Discworld (video oyunu) - Discworld (video game)

Disk dünyası
Discworld Cover.jpg
Kapak özellikleri şu şekilde çalışır: Disk dünyası roman kapak sanatçısı Josh Kirby.
Geliştirici (ler)
YayıncılarPsygnosis
Yönetmen (ler)Gregg Barnett
Üretici (ler)Angela Sutherland
Tasarımcı (lar)
  • Gregg Barnett
  • David Johnston
Programcı (lar)
  • Gregg Barnett
  • David Johnston
Sanatçı (lar)
  • Paul Mitchell
  • Simon Turner
Yazar (lar)
  • Gregg Barnett
  • Paul Kidd
Besteciler
  • Mark Bandola
  • Rob Lord
Platform (lar)MS-DOS, Mac os işletim sistemi, Oyun istasyonu, Sega Saturn
Serbest bırakmakMS-DOS
Mac os işletim sistemi
Oyun istasyonu
Sega Saturn
  • AB: 15 Ağustos 1996
  • JP: 13 Aralık 1996
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Disk dünyası 1995 mi işaretle ve tıkla macera oyunu tarafından geliştirilmiş Teeny Weeny Oyunları ve Mükemmel 10 Yapım için MS-DOS, Macintosh ve Sony Oyun istasyonu. Bir Sega Saturn sürümü ertesi yıl yayınlandı. Oyun yıldızları Rincewind Sihirbaz (seslendiren Eric Boşta ) ve ayarlandı Terry Pratchett 's Disk dünyası. Konu kabaca kitaptaki olaylara dayanıyor Muhafızlar! Muhafızlar!, aynı zamanda diğerlerinden öğeler ödünç alır Disk dünyası romanlar. İçinde yaşayanları terörize eden bir ejderhayı durdurmaya çalışan Rincewind'i içeriyor. Ankh-Morpork.

Oyun, tasarımcı Gregg Barnett'in CD tabanlı sistemler için büyük bir macera istediği için geliştirildi. Ruhsat almak zordu; Pratchett, istediği gibi bir tane verme konusunda isteksizdi. Disk dünyası üne sahip ve mülke önem veren bir şirket tarafından geliştirilecek oyun. Barnett'in oyunları bir kitaba dayandırmakta güçlük çekmesi nedeniyle özgün bir hikaye oluşturuldu. Disk dünyası mizahı, ses oyunculuğu ve grafikleriyle övgü topladı, ancak bazıları oynanışını ve zor bulmacalarını eleştirdi. Disk dünyası bir devam filmi izledi, Discworld II: Eksik Varsayım ...!?, 1996'da.

Oynanış

Ankh-Morpork'un sarayındaki patrici Rincewind ile konuşuyor

Disk dünyası üçüncü şahıs üzerine tıklamalı bir grafik macera oyunudur.[1][2] Oyuncunun doğrudan başka bir yere gitmesine izin veren bir konumdan çıkarken bir tepe haritası görünür.[2][3] Öne çıkan yerler şunları içerir: Görünmeyen Üniversite, Kırık Davul (bir pub) ve Gölgeler (şehrin "heyecan verici gece hayatının" bulunduğu yer).[3] Ankh-Morpork dışındaki yerler arasında Dark Wood (burada Dadı Ogg yer alır), Madenler (cücelerin kılıçları ayarladığı yer) ve Dünyanın Kenarı ("dünyanın bittiği ve uzayın başladığı").[3] Öğeler incelenebilir veya kullanılabilir,[2] ve ya Rincewind'in ceplerinde ya da Bagaj.[1] Oyunda ilerlemek için, Rincewind öğeleri toplamalı, insanlarla konuşmalı ve bulmacaları çözmelidir.[4] Rincewind ayrıca belirli görevleri yerine getirmek için gereken özel becerileri edinebilir.[5] Öne çıkan karakterler şunları içerir: Baş Şansölye, Dibbler, kütüphaneci, ve Ölüm.[6] Bir konuşma sırasında, oyuncu Rincewind'in karaktere selam vermesini, şakalaşmasını, öfkesini kışkırtmasını veya ona soru sormasını seçebilir.[5]

