Sonic ve Knuckles - Sonic & Knuckles

Sonic ve Knuckles
Sonic & Knuckles cover.jpg
ABD kapak resmi
Geliştirici (ler)Sega Teknik Enstitüsü
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)Hirokazu Yasuhara[1][2]
Üretici (ler)Yuji Naka[1][2]
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)
  • Yuji Naka
  • Takahiro Hamano
  • Masanobu Yamamoto[2]
Sanatçı (lar)
  • Takashi Yuda
  • Satoshi Yokokawa[2]
Besteciler
DiziSonic the Hedgehog
Platform (lar)Sega Genesis, pencereler
Serbest bırakmakSega Genesis
  • WW: 18 Ekim 1994
pencereler
  • JP: 14 Şubat 1997
  • WW: 1997
Tür (ler)Platform oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Sonic ve Knuckles[a] bir 1994 platform oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Sega. Bu parçası Sonic the Hedgehog dizi ve devamı Sonic the Hedgehog 3 (1994). Oyuncu kontrolü Sonic the Hedgehog ve Ekidneyi Knuckles Angel Island'ı kurtarma görevlerinde; Sonic engellemeye çalışıyor Doktor Robotnik Knuckles, Robotnik'in kölesi EggRobo ile mücadele ederken yörünge silahı Death Egg'i yeniden başlattı. Oyun altıda geçiyor seviyeleri oyuncunun topladığı yüzükler ve kavgalar patronlar.

Sega Teknik Enstitüsü gelişmiş Sonic ve Knuckles aynı anda Sonic 3. İkisinin tek bir oyun olarak piyasaya sürülmesi amaçlandı, ancak zaman kısıtlamaları ve küçük kartuş boyutları Sega'yı projeyi ikiye bölmeye zorladı. Sonic ve Knuckles kartuş, oyunun ağa bağlanmasına olanak tanıyan "kilitleme teknolojisi" özelliğine sahiptir. Sonic the Hedgehog 2 veya Sonic the Hedgehog 3 her iki oyundaki öğeleri birleştiren kartuşlar. Bu özellik, oyunun amaçlandığı gibi deneyimlenebilmesi için uygulandı.

Sonic ve Knuckles için serbest bırakıldı Sega Genesis 1.24 milyon kopya sattı ve olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler etkilendi tekrar değeri ve benzerliğine rağmen kilitleme teknolojisi Sonic 3. Yanında Sonic 3, bir pencereler liman üzerinden serbest bırakıldı Sonic & Knuckles Koleksiyonu (1997). Ayrıca, aracılığıyla yeniden yayımlandı çeşitli derlemeler ve gibi dijital platformlarda Xbox Live Arcade ve Wii 's Sanal Konsol ile birlikte iken Sonic 3 açık Buhar.

Oynanış

Knuckles, Mushroom Hill'i keşfediyor. Sonic ve Knuckles

Dan beri Sonic ve Knuckles ve Sonic the Hedgehog 3 başlangıçta tek bir oyun olarak geliştirildi, oynanışları benzer: her ikisi de 2D yandan kaydırma platformcular benzer seviye tasarımı, grafikler ve oyun mekaniği. Ancak Sonic ve Knuckles, aksine Sonic 3oyuncu başlık ekranında Sonic veya Knuckles'ı seçerse,[3] Miles "Tails" Prower seçilemez ve oyuncu iki karakteri birlikte kontrol edemez. Ayrıca yok çok oyunculu modu veya kaydetme özelliği.[4]

oyuncu karakteri altıdan geçer seviyeleri, her biri iki eyleme bölünmüştür.[5] Her seviyenin ilk eylemi bir mini patron biri ile savaşmak Dr. Robotnik robotları,[6] ikincisi normal ile biterken patron Robotnik (veya Knuckles'ın kampanyasında EggRobo) ile savaşın.[7] Sonic ve Knuckles seviyeleri farklı şekilde ilerler; Sonic biraz daha yükseğe zıplayabilir ve benzersiz kalkan yeteneklerine erişebilir, oysa Knuckles çoğu duvara kayabilir ve tırmanabilir. Seviyeler ayrıca şunları içerir: ara sahneler Bu, seçilen karaktere göre farklılık gösterir, çünkü Sonic ve Knuckles oyunun çoğu için rakiplerdir.[3]

