasyon dizisi. Inkwell Adası'nda Cuphead ve Mugman'ın maceralarını içerecek ve video oyunundakilerin ötesinde alanları ve karakterleri keşfedecek. Dizi çocukları hedef alırken, Studio MDHR yetişkin izleyicilerin beğenisi için mizah ve şakalar da içereceğini öngördü. Dizi canlandırılacak; geleneksel kalem kağıt yöntemlerini kullanan video oyunu kadar titizlikle yapılmayacak, çünkü tamamlanması çok uzun sürecek, ancak elle çizilmiş karakterler ve hareketler içerecek. Studio MDHR'den Chad ve Jared Moldenhauer, yapımcıların yanı sıra CJ Kettler itibaren King Özellikler Sendikası. Dave Wasson ve Cosmo Segurson ortak yapımcı olacak, Clayton Morrow ve Adam Paloian denetleme müdürleri olacak.[50][108]

Referanslar

  1. ^ Kain, Erik (26 Haziran 2020). "İşte Netflix'teki 'The Cuphead Show'a ilk bakışınız". Forbes. Alındı 28 Kasım 2020.
  2. ^ a b c d e f Suszek, Mike (4 Ocak 2014). "1930'ların çizgi filmlerinden ilham alan Cuphead, 2014'ün sonunu PC'de hedefliyor". Engadget (Joystiq ). AOL Tech. Arşivlendi 8 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2018.
  3. ^ a b c d e f Purdom, Clayton (3 Temmuz 2014). "Cuphead kabaca% 40 bitti, ama hey, bu bir üçleme olacak". Ekranı Kapat. Arşivlenen orijinal Ağustos 2, 2014. Alındı 2 Ağustos 2014.
  4. ^ a b c Sürahi, Jenna (9 Haziran 2014). "Cuphead bir oyundur. İzleyin, görüntüleyin". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orijinalinden 2 Ağustos 2014. Alındı 2 Ağustos 2014.
  5. ^ "Cuphead Takımı". StudioMDHR. Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2015.
  6. ^ Gilbert, Ben (10 Temmuz 2014). "Cuphead: 1930'ların stilini 21. yüzyıl oyunlarına getiriyor". Engadget. AOL Tech. Arşivlendi 3 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  7. ^ Dornbush, Jonathon (11 Ekim 2016). "Cuphead 2017'ye Ertelendi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 11 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2016.
  8. ^ "Studio MDHR Presskit". www.studiomdhr.com. Arşivlendi 20 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2017.
  9. ^ a b c d e f Purdom, Clayton (14 Temmuz 2014). "Cuphead Nereden Geldi?". Ekranı Kapat. Arşivlenen orijinal Ağustos 8, 2014. Alındı 2 Ağustos 2014.
  10. ^ Callaham, John (13 Nisan 2016). "Cuphead ekibinin animasyonlarını nasıl hayata geçirdiğine bakın". Windows Merkezi. Windows Merkezi. Arşivlendi 16 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2016.
  11. ^ "Yüksek Skorlar: Kristofer Maddigan's Big Band Soundtrack" Cuphead"". Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2019. Alındı 2 Nisan, 2019.
  12. ^ Fillari, Alessandro (11 Kasım 2017). "Cuphead'in Geliştiricileri Bir Rüyada Nasıl Kumar Oynadı". GameSpot. Arşivlendi 13 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  13. ^ a b Alexandra, Heather (3 Kasım 2017). "Cuphead Geliştiricileri, Keskin Patronlarla Konuşuyor Ve Kupaların İçindekiler". Kotaku. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  14. ^ Hall, Charlie (4 Temmuz 2017). "Cuphead PlayStation 4'e gelmeyecek". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 4 Temmuz 2017. Alındı 4 Temmuz, 2017.
  15. ^ "LİSANS İÇİN KUPA BAŞLIĞINI TEMSİL ETMEK İÇİN KRAL ÖZELLİKLERİ SENDİKASI". King Özellikler Sendikası. 12 Nisan 2017. Arşivlendi orijinalinden 4 Haziran 2018. Alındı 4 Haziran 2018.
  16. ^ Grant, Christopher. "Cuphead DLC, The Delicious Last Course, 2019'da geliyor". Çokgen. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2018.
