Nitelik (rol yapma oyunları) - Attribute (role-playing games)

Bir nitelik bir veri parçasıdır (a "istatistik ") ne ölçüde bir kurgusal karakter içinde rol yapma oyunu belirli bir doğaya sahip, doğuştan karakteristik oyundaki tüm karakterler için ortaktır. Bu veri parçası genellikle soyut bir sayıdır veya bazı durumlarda zar seti. Bazı oyunlar bir özniteliğe atıfta bulunmak için farklı terimler kullanır, örneğin: istatistik, (birincil) karakteristik veya kabiliyet. Gibi bir dizi rol yapma oyunu Kader öznitelikleri hiç kullanmayın.

Niteliklerin doğası

Birçok rol yapma oyununda olsa bile, yetenek puanlarının ne olduğu konusunda tek tip bir fikir birliği yoktur, ancak bunları kullanan oyunların ortak bir teması vardır. Göre BBC Cult TV web sitesi "Tüm karakterlerin Nitelikleri vardır - temel fiziksel ve zihinsel yetenekler."[1] Ve içinde Yol Bulucu Rol Yapma Oyunu "Her karakterin, karakterinin en temel özelliklerini temsil eden altı yetenek puanı vardır. Onlar onun ham yeteneği ve cesaretidir. Bir karakter nadiren sadece bir yetenek puanı kullanarak bir çek atarken, bu puanlar ve oluşturdukları değiştiriciler, bir karakterin becerilerinin ve yeteneklerinin neredeyse her yönünü etkiler."[2] Eski sürümleri gibi bazı oyunlarda Zindanlar ve Ejderhalar özellik, sonuçları belirlemek için kendi başına kullanılırken, birçok oyunda Tavşanlar ve Burrows[3] ve D & D'nin daha modern sürümlerini içeren özellik, bir beceri genel sonucu etkilemek için.

Yaygın öznitelik sistemi türleri

İçindeki öznitelikler S.C.O.U.R.G.E .: Küçük Şöhretli Kahramanlar.

Oyun için hangi özelliklerin önemli olduğu konusunda rol yapma oyunları arasında bir standart yoktur, ancak oyunun ne hakkında olduğuna karar verdikten sonra özellikleri seçtiğinizi söyleyen bir tasarım okulu vardır.

Öznitelik sistemlerini ayarla

Zindanlar ve Ejderhalar

Zindanlar ve Ejderhalar altı özellik kullandı (yedinci eklemek için kısa girişimler oldu, Güzellik, içinde Keşfedilmemiş Gizem ve Ejderha dergi, ancak bu kısa sürdü). D & D'de kullanılan altı özellik şunlardır:

"Fiziksel" istatistikler
  • Gücü - fiziksel güç ve taşıma kapasitesinin ölçülmesi
  • Anayasa - dayanıklılık, dayanıklılık ve sağlığın ölçülmesi
  • Beceri - çevikliği, dengeyi, koordinasyonu ve refleksleri ölçmek
"Zihinsel" istatistikler
  • Zeka - tümdengelimli muhakeme, bilgi, hafıza, mantık ve rasyonaliteyi ölçme
  • Bilgelik - öz farkındalık, sağduyu, kısıtlama, algılama ve içgörü ölçmek
  • Karizma - kişiliğin gücünü, ikna kabiliyetini, liderliği ve başarılı planlamayı ölçmek

Bunlar yaklaşık 3 ila 20 arasındadır (sürüme bağlı olarak).[4][5][6]

D & D'deki öznitelik dizisi başlangıçta şöyleydi: Güç, Zeka, Bilgelik, Beceri, Anayasa ve Karizma, bazen "SIWDCC" olarak anılır.[7] Bu, karakter sınıfı ailelerinin "genel" istatistiklerden önce dört "temel gerekliliğini" listeledi: savaşçılar için güç, sihir kullanıcıları için zeka, din adamları için bilgelik ve hırsızlar için el becerisi. Mevcut "SDCIWC" dizisi, fiziksel ve bilişsel özellikleri iki gruba ayırmak amacıyla AD&D 2. baskıda tanıtıldı.

Diğer Oyunlar

Diğer birçok önemli oyun, özellikleri biraz değiştirirken, örneğin Gezgin (Güç, Beceri, Dayanıklılık, Zeka, Eğitim, Sosyal Durum ) veya beğen Cortex Sistemi gibi oyunlar Serenity RPG ve Cortex Plus Kaldıraç ile Çeviklik, Uyanıklık Zeka, Güç, Canlılık, ve İrade.[8][9]

Bazıları daha çok, bazıları daha az kullanır. Tri-Stat dX (dahil olmak üzere Büyük Gözler, Küçük Ağız ), adından da anlaşılacağı gibi, üç (Vücut, Zihin, ve Ruh ), oysa daha yaygın bir üç bölüm ve Cortex Plus oyununda kullanılır Ateşböceği dır-dir Fiziksel, Zihinsel ve Sosyal, ancak ile genişler Hikaye Anlatıcı Sistemi 'ın öznitelikleri.