Oyun, iki tür bonus aşaması içerir. kontrol noktası en az 20 ile yüzükler. İlk tip Sonic veya Knuckles yörüngesinde yüzen, parlayan küreler içerir, bir düğmeye basıldığında her biri fışkırır, bu arada alttan bir ışık çiti yaklaşır ve dokunulduğunda oyuncuyu sahneden çıkarır. Bu aşamada 50 yüzük toplamak oyuncuya bir devam et. İkinci tür, bir odanın etrafında zıplamayı içerir. kumar makinesi kazanma niyeti ile merkezinde ekstra canlar ve güç kaynağını çalıştırın.[8]

Özel Aşamalara, gizli geçitlerde gizlenmiş dev halkalar bularak girilir: oyuncu bir 3 boyutlu bir dizi mavi kürenin içlerinden geçerek kırmızıya dönmesi gerekir, ancak daha önce mavi olanlar da dahil olmak üzere tüm kırmızı kürelerden kaçınmalıdır. Sarı küreler oyuncuyu uzun mesafelerde zıplatır ve üzerlerinde kırmızı yıldız bulunan beyaz küreler oyuncunun ters yönde geriye doğru yürümesini sağlar. Özel Aşamayı tamamlamak oyuncuya bir Kaos Zümrüdü; Yedi Zümrüdü toplamak, oyuncunun Süper Sonik veya Super Knuckles, karakterlerin daha güçlü versiyonları.[8]

Kilitleme teknolojisi

Sonic ve Knuckles oyuncuların kartuş üzerindeki kapağı açmasına ve ikinci bir kartuş takmasına olanak tanıyan "kilitleme teknolojisine" sahiptir. Ne zaman Sonic 3 oyuncu, her iki oyunu tek olarak oynayabilir, Sonic 3 ve Knuckles. Bu, oyunlarda birkaç değişiklik içerir,[3] biraz değiştirilmiş seviye düzenleri gibi,[9] üzerinden oynama yeteneği Sonic 3 Knuckles olarak seviyeler[3] veya Sonic ve Knuckles Tails olarak seviyeler ve ilerlemeyi kaydetme yeteneği Sonic ve Knuckles seviyeleri.[4] Ek olarak, kartuşları birleştirmek, içindeki Özel Aşamalara erişerek kazanılan "Süper Zümrütler" toplamanın tek yoludur. Sonic ve Knuckles yedi Kaos Zümrüdü'nü topladıktan sonra seviye Sonic 3. Tüm Süper Zümrütler toplandığında, Sonic, Knuckles ve Tails, her biri benzersiz yeteneklere sahip sırasıyla Hyper Sonic, Hyper Knuckles ve Super Tails'e dönüşebilir.[10]

Ekleniyor Sonic 2 kilidini açar Sonic the Hedgehog 2'de Echidna'yı Knuckles, burada oyuncu oynayabilir Sonic 2 Knuckles'ın yeteneklerini kullanarak.[3]

Oyuncu, daha önce piyasaya sürülen başka bir Genesis oyunu eklerse Sonic ve Knuckles, Sonic, Tails, Knuckles ve Robotnik'in "Olmaz!" yazan bir ekran. görüntülenir.[11] Buradan oyuncu ayrıca bir mini oyuna da erişebilir. Sonic 3's ve Sonic ve Knuckles's Chaos Emerald Özel Aşamaları.[12] Ekli kartuş, Özel Sahne düzenini belirler. Oynatıcı orijinali eklerse Sonic the Hedgehog,[12] özel aşamaların tüm olası varyasyonlarına erişebilirler, her biri benzersiz bir seviye numarasına ve ilgili parola. Bu oyunun adı Mavi Küre içinde Sonic Mega Koleksiyonu.[10]