Oyun istasyonu sürüm ile uyumludur PlayStation Fare standart PlayStation denetleyicisinin yanı sıra.[7]

Arsa

Gizli bir kardeşlik, şehrin her yerinde yıkıma ve kargaşaya neden olmak için kendi boyutundan bir ejderha çağırır. Ankh-Morpork.[8] Ejderhanın şehrin her tarafına saldırdığına dair söylentiler Görünmeyen Üniversite. Baş Şansölye, konuya en az bir büyücünün dahil olmasını istediğinden, sorunu çözmek için Rincewind çağrılır. Ejderhayı inine kadar takip etmek için neyin gerekli olduğunu öğrenmek için bir kitap aldıktan sonra, Rincewind, şehirde bir ejderha dedektörü monte etmek için gereken çeşitli bileşenleri arar ve onları Baş Şansölye'ye geri getirir. Baş Şansölye, ejderhanın ininin altınla dolu olduğunu belirttikten sonra, Rincewind ejderha dedektörünü ondan kapar, şehri arar, ini bulur ve içindeki tüm altını alır. Ayrılmadan hemen önce, ejderha onu durdurur ve kardeşliğin üzerindeki baskıyı kaldırmak için yardımını ister, onu kötülük için kullandıklarını ve onu büyük bir öfkeye sokmayı planladıklarını iddia eder.[9]

Bunu yapmak için, Rincewind'e kim olduklarını keşfetmesi ve her birinden altın bir eşya kurtarması söylenir, çünkü bunlar ejderhayı kontrol etmek için kullandıkları şeylerdir.[10] Bir gece önce Unseen Üniversitesi kütüphanesinden ejderhaları çağırmakla ilgili bir kitabın çalındığını öğrenen Rincewind, geçmişe yolculuk yapmasına, hırsızlığa tanıklık etmesine ve hırsızı kardeşliğin saklandığı yere kadar takip etmesine izin veren L-Space'e erişim kazanır. Kılık değiştirerek giriş yaptıktan sonra, Rincewind her üyenin şehirde bir rolü olduğunu öğrenir - Chucky the Fool, the Thief, the Mason, the Chimney Sweep, the Fishmonger ve the Dunny King - ve sahip olabilmeleri için şehri değiştirmeye çalışır. kendileri için daha iyi bir gelecek. Altın eşyalarını alan Rincewind, onları ejderhaya getirir, ancak onun boyutuna geri dönmeyeceğini, onun peşinden gelmeden önce kardeşlikten intikam alacağını öğrenir. Bunu durdurmak isteyen Rincewind, aşk muhallebi yapan bir kitapla değiştirerek çağırma kitabının çalınmasını önlemeye karar verir. Ejderhayı durdurduğu kabul edilme çabalarında, Rincewind, Patrician ile ejderhaların varlığı konusunda bir tartışmaya girer ve aynısını Discworld'e geri çağırır. Sinirli bir Patrici, bununla başa çıkması için Rincewind'i görevlendirir.[11]

Milyonda bir şansı olan bir kahramanın onu durdurabileceğini öğrenen Rincewind, bir kılıç da dahil olmak üzere gerekli eşyaları bulmak için şehirde, Diskte ve hatta uçurumun ötesinde yolculuk yaparak o kahraman olacak doğru bileşenleri arar. "ting", bir doğum lekesi ve bir sihir büyüsü. Elde edilen bileşenlerle şehrin meydanına geri dönüyor. Leydi Ramkin Yerel bir ejderha tapınağının sahibi, ejderhaya kurban edilmek üzere bir kayaya bağlanmıştır. Ejderhayla savaşmak için gerekenlere sahip olmasına rağmen, Rincewind onu durduramaz ve bu nedenle alternatif bir yöntem arar.[12] Ayın 16'sında Mambo adında bir bataklık ejderhasını alıp ona sıcak kömürler ve yanan bir fişek besleyen Rincewind tekrar dener, ancak Mambo ejderhaya aşık olunca çalışmayı bırakır. Rincewind daha sonra ejderhaya bir aşk muhallebi tartı fırlatır. Ejderha Mambo'ya aşık olur ve ikisi çiftleşme dansları yapmak için uçar. Rincewind, macerasının sonunu kutlamak için bir bardak bira içmek için bara gider.[13]

