Discworld (dünya) - Discworld (world) - Wikipedia

Disk dünyası
SkyOneDiscworld.png
Discworld, SkyOne adaptasyonu Sihrin Rengi
İlk görünümSihrin Rengi (24 Kasım 1983 (1983-11-24))
Tarafından yaratıldıTerry Pratchett

Disk dünyası hepsi için kurgusal ayardır Terry Pratchett 's Disk dünyası fantastik romanlar. Dört devasa alanın arkasında duran büyük bir diskten (dünyanın uç noktasından aşağıya inen ve ardından şelale ile tamamlanan) oluşur. filler sırayla muazzam bir kaplumbağa, Büyük A'Tuin adlı (benzer Chukwa veya Akupara itibaren Hindu mitolojisi ) uzayda yavaşça yüzerken Diskin yoğun şekilde etkilendiği görülmüştür. büyü ve Pratchett gezegene belirli benzerlikler vermiş olsa da Dünya bunun için kendi fizik sistemini de yarattı.

Pratchett ilk olarak romanda disk şekilli bir dünya fikrini keşfetti Strata (1981).

Harika A'Tuin

Harika A'Tuin Dev Yıldız Kaplumbağa (kurgusal Türler Chelys galactica) Discworld evreninde seyahat eden Uzay dört dev taşıyan filler (Berilia, Tubul, Great T'Phon ve Jerakeen olarak adlandırılır) Discworld'ü taşır. Anlatım, A'Tuin'i "şimdiye kadar yer alan tek kaplumbağa olarak tanımlamıştır. Hertzsprung-Russell diyagramı ".[1]

Harika A'Tuin's seks Discworld sakinleri tarafından bilinmiyor (yine de Sihrin Rengi Pratchett, kaplumbağayı erkek olarak tanımlar),[2] ama Disc'in en iyi bilimsel beyinlerinden bazıları tarafından birçok spekülasyon konusu. Dünya Kaplumbağasının cinsiyeti, Büyük A'Tuin'in yolculuğunun varış noktasıyla ilgili bir takım çelişkili teorileri kanıtlamak veya çürütmek açısından çok önemlidir. Evren. Popüler olanın Discworld sürümü olarak "Big Bang teorisi "diyor, Büyük A'Tuin Doğum Yerinden Çiftleşme Zamanına, sonra da çiftleşme noktasında medeniyetler Diskin% 100'ü ezilebilir, basitçe kayabilir, yoksa tüm dünya sona erebilir. Hipotez, gökyüzündeki tüm yıldızların aynı zamanda dev kaplumbağalar tarafından taşınan dünyalar olduğu ve tüm kaplumbağalar buluştuğunda ilk ve tek kez tutkuyla çiftleşecekleridir; bu çiftleşmeden, yeni bir dünya kalıbı taşımak için yeni kaplumbağaların doğacağı varsayılıyor. Tarafından yapılan denemeler telepatlar Büyük A'Tuin'in niyetleri hakkında daha fazla şey öğrenmek, beyin işlevlerinin bu kadar yavaş bir zaman ölçeğinde olduğunu fark etmedikleri için pek başarılı olamadı. Tek fark edebildikleri, Büyük A'Tuin'in bir şeyi dört gözle beklediği.

Discworld'ün akademisyenleri arasında popüler olarak tanımlanan diğer teori, kararlı durum teorisi Evrende "sabit yürüyüş" teorisi olarak bilinen, hiç bir yerden gelmediği ve sonsuza kadar uzayda hiç bir yere gitmeyeceği. Eric Görünüşe göre "sabit yürüyüş" teorisini destekleyen Büyük A'Tuin'in yoktan anında yapıldığını gösterir; ancak olayların Işık Fantastik Büyük A'Tuin'in, her biri dört yavru fil ve kendilerine ait küçük bir dünya olan sekiz yavru kaplumbağanın yumurtadan çıkmasına katıldığı, Büyük Patlama hipotezini destekliyor gibi görünüyor.

Küçük kaplumbağalar o zamandan beri kendi yolculuklarına çıktılar. Bunun Büyük A'Tuin'in dört gözle beklediği olay mı yoksa nihai hedefine doğru bir adım mı olduğundan bahsedilmiyor.

Büyük A'Tuin'in asteroit ve kuyruklu yıldız çarpışmalarını önlemek için sık sık karnının üzerinde yuvarlandığı, hatta bu mermileri aksi takdirde Diski yok edebilecek şekilde gökyüzünden kaçırdığı söyleniyor. Bu gösteriler, o sırada gece gökyüzüne bakan herhangi bir kişide şiddetli deniz tutmasına neden olmak dışında, Disk'in nüfusunu etkilemez. A'Tuin'in daha karmaşık rulolar ve tirbuşonlar yaptığı bilinmektedir, ancak bunlar daha nadirdir. Bu, gerçek dünya deniz kaplumbağalarının kendilerini köpekbalıklarından korumak için kabukları aşağıya yuvarlanma alışkanlıklarına benzer.

Büyük A'Tuin'in evrende seyahat etmesi nedeniyle, Diskworld'ün gece gökyüzü, kaplumbağa eski takımyıldızlardan ayrılıp yenilerine girdikçe, on yıllar boyunca önemli ölçüde değişiyor. Bu, astrologların yepyeni burçları dahil etmek için burçlarını sürekli olarak güncellemeleri ve değiştirmeleri gerektiği anlamına gelir.

Küçük Güneş ve ay Serinin başlangıcında anlatıldığı zaman, her ikisi de yaklaşık 1 mil (1,6 km) çapında olan Büyük A'Tuin yörüngesinde dolaşır, ancak çaplarının açıklaması, kroniklerde en az 80 mil (130 km) sonrasına çıkarılır. Ay, Disk'e güneşten biraz daha yakındır ve bir yarısı, ay ejderhalarını besleyen gümüşi parlak bitkilerle kaplıdır.[3] Diğer yarısı güneş tarafından siyah yanar. Ay dönüyor ve yaklaşık bir ay içinde tam bir devrimi tamamlıyor; Dolunay, ışıldayan taraf Diskten tamamen göründüğünde, karanlık taraf gösterildiğinde yeni ay meydana gelir. Güneşin yörüngesi o kadar karmaşıktır ki, fillerden birinin güneşin yörüngesine devam etmesine izin vermek için ayağını kaldırması gerekir.[4]

Büyücülere göre Görünmeyen Üniversite, Chelys galacticave dolayısıyla Büyük A'Tuin, büyük ölçüde, özellikleri görünüşte kendileri tarafından bilinen kurgusal element chelonium'dan oluşur (onu Roundworld'de [Dünya'nın Discworld analogu] içinde aramak için testler yaparlar. Discworld Bilimi ), ancak okuyuculara değil.

Büyü

Sihir, Disk Dünyası üzerindeki temel güçtür ve gerçek dünyadaki temel güçlere benzer bir şekilde işler. Yerçekimi ve elektromanyetizma. Diskin "duran sihirli alanı", aslında bir kaplumbağanın arkasındaki düz bir gezegenin var olmasına izin veren yerel gerçekliğin çöküşüdür. "Büyü" denen kuvvet, gerçekten de, ısının yokluğunun "soğukluk" olarak tanımlanmasına çok benzer şekilde, yerel alandaki görece gerçekliğin yokluğunun bir işlevidir. Büyü, gerçek evrenin yerçekiminin uzay-zamanını çarpıtması gibi gerçekliği de çarpıtır. Büyü yapma eylemi, esasen, evrene onun nasıl olmasını istediğini, evrenin görmezden gelemeyeceği terimlerle söyleyen bir büyücüdür. Bu, Discworld biliminin Gerçeğin Korunması Yasası nedeniyle (sihirle bir şeyi yapmanın sıradan yapmakla aynı çabayı gösterdiğini belirtir) nedeniyle sihir kullanıcıları için çok yorucu. Bu yüzden çoğu Discworld sihirbazı sihri bir asada (ucunda bir düğme ile) depolar ki bu bir tür kapasitör büyülü enerji için.

Disworld'de, sihrin daha çok ortak noktası parçacık fiziği -den Houdini, yüksek seviye arka plan büyüsü (büyük olasılıkla gerçek dünyaya bir referans arkaplan radyasyonu ) çok güçlü bir büyü çarptığında, yerel gerçekliği ciddi şekilde bozan sayısız astral parçacık yarattığında ortaya çıkar. Bunun meydana geldiği bir bölgede bir ev inşa etmek (hatta içine yürümek) son derece tehlikelidir, çünkü bir bireyin içeri girdiklerinde olduğu gibi aynı tür, şekil veya akıl sağlığı düzeyinde kalamayacağından bahsedilir. Orta seviyeler, bozuk paraların kenarlarına düşmesi ve tırtıllara dönüşmesi gibi garip etkilere neden olur. Normalden daha büyük miktarlarda arka plan büyüsüne sahip alanlar, Disk için bile olağandışı nitelikler gösterme eğilimindedir. Çok yüksek miktarlarda büyü, Discworld gerçekliğinde bir delik açabilir ve Lovecraftian Zindan Boyutlarından canavarlıklar veya neredeyse en az onun kadar kötü Elfler.

Discworld evreninde sihir, enerji ve diğer güçlerin gerçek dünyada olduğu gibi, temel parçacık parçacıklarına bölünür. kuantum fiziği. Discworld büyüsünün temel birimi, thaum (itibaren Yunan thauma, harikulade), küçük bir beyazı ortaya çıkarmak için gereken mistik enerji miktarına eşittir. güvercin veya üç normal boyutlu bilardo topları. Birkaç -Kitaplarda ona değiştiriciler (örneğin milityum, kilothaum) uygulanmıştır. Büyü, siyah küp olarak tanımlanan ve bir tarafında kadran bulunan bir tamaometre ile ölçülebilir. Standart bir thaumometre bir milyon thauma kadar iyidir, bu seviyenin ötesinde, Discworld gerçekliği bozulmaya başlar. Metrik sistemin girişini parodileştiren daha sonraki Discworld romanları, standart güvercin boyutlandırması konusundaki tartışmalardan kaçınmak için daha yeni birim olan Prime'a atıfta bulunur. Daha çok, bir libre kurşunu bir ayak hareket ettirmek için gereken sihirli enerji olarak tanımlanır. Joule.

Thaum aynı zamanda bir parçacık gibi görünmektedir, Discworld fizik eşdeğeri atom. "Tayumu bölmek", aslında onun rezonlar ("şey") adı verilen çok sayıda alt parçacıktan oluştuğunu ortaya çıkardı ve bunlar da beş adede kadar "tat" kombinasyonundan yaratıldı: yukarı, aşağı, yanlara, cinsiyete çekicilik, ve nane (gerçek dünyanın parodisini yapıyor kuarklar ).

Açılış kitaplarında, sekiz rakamı genel olarak anlamlıdır ve Disk üzerinde sihirli özelliklere sahiptir (örneğin, Magic'in renk sayısı, oktarin) ve özellikle belirli yerlerde sihirbazlar tarafından asla konuşulmamalıdır. Bunu yapmak, eski zindan boyutundaki yaratık "Sekizin göndericisi Bel-Shamharoth" un kırılmasına izin verebilir (bu, bir kitapta biraz aşırı bir sona götürülür, dış ses kelimeyi söylemekten kaçınmak için büyük acılar çeker). Öte yandan, gerçek dünyada yedi numarayı beklemek pek çok yerde sekiz kişi olur (örneğin, Discworld haftası yedi değil sekiz gün içerir). Sonra Sihrin Rengi hem renk hem de sekiz rakamı artık tehlikeli olarak görünmüyor.

Diskin büyülü alanı Cori Celesti'ye odaklanmıştır. Işık gibi günlük doğal kuvvetler ve manyetizma, Diskin büyülü alanının gücüyle boğulur ve diskteki gezginler, mıknatıslanmış bir iğne yerine sihirli metal iğneli bir pusula kullanır. sekizinci sırada her zaman Cori Celesti'yi gösterecek. Işık, sihirden o kadar garip bir şekilde etkilenir ki, Diskin atmosferine geçerken, aslında saatte milyonlardan yüzlerce mile yavaşlar. Bunun garip bir etkisi, Diskin Zaman dilimleri düz bir dünya olduğu zaman, olmamalı. Başka bir etki, rapor edildiği gibi Thud!, kırmızı- ve maviye kayan Saatte yalnızca yüz yirmi mil (190 km / saat) hızlarda seyahat ederken ışık fark edilir hale gelir.