Arsa

Hikaye, olayların hemen ardından başlıyor Sonic 3Dr. Robotnik'in yörünge silahı Death Egg'in Sonic ile bir savaşta hasar gördüğü ve çarpışma sonucu Angel Adası'na geri döndüğü yer. Sonic, Robotnik'i yenmek için Kaos Zümrütlerini geri almak için her bölgeden geçer ve Sonic'in Zümrütleri kendisi için çalmaya çalıştığına inanan Knuckles ile bir kez daha çatışmaya girer. Hidden Palace Zone'da Sonic, Knuckles ile savaşır ve onları yener. İkili, odanın dışında bir karışıklık duyar ve Dr. Robotnik'in adanın havaya yükselme güçlerinin sırrı olan Usta Zümrüdü çaldığını bulmak için dışarı çıkar. Knuckles, Robotnik'e saldırmaya çalışır, ancak bu süreçte elektrik şokuna maruz kalır ve Sonic ile bir yeraltı geçidinde mahsur kalır. Sonic'in kendi tarafında olduğunu fark eden Knuckles, ona onları Ölüm Yumurtası'nın yeniden başlatıldığı Sky Sanctuary'ye götüren bir portal gösterir. Sonic, Ölüm Yumurtası'na sızmaya devam eder ve Robotnik'i Süper Sonic olarak yener.

Sonic'in kampanyasındaki olayların ardından geçen Knuckles'ın hikayesi Mantar Tepesi'nde başlıyor,[b] Hayvan arkadaşlarıyla rahatlarken EggRobo'nun düşürdüğü bomba ile yarıda kesilir. Bu, Knuckles'ı onu takip etmeye yönlendirir ve onu, Sonic'in geçtiği bölgelerin çoğunun daha zor versiyonlarından geçirir. Kovalamaca, Mecha Sonic adlı bir robotun Knuckles'a saldırdığı ancak yanlışlıkla EggRobo'yu yok ettiği Sky Sanctuary'nin hasarlı kalıntılarında sona erer. Kısa bir dövüşten sonra Mecha Sonic, Sonic'inkine benzer bir Süper forma ulaşmak için Usta Zümrüt'ün gücünü kullanır. Knuckles, patlayan Super Mecha Sonic'i yenmeyi başarır. Sonic, çift kanatlı Tornado'ya pilotluk ederken uçar ve Knuckles, Master Emerald'ı Angel Adası'na geri döndürmek için bir yolculuğa çıkar. Tüm Kaos Zümrütleri toplanırsa, Melek Adası gökyüzüne yükselir. Ancak, oyuncu tüm Kaos Zümrütlerini toplamadıysa, Mafsallar Usta Zümrüdü alamaz ve Melek Adası okyanusa düşer.

Geliştirme ve sürüm

Sonic ve Knuckles kartuş diğer Genesis kartuşlarına fiziksel olarak bağlanmasına izin veren bir "kilitleme" adaptörüne sahiptir.

Sonic ve Knuckles Kaliforniya'da Japon üyeleri tarafından geliştirildi Sega Teknik Enstitüsü (STI).[13][14][15] Sonic 3 ve Sonic ve Knuckles başlangıçta tek bir oyun olarak planlanmıştı;[16] tasarımcıya göre Takashi Iizuka, takım, geliştirilmesi daha uzun süren daha büyük aşamalarla "gerçekten bir home run yapmak istiyordu".[17] Gibi ROM kartuşları oyunu ve yayıncıyı içeremeyecek kadar küçüktü Sega ile bir promosyon anlaşması için zamanında yayınlanmasını istedim McDonald's, Sonic 3 ikiye bölündü[17] ile Sonic ve Knuckles ikinci bölüm olarak.[18]