  17. ^ McCafferty, Ryan (2 Temmuz 2019). "Cuphead: The Delicious Last Course DLC'si 2020'ye Kadar Ertelendi, Yeni Fragman Yayınlandı". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Temmuz 2019. Alındı 2 Temmuz, 2019.
  18. ^ Romano, Sal (25 Kasım 2020). "Cuphead DLC 'The Delicious Last Course' 2021'e ertelendi". Gematsu. Alındı 25 Kasım 2020.
  19. ^ Soto, Fran (19 Ekim 2018). "Cuphead," Crisp Apples "Short" ile Mac Lansmanını Kutladı. Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 21 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 21 Ekim, 2018.
  20. ^ Plante, Chris (20 Mart 2019). "Cuphead, Nisan ayında Nintendo Switch'e geliyor". Çokgen. Arşivlendi 21 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2019.
  21. ^ Bloodworth, Daniel (21 Mart 2019). "Daniel Bloodworth Twitter'da:" Evet, dün Cuphead geliştiricilerinden biriyle konuşuyordum ve Microsoft'un gerçekten onlara yaklaştığını ve bir Switch sürümü yapmak isteyip istemediklerini sorduğunu söyledi. Çılgın şeyler. "/ Twitter". Twitter. Alındı 14 Eylül 2019.
  22. ^ Denzer, TJ (28 Temmuz 2020). "Cuphead bugün PS4'te sürpriz bir lansman yapıyor". Shacknews. Alındı 28 Temmuz 2020.
  23. ^ McCaffrey, Ryan (2 Haziran 2019). "Cuphead, Tesla Model 3, Model S ve Model X Arabalarda Oynanacak". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2019. Alındı 2 Haziran, 2019.
  24. ^ Holt, Kris (26 Eylül 2019). "Netflix, 'Cuphead' ve Smart Summon ile Tesla güncellemesi şimdi kullanıma sunuluyor". Engadget. Arşivlendi 27 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2019.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (28 Eylül 2019). "Artık bir Tesla'da Cuphead oynayabilirsiniz". Eurogamer. Arşivlendi 28 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Eylül 2019.
  26. ^ a b "Anahtar İncelemeleri için Cuphead". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Nisan 2019.
  27. ^ a b "Cuphead for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 28 Temmuz 2020.
  28. ^ a b "Cuphead for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2017. Alındı 2 Ekim 2017.
  29. ^ a b "Cuphead for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 25 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  30. ^ a b c Makendonski, Brett (29 Eylül 2017). "İnceleme: Cuphead". Destructoid. Arşivlendi 16 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  31. ^ "Cuphead". Kenar. 313. Gelecek. 9 Kasım 2017. s. 114–115. ISSN  1350-1593.
  32. ^ a b Carsillo, Ray (4 Ekim 2017). "Cuphead incelemesi". EGMNow. Arşivlendi 4 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2017.
  33. ^ Cork, Jeff (2 Ekim 2017). "Cuphead". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 23 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2019.
  34. ^ a b c Brown, Peter (29 Eylül 2017). "Cuphead İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 29 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  35. ^ a b Sullivan, Lucas (29 Eylül 2017). "Cuphead incelemesi: 'Tüm zamanların en iyi 2D atıcıları arasında dimdik duruyor'". OyunlarRadar. Arşivlendi 29 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  36. ^ a b Pack, Ben (12 Ekim 2017). "İnceleme: Cuphead". Dev Bomba. Arşivlendi 14 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2017.
  37. ^ a b c Skrebels, Joe (2 Ekim 2017). "Cuphead incelemesi". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2017. Alındı 2 Ekim 2017.
  38. ^ a b Schilling, Chris (2 Ekim 2017). "Cuphead incelemesi". PC Oyuncusu. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2017. Alındı 2 Ekim 2017.
  39. ^ a b c Plante, Chris (29 Eylül 2017). "Cuphead incelemesi". Çokgen. Arşivlendi 29 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2017.
  40. ^ a b c Ahern, Colm (2 Ekim 2017). "Cuphead incelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 5 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ekim 2017.