Geliştirme

Terry Pratchett 1986'dan memnun kaldı etkileşimli kurgu oyun Sihrin Rengi, ancak zayıf pazarlamasını eleştirdi.[14] Kabul etmekte isteksizdi Disk dünyası dizi endişesi nedeniyle lisans aldı ve mülkle ilgilenen saygın bir şirket istedi.[15][14] Diğer video oyun şirketleri daha önce bir lisans almak için Pratchett'e başvurmuştu.[15] Böyle bir şirket AdventureSoft ve bir Disk dünyası lisans yaratılmasına yol açtı Simon büyücü,[16][17] ilham alan Disk dünyası kitap serisi.[16][18]

Yaratıcı yönetmen ve tasarımcı Gregg Barnett, Disk dünyası ehliyet, Pratchett'e önemsediğini göstermek istedi Disk dünyasıPara aramaktan ziyade (Barnett bir röportajında ​​Pratchett'in fikri mülkiyetin paradan çok nasıl ele alınacağına yatırım yaptığını belirtti.[19]). Müzakereler sırasında, bir anlaşma imzalamadan önce oyunu tasarlamayı teklif etti. Bunu yaptı ve Pratchett kabul etti. Gregg, tasarımın saygı gösterdiğini belirtti. Disk dünyasıve Pratchett'i ikna eden de buydu.[15] Bu yaklaşık altı ay sürdü ve Pratchett, Valizleri gardırobun üstünden çıkarmak için bir süpürge kullanan Rincewind'in gösterisinden etkilendi.[14] Perfect 10 Productions, "kodu temiz tutmak" için ayrı bir yerde geliştirilmiş bir motor geliştirdi. Diyalog Pratchett tarafından geliştirildi. Karakter tasarımı, Barnett'in karakterlerin yorumunu için çalışmış bir karakter tasarımcısına vermesine dayanıyordu. Disney. "Biraz şaka yaptıklarını" belirtti.[15] Arka planlar elle boyandı ve dijitalleştirildi.[20]

Pratchett başlangıçta oyunun temel almasını istedi Sihrin Rengi ve ekibin dizi boyunca art arda çalışması için, ancak Barnett bunun zararlı olacağına inanıyordu ve sadece bir kitaba dayalı bir oyun yapmanın zor olduğunu düşünüyordu (ayrıca bir röportajda Discworld ile daha çok ilgilendiğini söyledi. kendisi herhangi bir kitaptan daha iyidir ve öyleydi öyleydi, öykü onun anlatımıyla sınırlı kalmazdı[19]). Tümünün lisansını almak istediklerini söyledi. Disk dünyası. Orijinal bir hikaye yapıldı, çeşitli öğelerden öğeler alındı. Disk dünyası özellikle kitaplar Sihrin Rengi ve Muhafızlar! Muhafızlar!. Barnett, ekibin "oyun için eksiksiz bir film senaryosu yazdığını" belirtti. Oyun yeni bir karakter tanıttı: pratik bir psikiyatrist (psikiyatrik uzmanı olarak bilinir)[21]). Pratchett başlangıçta buna itiraz etti, ancak daha sonra onun katkısını ekledi ve karakter bir retro-frenolog oldu. Barnett yaratmak istediğini belirtti Disk dünyası CD tabanlı sistemler için bir amiral gemisi oyunu olarak ve Disk dünyası lisans "% 100 uygun" idi.[14]

Barnett, "İngiliz yetenekli" seslendirme sanatçılarını işe alarak İngiliz komedisini geliştirmek istediğini belirtti. John Cleese Rincewind için ilk tercihiydi, ancak oyun oynamadığını söyleyerek teklifi reddetti. Pratchett aranıyor Nicholas Lyndhurst Rincewind için fiziksel olarak kendi Sadece aptallar ve atlar karakter. Eric Boşta onu daha çok Boşta gibi yapmak için ayarlanan Rincewind rolüne Monty Python. Diğer ses aktörleri arasında Tony Robinson, Kate Robbins (her kadın karakteri seslendiren), Rob Brydon, ve Jon Pertwee. Barnett istedi Christopher Lee Ölüm olarak, ama ona parası yetmedi. Brydon, Ölüm'ü seslendirmeyi teklif ettiğinde kaydedilmişti.[15] Barnett başlangıçta buna inanıyordu Rowan Atkinson "harika bir Ölüm olur".[14] Barnett'e göre, hepsi "arkadaş canlısı, profesyonel ve eğlenceliydi" ve Idle, gün boyu süren seanslarda kaydedildi. Los Angeles.[19]

Konsept çizimi ve arka plan düzenleri, Barnett'e göre "animasyon endüstrisinden mükemmel bir sanat yönetmeni" olan Nick Martinelli tarafından üretildi.[19] Bunlar profesyonel bir ekip tarafından resmedilmiş ve renklendirilmiştir.[19] Barnett, konsept aşamalarında ve ilk prodüksiyonda grafiklerle "yakından ilgilendiğini" ancak daha sonra geri adım attığını belirtti.[19]

Oyunun aslen yayınlanması gerekiyordu Sierra Çevrimiçi. Motorları alındı ​​ve üzerinde çalışıldı, ancak başka bir projenin maliyetleri nedeniyle, tüm dış geliştirmeleri iptal ettiler. İçinde bir reklam Haftalık Bilgisayar Ticareti gibi firmalardan ilgi gördü Elektronik sanatlar ve Psygnosis. İkincisi, Perfect 10 Productions'a yaklaştı ve bir anlaşma imzalanana kadar ayrılmadı. Psygnosis, Pratchett'e "büyük bir çek" teklif etmişti ve bunu reddetmişti.[15] Disk dünyası'Daha sonra motoru sıfırdan yeniden yazılmıştır.[19]

Oyun resmi olarak Eylül 1993'te duyuruldu ve ertesi yıl Noel sürümüne çıkması planlandı.[22] PC, PlayStation ve Macintosh için 1995 yılında piyasaya sürüldü.[6][23][24] Saturn versiyonu, 15 Ağustos 1996'da Avrupa'da yayınlandı,[25] ve 13 Aralık 1996'da Japonya'da.[26]

Oyun her ikisinde de yayınlandı disket ve CD-ROM, tamamen seslendirilmiş bir karakter kadrosuna sahip CD versiyonu ile.[27] Japon PlayStation ve Saturn sürümleri için tüm seslendirme, Japonya'daki oyun için önemli bir satış noktası olan tanınmış bir Japon komedyen tarafından yeniden yapıldı.[28] İçin bir liman başlamıştı. Philips CD-i 1996 yılında son geliştirme aşamasına girmiş,[29] ama asla serbest bırakılmadı.[30] Bir 3DO Etkileşimli Çok Oyunculu sürümün geliştirilmekte olduğu ve Psygnosis tarafından yayınlanması planlandığı duyuruldu. E3 1995 ancak bu bağlantı noktası bilinmeyen nedenlerle asla serbest bırakılmadı.[31] Nisan 2020'de yapılan çevrimiçi bir röportajda, eski Perfect 10 Productions / Teeny Weeny Games üyesi David Swan şunları söyledi: Atari Corporation şirkete potansiyel bir dönüşüme ilişkin olarak yaklaştı Disk dünyası için Atari Jaguar CD'si Ancak, pazar sorunları ve platformun düşük kurulum tabanı nedeniyle tartışma aşamasının ötesinde bağlantı noktasında gerçek bir gelişme başlamadı.[32] Bir Sega CD'si sürümün reklamı da yapıldı ancak bilinmeyen nedenlerle asla yayınlanmadı.[32][33]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings% 83 (PC)[34]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları3,5 / 5 yıldız[2]
CGW3,5 / 5 yıldız (PC)[35]
EGM8.5 / 10 (PlayStation)[23]
IGN7.0 / 10 (PlayStation)[4]
Gelecek nesil3/5 yıldız[42]
PC Oyuncusu (İngiltere)% 89 (PC)[36]
Sega Saturn Dergisi% 72 (Satürn)[37]
Yakında Dergisi% 91 (Bilgisayar)[38]
Macera Klasik Oyun4/5 yıldız (PC)[27]
Ortalama Makineleri Sega% 76 (Satürn)[39]
Joypad [fr ]% 91 (PlayStation)[40]
Génération 4% 80 (Macintosh)[24]
Bilgisayar oyunlarıB-[41]

Disk dünyası Yönetmen Gregg Barnett'e göre, Avrupa ve Birleşik Krallık'ta "büyük bir hit" oldu. Ancak, oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde daha az başarılıydı.[43] Genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Özellikle mizah ve grafikler çok beğenildi, ancak bazıları zorluğun çok sert olduğunu düşünüyordu. Üçüncü sırayı paylaştı Bilgisayar Oyunu İncelemesi's 1995 "Yılın Macera Oyunu" ödül kategorisi. Editörler, "iyi ses çalışması" ve "çok güzel animasyon" a dikkat çekti ve mizahını övdü.[44]

Haftalık eğlence Eric Idle'ın ses oyunculuğunu övdü, ancak PlayStation Mouse olmadan gezinmenin zor olduğunu ve metnin çok küçük olduğunu söyleyerek PlayStation sürümünü eleştirdi.[7] PlayStation sürümü hakkındaki incelemelerinde, Elektronik Oyun Aylık benzer şekilde PlayStation faresinin tam eğlence için gerekli olduğu yorumunu yaptı, ancak ses oyunculuğu, mizah ve grafikleri çok övdü.[23] Korkunç Larry GamePro, kıyasla EW ve EGM, standart joypad'in PlayStation Mouse kadar "iyi çalıştığını" söyledi. Esprili grafikleri, kapsamlı ses oyunculuğunu ve "taraflarınızı kahkahalardan sızlatacak" senaryoyu övdü, ancak oyunu çok basit ve zorluktan yoksun buldu. Daha az ciddi oyunlara açık olan oyuncular için tavsiye etti.[45] IGN aranan Disk dünyası zorlu ve uzun, ancak uzun yükleme sürelerini eleştirdi.[4] Yorumcusu Joypad [fr ] oyunu "çok güzel" olarak nitelendirdi ve PlayStation sürümünün PC sürümünden daha fazla renge sahip olduğunu, ancak kaydedilen oyun dosyalarının zorluğunu ve boyutunu beğenmediğini söyledi.[40]

Sega Saturn Dergisi aşırı uzun diyaloglar, zayıf grafikler ve "büyük ölçüde var olmayan" animasyonlardan alıntı yaptı, ancak ziyaret edilecek yerlerin çeşitliliği ve orta çağ arka planlarına iltifat etti ve diyaloğu "şakacı" ve "alaycı" olarak tanımladı.[37] Derginin Japon adaşı Bu "İngiliz" mizahı değerlendirmesine, onu ironik ve eğlenceli olarak nitelendirerek katıldı.[26] Ortalama Makineleri Sega's Gözden geçirenler, Satürn versiyonunun bir miktar orijinalliğini kaybettiğine inanıyorlardı ve şakaların komik olmadığını düşündüler, ancak hikayeyi tamamladılar.[39]

PC sürümünü gözden geçiren Coming Soon Magazine'in eleştirmeni, grafiklerin renkli olduğuna ve mizahtan hoşlandığına inanıyordu, ancak diyaloğun işlenme şeklini eleştirdi.[38] David Tanguay Macera Klasik Oyun tarif Disk dünyası "Şimdiye kadar yapılmış en komik macera oyunlarından biri" olarak, ancak oyuncuların bir çözüm yolu kullanmaları önerilir.[27] Bilgisayar Oyun Dünyası'Charles Ardai mizahı övdü ve yazının Pratchett için doğru olduğuna inanıyordu.[35] PC Oyuncusu'eleştirmeni konuşmayı övdü, mizahı büyük ölçüde geliştirdiğine inandı ve oyunun günler içinde tamamlanamayacağını söyleyerek zorlukları da övdü. Eleştirileri, ilk perdede diyaloğun aşırı kullanımını içeriyordu, çoğunun hikayeyle ilgisi olmadığını söylüyordu ve kontrol sisteminin "belirli alanlarda aksadığını" düşünüyordu. Bunu belirtti Disk dünyası "layık bir rakiptir" Sam ve Max ve beklemeye meydan okudu LucasArts vardı işaretle ve tıkla Tür.[36] Grafikler ve animasyon, Christopher Lindquist tarafından "sadece ortalama" olarak eleştirildi Bilgisayar oyunlarıPratchett hayranlarının oyunu "önemsemeyeceğini" iddia etmesine ve seriye "Akıllı, eğlenceli ve uzun süreli bir oyun" olarak tanımlamasına rağmen.[41] Macintosh sürümü, Génération 4 "yılın şakası!" olarak; gözden geçiren kişi mizahı ve dekorasyonu beğendi, ancak yalnızca uyumlu olduğu için eleştirdi Motorola 6800 tabanlı sistemler.[24] Macera Oyuncuları ses oyunculuğu, grafikleri, mizahı ve hikayesini "harika bir oyun" olarak nitelendirerek övdü, ancak "sırf zorluğu ve hantal doğası nedeniyle bir klasik olmaktan çıktığını" belirtti. Adventure Gamers ayrıca müziği "en iyi şekilde servis edilebilir ve oldukça unutulabilir" olarak adlandırdı.[2] 2009 yılında Eurogamer 'den Will Porter, oyunu geçmişe dönük olarak gözden geçirdi, oyunun karikatürize grafiklerini ve ses oyunculuğunu övdü, ancak bulmacalarını eleştirdi ve "Discworld, bahsetmek isteyeceğiniz her tıkla ve tıkla suçunu işliyor" (ör. "geniş bulmaca" ).[46] Oyun 1995 yılında gözden geçirildi Ejderha tarafından David "Zeb" Aşçı son "Monitörün Gözü" sütununda. Cook, "olağanüstü" animasyon ve sanatın yanı sıra Pratchett'in çalışmasının bir video oyununa "sadık" dönüşümünü övdü, ancak test ve kalite kontrolünü "berbat" olarak eleştirdi.[47] Gelecek nesil oyunu hayranları için tavsiye etti Douglas Adams veya Monty Python.[42]

Haftalık eğlence'2010'da Darren Franich, oyunu "küçümsenen bir işaretle ve tıkla mücevheri" olarak nitelendirdi ve oyunlarda istediği oyunlardan biri olduğunu söyledi. PlayStation Network.[48] 2013 yılında, Retro Oyuncu alıntı Disk dünyası İngiliz geliştiricilerin orantısız olarak çok sayıda aşırı zor video oyunu ürettiğini gösteren bir örnek olarak.[49]