SPECIAL bir kısaltma özel olarak geliştirilmiş istatistik sistemi Araları açılmak dizi, tanımlamak için kullanılan yedi özelliği temsil eden Araları açılmak karakterler: Sgüç Perception, Endurance, Charisma benzeka, Birneşe ve Luck. ÖZEL, ağırlıklı olarak GURPS[kaynak belirtilmeli ]başlangıçta oyunda kullanılan karakter sistemi olması amaçlanmıştı.

Sınıflandırmalar

İlk üç baskısı Shadowrun Her birinde üç istatistik bulunan üç ayrı Fiziksel özellikler, Zihinsel Nitelikler ve Özel Nitelikler başlığı vardı. Altı özel olmayan özellik Gücü, Hızlılık, Vücut, Karizma, Zeka ve Willpower ve sihirle ilgili üç özel nitelikten ikisi ve türetilen üçüncüsü, bu tartışmalı bir altı özellik sistemidir.

Hikaye Anlatıcı Sistemi gibi oyunlarda kullanılır Vampir: Maskeli Balo bunu bir adım daha ileri taşıdı ve özellikleri üçe bölünerek üçe ayırdı. Güç, İncelik ve Direnç ve Zihinsel, Fiziksel ve Sosyal, her biri ayrı bir ada sahip dokuz farklı kombinasyona yol açar, örneğin Zihinsel Yetkinlik öznitelik olmak Fikir ve Sosyal Direniş olmak Soğukkanlılık.[10]

İstatistikler ve alt katmanlar

Bazı oyunlar, niteliklerin tamamen bağımsız olmadığını ve böyle davranılmaması gerektiğini düşünür ve bu nedenle özelliklerinin çoğunu diğerlerine bağımlı hale getirir. GURPS iki istatistik düzeyi kullanır - dört birincil istatistik (Gücü, Beceri, Zeka, Sağlık ) ve doğrudan bunlardan türetilen dört istatistik (Sürüme bağlı olarak güç veya sağlık anlamına gelen yorgunluk, İsabet noktaları (sürüme bağlı olarak sağlık veya güç), İrade (varsayılan olarak zeka içindir) ve Hız (varsayılan olarak yarısı ortalama sağlık ve el becerisi)). Hero System 5. sürümü sekiz birincil istatistiğe sahiptir ve bunlardan elde edilen beş istatistik daha vardır.

Ayarın takılması

Gibi bazı oyun sistemleri Cortex Plus sistem veya bunlar Apocalypse tarafından desteklenmektedir özniteliklerin ortamın öğelerini vurgulaması ve böylece aynı aile içinde bile onları oyundan oyuna farklı kılması temelinde çalışın. Yani mesela, Zindan Dünyası bir D&D oyununa benzemesi amaçlanmıştır, bu nedenle yukarıdaki ile aynı istatistikleri kullanır, oysa Monsterhearts karışımı ile gençlik dram ve paranormal romantizm istatistikleri kullanır Sıcak, Soğuk, Şiddetli, ve Karanlık.

Ortak özellik adları

Nitelikler genellikle üç harfli bir kısaltma (Str, Int, vb.) İle anılır.

Zor İstatistik

Kesin istatistikler doğası gereği genellikle fiziksel olan ve genellikle bir karakterin fiziksel özelliklerini temsil etmek için kullanılan istatistiklerdir.

Gücü diğer adıyla Beden, Kudret, Brawn, Güç ...
Bir karakterin fiziksel olarak ne kadar güçlü olduğunun bir ölçüsü. Kuvvet, çoğu zaman güç ve / veya hasarını kontrol eder. yakın dövüş saldırılar, karakterin taşıyabileceği maksimum ağırlık ve bazen isabet noktaları. Zırh ve silahların da bunları kullanmak için bir Güç gereksinimi olabilir.
Anayasa aka Dayanıklılık, Dayanıklılık, Canlılık, İyileşme ...
Bir karakterin ne kadar sağlam olduğunun bir ölçüsü. Anayasa genellikle etkiler isabet noktaları, özel hasar türlerine (zehirler, hastalık, ısı vb.) ve yorgunluğa karşı dirençler.
Savunma aka Resistance, Fortitude, Resilience, ...
Bir karakterin ne kadar esnek olduğunun bir ölçüsü. Savunma genellikle alınan hasarı vuruş başına bir yüzde veya sabit bir miktarda azaltır. Bazen Anayasa ile birleştirilir.
Beceri aka Çeviklik, Refleksler, Çabukluk, ...
Bir karakterin ne kadar çevik olduğunun bir ölçüsü. Beceri, saldırıyı ve hareket hızını ve doğruluğunu kontrol etmenin yanı sıra bir rakibin saldırısından kaçınma Zırh Sınıfı ).