İnancın gücü

Gerçeklik Disk'e ince bir şekilde yayılmıştır, bu nedenle olaylar beklentilerden etkilenebilir, özellikle de insanlar, cüceler gibi 'zeki' türlerinkiler. Bu nedenle, Disk Dünyası gerçek dünya fiziği veya mantığı tarafından değil, inanç ve anlatı çözünürlüğü. Esasen, bir şeye yeterince güçlü bir şekilde inanılırsa veya yeterince insan tarafından, doğru olabilir. Gibi şakalar pekmez madenleri ve damla ayılar Diskte gerçektir; gerçekte lemmings aslında acele etmez toplu halde uçurumların dışında; Diskte, çünkü insanlar buna inanıyorlar (aslında, toplu intihar ciddi şekilde Doğal seçilim eğilimindedirler iniş (veya halat) yerine onları aşağı). Discworld fiziğinin bu kavramları ayrıca hem büyücü hem de cadı büyüsünde istismar edilmektedir. Örneğin, bir karakter bir kediyi insana dönüştürmek istediğinde, en kolay yol ikna etmek kedi, derin bir düzeyde, o bir insan. Gerçekte, Gerçekliğin Denetçilerinin Discworld evrenindeki duyarlı varlıklardan hoşlanmamasının ana nedeni, Denetçilerin gerçek dünya fizik yasalarının kişileştirmeleri olmasıdır, ancak Discworld fiziğinin inanç gücü ve insanların cehaleti sürekli olarak dünyayı yeniden oluşturur. , çalışmalarını sonuçsuz kılıyor.

Daha da önemlisi, Discworld'ün tanrılarına güçlerini veren inançtır. Discworld tanrıları küçük ruhlar olarak başlarlar ve inananlar kazandıkça güç kazanırlar; bu en derinlemesine araştırılır Küçük Tanrılar. Benzer bir etki, Discworld evreninde, soyut kavramları simgeleyen mitolojik varlıkların kişiselleştirilmesine ve "şeyleştirilmesine" yol açmıştır. Ölüm, Hogfather ve diğer antropomorfik kişilikler. İçinde Hogfather, suikastçi Bay Çay Saati Çocukların ona inanmasını engellemek için bir kişiyi vücudunun bir parçasıyla (bu durumda Diş Perileri tarafından toplanan dişler) kontrol etmeyi içeren eski bir sihir kullanarak Hogswatch patronunu öldürmeye çalışır ve neredeyse başarılı olur. . Keşfedildiği gibi Küçük Tanrılarve daha az ölçüde Piramitler katı, hiyerarşik kilise yapıları, inanç onlardan uzaklaştırılarak söz konusu yapılara yönlendirildiği için tanrılar için zararlı olabilir, 'inananlar' sadece alışkanlıktan veya cezalandırılma korkusundan ibadet ederler.

Yeni tanrıların düzenli olarak ve sık sık sıkışmış çekmeceler ve patatesler gibi sıradan şeyler için var olduklarına dair Disk'e olan inancın doğası böyledir; Çekmecelerde Sıkışan Şeylerin Tanrıçası Anoia, daha önce bir yanardağ tanrıçası olmasına rağmen, güçlerine böyle bir şekilde girdi. Teatime'ın Hogfather'ı öldürme girişimi sırasında, neredeyse başarısı, Hogfather'ın, Oh God of Hangovers, Bilious da dahil olmak üzere, Görünmeyen Üniversite personeli tarafından önerilen çeşitli yaratıklar biçiminde yeni çıkışlar bulması için kullanılmış olan aşırı inançla sonuçlandı. Saç Dökülme Perisi ve Çorap Yiyen, ancak Akşamdan Kalma Tanrısı hariç hepsi, görünüşe göre Hogfather restore edildiğinde var olmaktan çıktı. "Sadece pek çok şeye inanabilirsin" aksiyomuna göre, Discworld evrenine sınırlı miktarda inanç vardır.

İnsanların inancın gücüyle tanrılığa ulaşması da mümkündür. Çoğu durumda, bu, hükümdarların, özellikle Djelibeybi krallarının (kısmen Celibey panteonunun tanrılarının sayısız olması ve bazılarının Yüce Tanrı'nınki de dahil olmak üzere aynı pozisyonlara sahip olması nedeniyle) inanılan veya ibadet edilmesiyle elde edilir. Piramitler ve Borogravia Düşesi Annagovia (uygunsuz ve pratik olmayan 'Nuggan'a Yapılan Kötülüklerin' çoğalması nedeniyle ibadet edildi) Canavar Alay.

Anlatısal nedensellik

Diskin doğası temelde teleolojik; temel bileşimi nihayetinde ne olduğu ile belirlenir demek olmak. Diğerlerinin tümünün içinden çıktığı bu birincil element, anlatım, Hikayenin temel özü. Diskin üzerindeki hiçbir şey, önce kaderini şekillendiren ve şeklini belirleyen bir Hikaye olmadan var olamaz. Bu, belki de hiçbir şeyin asla yapamayacağı gerçeğinin olmak olmadığı sürece Diskte bir hikayede yazılmış Terry Pratchett tarafından. Diskte, bir hikaye veya efsane yeterince sık anlatılırsa ve yeterince kişi tarafından inanılırsa, gerçek olur. Bu, anlatı nedensellik yasası.

Örneğin, içindeki karakterler Muhafızlar! Muhafızlar! çapulcu (asil) ejderhayı "imkansız" bir yaratık olarak tanımlar, ancak yine de uçabilir ve ateş püskürebilir çünkü ejderhalar budur. yapması bekleniyor. Benzer şekilde, kötü giden bir cadı daha sonra kötü bir sonla karşılaşabilir. zencefilli bir ev inşa etmek. Bir değirmencinin üçüncü bir oğlu varsa, o her zaman ona sadece kedisini bırakacak. Bir kahraman, sayıca üstün olduğunda her zaman kazanır, çünkü milyonda bir şans "onda dokuz kez çıkacak" kadar dramatiktir, ancak neredeyse her zaman çok iyi eğitilmiş "küçük, kel, kırışık bir adam" ile karşı karşıya kaldığında her zaman kaybedecektir. dövüş sanatları.

Disworld cadıları genellikle sihirlerinde anlatı kullanırlar, ancak bunu etik olarak zor olduğunu düşünür çünkü Özgür irade. Disk dünyası sihirbazları bunu yapmaktan kaçınır çünkü inanılırlığı ciddi şekilde zorlayan anlatılar, bazen ayrım gözetmeden beslenmek için doğrudan sihir kaynaklarına ihtiyaç duyar. Hikayelerin bilgisi, kullanımları ve bunların nasıl değiştirileceği, Discworld fiziğindeki birçok sihirli güç biçiminin temelini oluşturur. Hikayeleri kullanan ve / veya değiştiren Pratchett karakterleri arasında Lilith, Black Aliss ve Granny Weatherwax bulunur. Birçok Ayrımcının alışkanlığı mecaz Diskworld'de bazı çok garip alanlar yaratmak için kelimenin tam anlamıyla inancın gücü ile birleşti. Örneğin, Güneşin Parlamadığı Yer, Lancre'de tesadüfen A Kaya ile Sert Bir Yer arasında bulunan derin bir yarıktır.

Oktarin

Discworld üzerindeki büyünün rengi, aynı zamanda sekizinci renk. Bu kurgusal renk sihrin güçlü bir göstergesidir ve yalnızca sihirbazlar (bazen onu floresan yeşilimsi sarı moru andıran) ve normal renklere ek olarak her ikisi de "sekizgen hücrelere" sahip olan kediler tarafından görülebilir. koniler ve çubuklar insanlar tarafından sahip olunan.

Maddeler

Disk bir dizi sihirli madde içerir. Bunlardan biri, Discworld'ün kabuğunun büyük bir bölümünü oluşturan yoğun bir siyah metal olan octiron'dur. Erime noktası, metal dövme aralığının üzerindedir. Kapıları Görünmeyen Üniversite Üniversitenin çanı Old Tom gibi ondan yapıldı. Sihirli iğneler ve çanlar yapmak için kullanılır. Büyülü radyasyon yayar, ancak negatif polarize olursa, bu tür radyasyonu absorbe etmek için kullanılabilir. Discworld'deki volkanik jeolojik süreçlerin çoğunu oluşturan, basınç altında önemli miktarda ısı üretir. Vurulduğunda (Old Tom gibi), bir ses üretmek yerine etrafındaki her şeyi kısaca susturur.

Bir diğeri de ima edilen parmaklar Eric insan psikolojisinin önemli bir parçası olmak. Yaradan'a göre yoklukları psikolojik sorunlara neden olabilir. "Yüzeyde iyilerdi, ama derinlerde bir şeylerin eksik olduğunu biliyorlardı" diye ifade ederek, herhangi birini eklemeyi unuttuğu bir dünyanın sakinlerine atıfta bulundu. Dünya üzerinde parmaklar olmadığı için, Yaradan'ın bahsettiği gezegen Dünya olduğu ve yoklukları nedeniyle temelde eksik olan türlerin insan olduğu ima ediliyor.

Bir diğeri slood. İlk bahsedilen Son Kıta slood, zeki varlıklar tarafından keşfedilebilecek, ancak insanların Dünya bulamayacak kadar zeki olmadı; Keşfedilmesinin ateşten çok daha kolay ve keşfedilmesinin sudan biraz daha zor olduğu söyleniyor. Rincewind'in birikmiş birçok pozisyonundan biri, Slood Dynamics'teki Reader'dır. Genel Slood Teorisi, Baş Şansölye Sloman tarafından keşfedildi ve bu olayı temsil eden vitray bir pencere, toplantı odasında. Görünmeyen Üniversite üniversite konseyi. Üniversitenin sıhhi tesisat sistemi, sel farkını korumak için borular içerir.

Disk

Diskin kendisi kabaca 10.000 mil (16.000 km) genişliğinde tanımlanıyor ve yüzey alanı beşte ikisi Dünya, bu da kabaca Pasifik Okyanusu. Düzgünlüğüne ek olarak, Pratchett ona başka bir temel coğrafi özellik kazandırır; Tam merkezinde bulunan ve ayakta kalan büyülü alanının çıkış noktası olan 10 mil yüksekliğinde (16 km) bir dağ olan Cori Celesti. Cori Celesti aynı zamanda, Disc'in tanrılarından birçoğunun evi ve gerçek dünyanın Discworld analoğu olan Dunmanifestin'in de yeridir. Yunan mitolojisi 's Olympus Dağı. Cori Celesti'yi çevreleyen alan, gerçek dünyaya bir analog olarak hizmet veren yüksek, buzla kaplı dağların ülkesi The Hub olarak bilinir. Himalayalar, kutup bölgeleri (Diskin böyle bir kutbu olmamasına rağmen, Diskin kenarından ve dolayısıyla güneşten mümkün olduğu kadar uzakta olduğu için) ve İskandinavya - Hublanders birçok özelliği paylaşır Vikingler. Kutup ayıları Diskin eşdeğeri ise "Hubland bears" olarak yeniden adlandırılır. Aurora borealis (manyetizma yerine Diskin büyülü alanı tarafından üretildiği belirtilir) "Aurora Coriolis" olarak bilinir.

Disk'in güneşi yörüngesinde onlara daha yakın geçtiği için Janta yakın bölgeler daha sıcak ve tropikaldir. Jant'ta, etrafı çevreleyen büyük bir şelale (Rimfall), Diskin okyanuslarını uzaya aktarır. Pratchett, suyun okyanusları yeniden doldurmak için eninde sonunda nasıl geri döndüğü konusunda kaçamak yapıyor, sadece "Düzenlemeler yapıldı" diyor. Dalan sulardan gelen sis sekiz renkli (sekizinci renk) Rimbow'u yaratır. oktarin ) hem ışıktan hem de sihirden oluşan çift gökkuşağı.

Ana yönler Discworld içinde Kuzey, Güney, Doğu ve Batı olarak değil, diskin kendisiyle ilgili talimatlar olarak verilmiştir: Hubward (merkeze doğru), Rimward (merkezden uzakta) ve daha az ölçüde, dönüş yönünde (diskin dönüş yönü) ve Widdershins (diskin dönüş yönünün tersine). Ön kapağındaki çizim Jingo gerekli olan bir hava musluğunu gösterir H, R, T ve W harfler. Disk, yukarıdan görüldüğü gibi saat yönünde döner.

Circle Sea

Çember Denizi, Merkez ile Jant arasında yaklaşık olarak yarı yolda, Dönüş yönünde Jant Okyanusuna açılan, neredeyse karayla çevrili bir su kütlesidir. Circle Sea, Akdeniz, hem Sto Plains (Avrupa) hem de Klatch kıtası (Orta Doğu, Kuzey Afrika) ülkeleriyle sınırlanmıştır. Başlıca ticaret limanları Ankh-Morpork Sto Plains sahilinde ve Al Khali ve Rimwards tarafında Ephebe. Disk dünyası Çatalı ve bıçağı icat eden ülkeler olarak geniş anlamda tanımlanabilecek uygarlık, Circle Sea'nin tarihi kıyılarında bulunur. Circle Sea çevresindeki ülkeler Ankh-Morpork, Ephebe, Djelibeybi, Klatch, Omnia ve Tsort. Circle Sea'nin konumu Leshp, bir kez daha deniz tabanına yerleşmeden önce, zaman zaman kötü kokulu bir gaz yastığı üzerinde yüzeye çıkan bir ada. Leshp'in son görünümü, Ankh-Morpork ve Klatch arasında yakın bir savaşı ateşledi. Jingo.

İsimsiz Kıta

İsimsiz kıta, kitapların çoğunun üzerine konulduğu kıtadır. Esasen Avrupa analogudur ve diğer şeylerin yanı sıra Sto Plains ve Ramtopshem de daha fazlası Doğu Avrupa etrafına iner Überwald.

Sto Plains

Sto Plains Batı Avrupa ile kabaca benzer mi? Disk dünyası. Zengin kara tınlı bir topraktırlar, üzerinde büyük bir bodur orman lahana. İçinde Soul müzikbir dipnot, bölgenin çeşitli gerçeklerini belirtir:

  • Başlıca ihracat: Lahanalar
  • Flora: Lahanalar
  • Fauna: Lahana yiyen ve arkadaş olmamasına aldırmayan şeyler.

Lahana, Sto Plains halkı arasında neredeyse efsanevi bir konuma sahiptir ve en büyük ve baskın şehrinin amblemidir. Ankh-Morpork. Ovaların tarım alanlarını büyük şehirde yaşamak için terk eden çoğu genç, mutlu bir şekilde bir daha asla lahana görmez.

Geçmişte bir imparatorluk olsalar da, Sto Plains şu anda birbirine sıkı sıkıya bağlı (ve muhtemelen birbiriyle ilişkili) bir yönetici sınıf tarafından yönetilen gevşek bir bağımsız şehir devletleri topluluğu olarak varlığını sürdürüyor. Sto Plains, eyaletlerin birleşmesinden önce Almanya'ya benzer olarak düşünülebilirdi. Alman imparatorluğu, genel bir yetki olmadan. Göre Mort bölge önümüzdeki on yıllarda birleştirilecekti. Gerçeklik verildiği gibi retcon kitapta Sto Plains'i birleştiren Dük Mort'du ve bunu fetih yerine diplomasi yoluyla yaptı.

Ankh-Morpork

Sto Plains'in ana şehri Ankh-Morpork. Komşuları üzerinde herhangi bir siyasi güç uygulamasa da, bölgedeki ekonomik hakimiyeti ("Bize saldırın, ipoteklerinizi arayalım" ifadesiyle özetlenir), etrafındaki küçük şehirlerin özünde onun olduğu anlamına gelmektedir. uydular.

Pseudopolis

Pseudopolis (adı "yanlış şehir" e çevrilir) ilk önce Disk dünyası Roman, Sihrin Rengi. Bu roman aynı zamanda Psephopololisgöre Discworld Mapp aynı yer. Şehir, Pseudopolis Yard ile karıştırılmamalıdır. Ankh-Morpork Şehir Saati (referans Scotland Yard ). Pseudopolis bir sihir okuluna sahiptir, Braseneck College (bir parodi Brasenose Koleji, Oxford ), görünüşe göre daha büyük, daha yaşlı olanla prestij için rekabet halinde olan Görünmeyen Üniversite Ankh-Morpork'ta. Aslında roman Steam Yükseltme Pseudopolis, Ankh-Morpork yapımı bir tren hattını kabul etmeyi reddettiği için, bu rekabetin şehir düzeyine uzandığını açıkça ortaya koyuyor. İtibariyle Görülmeyen Akademisyenler kentin aristokrasisi, görünüşe göre temsili demokrasi, çok fazla Lord Vetinari eğlence.

Hayır iken Disk dünyası Romanlar Pseudopolis'te geçiyor, orada bir dizi karakterin kökleri var. Eric Thursley, 13 Midden Lane'de (Faust Eric ). Charlie, Ankh-Morpork Patrician'a olağanüstü fiziksel benzerliği olan bir adam. Havelock Vetinari, orada bir giyim mağazası işletti (Doğrusu ). Nobby Nobbs Pseudopolis şehir milislerinden birinde zırhlı olarak erken bir kariyere sahipti; Merakla (ve bu bir tesadüften başka bir şey olmayabilir, ancak Nobby'nin çivilenmemiş herhangi bir şeyi kırbaçlama ve kırbaçlama [yani, çalma ve satma] tutkusuyla bağlantılı bir bağlantı olsa da), Pseudopolis bu dönemde hesaplanamayan bir şey yüzünden savaşlarını hep kaybetti. silah sıkıntısı. Bir şehir bekçisi olan John Keel, Pseudopolis'ten Ankh-Morpork'a taşındı ve gençlerin akıl hocasıydı. Sam Vimes (Gece Gözcüsü ).

Quirm

Quirm Quirm Genç Bayanlar Koleji'nin (önceden katıldığı Susan Sto Helit ) ve Quirm'li Leonard'ın doğum yeri (Diskler Leonardo da Vinci ).

Quirm, sakin ve huzurlu bir kasabadır ve bu nedenle popüler bir tatil beldesidir. Morporkalıların emekli olduklarında gittikleri yer de burasıdır ( Lord Vetinari teyzesi, Lady Roberta Meserole). Bu bağlamda, ilgili Ankh-Morpork gibi Eastbourne Londra veya muhtemelen İspanya Birleşik Krallık veya hatta Yunanistan ile ilgili olduğu için (bir açıklama olarak Görülmeyen Akademisyenler Quirm, Yunan Su Kaynağının tipik klişesi olan "tuhaf suya" sahip olarak tanımlıyor).

Quirmian dilinin kitaplarda zaman zaman Fransızca veya İspanyolca'ya benzer olduğu belirtiliyor, ancak Enfiye tüm Quirmialıların mükemmel Morporkian konuştuğunu not eder. Sözlü Quirmian şurada duyulur: Para kazanmak Fransızca ile aynı olduğu yerde. İçinde Steam YükseltmeMarquis des Aix en Pains, Morporkian'ı Fransız aksanıyla konuşuyor.[5]

Quirm, çiçek saati: Her biri farklı bir saatte yapraklarını açan bir çiçek çemberi. Quirm ayrıca (mavi damarlı) peyniriyle de ünlüdür. Quirmian mutfağı genellikle aşağıdakilerle karakterize edilir: Avec ("With" için Fransızca).

Quirm bir düklük Rodley ailesi tarafından yönetiliyor. Kitaplarda görülen bu ailenin üyeleri arasında üst sınıf bir twit olan Lord Rodley de var. Mort ve Brenda Rodley, bataklıkta ejderha yetiştiren çeyiz düşesi Muhafızlar! Muhafızlar!.

İçinde Manav Quirm, büyülü bir savaş sırasında büyücüler tarafından yok edildi, ancak her şeyi savaştan önceki haline geri koyduğunda muhtemelen Coin tarafından restore edildi.

Genç Bayanlar için Quirm Koleji Quirm'de bulunan bir eğitim kurumudur. Kitaplarda Susan Sto Helit, Leydi Sybil Ramkin ve Bayan Perspicacia Tick orada eğitim gördü. Okulun müdürü ve kurucusu Bayan Eulalie Butts'dur (muhtemelen Frances Buss ). Açıklanmaktadır Soul müzik o kadar az Disk dünyası yüksek sınıf okulları (ör. Ankh-Morpork Assassins 'Guild Okul) kız öğrencileri kabul etmeyi uygun görüyor (Suikastçılar bu politikayı o zamandan beri değiştirmiş olsalar da), bu yüzden Bayan Butts Koleji "şaşırtıcı bir ilke üzerine kurdu, çünkü biri onlarla evlenene kadar jellerin yapacak çok şeyi olmadığından, onlar da bir şeyler öğrenme zamanı. "

Okul, akademik bir müfredat ve saygın ve düzgün davranışa ağır bir vurgu ile geleneksel bir İngiliz bağımsız kız okuluna benziyor. Okulun namus üzerine güçlü vurgusu, bildirildiğine göre okulun belirli alanlarını öğretmeyi oldukça zorlaştırıyor. Biyoloji; öğrenciler bu sınıftan "bir tavşanla evlenmeleri gerektiği konusunda belirsiz bir fikirle" çıkıyorlar (Soul müzik). Okuldaki öğrenciler belirli bir mesleğe hazırlanmıyor gibi görünüyor. Diskteki bilinen üniversiteler yalnızca büyücüler içindir (kimler erkek olmalıdır - bkz. Görünmeyen Üniversite ) ve Diskteki diğer yüksek öğretim kurumlarının çoğu kadınları kabul etmez, okulun mezunları için yaşam boyu sürecek net bir amaç yoktur. Susan Sto Helit bunu "eğitimde bir eğitim" olarak tanımlıyor (Hogfather ). Okulu bitirdikten sonra evlenmeyen öğrencilerin genellikle öğretmenlik mesleğine kendilerinin girdiği ya da mürebbiye.

Personel arasında Müdire Bayan Butts; Bayan Delcross, Biyoloji metresi; ve spor salonu metresi "Demir Zambak".

Sto Lat

Sto Lat tarafından yönetilen Kraliçe Kelirehenna, Ankh-Morpork'tan yaklaşık 20 mil (32 km) uzaklıktadır.

Kitaplara göre Sto Lat, hem boyutu hem de etkisi açısından komşu şehir tarafından büyük ölçüde gölgede kalmış olsa da, Sto Plains'de oldukça duvarlarla çevrili bir kasabadır. Ankh-Morpork. Sto Lat, en yakın büyük şehirdir. Ankh-Morpork (atla yaklaşık yarım günlük bir yolculuk, at Boris ise daha az Küplere binmek ) ve iki clacks kulesi ile bağlanmıştır. Sto Plains'ten 'jeolojik bir sivilce' gibi çıkan ve geri çekilen Buz Devleri tarafından orada bırakılan büyük bir kayayı kapsar. Kale bu kayanın içine inşa edilmiştir.

Şu anki hükümdardan önceki en son kralı, ardıllık için bir teklif veren tamamen kötü bir adam olan orijinal Sto Helit Dükü tarafından tutulan bir suikastçı tarafından bir tatar yayıyla vurulan Kral Olerve idi ve sadece tarafından engellendi. Mort içinde Mort. Sonunda MortPrenses Keli, Kraliçe oldu.

Politik olarak Sto Lat, Sto Helit, Sto Kerrig ve Sekiz Koruyucuyu içeren Kraliçe Kelirehenna tarafından yönetilen bir krallığın başkentidir. Yetkisi bir Belediye Başkanı aracılığıyla kullanılır. Krallık, Ankh-Morpork dışındaki ilk yerlerden biriydi. evlat edinmek Kendi damgalama için İleti.

Astolat efsanevi bir yer Arthur mitolojisi, ve Sto lat aynı zamanda geleneksel Lehçe şarkı eşdeğeri Doğum günün kutlu olsun (sto lat kelimenin tam anlamıyla "yüz yıl" anlamına gelir).

Sto Helit Sto Lat içinde bir düklük, Mort içinde Mort, Kraliçe Kelirehenna'yı kurtardıktan sonra. Ölümünden sonra Soul müzik Dükalığı görünüşe göre kızına geçti, Susan. Şimdi öğretmen olarak çalışıyor, ama görünüşe göre Zaman Hırsızı, o hala Sto Helit'in düşesidir.

Ramtops

Ramtops Discworld'ün başlıca dağ silsilesidir. Merkezden Jant'a kadar geniş kapsamları boyunca, Dünya'nın hemen hemen her dağ silsilesinden, İskoç Yaylaları (Lancre) için Himalayalar (Zirveler) Appalachia (Dilim). Diskin sihirli alanının ortasında metal bir çubuk gibi uzandıkları için (aslında alanın kaynağı, Cori Celesti teknik olarak Ramtopların bir parçasıdır) ve bu nedenle gerçekdışılıkla canlı oldukları için Diskin ana büyülü kanalını oluştururlar. . Çeşitli diğer dünyalara açılan portallar, aralığın gizli boşluklarını işaret ediyor; "düzensiz zemin"geniş arazileri küçücük parçalara sıkıştırır ve cadıların, büyücülerin ve tanrısal keşişlerin bu tenha topluluklarda sanatlarını benzer şekilde uyguladıkları yerler.

Yatay düz yüzeylerin göreceli olarak nadir olması nedeniyle (dikey düz yüzeyler çoktur), Ramtops'taki krallıklar küçük, izole ve seyrek nüfuslu olma eğilimindedir. Ekonominin çoğu tarımsaldır ve topluluklar büyük ölçüde kendi kendine yeten çiftliklerden gevşek bağlı gruplardan oluşur. Ramtops, sert kışları ile bilinir; kar birikintileri, en kötü fırtınalarda 4,6 m'ye kadar yükselebilir. "Sürtüklerin Kar için 18 kelime "Pratchett diyor ki"hiçbiri yazdırılamaz."

Pratchett, Ramtops'un adının RAMTOP (ör. üst Veri deposu veya rasgele erişimli bellek), bir sistem değişkeni ZX Spektrumu bilgisayar.

Lancre

Lancre yer almaktadır Ramtop dağlar, yaklaşık 500 mil (800 km) Şehrin Hubwards Ankh-Morpork. Ramtops'taki yüzlerce küçük ülkenin en ünlüsüdür ve tepelere bakan baş döndürücü bir rafta yer alır. Sto Plains.

Lancre, esas olarak Pratchett'in aşina olduğu Güney İngiltere'nin kırsal alanlarına dayanmaktadır. Bir makalede Folklor Pratchett, "Hayali Dünyalar, Gerçek Hikayeler" başlıklı, "Lancre krallığının [...] küçük katlanmanın biraz idealize edilmiş bir versiyonu olduğundan şüpheleniyorum. Chiltern Tepeleri Büyüdüğüm yerin batı bölgesi ile karıştım Mendipler yetişkin hayatımın büyük bir kısmını burada geçirdim. "[6] Pratchett küçücük ülkeyi "sağlam folklor "; orası her şeyin efsaneler Dünya kırsalının gerçekten oldu. Ankh-Morpork, kentsel folklor için benzer bir işleve hizmet eder, ancak bu kadar bariz bir şekilde değil. İsim yankılanıyor gibi görünüyor Lancashire ve ilişkili cadı denemeleri içinde Sarkaç on yedinci yüzyılda o ilçede.

Lancre'nin mistik kalitesinin nedenlerinden biri, Ramtopların ana topraklama noktası olmasıdır. Disk dünyası büyülü alanı. Başsız atlılar ve yürüyen ağaçlar, olduğu gibi manzaranın bir parçasıdır. cadılar. Lancre cadılar ile ünlüdür, özellikle de Atıştırmalık Sevinci, "A Lancre Witch" tarafından hazırlanan erotik bir yemek kitabı, ör. Dadı Ogg. Fenomenin arka plandaki sihirle ilgili olup olmadığı net olmasa da, Lancre aynı zamanda içinde yaşadığı bir "parazit evren" için (muhtemelen iki) bağımsız ağ geçidi için fiziksel konum görevi görür. Elfler.

Lancre'nin meşhur olduğu bir diğer şey ise, genellikle Ankh-Morpork'ta gençlerin gidip servetlerini aramaları.

Çoğu harita, Lancre'in yaklaşık 40 x 10 mil (64 x 16 km) boyutunda olduğunu gösterse de, gerçek alanı kısmen dağlık arazisi ve ramtoplarla sınır olması ve aynı zamanda eğrilme etkisi nedeniyle bilinmemektedir. yüksek düzeyde arka plan büyüsü. Bu arka plan büyüsü sayesinde, Lancre'in belirli bölgelerindeki coğrafya, geleneksel coğrafi boyutların dışında veya bunlara ek olarak var olan ek özellikler alabilir. Bu tür alanlar, gerçekliğin derin çukurlara ve "Gnarly Ground" olarak bilinen sırtlara katlanabildiği Lancre Moors'u içerir. Bu, uzaydaki iki noktanın, gerçekte birkaç mil uzakta olduğunda veya tam tersi olduğunda bitişik olduğu yanılsamasını yaratabilir. Etkisi, belirtildiği gibi Discworld Companion Lancre, görünen boyutundaki bir krallığın içermesi gerekenden daha fazla manzara içermesidir (benzer bir büyülü etki, Görünmeyen Üniversite Çapı 100 yarda, ancak sonsuz yarıçapı olan kütüphane). "Gnarly Ground", sihirli duyulara sahip olanlar veya bulutların ve gölgelerin üzerinden geçerken nasıl kırıldıklarını gözlemleyen keskin görüşe sahip olanlar tarafından tespit edilebilir. Bu tür alanların üzerinden uçmak, yüreksizler için değildir ve üzerinde yürümek, dikkatsizler için tehlikelerle dolu olabilir. Similarly, Lancre contains areas where the landscape echoes the state of mind of those who pass through it, leading confident travellers to find babbling brooks while, in the same place at the same time, disheartened travellers find deep valleys and raging mountain torrents.

In times past, Elven incursions were common. Both gateways have been sealed from the Lancre side by standing stones made from thunderbolt iron, a form of meteorik ore which is one of the few sources of magnetism on the Disc; humans, but not Elves (except in exceptional circumstances), may pass through them.

The capital "city" of Lancre is Lancre Town, by dint of being slightly bigger than the other villages, and containing Lancre Castle. Due to Elven incursions, Lancre Castle was built to an exaggerated scale in order to accommodate fleeing citizens.

Bad Ass is the home of Büyükanne Weatherwax. It got its name when a donkey, carrying the supplies of a group of settlers, stopped on a ford and refused to move, forcing them to build their town there. The valley occupied by Bad Ass overlooks a panorama of lesser mountains and foothills. From there, one can see to the edge of the world. In the long winter snows, the roads out of the village are lined with boards to reduce drifting and to stop travellers from straying. A narrow bridge over a stream leads to the village smithy, birthplace of Eskarina Smith.

Hublands

The lands around the Hub, also called the High Tops, are icy, mountainous and cold. They are also the areas closest to the Cori Celesti, and so are crackling with magic. They are roughly equivalent to Earth's Himalayalar, being home to Yeti and various Budist -style monastic orders, such as the History Monks, which give the area the nickname "Enlightenment Country". The Hublands are also the closest thing the Disc has to a pole, and so are home to its equivalent of kutup ayıları ve morslar, adı geçen Son Kahraman.

Überwald

Überwald (Almanca telaffuz: [ˈyːbɐvalt]) is a region located near the foot of the Ramtops, farther from Ankh-Morpork -den Lancre dır-dir.

Its name is German for "over the woods", a play on Transilvanya (hangisi Latince için "across the woods" - a name actually used for Transylvania in some 13th century writings). The region is based less on the real Eastern Europe, and more on the Çekiç Korku stereotype of the area. İle uyumlu olarak Disk dünyası 's affinity for anlatı, Überwald's climate and conditions contrive to fulfill human expectations: for example, Überwaldian thunderclaps occur whenever someone makes a particularly forceful pronouncement. İçinde Doğrusu this phenomenon is referred to as "psychotropic weather".

The spelling of the German-language word is certainly "Überwald". The usage in some of the books is uneven, but the later narratives use "Uberwald" exclusively. In Carpe Jugulum, Pratchett writes:

On the rare maps of the Ramtops that existed, it was spelled Überwald. But Lancre people had never got the hang of accents and certainly didn't agree with trying to balance two dots on another letter, where they'd only roll off and cause unnecessary punctuation.

The region was previously united under the rule of the Unholy Empire (a play on the kutsal Roma imparatorluğu ), which had a two-headed bat as its symbol (a play on the çift ​​başlı kartal ). The Empire has long since collapsed leaving the area fragmented, chaotic, and under the rule of lore, not law.[7]

Although Überwald has a large human population, they play a secondary role in the region's history. It is ruled by dwarfs, vampirler, ve kurt adamlar. Sergeant (later Captain) Angua of the Ankh-Morpork City Watch is from an old aristocratic family of Überwald werewolves. While there are indeed a number of human barons, they all tend to be uninterested in politics, preferring instead to dabble in experimental surgery and "Meddling In Things Man Was Not Meant To Wot Of," each with the help of their personal Igors.

From the 'Diet of Bugs' (a play on the Solucan Diyeti ) onwards garlic and silver were considered kaçak across Überwald until the events of Beşinci Fil; the undead simply promised they would not be needed. Apparently this system left something to be desired.

Überwald's economy is apparently based on mining. Though precious metals are plentiful, the most crucial mineral resource is fat, which is believed to have been deposited by a fifth great Discworld-bearing elephant, which was dislodged from the back of Harika A'Tuin and crashed into the ground around Überwald. Boiling fat rising to the surface is the reason for the country's many Kaplıcalar.

Überwald effectively comprises two utterly distinct societies; the dwarfs (who exist below in their cavernous cities and tunnels), and everybody else, who lives above on the surface. By tradition, the laws of the surface people do not apply underground, and vice versa. Überwaldian dwarfs are far more hidebound and traditional than their cousins near the Sto Plains, which has led to a certain culture clash between the two (cf. yürüyüş sezonu ). Überwald is the centre of Dwarfish history and politics; the Low King, the final arbiter of Dwarfish law, has his seat of power in the underground Überwald city of Schmaltzberg (literally "mountain of fat"; a double or even triple play on the Austrian town of Salzburg: Schmaltz means lard or fat in German, but can also mean 'excessive sentimentality').

Koom Valley is a location somewhere in Überwald. Hundreds of years ago, the trolls and the dwarfs met in a battle at Koom Valley in which each side apparently ambushed the other. Nowadays, dwarfs celebrate the Battle of Koom Valley Day, on the same day that trolls celebrate Troll New Year. Sometimes, in a city where both dwarfs and trolls live (e.g. Ankh-Morpork ), the two groups are careful enough to plan their celebratory marches so that they are on the same street. Some people (e.g. Susan Sto Helit ), after carefully studying history books, point out that the Battle of Koom Valley seemed to have been repeated several times. The name comes from the Welsh word cwm"vadi" anlamına gelir.

Borogravia

Borogravia is located Rimwards of Überwald, üzerinde Disk dünyası 's unnamed main continent. The capital city is PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia is a Dükalık, and as such is ruled by a Duke or Duchess. The ruler at the time of Canavar Alay was Duchess Annagovia, who has achieved virtual godhood among the people. Borogravia is an extremely backward and reactionary nation, whose laws are defined by their god Nuggan. Nuggan's interpreters dictate "abominations" to the public, which are things that have been banned by him. These enforcements can be very impractical and inconvenient, such as banning chocolate, Borogravia's main export; depictions of living things (apart from the Duchess); babies (this law is usually overlooked); and semaphore. The banning of semaphore led to the Borogravians cutting down the clacks towers along the Zlobenian border, which was one of the main causes of war between the two nations (the war has been going on for so long that no-one can remember why it is actually happening). Perhaps the most militarily aggressive nation on the Disc, Borogravia is known for invading its neighbours and fighting wars (in Gece Gözcüsü, it is mentioned in passing that Borogravia has invaded Mouldavia). However, it struggles to keep up with this demand because of its crippled economy (caused by highly inconvenient "abominations"), and as a result of fighting the country is seriously short of young men, so much that a proportion of its soldiers are in fact women in disguise (see Canavar Alay ).

Zlobenia

Zlobenia, a parody of Slovenya, with its capital Rigour, bir parodisi Riga, bir prenslik ruled by Prince Heinrich, who is described as tall, handsome, and smug. It has fought numerous wars with Borogravia, usually bölgesel anlaşmazlıklar over the River Kneck, which forms the border between the two nations and frequently changes its course after flooding. Zlobenia's soldiers wear blue uniforms. Borogravians call Zlobenians 'İsveçli eaters'. Heinrich has visions of making Zlobenia "the Ankh-Morpork of the mountains", much to the amusement of Samuel Vimes. Heinrich is also heir to the Borogravian throne after the death of the Duchess Annagovia. İçinde Canavar Alay he declares war against Borogravia to assert his claim.

Tebeşir

The Chalk is an area of rolling tebeşir Downland yakın Lancre, bearing a great resemblance to Pratchett's native Wiltshire. The "soft" geology of the area is, according to some mountain witches, not conducive to the channelling of magic. In fact this is a misconception (the bones of the hills are çakmaktaşı ), and powerful witches can and do reside there, although the local baron has outlawed witchcraft, meaning they do not identify themselves as such. This law has since been repealed or at least ignored by the new baron since Tiffany Sızı began openly practicing magic there.

Llamedos

Llamedos is a land noted for its Druidler, onun Ozanlar, and its rain. Rain is the chief export of Llamedos; it has rain mines,[8] ek olarak cevher ve kömür mayınlar.[9] Holly is the one plant that can grow in Llamedos's climate; everything else just rots. Llamedos is run by druids, who dot the land with stone circles used for computation. This is a lifetime job, since they frequently need upgrading. Llamedos is a fairly obvious parody of the British constituent country Galler. Its annual bardic competition, the Eisteddfod, is still held in Wales. İsim bir referanstır Dylan Thomas 's radio play "Süt Altı Odun ", for which he created the fictitious Welsh town of Llareggub ("bugger all" spelled backwards); Llamedos, accordingly, is "Sod 'em all" spelled backwards. The inhabitants tend to speak with a doubled-L accent, i.e. "Llots of lluck!" Its native son İmp Y Celyn changes the course of the Discworld's musical history in Soul müzik.