Bölünmeye rağmen, geliştiriciler oyunların tek bir deneyim gibi hissetmesini istedi.[17] STI başkan yardımcısı ve genel müdürü Roger Hector'a göre, kilitlenme teknolojisi piyasaya sürülmeden iki buçuk yıl önce tasarlandı. Sonic ve Knuckles, sürümleri arasında Sonic the Hedgehog ve Sonic the Hedgehog 2.[19] Ekip, durumlarını Sega'nın donanım bölümüne açıkladı ve onlara kilitleme adaptörünü verdi. Ekip, oyuncuların adaptörü yanına oyun eklemek için kullanacağını biliyordu. Sonic 3, bu yüzden uyguladılar Mavi Küre Çoğu oyun için mini oyun. Knuckles'ı oynanabilir hale getirdiler Sonic 2 eğer takım oyun tarzının seviyelerine uygun olduğunu düşündüğü için bu oyun eklenmişse. Ancak, ekip aynı özelliği orijinal için uygulamadı Sonic the Hedgehog çünkü "gerçekten doğru hissettirmedi".[17]

Sonic ve Knuckles 18 Ekim 1994'te dünya çapında yayınlandı.[20] Oyun 45 milyon dolarlık bir pazarlama kampanyasıyla desteklendi; o zamanlar video oyunlarının genellikle 5 milyon dolarlık bir pazarlama bütçesi vardı. Aynı zamanda yayınlandı Nintendo 's Donkey Kong Ülke Genesis'in rakibi için Süper Nintendo Eğlence Sistemi. Her ikisi de devrim niteliğindeki teknolojik ilerlemelerin reklamını yaptığı için çakışan olarak adlandırılan endüstri rakamları bir "savaş" yayınlar (kilitlenme teknolojisi için Sonic ve Knuckles ve 3D olarak oluşturulmuş için grafikler Eşek Kong).[21] Gişe Rekortmeni Video ve MTV Çocukların oynamasına izin verilen bir turnuvanın ortak sponsorluğunu yaptı Sonic ve Knuckles. Final turnuvası şu saatte yapıldı: Alcatraz Adası 25.000 $ 'lık ödül ve "Dünyanın En Hardcore Oyuncusu" unvanıyla San Francisco, California'da. İki finaliste ayrıca gelecek yıl piyasaya sürülen her Sega ürününün bir kopyası verildi.[22] MTV, turnuva finalini oyunun görüntüleriyle birlikte "MTV's Rock the Rock" olarak yayınladı.[22]

Yeniden Yayınlar

Sonic ve Knuckles dahil olmak üzere çok sayıda Sega oyun derlemesinin bir parçası olarak yayınlandı Sonic Jam (1997) için Sega Saturn;[23] Sonic & Knuckles Koleksiyonu (1997) ve Sonic ve Garfield Paketi (1999) PC için,[24] Sonic Mega Koleksiyonu (2002) için Nintendo GameCube;[25] Sonic Mega Collection Plus (2004) için PlayStation 2, Xbox ve PC;[26] Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu (2009) için Xbox 360 ve PlayStation 3;[27] ve Sonic Classic Koleksiyonu (2010) için Nintendo DS.[28]

Sonic Jam, orijinal sürümü öne çıkarmanın yanı sıra, oyunu değiştirmek için bazı yeni "remiks" seçenekleri içeriyordu:[29] "Normal" mod, zillerin ve tehlikelerin düzenini değiştirir ve "Kolay" mod, belirli eylemleri oyundan tamamen kaldırır. Sürüm Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu "sıkı geliştirme süreleri" nedeniyle oyunun diğer sürümlerinde bulunan kilitleme özelliğini korumaz.[30][31]