Yumuşak İstatistik

Esnek istatistikler doğası gereği genellikle bilişsel olan ve genellikle bir karakterin fiziksel olmayan özelliklerini temsil etmek için kullanılan istatistiklerdir. Alternatif olarak, zihinsel istatistikler olmak yerine, bir karakter üzerindeki fiziksel olmayan bazı etkileri de temsil edebilirler, örneğin Şansaşağıda görülüyor.

Zeka aka Akıl, Zihin, Bilgi, ...
Bir karakterin problem çözme yeteneğinin bir ölçüsü. Zeka, genellikle bir karakterin yabancı dilleri anlama ve sihirdeki becerilerini kontrol eder. Bazı durumlarda zeka, karakterin "seviye atlamada" kaç beceri puanı alacağını kontrol eder. Bazı oyunlarda, hangi hızda deneyim puanları kazanılır veya seviye atlamak için gereken miktar. Belirli koşullar altında, bu beceri oyuncular ve NPC düşmanlar arasındaki savaş eylemlerini de engelleyebilir. Bu bazen bilgelik ve / veya irade ile birleştirilir.
Karizma aka Presence, Charm, Social, ...
Bir karakterin sosyal becerilerinin ve bazen fiziksel görünümlerinin bir ölçüsü. Karizma genellikle alım satım sırasında fiyatları etkiler ve NPC reaksiyonlar. Belirli koşullar altında, bu beceri oyuncular ve NPC düşmanlar arasındaki savaş eylemlerini engelleyebilir.
Bilgelik aka Spirit, Wits, Psyche, Sense, ...
Bir karakterin sağduyu ve / veya maneviyat ölçüsü. Bilgelik, genellikle bir karakterin belirli büyüleri yapma, mistik varlıklarla iletişim kurma veya diğer karakterlerin güdülerini veya duygularını ayırt etme yeteneğini kontrol eder.
İrade aka Akıl sağlığı, Kişilik, Ego, Çöz, ...
Zihin değiştiren sihir, işkence veya deliliğin kurbanı olan karakterin zihinsel direncinin (acıya, korkuya vb. Karşı) bir ölçüsü. Birçok oyun irade ve bilgeliği birleştirir.
Algı aka Uyanıklık, Farkındalık, Dikkat, ...
Bir karakterin çevresine karşı açıklığının bir ölçüsü. Algı, hayati ipuçlarını, tuzakları veya düşmanları gizleme şansını kontrol eder ve savaş sırasını veya menzilli saldırıların doğruluğunu etkileyebilir. Algı tipi özellikler daha modern oyunlarda daha yaygındır. Bu becerinin genellikle yalnızca bir karakterin yerleşik duyularıyla (ör. Görme, ses, koku vb.) Algılayabildiği şey için geçerli olduğu anlaşıldığını ve genellikle şunları içermediğini unutmayın. duyu dışı algı veya diğer zihinsel biçimler telepati veya telekinezi verilen oyunda, karakterin belirli nitelikleri bu tür yetenekleri açıkça içermediği sürece (örneğin kuvvet içinde Yıldız Savaşları ). Bazen bilgelikle birleşir.
Şans aka Fate, Chance, ...
Bir karakterin ölçüsü şans. Şans her şeyi etkileyebilir, ancak çoğunlukla rastgele eşyalar, karşılaşmalar ve olağanüstü başarılar / başarısızlıklar (örneğin kritik vuruşlar ).

Referanslar

  1. ^ BBC Kült TV - Vampir avcısı Buffy RPG
  2. ^ Yol Bulucu PRD
  3. ^ Steffan O'Sullivan (1998-06-20). "Tavşanlar ve Burrows". SOS'un Oyun Görünümleri. Alındı 2007-09-11.
  4. ^ Dungeons and Dragons 3.5e Oyuncu El Kitabı
  5. ^ Dungeons and Dragons 4e Players Handbook
  6. ^ Dungeons and Dragons 5e Players Handbook
  7. ^ Dungeons and Dragons 1e Players Handbook
  8. ^ Cortex Sistem Rol Yapma Oyunu ISBN  978-1-931567-79-4
  9. ^ Kaldıraç: Rol Yapma Oyunu ISBN  978-1-931567-24-4
  10. ^ Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition