Telengard - Telengard - Wikipedia

Telengard
Telengard kutusu front.jpg
Geliştirici (ler)Daniel Lawrence
YayıncılarAvalon Tepesi
Platform (lar)Apple II, TRS-80, Atari 8 bit, EVCİL HAYVAN, Commodore 64, CP / M, IBM PC
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Zindan taraması, rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Telengard bir 1982 rol yapma oyunu zindan tarayıcısı Daniel Lawrence tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan video oyunu Avalon Tepesi. Oyuncu bir zindanı keşfeder, canavarlarla sihirle savaşır ve tuzaklardan kaçınır. gerçek zaman hayatta kalmak dışında herhangi bir belirlenmiş görev olmadan. Lawrence oyunu ilk olarak şöyle yazdı: DND, 1976 versiyonu Zindanlar ve Ejderhalar için DECsystem-10 Merkezi işlem birimi bilgisayarı. Geliştirmeye devam etti DND -de Purdue Üniversitesi bir hobi olarak, oyunu şunun için yeniden yazdım: Commodore PET 2001 1978'den sonra ve taşınan ona Apple II +, TRS-80, ve Atari 800 Avalon Hill oyunu bir kongrede bulup dağıtım için lisanslamadan önce platformlar. Onun Commodore 64 sürüm en popüler olanıydı. Gözden geçirenler not etti Telengard'benzerliği Zindanlar ve Ejderhalar. RPG tarihçisi Shannon Appelcline, oyunun profesyonel olarak üretilen ilk bilgisayar rol yapma oyunlarından biri olduğunu belirtti ve Gamasutra's Barton düşündü Telengard önceki bilgisayar rol yapma oyunlarının "Gümüş Çağı" olarak gördüğü altın Çağ 1980'lerin sonlarında. Sunaklar, çeşmeler, ışınlanma küpleri ve tahtlar gibi oyunun zindan özelliklerinden bazıları, daha sonraki oyunlar tarafından benimsenmiştir. Doom Tünelleri (1982).

Oynanış

Bir oyuncu IBM sürümünde zindanda geziniyor

İçinde Telengardoyuncu canavarlar, tuzaklar ve hazinelerle dolu bir zindanda orijinaline benzer bir şekilde tek başına seyahat eder. Zindanlar ve Ejderhalar.[1] Oyunda 50 seviyeleri iki milyon oda, 20 canavar türü ve 36 büyü ile. Hiçbir görevi veya görevi yoktur ve tek amacı hayatta kalmak ve oyuncu karakteri.[2] Oyun kuruldu gerçek zaman ve duraklatılamaz,[2] bu yüzden oyuncunun oyunun ilerlemesini kaydetmek için bir hanı ziyaret etmesi gerekir. Gibi erken sürümlerde Apple II, oyun Dünyası sesi yoktur ve şu şekilde temsil edilir: ASCII gibi karakterler eğik çizgiler merdivenler için ve dolar işaretleri hazine için.[1] Oyuncu özel bir giriş yapmadıkça hile kodu, ölünce ilerleme kaybolur.[1]

Tek oyunculu macera, bir oyuncu karakterini kişiselleştirerek başlar. Her karakter, kendi için rastgele oluşturulmuş değerlere sahiptir. istatistiksel karakter özellikleri: karizma, anayasa, el becerisi, zeka, güç ve bilgelik.[a] Algoritma asla değişmez, ancak oyuncu tatmin olana kadar yeni karakter özellik dağılımları için tekrar tekrar rastgele seçim yapabilir. Oyuncu bir kılıç, zırh, kalkan ile başlar ve parasızdır ve tüm seviyeden ziyade sadece yakın çevresini görebilir.[4] Canavarlar rastgele ortaya çıkar ve oyuncuların savaşta üç seçeneği vardır: dövüş, sihir kullanma veya kaçınma. Büyü, kavgacı füzeleri, ateş toplarını, şimşekleri, ölümsüzleri çevirmek, Sağlık yenilenmesi ve tuzak navigasyonu. Oyunun en karmaşık büyülerinin etkileri kullanım kılavuzunda ana hatlarıyla belirtilmemiştir ve deneme yanılma yoluyla öğrenilmelidir. Oyun gibi, savaş etkinlikleri sırayla değil gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.[5] Oyuncu zindanda ilerledikçe düşmanların zorluk derecesi artar.[1] Elfler, ejderhalar, mumyalar ve hayalet gibi hem yaşayan hem de ölümsüz canavarları içerir. Düşmanları mağlup etme ödülleri deneyim puanları, oyuncunun deneyim seviyesini yükseltmek ve oyuncu istatistiklerini artırmak için yoğunlaşır.[3] Oyuncu, sihirli silahlar, zırh öğeleri ve iksirler içeren hazinelerle ödüllendirilir. Oyuncular oyuna kendi özelliklerini kodlayabilirler.[5]