Oyun, Wii'ler aracılığıyla yeniden yayınlandı. Sanal Konsol ve Xbox 360'lar Xbox Live Arcade.[32][33] Her iki sürüm de, "Kilitlemeli" oyunlardan herhangi biri aynı hesaba indirilirse, oyunun "bağlı" sürümlerinin de mevcut olacağı şekilde programlanmıştır. Örneğin, biri indirilirse Sonic ve Knuckles ve Sonic 2, karşılık gelen oyunu oynama seçeneğine sahipler Sonic 2'de Mafsallar oyun.[32] PC sürümü aracılığıyla yayınlandığında Buhar yazılım, oyunlar olarak birlikte yayınlandı Sonic 3 ve Knuckles başlangıçta amaçlandığı gibi, oyuncu (Yazı olarak oynasa bile) sadece oyunun başında devam ederken Sonic ve Knuckles bitirdikten sonra Sonic 3.[34]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız (Yaratılış)[12]
EGM9.25 / 10 yıldız (Yaratılış)[35]
Famitsu30/40 (Başlangıç)[36]
GamePro5/5 yıldız (Yaratılış)[37]
IGN9/10 (Wii)[3]
Gelecek nesil4/5 yıldız (Yaratılış)[41]
Nintendo Life8/10 (Wii)[38]
Sega Gücü% 90 (Başlangıç)[39]
Sega Dergisi% 92 (Başlangıç)[40]

Eleştirmenler övdü Sonic ve Knucklesselefine benzerliğine rağmen. Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık ona "Ayın Oyunu" adını verdi. Kilitleme teknolojisine övgüde bulundular ve "aynı olmasına rağmen, yine de istisnai bir oyun" olduğunu belirttiler.[35] Bir yorumcusu GamePro Mükemmel bir puan veren, Knuckles olarak oynayabilme yeteneğinin, esasen tek bir kartuşta iki oyun olmasını sağladığını, oyunun, Sonic 3ve kartuşu en fazla Sonic 2 ve 3 bu oyunları "tekrar oynamaya değer" yapar.[37] Gelecek nesil "aynı" dedi Sonik Sega'nın son üç yıldır sattığı oyun, daha iyi ve daha güzel bir kurdeleyle tamamlandı. "[41]

Eleştirmenler, oyunun sunduğu kilitleme teknolojisine övgüde bulundu. IGN'den Lucas Thomas, bunun "kendi başına harika bir oyun" olduğunu söyledi, ancak kilitleme özelliği genel deneyimi tamamen yeniledi.[3] Dan Whitehead Eurogamer tercihli Sonic ve Knuckles -e Sonic 3,[42] selefini "refakatçi parçası" olmadan tam olarak değerlendiremeyeceğini belirtti.[43] Sega Gücü's gözden geçirme, oyunun selefine kıyasla daha zor zorluğunu ve seviyelerin yeni genişlemesini övdü ve genişlemenin mümkün olmayacağını kabul etti. Sonic 3 tek bir oyun oldu.[39] Sega Dergisi's inceleme benzer şekilde kilitleme teknolojisine ve benzersiz kartuşun sunduğu yeni yeniliğe övgüde bulundu. Sonic ve Knuckles' gizli aşamalar ve patronlar, tekrar değeri kombine oyunun.[40]

Gözden geçirme Sanal Konsol serbest bırakmak, Nintendo Life yazar James Newton, oyunun satın alınmadan gerçekten parlamadığını iddia ederek, orijinal sürümün eski kilitleme özelliğine verdiği desteği övdü. Sonic the Hedgehog 2 ve 3 bu özelliği etkinleştirmek için.[38] Thomas oyunu "Genesis'i sınırlarına kadar zorlayan etkileyici görseller" ve kilitli teknolojiyle açılan içeriğe eklenen değer için övdü.[3]

Genesis versiyonu Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.24 milyon kopya sattı.[44]

Eski

Serinin 2011'deki yirminci yıl dönümü için Sega yayınlandı Sonik Nesiller, franchise'daki geçmiş oyunların çeşitli yönlerini yeniden düzenleyen bir oyun.[45] Sky Sanctuary sahnesinin yeniden yapımı Xbox 360, PlayStation 3 ve oyunun PC sürümleri,[46] Mantar Tepesi seviyesi, Nintendo 3ds oyunun versiyonu.[47] Sonic ve Sega All-Stars Yarışı İndirilebilir içerik olarak Death Egg'den esinlenen bir parçanın yanı sıra Metal Sonic karakterine sahiptir.[45] Netice, Sonic ve All-Stars Yarış Dönüşümü, aynı yarış parkurunu ve Sky Sanctuary etabından esinlenen bir yenisini içeriyordu.[48] Flying Battery ve Lava Reef aşamalarının yeniden tasarlanmış versiyonları, Blue Sphere bonus oyunu ile birlikte 2017 oyununda yer alıyor. Sonic Mani.[49]