Referanslar

  1. ^ a b David Tanguay (15 Ekim 1997). "Disk dünyası". Macera Klasik Oyun. Arşivlendi 16 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2011.
  2. ^ a b c d e Rob Michaud (1 Temmuz 2005). "İnceleme: Discworld". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 18 Mayıs 2011 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2011.
  3. ^ a b c "Ankh-Morpork için Ziyaretçi Rehberi" (Harita). Discworld Resmi Strateji Rehberi. 1995.
  4. ^ a b c IGN Staff (21 Kasım 1996). "Disk dünyası". IGN. Alındı 6 Ağustos 2017.
  5. ^ a b Discworld Kullanım Kılavuzu (PlayStation PAL ed.). Psygnosis. 1995. s. 11.
  6. ^ a b "Klasik Oyun: Discworld". Retro Oyuncu. Hayır. 94. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin. sayfa 72, 73. ISSN  1742-3155.
  7. ^ a b "Disk dünyası". Haftalık eğlence. 310. 19 Ocak 1996. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2011.
  8. ^ Mükemmel 10 Yapım (1995). Disk dünyası. Psygnosis. Sahne: Giriş.
  9. ^ "Birinci Perde: Bir Ejderhayı Ararken". Resmi Strateji Rehberi. sayfa 12–39.
  10. ^ Resmi Strateji Rehberi. sayfa 38, 39.
  11. ^ "İkinci Perde: Parıldayan Her Şey". Resmi Strateji Rehberi. s. 42–79.
  12. ^ "Üçüncü Perde: Milyondan Bire Şans". Resmi Strateji Rehberi. s. 82–129.
  13. ^ "Dördüncü Perde: Son Hesaplaşma". Resmi Strateji Rehberi. s. 132–135.
  14. ^ a b c d e Whitta, Gary (Aralık 1993). "Terry Pratchett: Kitaba Göre Gitmek". PC Oyuncusu. Hayır. 1. Gelecek Yayıncılık. s. 54–61. ISSN  1470-1693. Arşivlenen orijinal 18 Nisan 2016'da. Alındı 5 Nisan 2016.
  15. ^ a b c d e f "Disk Dünyasının Tarihi". Retro Oyuncu. 164. Banyo: Future plc. s. 82–89. ISSN  1742-3155.
  16. ^ a b "Sahne Arkası Simon Büyücü". OyunlarTM. Hayır. 82. Yayınlamayı hayal edin. s. 138–143. ISSN  1478-5889.
  17. ^ Woodroffe, Simon (2018). "Simon Woodroffe Röportajı". İşaretle ve Tıkla Macera Oyunları Sanatı (Röportaj). Bitmap Kitapları. s. 258–263. ISBN  978-0-9956-5866-0.
  18. ^ "Büyücü Simon". Taslak. PC Bölgesi. No. 5. Londra: Dennis Publishing. Ağustos 1993. s. 74–77. ISSN  0967-8220.
  19. ^ a b c d e f g Barnett, Gregg (2018). "Gregg Barnett Röportajı". İşaretle ve Tıkla Macera Oyunları Sanatı (Röportaj). Bitmap Kitapları. s. 292–297. ISBN  978-0-9956-5866-0.
  20. ^ "Disworld". Taslak. PC Bölgesi. Hayır. 20. Londra: Dennis Publishing. Kasım 1994. s. 50–51. ISSN  0967-8220.
  21. ^ Andrew Blair (8 Mayıs 2015). "Discworld video oyununa geri bakış". İnek İni. Alındı 7 Ağustos 2017.
  22. ^ "Discworld'e hoş geldiniz!". Bir. EMAP Görüntüleri. Eylül 1993. s. 14. Arşivlendi 19 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Nisan 2016.
  23. ^ a b c "Disk dünyası" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 76. Sendai Yayıncılık. Kasım 1995. s. 48. Alındı 7 Ağustos 2017.
  24. ^ a b c Ronan Fournier-Christol (Eylül 1995). "Disworld". Génération 4 (Fransızcada). Hayır. 80. s. 124,125. ISSN  1624-1088.
  25. ^ "Kontrol noktası" (PDF). Bilgisayar ve Video Oyunları. 178. Eylül 1996. s. 52. ISSN  0261-3697. Alındı 7 Ağustos 2017.
  26. ^ a b "デ ィ ス ク ワ ー ル ド" [Discworld] (PDF). Sega Saturn Dergisi (Japonyada). Tokyo: SoftBank Yayınları. 13 Aralık 1996. s. 270. Alındı 6 Ağustos 2017.
  27. ^ a b c David Tanguay (15 Ekim 1997). "Disk dünyası". Macera Klasik Oyun. Alındı 6 Ağustos 2017.