Octarine Grass Country

Octarine Grass Country is an area of rich farmland which, thanks to its proximity to the Ramtops, also happens to be saturated with magic. So saturated, in fact, that it is possible to grow re-annual crops: crops that germinate and grow the spring before they are planted. This is the homeland of Mort. The Octarine Grass Country predominantly features in Orakçı Adam, nerede Ölüm goes to work under the name Bill Door.

Genua

The most notable region beyond the Sto Plains is the small city of Genua, a Morporkian-speaking nation that bears some resemblance to New Orleans. Its most significant appearance in the books is in Yurtdışındaki Cadılar. It is in an area called the Swamplands, some distance from the Sto Plains /Ramtops locations of most of the books.

The name Genua is probably based on Cenova içinde bir şehir İtalya. However, Genua bears a striking resemblance to the French and Karayipler -influenced American South, especially New Orleans. Local transport is by buharı with onboard gambling. The local witch, Erzulie Gogol, bir Vudu mambo complete with personal zombi (in her case, that of the former ruler of the principality, Baron Cumartesi, who himself shares a name with a famous Voodoo god) and the local food is basically Cajun mutfağı, dahil olmak üzere Bamya.

Olaylar sırasında Yurtdışındaki Cadılar the city was ruled by an evil iyilik perisi, Lily Weatherwax, (sister of Lancre cadı Esme Weatherwax ) though she went by the name Lilith de Tempscire (a literal French translation of "weather"+"wax"). She was obsessed with peri masalları and thought she could force everyone to be happy if only she could get them to follow the logic of the "happy ending." Under her rule, innkeepers who were not fat and jolly or inclined to tell jokes were sent to the dungeon, and Genua's ruler, the Baron Saturday, was murdered so that his heir apparent, Ella, could be a neglected orphan, as the tales dictated. Soon, the city began to resemble a skewed version of Disneyland. The name "Genua" therefore could also be an ironic echo of "genuine", which is exactly what Genua, at this time, was not. Eventually, thanks to the efforts of the Lancre Coven, Lily was deposed and sent to a dimension of endless mirrors, and Ella was able to assume her role as Baroness of Genua without, as Lily had intended, marrying a frog.

Genua was most likely established as a far flung colony of the Morporkian Empire, thus explaining why it shares more similarities with Ankh-Morpork /Sto Plains than its immediate neighbours Überwald and Muntab. The state first gained power under General Tacticus, who was made King of Genua after the original royal bloodline died out due to interbreeding (Tacticus's predecessor having tried to continue it with himself). Having been sent there by the Morporkian Empire to stay out of the way, he proceeded to declare war on Ankh-Morpork.

Romana göre Küplere binmek, Genua is located approximately 2,000 miles (3,200 km) from Ankh-Morpork by road, a journey of two months by posta arabası. A faster method is to travel by flying süpürge sopası, whereby the city can be reached in a single day, though this may involve losing one's ears or freezing to death.

Klatch

The continent of Klatch consists of that part of the Discworld's super continent that is rimwards of the Circle Sea. Like the distinction between Europe and Asia, the difference between Klatch and the unnamed continent that Ankh-Morpork stands upon is arbitrary and cultural rather than geographically evident. The continent includes the Circle Sea states of Ephebe, Tsort, Djelibeybi, Omnia, and the more rimwards territories of Howondaland, Tezumen İmparatorluğu, Betrek, Smale, Klatchistan, and Muntab. It can be thought of as roughly equivalent to Africa.

In the words of Terry Pratchett: "Not loosely based on Africa at all. Honestly."

The continent's principal nation, also called Klatch, is a large multi-ethnic empire rimwards to turnwise of the Circle Sea. It resembles medieval Arapça states, and has a political system similar to the Osmanlı imparatorluğu. Başkenti Al Khali (popularly known as 'the Gateway to the mysterious continent of Klatch'), and it includes outlying regions such as Hersheba and Syrrit. Klatch is a commercial rival of Ankh-Morpork – the book Jingo depicts a brief war between the two mainly on economic land ownership grounds. It is also a common metaphorical boundary for anything considered genuinely "foreign", despite other areas of similar distance not being considered as such. There is some cultural mistrust between the Sto Plains and Klatch, as evidenced by the phrase "Pardon my Klatchian" upon speaking a rude word.

Despite the tendency of Morporkians to see Klatchians as savages, Jingo makes clear that Klatchians are technologically and scientifically is on par with the Sto Plains. It is said that the Klatchians had 15 words for assassination before the rest of the world had caught on to the idea of hitting each other with rocks. This situation parallels that which existed between Europe and the Arab world throughout the Orta Çağlar. The ruler of Klatch is called the Seriph (perhaps a play on halife, sherif/sharif, yüksek melek ve serif ). İçinde Manav, the Seriph was Kreozot, a rather vain and foolish man who was obsessed with poetry. A genie reportedly granted a great fortune to his grandfather, which was more or less squandered by modern times. It is unknown whether Creosote is still Seriph; the Prince Cadram and Prince Khufurah appeared in Jingo, but it is unknown whether they are relatives of Creosote. The "Klatchian Foreign Legion" parodies French military activities in North Africa. The name is probably a play on "coffee klatsch "; a recognition of its most famous export, Klatchian coffee. The principal deity of Klatch is Offler, a timsah başlı tanrı.

Al Khali has been described by Rincewind as "like Ankh, only with sand instead of mud". It is bisected by the Tsort River. The city is noted for its wind, which blows from the vast deserts of Klatch, and has been described as "a gentle but persistent breeze". Notable features of the city include

  • The Rhoxie: The Seriph of Al Khali's resplendent palace, in the centre of the city. Surrounded by an artificial paradise, it contains the Seriph's harem and courtiers. However, it was heavily damaged during the events of Sourcery, and it is unknown whether it was repaired. However it was mentioned in Piramitler as being "down the coast".
  • emmek (bir oyun çarşı ): A bazaar highly spoken of by Barbar Cohen. A series of alleys, frequented by the criminal underclass.
  • The Temple Frescoes: Famous frescoes of people involved in sexual acts. Tours leave hourly from the Square of 967 Delights (Khalians are meticulous about things that interest them).

Klatchian coffee is a strong, nearly magical coffee, brewed in Klatch and drunk only by the initiated in very small cups. Presumably an exaggerated version of Türk kahvesi, Klatchian coffee has a strong sobering effect, bringing the drinker "to the other side of sobriety". This state of sobriety is referred to as knurd ("drunk" spelled backwards; compare the entry in the Jargon Dosyası[10]). Knurdness is described as the opposite of being drunk: not sober, which is merely the absence of drunkenness, but just as far away from sobriety in the opposite direction, resulting in a terrible, existential clarity. Göre Manav, being knurd strips away all the comforting illusions in which people usually spend their lives, letting them see and think clearly for the first time. This is a very traumatic experience, although it is noted that it sometimes leads to important discoveries. To counteract the effects of Klatchian coffee, in Klatch it is drunk with Orakh (a very violent alcoholic beverage made by mixing scorpion venom and kaktüs sap and fermenting it in the sun for several weeks), possibly referring to Italian "espresso" coffee which is often drunk with "grappa", a very strong, often homemade, alcohol (although the name "Orakh" is presumably a reference to Arak ). After a few screams, a lie down and a stiff drink, the occasional drinker will try never to be "knurd" again.

Although knurdness is a state usually only obtainable by drinking Klatchian coffee, Samuel Vimes, Biri Disk dünyası 's most notable characters, is described in Muhafızlar! Muhafızlar! as being naturally two drinks short of actual sobriety. This makes him slightly knurd by default, which partially accounts for his depressive nature and tendency towards alcoholism—he started out looking for a cure to knurdness. Once he starts drinking, however, he cannot stop and always gets the dosage wrong.

Ephebe

Ephebe is largely the Discworld analogue of Athenian Greece. However, it also takes influences from İskenderiye ve Minos; the name is an Anglicization of the Greek concept of ephebos. Ephebe lies on the hubwards shores of the Circle Sea üzerinde Klatchian continent, widdershins of the Klatchian Empire, Tsort ve Djelibeybi and turnwise of Omnia.

Ephebe has only been visited twice in the novels, in Piramitler ve Küçük Tanrılar. Ancak biliyoruz ki Eric that in its early history, it fought a series of damaging wars against Tsort, with which it remains in a cold-war situation to this day. The disappearance of the Djel River valley in Piramitler briefly sparked a resumption of hostilities, which mostly involved highly reluctant soldiers hiding in wooden horses, waiting for the other side to take them into the city. This was quickly ended by the Djel's abrupt reappearance. İçinde Küçük Tanrılar, it was briefly invaded by Omnia; however, this occupation quickly collapsed and Ephebe launched a decisive counter-strike.

The country was heavily affected by the first temporal shattering mentioned in Zaman Hırsızı, as a result of which the philosophers living there appear extraordinarily long-lived. Ephebe has a population of about 50,000, according to Discworld Companion. Much of this population is made up of slaves, who have steadfastly refused any efforts to give them more rights; they are quite happy with their guaranteed income and safety as slaves (and the possibility of owning slaves of their own).

As a democracy, Ephebe is unusual on the Discworld. Those citizens who are not disqualified by being foreigners, mad, poor or female, elect a Tyrant to run the city, who invariably turns out to be a criminal madman. They then elect another Tyrant, who is much the same. Zamanında Küçük Tanrılar (the position of which in the Discworld chronology is somewhat obscure), Ephebe was ruled by a small, fat man with skinny legs, who resembled an egg hatching upside-down. It is unknown whether he is still ruler.

Göre Discworld Companion, it does not have an economy. The people are perfectly happy living off the fish and olives farmed by the slaves, or the way Teppic described it in Pyramids, they made wine of everything they could stuff in a bucket and ate whatever couldn't crawl out of one, which gives time for Ephebe's major export: philosophy. For what it's worth (about one Ankh-Morpork penny), the currency of Ephebe is the yetenek. Ephebe is a city of philosophers; some hardware merchants have taken to stocking towels, in case of clothing-challenged brilliant thinkers (an allusion to Archimedes' "Eureka!" ). The philosophers are noted for pondering the existence of gods, but carefully in case the gods get angry. Brawls between varying philosophical factions frequently erupt across Ephebe's many taverns, but Ephebe is on the whole a peaceful city, which ambles by from day to day (The New Discworld Companion). One of the philosophers Teppic met in Ephebe was instrumental in the building of a deniz feneri. Sadly, the proposed location for the lighthouse was deemed to be disruptive to the view of the liman and so it was placed some distance inland. Sailors who find themselves stranded on the rocks of the harbour have considered the lighthouse a quite beautiful thing to look at whilst waiting to be rescued.

Djelibeybi

Djelibeybi is based on the cultures of Antik Mısır. Also called the Kingdom of the Sun and the Old Kingdom. Principal crops: melons, garlic and, since they are increasingly encroaching on the fertile agricultural land, pyramids. The name "Djelibeybi" is a pun lost on most people outside the UK, South Africa and Australia, playing on "Jelly baby ", a popular gummi sweet in those countries. The joke is compounded when Pratchett says that "Djelibeybi" means "Child of the Djel" (its main river; the line is a parody of Herodot 's famous claim that Mısır was the "gift of the Nil "). Djelibeybi is two miles (3.2 km) wide and 150 miles (240 km) long and is on the Circle Sea kıyısı Klatch. The ancient country of Ur lies Rimward of it. The kingdom is almost entirely underwater during the flood season, and both threatened and protected on either side by stronger neighbours (Tsort ve Ephebe ). It was once great, but all that now remains is an expensive palace, a few ruins and pyramids. The entire economic life of the country is, until after the events of Piramitler, devoted to building them. As a result, Djelibeybi is permanently bankrupt. The country has an enormous number of local gods, unknown to the world outside. Its ruler, the Firavun, is also a god, although in human form. He wears a gold mask (the Face of the Sun) and during his official functions carries the Flail of Mercy, the obsidian Reaping Hook of Justice, the Honeycomb of Increase, the Asp of Wisdom, the Sheaf of Plenty, the Gourd of the Water of the Heavens, the Three-Pronged Spear of the Waters of the Earth, the Cabbage of the Vegetative Increase and the Scapula of Hygiene. Under the current ruler, Queen Ptraci I, it is quite likely that the mask has been sold and the money spent on plumbing.