Notlar

  1. ^ Japonca: ソ ニ ッ ク& (ア ン ド)ナ ッ ク ル ズ Hepburn: Sonikku ando Nakkuruzu
  2. ^ Bağlandığında Sonic 3, Knuckles'ın kampanyası Mantar Tepesi'nden çok Melek Adası'nda başlıyor.

Referanslar

  1. ^ a b Sonic & Knuckles ABD kılavuzu. s. 28. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2015. Alındı 6 Şubat 2015.
  2. ^ a b c d e Sonic & Knuckles JP kılavuzu. Sega. 1994. Arşivlenen orijinal 2015-02-06 tarihinde.
  3. ^ a b c d e f g h Thomas, Lucas M. (22 Şubat 2010). "Sonic & Knuckles İncelemesi". IGN. Alındı 17 Kasım 2014.
  4. ^ a b Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 22–24.
  5. ^ Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 12–15.
  6. ^ Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 9.
  7. ^ Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 15.
  8. ^ a b Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 16–18.
  9. ^ Sonic ve Knuckles (Genesis) kullanım kılavuzu, s. 22.
  10. ^ a b "Sonic And Knuckles Koleksiyonu Hileleri". Oyun Devrimi. Alındı 26 Ocak 2015.
  11. ^ "Sonic & Knuckles Hileleri ve Genel Bakış". Oyun Devrimi. Alındı 27 Ocak 2015.
  12. ^ a b c Thompson, Jon. "Sonic & Knuckles - İnceleme". Allgame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 5 Haziran 2013.
  13. ^ Horowitz, Ken (11 Haziran 2007). "Geliştirici Den: Sega Teknik Enstitüsü". Sega-16. Alındı 15 Mart 2018.
  14. ^ "Sonic 3 & Knuckles - Perde Arkası". OyunlarTM (60): 140–144.
  15. ^ Thorpe, Nick (2016). "Kirpi Sonic'in Hikayesi". Retro Oyuncu. 158 numara. Yayınlamayı hayal edin. sayfa 18–25.
  16. ^ "Sonic & Knuckles Gelişimine genel bakış". NintendoLife. Oyuncu Ağı. Alındı 29 Ocak 2015.
  17. ^ a b c d Shea Brian (10 Ekim 2016). "Sonic 3 Nasıl İki Ayrı Oyun Haline Geldi". Oyun Bilgilendiricisi.
  18. ^ "Sega'nın Yuji Naka Konuşmaları!". GameSpy. Alındı Aralık 31, 2014.
  19. ^ "Knuckles Sonic ile Buluştuğunda". GamePro. 66 numara. IDG. Ocak 1995. s. 20.
  20. ^ "ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズ セ ガ Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 公式 サ イ ト" (Japonyada). Sega.jp. Alındı 28 Ocak 2015.
  21. ^ Kronke, David (15 Ekim 1994). "Dışarıda Bir Video Orman Olacak: Video oyun yıldızları Donkey Kong ve Sonic the Hedgehog, teknolojik gelişmeler ve mega pazarlama ile desteklenen yeni oyunlarla savaşacak". Los Angeles zamanları. Alındı 26 Mayıs 2020.
  22. ^ a b "Alcatraz'ın Sega Adamı". Elektronik Oyun Aylık. No. 65. EGM Media, LLC. Aralık 1994. s. 186–187.
  23. ^ "Sonic Jam - Satürn". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  24. ^ "Sonic ve Garfield Paketi". Metakritik. Alındı 19 Ocak 2015.
  25. ^ Mirabella, Fran (2 Kasım 2002). "Sonic Mega Koleksiyonu". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  26. ^ Goldstein, Hilary (3 Kasım 2004). "Sonic Mega Collection Plus". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  27. ^ Miller, Greg (12 Şubat 2009). "Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu". IGN. Alındı 16 Kasım 2014.
  28. ^ Harris, Craig (5 Mart 2010). "Sonic Classic Koleksiyon İncelemesi". IGN. Alındı 27 Ocak 2013.
  29. ^ "Sonic Jam'e genel bakış - remiks seçenekleri". Oyun Devrimi. Alındı 27 Ocak 2015.
  30. ^ Gillbert, Henry. "SONIC'İN ULTIMATE GENESIS KOLEKSİYONU İNCELEMESİ". OyunlarRadar. Alındı 27 Ocak 2015.
  31. ^ "Sonic'in Genesis Koleksiyonu Çok Nihai Değil; Sonic 3 ve Knuckles Kilitlenmesini Dışarıda Bırakıyor". Oyun bölgesi. Alındı 27 Ocak 2015.
  32. ^ a b "Sonic & Knuckles - Wii sürümü". IGN. Alındı 26 Ocak 2015.
  33. ^ "Sonic ve Mafsallar (Xbox 360)". IGN. Alındı 26 Ocak 2015.
  34. ^ "Sonic Hits Koleksiyonu". Buhar. Arşivlendi 23 Mart 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2015.
  35. ^ a b "İnceleme Ekibi: Sonic & Knuckles". Elektronik Oyun Aylık. No. 65. EGM Media, LLC. Aralık 1994. s. 34.
  36. ^ "YENİ OYUNLAR ARASI İNCELEME: ソ ニ ッ ク & ナ ッ ク ル ズ". Famitsu. No. 309. 11–18 Kasım 1994. s. 37.
  37. ^ a b "ProReview: Sonic & Knuckles". GamePro. 64 numara. IDG. Kasım 1994. s. 72–73.
  38. ^ a b Newton, James (16 Şubat 2010). "Gözden geçirmek". NintendoLife. Alındı 7 Aralık 2014.
  39. ^ a b "Sonic & Knuckles incelemesi". Sega Gücü. Kasım 1994. Alındı 6 Şubat 2015.
  40. ^ a b "Sonic ve Knuckles'a genel bakış". Sega Dergisi. Ekim 1994. Alındı 6 Şubat 2015.
  41. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 1 numara. Medyayı hayal edin. Ocak 1995. s. 101.
  42. ^ Whitehead, Dan (17 Haziran 2009). "SEGA Vintage Koleksiyonu". Eurogamer. Alındı 2 Ocak, 2015.
  43. ^ Whitehead, Dan. "Sanal Konsol özeti". Eurogamer. Alındı 5 Şubat 2015.
  44. ^ "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. Alındı 2015-11-11.
  45. ^ a b Nunneley, Stephany. "Sonic Generations - Green Hill, Chemical Plant ve Sky Sanctuary yeniden yapımları". VG247. Alındı 27 Ocak 2015.
  46. ^ "Sonic Generations Sky Sanctuary". GameTrailers. Alındı 27 Ocak 2015.
  47. ^ "Sonic Generations - Mushroom Hill Özel Sahne Klibi". IGN. Alındı 27 Ocak 2015.
  48. ^ Schilling, Chris. "Sonic & All-Stars Racing Dönüşümü İçin Rev up". IGN. Alındı 27 Ocak 2015.
  49. ^ Güzel, Owen. "Sonic Mania'nın son fragmanı, Knuckles'ı Flying Battery Zone'a geri getiriyor". Çokgen. Alındı 30 Mayıs 2017.

Çalışmalar alıntı

  • Pinney Joe (1994). Sonic & Knuckles: Resmi Oyun Kitabı. Indianapolis, IN: Brady Pub. ISBN  978-1-5668-6218-9.

Dış bağlantılar