Geliştirme

Bir iken bilgisayar Bilimi öğrenci Purdue Üniversitesi Daniel Lawrence, üniversite için hobici birkaç bilgisayar oyunu yazdı. PDP-11 RSTS / E Merkezi işlem birimi bilgisayarı ve biri büyüdü Telengard.[6] 1976 ve 1977 üniversite yaz tatillerinde evinde çalıştı. BOCES içinde Spencerport, New York nerede yazdı zindan taraması oyun aradı DND (benzer ancak ilgisiz dnd ) içinde BASIC programlama dili için DECsystem-10 's TOPS-10 işletim sistemi.[7][8] Etkilenmişti kalem ve kağıt rol yapma oyunu Zindanlar ve Ejderhalar.[9] Üniversitede o taşınan Purdue'nin PDP-11 RSTS / E'sine oyun.[7][b] Oyunun mekaniği, Purdue mühendislik binasındaki konuşmalardan gelişti. Parçası gerçek zaman doğa, oyuncuların paylaşılan birkaç bilgisayar terminalini tekeline almaması ihtiyacından doğmuştur.[9]

1978'de Lawrence, Commodore PET 2001 ve artık üniversitenin bilgisayarına ihtiyaç duymuyordu, ancak mikro bilgisayarın bellek eksikliği onun temel tasarım engeli idi.[9] Yeniden yazdı DND gibi Telengard sekiz kilobayt bellek içinde[7] ve zindanı prosedürel olarak oluşturulmuş oyuncu-karakterin konumuna bağlı olarak haritalar hafızada saklanmak zorunda kalmaz. Son sürüm neredeyse tamamen 32 kilobayt bellek kullanıyordu. Kolayca şuraya taşındı Apple II + ve TRS-80 8K BASIC programlama dilinin benzer kullanımları nedeniyle platformlar. Sonra Atari 800 bağlantı noktası daha karmaşık bir işlem gerektirdi dize değişkenleri.[7] Üç bağlantı noktası daha önce tamamlandı Avalon Tepesi oyunu bir oyun kongresinde gördü ve 1982'de ilk bilgisayar oyunlarından biri olarak lisansladı.[9] IBM PC bağlantı noktası, bilgisayarın yeniden yazılmasını gerektirdi. C programlama dili; kaynak kodu bu sürüm için daha sonra kayboldu.[7] Heath / Zenith CP / M sürüm gerektirir MBASIC.[10] Oyunlar Commodore 64 en popüler liman oldu.[2]

Matt Barton Gamasutra Lawrence'ın DND (ve sonuç olarak, onun Telengard) doğrudan Whisenhunt ve Wood's'tan esinlenmiştir. dnd için PLATO rastgele zindanları ve minimalist grafikleriyle,[2] Lawrence bir röportajda oyunlarını görmediğini veya bilmediğini hatırladı.[9] Bilgisayar Oyun Dünyası's Akrep bunu yazdı Telengard öncekine dayanıyordu, kamuya açık yazılım Telengard Kalesi.[11]

Oyunlar TEMEL kaynak kodu mevcuttu, yani bağlantı noktaları ve yeniden yapımcılar hayran topluluğu tarafından yapıldı.[12][13][14]

Resepsiyon ve eski

Norman Banduch incelendi Telengard içinde Uzay Oyuncusu 58 numara,[15] "demek"Telengard iyi bir oyun olabilirdi, ancak kötü programlama ve lehçe eksikliği nedeniyle gölgelendi. Kendiniz yeniden yazmak istemiyorsanız, ikinci basımı bekleyin. "[15]

RPG tarihçisi Shannon Appelcline, Telengard profesyonel olarak üretilen ilklerden biri olarak bilgisayarda rol yapma oyunları.[8] Gamasutra's Barton oyunu saptırma eksikliği nedeniyle "saf bir zindan tarayıcısı" olarak tanımladı ve geniş zindanlarının "önemli bir satış noktası" olduğunu belirtti.[2] AllGame 'den Earl Green, oyunun mekaniğinin pratikte çok benzer olduğunu belirtti. Zindanlar ve Ejderhalar,[1] The Commodore 64 Ev Arkadaşı sahip olduğunu tarif etti Zindanlar ve Ejderhalar stil[16] Bilgisayar Oyun Dünyası's Dick McGrath ayrıca oyunun orijinalden "ağır bir şekilde ödünç alındığını" ve yaratıcılarının son krediler,[4] ve Scorpia, ile dört özel benzerlik gösterdi. Zindanlar ve Ejderhalar.[17]

Green oyunu "son derece basit ... ama çok bağımlılık yapan" olarak nitelendirdi ve dört üzerinden beş yıldız olarak derecelendirdi.[1] McGrath, parası üzerinde daha fazla kontrole sahip olmak istediğini yazdı ve yükseltmeleri satın almak için bir mağazanın yararlı olacağını ekledi. Gibi oyunlar düşündü Dunjonquest ve Maces ve Sihir bu yönü daha iyi ele aldı. McGrath, oyuncunun bir genel bakış haritalama sistemi olmadığında kendi haritasını çizmesini önerdi.[4] Oyuna olan beğenisinin zamanla arttığını ve sürekli geri dönüp tekrar oynaması için gerekli kancaya sahip olduğunu söyledi.[5] Tony Roberts Hesapla! Oyunun Commodore 64 sürümünü gelişmiş grafikleri açısından en iyi olarak kabul etti.[3] The Commodore 64 GHome Companion "oyunun diğer sürümlerinde bulunmayan bazı güzel grafiklere ve ses efektlerine sahip olduğunu" belirterek kabul etti.[16] 1993 yılında Scorpia, Telengard "zamanı için ilginçti, oyun bugün oldukça eski olurdu" Altın kutu oyunlar; "ancak o zamanlar sıcak bir şeydi ve zamanı geçirmenin eğlenceli bir yoluydu".[17]

Barton Gamasutra yerleştirilmiş Telengard yanında Sihirbazlık ve erken Ultima dizi önceki bilgisayar rol yapma oyunlarının "Gümüş Çağı" olarak kabul ettiği altın Çağ 1980'lerin sonlarında.[2] Yine de 1992'de, Bilgisayar Oyun Dünyası's Gerald Graef yazdı Telengard ve Apshai Tapınağı tarafından "hızla gölgede bırakıldı" Sihirbazlık ve Ultima dizi.[18][c] Sunaklar, çeşmeler, ışınlanma küpleri ve tahtlar gibi oyunun zindan özelliklerinden bazıları, daha sonraki oyunlar tarafından benimsenmiştir. Doom Tünelleri (1982) ve Fargoal Kılıcı (1982) benzer özelliklere sahiptir. Barton 2007'de şunu yazdı: Telengard "bugün hala önemli ölçüde takdir görüyor" ve Şeytan dizi "ama güncellenmiş Telengard".[2]

Notlar

  1. ^ Karizma, düşmanların oyuncunun varlığına nasıl tepki vereceğini değiştirir. Anayasa, savaşta alınan hasarın derecesini belirler. Beceri, savaş sırasında kaçma becerisinin bir ölçüsüdür. Zeka, büyülü büyü yeteneğini etkiler. Güç, savaş yeteneğini etkiler. Bilgelik, oyuncunun iyileştirme ve ölümsüz büyüleri kullanmasına izin verir.[3]
  2. ^ Daha sonra limana girmesi istendi DND dışarıdan bir şirkete DECsystem-20 yanı sıra.[7]
  3. ^ Bilgisayar Oyun Dünyası's Roy Wagner yazdı Telengard ve Apshai Tapınağı "çok benzer" idi.[19]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Yeşil, Earl. "Telengard - Genel Bakış". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 30 Ağustos 2014. Alındı 30 Ağustos 2014.
  2. ^ a b c d e f g Barton Matt (23 Şubat 2007). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 1: İlk Yıllar (1980-1983)". Gamasutra. UBM Tech. Arşivlendi 30 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  3. ^ a b c Roberts, Tony (Eylül 1983). "İnceleme: Telengard". Hesapla!. s. 176. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  4. ^ a b c McGrath, Dick (Mayıs-Haziran 1983). "Route 80: TRS-80 Oyununa Giden Yol". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 35. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  5. ^ a b c McGrath, Dick (Mayıs-Haziran 1983). "Route 80: TRS-80 Oyununa Giden Yol". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 43. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  6. ^ Lawrence, Daniel. "Dan Hakkında". Arşivlendi 30 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  7. ^ a b c d e f Lawrence, Daniel. "Telengard". Arşivlendi 30 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  8. ^ a b Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. sayfa 20, 176. ISBN  978-1-907702-58-7.
  9. ^ a b c d e Barton Matt (22 Haziran 2007). "CRPG Öncüsü ve Telengard Yazarı Daniel M. Lawrence ile Röportaj". Koltuk Arcade. Arşivlendi 30 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  10. ^ Loguidice, Bill (2012-07-25). "CP / M-85 ve MBASIC ile Z-90 veya H / Z-100 için Avalon Hill'in Telengard'ı: Fotoğraflarda ve videolarda çalışmasını sağlamanın gündelik hikayesi". Koltuk Arcade. Alındı 22 Temmuz 2015.
  11. ^ Scorpia (Haziran – Temmuz 1987). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunları: Şimdi ve Ötesinde". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 28. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  12. ^ Telengard atarihq.com'da
  13. ^ TelengardListing.pdf atarihq.com'da yorum yapılan listeleme
  14. ^ Telengard Remaster 1.1 C-64 sahne veritabanında (2016)
  15. ^ a b Banduch, Norman (Aralık 1982). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (58): 46, 48.
  16. ^ a b "Avalon Hill Oyun Şirketi". The Commodore 64 Ev Arkadaşı. 1984. s. 166. Alındı 19 Ağustos 2016.
  17. ^ a b Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  18. ^ Graef Gerald (Mart 1992). "Kamu Alanında Bilgisayar Rol Yapma Oyunları". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 64. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.
  19. ^ Wagner, Roy (Haziran 1984). "Commodore Anahtarı". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 38. Arşivlendi 31 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Ağustos 2014.

Dış bağlantılar