  41. ^ Kuchera, Ben (9 Haziran 2014). "Xbox basın konferansının en ilginç beş ifşası". Çokgen. Vox Media. Arşivlendi orijinalinden 2 Ağustos 2014. Alındı 2 Ağustos 2014.
  42. ^ "IGN'nin En İyi E3 2015 Ödülleri". IGN. Ziff Davis. 16 Haziran 2015. Arşivlendi 2 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Temmuz, 2015.
  43. ^ Coone, Sharon (7 Ağustos 2015). "Gamescom 2015 Ödül Kazananları Açıklandı; Star Wars Battlefront Temizliyor". Twinfinite. Arşivlenen orijinal 16 Mart 2018. Alındı 16 Mart 2018.
  44. ^ Hussain, Tamoor (29 Haziran 2016). "Battlefield 1, E3 Oyun Eleştirmenleri Adaylarında Öncü Oldu". GameSpot. Arşivlendi 12 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2017.
  45. ^ White, Sam (9 Ekim 2017). "Cuphead incelemesi: 1930'ların görselleri için gelin, zor kazanılan heyecanlar için kalın". Gardiyan. Guardian Media Group. ISSN  0261-3077. Arşivlendi 16 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2017.
  46. ^ Webster, Andrew (3 Ekim 2017). "Cuphead, Ruiner ve gerçekten zor oyunların keyfi". Sınır. Vox Media. Arşivlendi 15 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2017.
  47. ^ a b Cole, Yussef (10 Kasım 2017). "Cuphead ve Fleischer Animasyonunun Irkçı Hayaleti". Kazanılamaz. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2017. Alındı 25 Kasım 2017.
  48. ^ Kleinman, Jacob (25 Eylül 2017). "'Cuphead ': 1930'ların Animasyonu Çağdaş Kültürü Neden Tutmaya Devam Ediyor? ". Glixel. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2017.
  49. ^ Orselli, Brandon (16 Kasım 2017). "Her Video Oyununda Rahatsız Edilmeye Çalışmayı Bırakın". Niche Gamer. Arşivlendi 19 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Kasım 2017.
  50. ^ a b c Shanley, Patrick (9 Temmuz 2019). "Netflix, 'Cuphead'i Animasyonlu Komedi Dizisine Uyduracak". The Hollywood Reporter. Arşivlendi 9 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2019.
  51. ^ Boudreau, Ian (29 Eylül 2019). "Cuphead, satılan 5 milyon kopyayı bir doğum günü indirimi ile kutluyor". PCGamesN. Arşivlendi 29 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2019.
  52. ^ Minotti, Mike (28 Temmuz 2020). "Cuphead PS4'te başlıyor". Venture Beat. Alındı 28 Temmuz 2020.
  53. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (29 Aralık 2017). "Yılın En İyi Oyunları". Haftalık eğlence. No. 1496–97. s. 92–94. Arşivlendi 28 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Aralık 2017.
  54. ^ GamesRadar personeli (22 Aralık 2017). "2017'nin en iyi oyunları: Sayfa 2". OyunlarRadar +. Arşivlendi 26 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Ocak, 2018.
  55. ^ Polygon personeli (18 Aralık 2017). "2017'nin en iyi 50 oyunu". Çokgen. Arşivlendi 21 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2018.
  56. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 12 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2018.
  57. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri (Sayfa 2)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 7 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2018.
  58. ^ Game Informer personeli (4 Ocak 2018). "Game Informer'ın 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 6 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2018.
  59. ^ Miller, Matt (5 Ocak 2018). "2017 Yılın Aksiyon Oyunu Ödülleri (Sayfa 3)". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2018.
  60. ^ EGM personeli (31 Aralık 2017). "EGM's Best of 2017: Part Five: # 5 ~ # 1". EGMNow. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2018. Alındı 12 Ocak 2018.
  61. ^ Escapist (10 Ocak 2018). "2017'nin en iyi, en kötü ve en mülayim oyunları (Sıfır Noktalama)". Youtube. Arşivlendi 31 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2018.
  62. ^ Verge personeli (15 Aralık 2017). "2017'nin en iyi 15 oyunu". Sınır. Arşivlendi orjinalinden 15 Aralık 2017. Alındı 30 Haziran, 2018.
  63. ^ PC Gamer staff (8 Aralık 2017). "Yılın Oyunları 2017: Adaylar". PC Oyuncusu. Arşivlendi 6 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı Aralık 31, 2017.
  64. ^ Makedonski, Brett (18 Aralık 2017). "Destructoid'in 2017'nin En İyi Xbox One Oyunu ödülü ..." Destructoid. Arşivlendi 7 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2018.
  65. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Xbox One Oyunu". IGN. Arşivlendi 9 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 21 Aralık 2017.
  66. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Sanat Yönetmeni". IGN. Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2017. Alındı 21 Aralık 2017.
  67. ^ "2017'nin En İyisi Ödülleri: Yılın Oyunu". IGN. Arşivlendi 6 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 21 Aralık 2017.
  68. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi PC Oyunu". IGN. Arşivlendi 25 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Aralık 2017.
  69. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Platformer". IGN. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Aralık 2017.
  70. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Özgün Müzik". IGN. Arşivlendi 27 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Aralık 2017.
  71. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Çok Oyunculu". IGN. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2017. Alındı 21 Aralık 2017.
  72. ^ Giant Bomb personeli (25 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017 Birinci Gün: Eski, Hayal Kırıklığı, Esnaf ve Görünüşler". Dev Bomba. Arşivlendi orjinalinden 26 Aralık 2017. Alındı 25 Aralık, 2017.
  73. ^ Giant Bomb personeli (26 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017 İkinci Gün: Müzik, Sürpriz, Çok Oyunculu ve Karışıklık". Dev Bomba. Arşivlendi 28 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Aralık 2017.
  74. ^ Giant Bomba personeli (28 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017 Dördüncü Gün: Çıkış, Yeni Karakterler, Hikaye ve Styyyyyyyyyyyyyyyyyle". Dev Bomba. Arşivlendi 27 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2017.
  75. ^ Giant Bomb personeli (29 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017 Beşinci Gün: En İyi, En Kötü, Oyuncular ve Yakalama". Dev Bomba. Arşivlendi 27 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2017.
  76. ^ Billboard (14 Eylül 2019). "Caz Müziği: En İyi Caz ​​Albümleri ve Şarkılar Listesi". İlan panosu. Arşivlendi orjinalinden 11 Eylül 2019. Alındı 19 Eylül 2019.
  77. ^ VideoGamer.com personeli (17 Kasım 2017). "Zelda: Breath of the Wild & Horizon: Zero Dawn, büyük Altın Joystick kazananları arasında". VideoGamer.com. Arşivlendi 19 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  78. ^ Makuch, Eddie (8 Aralık 2017). "Zelda'nın Yazdığı Oyun Ödülleri 2017'nin Kazananları: Wild of The Year Of Game". GameSpot. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2018.
  79. ^ Grubb, Jeff (8 Aralık 2017). "Cuphead en büyük ödülünü kazandı: Kanada başbakanı Justin Trudeau'nun övgüsü". Venture Beat. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2017.
  80. ^ "Fun & Serious Titanium Awards için finalistlerin listesi açıklandı". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. Alındı 7 Kasım 2019.
  81. ^ "Titanium Awards 2017". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. 11 Aralık 2017. Arşivlendi orijinal 22 Mart 2018. Alındı 7 Kasım 2019.
  82. ^ Whitney, Kayla (25 Ocak 2018). "2018 New York Oyun Ödülleri kazananlarının tam listesi". AXS. Arşivlendi 1 Nisan 2019'daki orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2018.
  83. ^ Hipes, Patrick (4 Aralık 2017). "Annie Ödülleri: Disney / Pixar'ın 'Coco' Adayları En Üst Düzeyde". Deadline Hollywood. Arşivlendi 5 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2017.
  84. ^ Pedersen, Erik; Haithman, Diane (3 Şubat 2018). "'Coco 'Annies'e Hakim Oluyor; "Rick And Morty" TV'de En İyi: Tam Kazananlar Listesi ". Deadline Hollywood. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2018. Alındı 4 Şubat 2018.
  85. ^ Makuch, Eddie (14 Ocak 2018). "DICE Ödülleri için Yılın Oyunu Adayları Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ocak 2018.
  86. ^ Makuch, Eddie (22 Şubat 2018). "Legend Of Zelda: Breath of The Wild, DICE Ödüllerinde Yılın Oyunu Kazandı". GameSpot. Arşivlendi 23 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2018.
  87. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 14 Şubat, 2018.
  88. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018. Alındı 13 Mart, 2018.
  89. ^ "İtalyan Video Oyunu Adayları ve Kazananları 2018". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 14 Mart 2018. Arşivlenen orijinal Mart 21, 2018. Alındı 31 Mayıs, 2019.
  90. ^ McNeill, Andrew (31 Ocak 2018). "İşte 2018 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". SXSW. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2018. Alındı 31 Ocak 2018.
  91. ^ IGN Studios (17 Mart 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Arşivlendi 18 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 18 Mart, 2018.
  92. ^ Faller, Patrick (5 Ocak 2018). "Bağımsız Oyunlar Festivali Ödülleri Adayları Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 7 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2018.
  93. ^ Chan, Stephanie (21 Mart 2018). "Ormanda Gece, Bağımsız Oyunlar Festivali'nde büyük ödülü kazandı". Venture Beat. Arşivlendi 22 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mart, 2018.
  94. ^ Gamasutra personeli (5 Ocak 2018). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn, GDC 2018 Seçim Ödülleri adaylarına liderlik ediyor!". Gamasutra. Arşivlendi 27 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  95. ^ Chan, Stephanie (21 Mart 2018). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild, GDC 2018'in yılın oyunu". Venture Beat. Arşivlendi 28 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Mart, 2018.
  96. ^ "2018 Ödülleri". Game Audio Network Guild. Arşivlendi 14 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Nisan 2018.
  97. ^ deAlessandri, Marie (15 Mart 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice, BAFTA Games Awards adaylıklarının ön saflarında yer alıyor". MCV. Arşivlendi orjinalinden 22 Mart 2019. Alındı 15 Mart, 2018.
  98. ^ Makedonski, Brett (12 Nisan 2018). "BAFTA What Remains of Edith Finch'i 2017'deki en iyi oyun olarak adlandırıyor". Destructoid. Arşivlendi 13 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Nisan, 2018.
  99. ^ "2018 Kazananları". Webby Ödülleri. 24 Nisan 2018. Arşivlendi 25 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  100. ^ MCV personeli (21 Mayıs 2018). "Develop Awards 2018 adaylıkları kısa listesi açıklanıyor". MCV. Alındı 4 Eylül 2018.
  101. ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Games Industry Awards 2018 Finalistlerini Açıkladı". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. Arşivlendi orjinalinden 22 Eylül 2018. Alındı 21 Eylül 2018.
  102. ^ "2018 Kazananları". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. 1 Kasım 2018. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2018.
  103. ^ Marshall, Cass (9 Ekim 2019). "Enchanted Portals indie oyunu, Cuphead benzerliklerinden geri tepiyor". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 10 Ekim 2019. Alındı 10 Ekim 2019.
  104. ^ Liderlik Tablosu. "Bendy Ortak İçerik Oluşturucu Sohbetleri Cuphead Crossover + DAHA FAZLASI, BATIM'den Mike Mood ile Röportaj - Leaderboard". Arşivlendi orijinalinden 22 Mayıs 2019. Alındı 13 Aralık, 2018 - YouTube aracılığıyla.
  105. ^ Carter, Chris (16 Ocak 2020). "Cuphead ve Assassin's Creed, Smash Ultimate'i Mii formunda istila ediyor". Destructoid. Alındı 16 Ocak 2020.
  106. ^ "Cuphead, Bu Hafta Daha Sonra Smash Bros. Ultimate'de Özel Bir Ruh Etkinliği Getiriyor". NintendoLife. Alındı 12 Şubat 2020.
  107. ^ Gerblick, Ürdün. "Cuphead oyuncakları Arby'nin çocuk yemeklerine geliyor". Oyun Radarı. Alındı 12 Ekim 2020.
  108. ^ McCafferty, Ryan (9 Temmuz 2019). "Cuphead Netflix TV Şovu Ayrıntıları". IGN. Arşivlendi 9 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2019.

Dış bağlantılar