Tsort

Tsort: A mythical place (no books have yet been set there, with the possible exception of the events portrayed in Faust Eric where Rincewind and Eric Thursley appear briefly), the Disc's analogue to ancient Truva. Its enmity with Ephebe began with the famous Tsortean War, when King Mausoleum of Tsort kidnapped Queen Eleneor of Ephebe, leading to a siege that lasted for decades. To this day Tsort and Ephebe believe there is a place for giant wooden horses in combat. Tsort possesses a Great Pyramid, although pyramid-building has long been out of fashion and – no doubt because of the example of nearby Djelibeybi – modern Tsorteans scorn the things. Tradition claims Tsort was razed by the armies of Ephebe under Lavaolus, and that it was home to the famed Tsortean Knot until the Knot was undone – sliced in half – by Carelinus. The people of Tsort worship all manner of gods, some of which seem to comprise all the bits the other gods had left over. The river Tsort bisects the desert rimwards of Al Khali.

Omnia

Omnia is a desert teokrasi ruled by the Cenobiarch, the head of the Omnian Church, from the Citadel in the capital city of Kom (a sort of cross between Qum, Kudüs ve Vatikan ). There is also a connection to the Latin word 'Omnis ', meaning all or everything, ironic due to the nation's unipolar outlook. When Omnianism was an intolerant religion it was known for its imperialism, as it conquered neighbouring countries in the name of the Great God Om. After Brutha became the Cenobiarch, the country reversed directions and became the home of a renowned theological college and library. These days it is known for the constant arguing amongst the clergy, as new interpretations of Brutha's teachings spring up every day. The currency of Omnia is the obol.

Deepest Klatch

Howondaland is the Discworld's principal "jungle" region. It lies on the Klatchian continent, and is the Disc's rough analogue to Sahra-altı Afrika, rağmen Tezumen İmparatorluğu gives it Mesoamerican overtones as well. Howondaland is not so much a country as a blank patch on the map. Just as "darkest Africa" remained largely unexplored until the 19th century, "darkest Klatch" is largely unknown to most Discworlders. Exploration of the land has been hampered by the habit of explorers ending up nailed to trees. Its name is probably a play on Gondwanaland or perhaps a play on the expression "How on earth ...?" transformed into "How on the land... ?" There is also an echo of Lewis Carroll's "Wonderland" in the name. In some of the early Discworld novels (American publications) it is spelled "Howonderland."

Great Nef is a vast desert on the Klatchian continent, noted mainly for containing the Dehydrated Ocean, an ocean consisting of dehydrated water. Dehydrated water is a peculiar substance found only in areas of high magical concentration. It resembles fine sand, but can be reconstituted into normal water by adding water. The Dehydrated Ocean is home to its own, unique, kinds of fish. The name "Nef" is a reversal of fen, a type of wetland; "Great Nef" in particular may be a reference to the Great Fen, an historical wetland area in England in the area now known as The Fens and the subject of a restoration effort known as the Great Fen Project.

Only briefly mentioned in the books, Hersheba is a small desert kingdom rimwards of Klatchian empire, practically on the more-or-less vague boundary of Howondaland. The country is said to be ruled by a queen who lives forever (probably a reference to H. Rider Haggard 's O ). The nomadic tribes known as the D'regs occupy areas of Hersheba as well as Klatch. Depredations against Klatch by Hersheban İlaçlar, against Hersheba by Klatchian D'regs, and against both sides by their own D'regs has led to the border being in a permanent state of war. The name is a play on Hershey çubuğu and also resembles Israeli Beersheba; Pratchett initially suggested it as an alternative name for Djelibeybi, to aid American readers mystified by the pun.

Hakkında çok az şey biliniyor Teokrasi of Muntab. Its ruler is known as a Pash (Lu-Tze, History Monk, once had to make sure one of them choked on a fishbone). It is often used as a generic third-world country, as in "Eat your dinner, there are starving children in Muntab who'd be glad to have that!" It is more or less on the border between the continent of Klatch and the Unnamed Continent, and is located more or less rimwards of Borogravia. Muntab is known to be eager to emerge as a dominant nation in the modern world, and is suspected to have ambitions to conquer the hubward nations, most notably Borogravia. As a result, it figures into the famous political problem, the Muntab Question – most often quoted as "Where's Muntab?", but in serious political discussion is more likely to concern the sides on which the more developed nations would fall in a war between Muntab and Borogravia. Muntab is very likely one of the nations in the Alliance that Borogravia is fighting in the novel Canavar Alay. Muntab's calendar counts down; no-one really knows why, but it's probably NOT a good idea to stay there to see for oneself what happens when the count reaches zero.

Nothing is known of Istanzia, although it is a state big enough to send an Ambassador to Ankh-Morpork for Commander Vimes to frighten: when in Beşinci Fil the Istanzian forces were reported to be making repeated armed incursions across the Slipnir River, Vimes's offer to arrange for the Istanzian Ambassador to "...go home in an ambulance" resulted in the Istanzian forces pulling back so far that they were "...nearly in the next country." At some point, Istanzia was controlled by Omnia (Küçük Tanrılar ), but it can be assumed they have gained personal jurisdiction.

Tezumen İmparatorluğu is a jungle civilisation in the darkest depths of Howondaland that resembles the Aztekler. They are renowned as the most pessimistic and angst-ridden culture on the Disc; their writing is engraved on giant slabs of stone rather than more conveniently written on paper. Large discs of precisely-carved stone with holes in the middle are used for almost every imaginable purpose except making wheels, a technology which they have not yet discovered. Before the events in Eric, they worshiped the "feathered boa" Quezovercoatl, a parody of the Mesoamerican Tanrı Quetzalcoatl, but have since tired of gods and killed all their priests.

Counterweight Continent

Counterweight Continent is situated on the opposite edge of the Discworld from the Unnamed Continent and Klatch. It is smaller than these other two landmasses but acts as a counterweight because its crust is made up largely of gold and octiron, both dense, heavy metals. It is (roughly) comma-esque in shape, and the tip of the comma extends all the way up to the buz örtüsü at the Hub. Its closest point to the Unnamed Continent is about 15 miles (24 km) away but, as the channel is under an ice cap, it is often referred to as an isthmus. The cultures of the Counterweight Continent are a play upon those of Earth's Far East, or at least Western perceptions of it. In a pun on Doğu olarak da bilinir the Aurient, from the Latatian (Latin) word 'aurum' (gold), meaning 'the place where gold comes from'.

Agatean İmparatorluğu evi Twoflower ve the Luggage. The country was first mentioned in the very first Discworld novel Sihrin Rengi, but was not explored: its main role was as the place from which Twoflower had come. It appeared in a brief segment of Mort, and was the setting for most of İlginç Zamanlar.

The Agatean Empire is similar to feodal Japonya veya Çin İmparatorluğu, most obviously in the vast wall that surrounds it, and the belief that anyone from outside the Empire must be an invisible vampire ghost (probably a play on gwailo, Aydınlatılmış. ghost man). The name is a pun on the term "Jade Empire," referring to ancient China. The capital of the Empire is Hunghung and the biggest port (and only one mentioned) is Bes Pelargic (although this city was depicted as the capital in Mort).

The crust of the Agatean Empire is composed largely of gold, octiron and other heavy metals. Exchange rates between the Ankh-Morpork dollar and the Empire's currency, the rhinu, has never been established because the solid gold coins are worth significantly less on the Counterweight Continent than on the Sto Plains. Because of the readily-availability of gold, the Counterweight Continent is comparable to the Roundworld's African Mali İmparatorluğu.

Büyük miktarlarda octiron Yapmak Agatean İmparatorluğu home of the rare sapient pear trees. The wood of this tree is used to build luggages.

The Empire was founded thousands of years ago by the Emperor One Sun Mirror. Until fairly recently it was ruled by a number of constantly fighting and somewhat psychotic noble families (the Hongs, the Sungs, the Fangs, the Tangs and the McSweeneys), all jockeying to be emperor. They viewed politics as similar to chess; the goal was to put one's opponent in an untenable position, and the best way to do that was to take as many opposing pieces as possible through the sacrifice of pawns.

As in feudal Japan (and later imperial Japan ), the Emperor was seen as a god, and could do anything he liked. Bir soylunun bu noktaya gelebilmesi için ne kadar haince yaratıcı olması gerektiği düşünüldüğünde, bu iyi bir şey değildi. İçinde Sihrin Rengi ve Mort İmparator idealist bir genç çocuktu; ancak İlginç Zamanlar onun yerini oldukça çılgın yaşlı bir adam almıştı. Sırasında İlginç Zamanlar, Barbar Cohen İmparator ilan edildi ve sistemi, saçma sapan bir barbarın rahat hissedebileceği bir sisteme dönüştürmeye başladı. Bir çok köylülük onun Tek Güneş Aynasının “ön doğuşu” olduğunu hissetti, çünkü Agatalılar bir tür geri dönüş olduğuna inanıyorlar. reenkarnasyon ruhun sonraki yaşamının kronolojik olarak önceki yaşamından daha önce gerçekleştiği. Olaylarından beri Son Kahraman Cohen'in artık İmparator olmadığı varsayılabilir. Yönetişim görevlerinin çoğunun zaten Sadrazam tarafından üstlenildiği ima edilmesine rağmen, değiştirilmesinin ayrıntıları bilinmiyor. Çift çiçek müstakbel ölümü sırasında.

Bhangbhangduc bir konu adasıdır Agatean İmparatorluğu.

Ada rolünü yerine getiriyor Borneo geniş olduğu kadar, ormanla kaplı ve orangutan. Aynı zamanda, kaşif Sir Roderick Purdeigh'in, bir "yerli" ye bağırıp, dik durmasını ve başka bir şey söylemesini sağlamak için bastonuyla ona daldıktan sonra ölüm yeri. "ook". Bhangbhangduc'ın alışılmadık florası şunları içerir: balyoz bitki, Disc'in etçil bitkilerinden biridir.

Bhangbhangduc'ın parasını temel almak için Gümüş Standardı kullanması diskin ekonomisinde alışılmadık görünüyor. Bu, altın kullanan (kararmayan) diğer alanlarda popüler değildir.

Bhangbhangduc'ın, Feeney Upshot'ın büyükanne ve büyükbabası tarafından karşılaşılan kendine özgü etnik mutfağı vardır. Enfiye. Örnekler şunları içerir:

  • Bang Suck Duck (İsveçli ve cips isteğe bağlı)
  • Adam Köpek Po Suck (havuç püresi ile, ancak sadece Pazar gününe özel)

Fourecks

EcksEcksEcksEcks veya Fourecks (önceden XXXX veya Terör Incognita), Avustralya kültüründen açıkça etkilenmiştir. Son Kıta. Avustralya gibi, Fourecks hem bir ülke hem de bir kıtadır. Büyük ölçüde oluşur çöl bir süre bitmemiş kalan arazi. Geri kalanından bir süre sonra oluşturuldu. Disk dünyası evreni bir çuval içinde taşıyan yaşlı adam tarafından. Lu-Tze ve diğer kaynaklar Fourecks üzerinde zaman ve uzayın çok fazla büküldüğünü ve tam ortada büyük bir zaman kaynağı olduğunu belirtir (muhtemelen Red Rock, Ecksian versiyonu Uluru ). Kıtanın adı bir oyundur Castlemaine XXXX, bir Queensland lager ve orada Avustralya basmakalıplarında oynayan reklamlarla reklam yaptı. Kitaplara göre haritalar "XXXX" etiketini kullanıyordu çünkü kimse yerin adını bilmiyordu.

Kıtanın hem florası hem de faunası son derece tehlikelidir, çünkü Ölüm Kütüphanesi onaylar. Olarak bilinen bir kitap serisi Tehlikeli Memeliler, Sürüngenler, Amfibiler Balıklar Deniz anası Böcekler, Örümcekler, Kabuklular Çimenler, Ağaçlar Yosunlar ve Likenler Terör Incognita en azından içine uzanır Cilt 29c Üçüncü Bölümzararsız olanların listesi sadece "koyunların bir kısmını" içerir. XXXX'te çok az zehirli yılan vardır, bunun açıklaması "bunların çoğu örümcekler tarafından yenmiştir".

Tarihinin büyük bölümünde, tüm kıta devasa bir antisiklon yağmur bulutlarının gelmesini veya gemilerin ayrılmasını etkili bir şekilde engelledi. Bu, sihirbazlarının müdahalesinden kaynaklanıyordu. Görünmeyen Üniversite Fourecks'in yaratılışı sırasında böcek takıntılı evrim tanrısından kaçarken. Kalıcı kuraklık felaket boyutlarına ulaşmadan kısa bir süre önce, antisiklon Rincewind tarafından dağıtıldı, ancak her zamanki gibi hiçbir kredi almadı. O zamandan beri pek çok Ecksli, Diski keşfetme fırsatını değerlendirdi. Lu Tze'ye göre kabartma barmen şimdi her yer Fourecks'ten geliyor.

Yerli nüfus çok benzer Yerli Avustralyalılar, güçlü bir mitoloji ile. Yakın zamana kadar, temel özellikleri, hava durumu hakkında konuşan herhangi birine saldırma eğilimiydi. Ayrıca bir nüfus var Ankh-Morporkian yerleşimciler, çeşitli gemi enkazlarından.

Fourecks'in başkenti besbelli Bugarup. Bilinen diğer yerleşim yerleri Dijabringabeeralong, Cangoolie'dir (bir parodi) Kalgoorlie ) ve Worralorrasurfa. Bu alanlarda zaman ve mekan daha tutarlı görünüyor. Fourecks hükümetinin tuhaf bir tuhaflığı, siyasetçilerini seçilir seçilmez hemen hapse atmalarıdır. Yerlilere göre "Zaman kazandırır."[11] Şehrin bir diğer önemli özelliği de Roo Beer'ın bulunduğu Old Brewery. lager yapılmış. İçinde sırıtan bir kanguru bulunan dev bir ilan panosu var. Yeni Bira Fabrikası terk edildi, çünkü birayı düz hale getiren "kutsal olmayan bir alan" üzerine inşa edildi. Old Swan Brewery of Perth, Batı Avustralya. Ayrıca yerel bir büyü koleji de var. sihirbazlar. Üniversitenin sloganı Nullus Anxietas (endişelenmeyin). Üniversite bazı yönlerden benzer Görünmeyen Üniversite içinde Ankh-Morpork 800 fit uzunluğunda (240 m) olmasına rağmen Sanat Kulesi altta 30 fit (9 m) yüksekliğinde, ancak tepede bir buçuk mil (800 m) yüksekliğinde bir tane var. Baş Şansölye, Bill Rincewind olarak adlandırılır, muhtemelen Rincewind, Görünmeyen Üniversitesi Zalim ve Olağandışı Coğrafya Profesörü ve eğitimli korkak.

Bugarup'un, kadın taklitçilerin önemli bir rol oynadığı düzenli bir festivali var. Sydney gay ve lezbiyen mardi gras. Galah olarak adlandırılır, muhtemelen sonra yerel bir kuş ve ayrıca bir "gala" oyunu; galah aynı zamanda biraz aptal biri için Avustralya argosudur.

Fourecks sahilinin hemen dışında birkaç ada vardır: Land of Fog veya Foggy Islands, Morporks (İngilizce çevirisine referans Yeni Zelanda 's Maori isim Aotearoa, Uzun Beyaz Bulut Ülkesi); ve Purdeigh's Island (veya Purdeighsland), kaşif Sir Roderick Purdeigh tarafından keşfedilen, kıtayı bir şekilde özleyen (Hollandalı denizci ile aynı şekilde) Abel Tasman Avustralya ile idare etmeyi başardı, ancak onun adını taşıyan bir adaya sahip oldu).

Krull

Yalan söylenecek en önemli millet Jant (aslında biraz ötesine geçiyor) ada krallığı Krull. Ülkenin başkenti aynı zamanda Krull olarak da adlandırılır. Sihrin Rengi ) ve yerel bir nehir Hakrull Nehri olarak bilinir ( Mort ).

Ekonomisi büyük ölçüde Rimfall'a doğru giderken deniz enkazının ele geçirilmesi ve kurtarılmasına dayanıyor. Buna yardımcı olmak için, Krullialılar Diskin en büyük insan yapımı nesnesini inşa ettiler: Diskin çevresinin üçte biri boyunca uzanan büyük bir ağ olan Çevresel Çit. Şimdi bakıma muhtaç durumda, hala deniz trolü Tethis gibi ara sıra koruyucu tarafından bakılıyor.

Benzersiz konumu nedeniyle Krull, Disc'in astronomik ve astrolojik öğrenim için ana merkezlerinden biridir; aslında yakın zamana kadar, baş rahibi aynı zamanda baş astronomuydu. Krull, büyülü bir üniversiteye sahiptir ve Görünmeyen Üniversite Ankh-Morpork'ta Krullialıların kadın büyücüleri eğitmekte hiçbir sorunu yok.

Krullianlar, hayatlarını dipsiz bir kara sonsuzluk uçurumunu görmezden gelerek geçirmelerinin ürünü olan alışılmış gerginlikleri ve kadercilikleriyle tanınmaktadır. Diskte, "sınırda olmak" ifadesi Krullians'a bir göndermedir.

Yaşam formları

Pratchett, Discworld ortamı için hem duyarlı hem de bilinçsiz çeşitli kurgusal yaşam formları yarattı veya uyarladı.

Bilinçli türler

Pratchett, Discworld'ü sayısız klasik fantezi ve mitolojik ırkın yanı sıra insanların yorumuyla doldurdu. İnsanlar, büyük Discworld şehirlerinin ana sakinleri olarak tasvir edilirken, diğer birçok ırk geleneksel alanlarını terk etti ve Discworld şehirlerindeki diğer, bazen düşmanca türlerle bütünleşti. Discworld ırkları genellikle diğer yazarların versiyonlarından veya gerçek dünya mitolojilerinden ilham alsa da, prototiplerinden farklı özelliklere sahip olabilirler. Örneğin, Discworld trolleri güneş ışığı ile taşa döndürülmek yerine taştan yapılmıştır. Tolkien'in troller; Discworld Fury'lerin fiziksel benzerlikleri var. Hiddet Greko-Romen efsanesi, ancak farklı rolleri var. Aşağıdaki listede, Discworld yarışlarını onlar için gerçek dünya ilhamları takip ediyor.

Sentorlar
Büyülü mutasyonun sonucu olduğuna inanılıyor. (Greko-Romen mitolojik tanımı )
Ejderhalar
Görünüşe göre bir grup sürüngen türünden evrimleşmiştir. Draco lunaris (Discworld tanımı). Ejderha türü şunları içerir: Draco lunaris, Draco nobilis, Draco vulgaris ve dahası (Diğer tanımlar )
Cüceler
Kısa boylu, tıknaz, sakallı metal işçiler, genellikle zincir posta ve sallanan balta takarken görülürler. Benzerler Cüceler nın-nin J. R. R. Tolkien 's Orta Dünya, büyük ölçüde bir saygı olarak başladılar. (Diğer tanımlar )
Elfler
Daha iğrenç türden peri -Avrupalılar (ve diğerleri) folklor -den elfler en modern şekilde tasvir edildiği gibi (post-Tolkien ) fantastik kurgu. Discworld Elfleri ile karşılaşmak, mümkünse kaçınılması gereken bir şeydir, çünkü onlar şiddetle izolasyonist ve yapamaz insanlar gibi. (Diğer tanımlar )
Faunlar
Büyülü mutasyonun sonucu olduğuna inanılıyor. (Greko-Romen mitolojik tanımı )
Hiddet
Hiddetler, kuş benzeri yaratıklardır. Ephebe tek bir bireyi hedeflemek için eğitilebilen, insanları ondan uzaklaştıran. Bu anlamda, "efendileri" hoşuna gitsin veya gitmesin, bekçi köpekleri gibi davranırlar. Zar zor hissediyor gibi görünüyorlar. Öne çıkan Görülmeyen Akademisyenler. (Greko-Romen mitolojik tanımı )
Gargoyles
Taştan yapılmış ve taş sabrına sahip çörtenler, binaların kenarlarında uzun süre çömelirler. Yağmur suyundan küçük böcekleri ağızlarıyla süzerek beslenirler. Hareketsiz oturma ve günlerce bir şeye bakma konusundaki üstün yetenekleri, onları takırdayanlar için mükemmel bir izleyici yapar. En az bir tane var City Watch'ta çirkin yaratık. (Mimari tanım )
Gnoll'lar
Bu yarışın üyeleri sahip oldukları her şeyi sırtlarında taşırlar, bazıları arabalarla desteklenir. Görünüşleri ve kokuları diğer ırkların çoğunu itiyor, ancak aşırı toplama alışkanlıkları, Ankh-Morpork sokaklarını temiz tutmakla (sınırlı bir 'temiz' değeri için) itibar görüyor. (Diğer tanımlar)
Cüceler
Pratchett, altı inç (15 cm) ile iki fit (60 cm) arasında değişen boyutlarda, Nac Mac Feegle tutucusu. (İngiliz folklorik tanımı )
Goblinler
Nemli mağaralarda yaşayan küçük insansı hayvanlar, diğer ırkların çoğunda hayvanlardan daha az görülürler ve çoğu zaman, olaylara kadar köleleştirildiler veya yok edildiler. Enfiye, bundan sonra onlara tam duyarlı haklar verildi. Goblin maneviyatı etrafında döner dil, sihirli kaplarda kulak kiri gibi bedensel salgıların toplanması. (Diğer tanımlar )
Tanrılar
Bunlar, parodileri olan büyük tanrılara bölünmüştür. Panteonlar Yunanistan ve Roma'nın ve görece güçsüz olan ancak daha fazla inanan edinerek "küçük tanrılar" Discworld Pantheon'a mezun olabilir.
Golemler
Bir çeşit kil robot, insanların emirlerini yerine getirmek için bir büyü veya rahiplerin sözleriyle uyanmış. Discworld'deki çoğu golemin birkaç asırlık olduğu biliniyor ve en az bir tanesi (Anghammarad olarak adlandırılır), onun yıkılmasından önce on dokuz bin yaşın üzerindeydi. Küplere binmek. Önemli bir rol oynamak Kil Ayakları. (Yahudi folklorik tanımı )
Gorgonlar
Bir Gorgon'un Ankh-Morpork Şehir Saati ve yanlışlıkla 3 kişiyi taşa çevirdi. Başvurulan Görülmeyen Akademisyenler. (Yunan mitolojik tanımı )
Igors
Igorlar, genellikle vampirlere veya çılgın bilim adamlarına profesyonel asistanlar olarak hareket eden, Überwald'a özgü bir nakil cerrahları ırkı / klanıdır (esasen Igor filmden Frankenstein). Çoğu erkektir, kamburdur ve peltek konuşur; birinin dişi bir Igorina olduğu keşfedildi Canavar Alay. Genellikle vücutlarını, cesetlerden (veya daha yaşlı akrabalardan "geçen") uzuvları ve organları kendi içlerine dikerek değiştirirler ve buna benzer büyük dikişler bırakırlar. Frankenstein'ın canavarı.
Şikayet etmek
Bir savaş patlak verdikten sonra yerli Mouldavia'larından Ankh-Morpork için kaçan baştan ayağa tüylerle kaplı yaratıklar. Sam Vimes Vetinari'nin çok geçmeden bazılarının Nöbet'e girmesine izin verilmesini talep edeceğini alçakça söyler.
Kertenkele Erkekler
Nesli tükenmiş, son derece zeki olmayan yaratıklar için ideal uşaklar yapan yaratıklar Karanlık Lordlar. Kötü Harry Dread sürüsünde her ikisi de "Balçık" adlı iki kertenkele adamı vardı (aralarındaki sadece bir ismi hatırlayabildikleri için). Öne çıkan Son Kahraman. (Diğer tanımlar )
Orklar
Erkeklerden yetiştirilen / yapılan nesli tükenmiş bir ırk (goblinler olarak, Lord Vetinari, yeterince kısır değildi) büyük bir savaşta silah olacaktı. Şimdiye kadar sadece bir yaşayan ork ("Bay Nutt" adıyla) biliniyor, ancak uzak Überwald'ın doğasında diğerlerinin varlığından şüpheleniliyor. Bay Nutt, orklar hakkındaki acımasız şöhreti ve efsaneleri nedeniyle başlangıçta türünü kendisinden bile saklamak zorunda kaldı. Orkların kendilerinin mutlaka 'kötü' yaratıklar olmadığı gösteriliyor; kendilerini kolaylıkla eğitebilecekleri, bilgelik ve büyük bir dürüstlük ve ahlak anlayışı kazanabilecekleri fırsat verildiğinde. Bununla birlikte, birçoğu erkekler tarafından savaşa zorlandı ve yalnızca zulüm hayatlarını biliyordu, bu da onların korkunç ünlerine yol açtı. Olağanüstü güç seviyelerine ve vücutlarının derinliklerinde orkları iyileştirmek için tasarlanmış, hatta onları bazı ölüm türlerinden geri getirebilecek özel bir organa sahipler. Öne çıkan Görülmeyen Akademisyenler. (Diğer tanımlar )
Troller
Disk Dünyası'ndaki troller esasen yaşayan, hareketli kayalardır. Büyük ölçüde oluşur silikon, Discworld trollerinin zekası vücut sıcaklıklarına bağlı olarak değişir (silikon ısındıkça verimini kaybeder; bu nedenle 'soğukkanlılık' trol varlığının gerçek bir gerçeğidir). Troller, eskiden kalma bu acımasız klişelerin üstesinden gelmek için büyüdüler ve yoğun nüfuslu şehirlerde (nispeten) çok az cinayetle çok müreffeh hayatlar yaşadılar. (Diğer tanımlar )
Ölümsüz
Discworld romanlarındaki ölümsüz olarak kategorize edilen türler şunları içerir: Banshees (Kelt folklorik tanımı ), Bogeymen (Diğer tanımlar ), Ghouls (Diğer tanımlar ), Hayaletler (Diğer tanımlar ), Mumyalar (Diğer tanımlar ), Vampirler (Diğer tanımlar ), Kurtadamlar (Diğer tanımlar ) ve Zombiler (Diğer tanımlar ). Zombiler söz konusu olduğunda, (klasik korku-kurgu tasvirinin aksine) tamamen sezgilidirler; birçoğu için, 'masalarında ölmek' yalnızca küçük bir rahatsızlık ve aileleri adına ölüm izni talep etme şansı sunuyordu. (Diğer tanımlar )

Başka hayat

Pratchett ayrıca Discworld'de çeşitli başka kurgusal yaşamlar yarattı. Duyarlı türler gibi, bunlar da gerçek dünya bağlantılarına sahiptir, ancak bu bağlantıların çoğu, 303 kitap kurdu'nda gösterildiği gibi, mevcut gerçek dünya hayvanlarında küçük değişiklikler şeklini alsa da, bu solucan nedeniyle farklı şekilde evrimleşmiştir. münzevi yengeç benzeri yaşam koşulları geliştirmiş bir fil olan münzevi fili veya sihirli kitapları tüketme tehlikesi.