  28. ^ "Yeni Oyunlar Çılgınlığı !: PlayStation Expo". Maksimum: Video Oyun Dergisi. No. 2. EMAP Uluslararası. Kasım 1995. s. 122–3. ISSN  1360-3167. Arşivlendi 22 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2016. Bu arada, Japon yazılım şirketi Media Entertainment, Discworld'ün dönüştürülmesiyle biraz ilgi çekti, bunun tek nedeni seslendirmelerin tanınmış bir Japon komedyen tarafından yapılması değil.
  29. ^ Ramshaw, Mark (Haziran 1996). "Disk dünyası". CDi Dergisi. No. 18. Haymarket Yayınları. s. 20–24. Arşivlendi 13 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2016.
  30. ^ Bas (23 Ekim 2006). "CD-i'de Discworld: Sonsuza kadar mı kayboldunuz?". Etkileşimli Düşler. Blogger. Arşivlendi 13 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2016.
  31. ^ "E-3 Şimdiye Kadarki En Büyük ve En İyi Elektronik Eğlence Şovu! - '95 Yeni Nesil Yazılım Listesi". GameFan. No. Cilt 3, Sayı 7. Temmuz 1995. s. 41. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2019.
  32. ^ a b Wallett, Adrian (3 Nisan 2020). "David Swan (Mükemmel Eğlence) - Röportaj". arcadeattack.co.uk. Arşivlendi 4 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 4 Nisan 2020.
  33. ^ "Dünyanızdan Disk Dünyasına". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 68. Sendai Publishing. Mart 1995. s. 45.
  34. ^ "Disk dünyası". GameRankings. Arşivlendi 9 Ağustos 2010'daki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2011.
  35. ^ a b Charles Ardai (Haziran 1995). "Ölmek Kolay, Komedi Zor" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. 131 numara. Ziff Davis. s. 98–102. ISSN  0744-6667. Alındı 6 Ağustos 2017.
  36. ^ a b "Disworld". PC Oyuncusu. Cilt 2 hayır. 4. Banyo: Future plc. Mart 1995. s. 36, 37. ISSN  1470-1693.
  37. ^ a b Bright, Rob (Haziran 1996). "Disk dünyası" (PDF). Sega Saturn Dergisi. 8 numara. Emap International Limited. s. 70–71. ISSN  1360-9424. Alındı 6 Ağustos 2017.
  38. ^ a b "Psygnosis'ten Discworld". Yakında Dergisi. 1995. Alındı 6 Ağustos 2017.
  39. ^ a b "Disk dünyası". Ortalama Makineleri Sega. Hayır. 45. Peterborough: Emap International Limited. Temmuz 1996. s. 72, 73. ISSN  0967-9014. Alındı 6 Ağustos 2017.
  40. ^ a b "Disk dünyası". Joypad (Fransızcada). 46. ​​Ekim 1995. s. 85. ISSN  1163-586X.
  41. ^ a b Christopher Lindquist (Temmuz 1995). "Disk dünyası". Bilgisayar oyunları. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 1996. Alındı 26 Temmuz 2019.
  42. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. Numara 5. Medyayı hayal edin. Mayıs 1995. s. 93.
  43. ^ Bronstring, Marek; Saveliev, Nick (20 Nisan 1999). "Adventure Gamer - Röportajlar - Discworld Noir". Macera Oyuncuları. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2000.
  44. ^ Personel (Nisan 1996). "CGR'Yıl İnceleme ". Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 1996. Alındı 26 Temmuz 2019.
  45. ^ "Disworld". GamePro. 88 numara. IDG. Ocak 1996. s. 134. ISSN  1042-8658.
  46. ^ Will Porter (26 Haziran 2009). "Geçmişe Dönük: Disk Dünyası". Eurogamer. Arşivlendi 9 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2011.
  47. ^ Aşçı, David "Zeb" (Kasım 1995). "Disk dünyası" (PDF). Ejderha. No. 223. s. 64–66. Alındı 6 Ağustos 2017.
  48. ^ Darren Franich (5 Nisan 2010). "'Perfect Dark, Xbox Live Arcade'de popüler: Başka hangi klasik oyunlar bir dirilişi hak ediyor? ". Haftalık eğlence. Arşivlendi 10 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2011.
  49. ^ Locke, Phil (Aralık 2013). "Kaos Yaratmak". Retro Oyuncu. Hayır. 122. Yayınlamayı hayal edin. s. 71. ISSN  1742-3155.

Kaynaklar

  • Glen Edridge (1995). Discworld Resmi Strateji Kılavuzu. Prima Yayıncılık. ISBN  978-0552-144-391.

Dış bağlantılar