Takvim

Disk Dünyası İsimsiz Kıta kurgusal takvimi ilk olarak bir dipnotta tanımlandı Sihrin Rengi ve daha sonraki romanlarda ve The Discworld Almanak (2004). Başı uzunluğu olan çok sayıda tuhaflığı vardır.

takvim bir Harika yıl veya Astronomik Yıl, Diskin fillerin sırtında bir kez dönmesi için geçen süre olarak tanımlanır. Bu 800 gün sürer ve her birinden iki tane içerir mevsim (Yaz ortası Güneş doğrudan tepeden geçtiğinde belirli bir noktada meydana gelir, kış ortası dik geçtiğinde. Bununla birlikte, çoğu insan, özellikle çiftçiler, dört mevsimi bir yıl olarak kabul eder, bu nedenle çoğu amaç için 400 günlük bir Tarım Yılı kullanılır.

Tarım yılı 13 aya bölünmüştür:

  • Ick (16 gün) ("Ölü Ay")
  • Offle (32 gün)
  • Şubat (32 gün)
  • Mart (32 gün)
  • Nisan (32 gün)
  • Mayıs (32 gün)
  • Haziran (32 gün)
  • Grune (32 gün)
  • Ağustos (32 gün)
  • Spune (32 gün)
  • Sektober (32 gün)
  • Ember (32 gün)
  • Aralık (36 gün)

Her haftanın sekiz günü vardır: Pazar, Pazartesi, Salı, Çarşamba, Perşembe, Cuma, Cumartesi ve Ekim.[12]

Hogswatchnight

Ick'in ilki Hogswatchday, Diskler Yeni yıl ve kış gündönümü bakış açısından Ankh-Morpork. Astronomi Yılında ikinci kış ortası (yılın ortası) Crueltide olarak adlandırılır, ancak Tarım Yılını kullanan kişiler nedeniyle bu aynı festivaldir.

Ick ile başlayan 36 Aralık veya Yeni Yıldan önceki gün, Hogswatchnight; İsim "hogwash" ın kelime oyunudur. Hogmanay ve Geceyi İzle ve muhtemelen eski bayramında Samhain. Kışın geri kalanı için yeterli yiyecek olmasını sağlamak için geleneksel olarak domuz öldürme ile ilişkilendirilir. Birçok Hogswatch geleneği, aşağıdakilerle ilişkili olanların parodileridir: Noel bir tencerede süslenmiş bir meşe ağacı, kağıt sosis dizileri ve tabii ki Hogfather'ın ziyareti dahil. Cadılar Hogswatchnight'taki evi herhangi bir pratik sebepten çok geleneklerden dolayı terk etmeyin. Cadı Dadı Ogg herkesi davet ederek bunu aşar ona tatil için ev yerine.

Omnian dininde, Hogswatchnight, Aziz Ossory Orucu olarak adlandırılır. Omnialılar oruç, dua toplantıları ve dini broşürler alışverişi ile kutlarlar.

Hogswatch aynı zamanda kutlanan bir bayramdı Güneşin Karanlık Yüzü, Pratchett tarafından yazılmış, Discworld dışı bir kitap.

Muhteşem Yirmi Beş Mayıs

25 Mayıs, Lord Winder'ın saltanatını sona erdiren Halk Devrimi'nden sağ kurtulanlar tarafından sessizce kutlanır. Bir leylak sapı takarlar ve Küçük Tanrılar Mezarlığı'nda düşen Bekçi'yi onurlandırmak için toplanırlar: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet ve (geçici de olsa) Reg Shoe.

Roundworld'de (Terry Pratchett'in Alzheimer hastalığı teşhisinin ardından) Match It For Pratchett, hayranlarını Terry'yi desteklemek için 25 Mayıs'ta leylak giymeye çağırdı.[13]

Halk Devrimi'nin sloganı "Hakikat, Adalet, Özgürlük, Makul Ücretli Aşk ve Sert Haşlanmış Yumurta!"

Kullanım

Takvim, genel olarak Sto Plains ve Ramtops ("Ankh-Morpork yılları") tarım yılını kullanır ve kuruluşundan sayılır Görünmeyen Üniversite. Yıllara ve yüzyıllara da UU'nun astrologları tarafından isimler verilir. Örneğin 2005 AM, Hamsi Yüzyılı'nın beşinci yılı olan Karides Yılı'dır. Çoğunluğu Disk dünyası romanlar 20. yüzyılda, Fruitbat Yüzyılı'nda geçer ve sonraki romanlar 21. Yüzyıl, Hamsi Yüzyılı'na girer.

Diğer takvimler diğer çeşitli olaylardan sayılır ve farklı astronomi okulları yıllara farklı adlar verir. Muntab Teokrasisinin önemli bir takvimi var aşağıyukarı değil. Bunun nedeni bilinmemekle birlikte, sıfıra ulaşmasını beklemenin akıllıca olmadığı kabul edilmektedir.

Diller

Pratchett, Discworld'e çeşitli kurgusal diller vermiştir, ancak bunların hepsi olmasa da çoğu, romanlar için yaratılan ülke adlarıyla eşleşecek şekilde yeniden adlandırılan gerçek dünya dillerinin versiyonlarıdır. İnsan olmayan türlerin (Cüceler, Troller ve orangutanlar ), Diskin kurgusal insan dilleri şunları içerir:

Morporkian
Discworld konumlarının dili Ankh-Morpork Sto Plains, Ramtops, Genua ve Fourecks (değiştirildi). Ayrıca, karakterlerin bakış açısına göre, ortak dil Discworld'ün (veya referans olarak Steam Yükseltme, lingua quirma). Gerçek dünya İngilizcesiyle karşılaştırılabilir.
Letonyalı
Kullanılmayan dil Morporkça konuşan ülkelerin çoğunda; Pratchett, Discworld'de Letonca'nın ne kadar yaygın olduğunu belirtmedi, ancak sadece Ankh-Morpork'un ötesinde kullanılıyordu. Romanlarda asil ailelerin sloganlarında, yurttaşlık örgütlerinde ve Guilds of Ankh-Morpork, hukuk ilkelerinde ve Discworld büyücüleri, doktorlar ve bilim adamları tarafından çoğunlukla mizah için kullanılır, ikincisi bu mesleklerde Latince kullanımının bir hicividir. meslekten olmayanlara dili şaşırtmak için. Gerçek dünyayla karşılaştırılabilir Latince Pratchett bunu "çok kötü köpek Latince ". Örnekler: Slogan Ankh-Morpork Şehir Saati: orijinal olarak "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", anlamı "Günü yapın, anlar çabuk geçer"; erozyon nedeniyle bu daha sonra "Fabricati Diem, Punc" olarak kısaltıldı; yani, Günümü Yap, Punk. Yasal ilke Acquiris Quodcumque Rapis - "ne alırsan onu alırsın".
Quirmiyen
Quirm'in Discworld ülkesinin dili. Gerçek dünyadaki Fransızcayla karşılaştırılabilir. Genellikle şık restoranlarda kullanılır. Sıkça öne çıkanlar Steam Yükseltme.
Ephebian
Ephebe'nin Discworld ülkesinin dili. Gerçek dünyayla karşılaştırılabilir Yunan.
Klatchian
Klatch'ın Discworld ülkesinin dili. Ayrıca romanlarda Klatchian kullanıldığında yazı tipi klasik bir "Arap Geceleri" stiline dönüşmüştür. Gerçek dünyayla karşılaştırılabilir Arapça. En çok öne çıkan Jingo.
Akik
Discworld Agatean Empire'ın Dili. Karmaşık bir şekilde yazılmıştır piktogramlar. Telaffuzdaki küçük farklılıklar, kelime anlamlarını tamamen değiştirir. Pratchett bazen Agateanca konuşan karakterlerin yazı tipinde piktogramlar kullandı. Gerçek dünyayla karşılaştırılabilir Çince. En çok öne çıkan İlginç Zamanlar.
Uberwaldian
Überwald'ın Discworld bölgesinin dili. Romanlarda Uberwaldean kullanıldığında yazı tipi Alman Gotik olarak değiştirildi. Gerçek dünya Almancası ve / veya Slav dilleri. En çok öne çıkan Beşinci Fil.

.

Discworld Folkloru

Discworld Folkloru
Folklore of Discworld.jpg
YayımcıDoubleday
Yayın tarihi
2008
ISBN9780385611008

Discworld Folkloru tarafından yazılmış bir kitaptır Terry Pratchett ve Jacqueline Simpson yardımcı olarak Disk dünyası roman dizisi. Halkın folklor yönlerini detaylandırır. Disk dünyası romanlar ve Dünya folkloru ile paralellikler kurar. Bölümlere ayrılmıştır ve her birine eşlik eden bir çizim ile Paul Kidby.

Tek olduğu gibi Disk dünyası kitap 2008'de yayınlandı - 25 yıl sonra Sihrin Rengi, ciltli basımlarda "Disk Dünyasının 25 Yılı" yazan bir çıkartma yer alıyor.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Pratchett, Terry (1989). Piramitler. İngiltere: Corgi. s. 7. ISBN  0 552 13461 9.
  2. ^ Pratchett, Terry (1985). Sihrin Rengi. İngiltere: Corgi. s. 7. ISBN  0 552 12475 3.
  3. ^ Son Kahraman
  4. ^ Filmin jeneriğine eşlik eden animasyon dizisinde gösterilmiştir. Cosgrove Salonu animasyonlu uyarlamalar Wyrd Sisters ve Soul müzik.
  5. ^ Pratchett, Terry (2013). Steam Yükseltme. New York: Doubleday. s. 137. ISBN  978-0-385-53826-8. Ancak, dostum, senin için zis zordur, çünkü doğuştan hakkımızı satmıyoruz, yani fiyat aşırı derecede yüksek olmadıkça. Ve demiryoluyla ilgili haberler yayıldığında fiyat son derece 'igh: karımın dediği gibi ödeyeceksin dans le nez. Sanırım arkadaşım, daha önce işini bitirmek istiyorsan buradan Quirm City'ye başka bir rota bulacaksın. les poules aurent des dents.
  6. ^ Folklor 111 (2000), s. 162
  7. ^ "İrfan" ve "hukuk" arasındaki kelime oyunu, yalnızca belirli İngilizce türlerinde takdir edilebilir.
  8. ^ Pratchett, Terry (1995). Soul müzik. Corgi.
  9. ^ Steam Yükseltme, 2013, s. 40
  10. ^ "çentik: n." Jargon Dosyası (sürüm 4.4.7). 29 Aralık 2003.
  11. ^ Son Kıta (2000), s. 332
  12. ^ GURPS Discworld, Steve Jackson Games, 1998. ISBN  1-55634-261-6
  13. ^ Leylak Giyin - 25 Mayıs Arşivlendi 13 Temmuz 2010, Wayback Makinesi 2015-04-10 itibarıyla, etki alanı ana sayfası http://www.matchitforpratchett.org/ İçindeydi Tay dili ve bir kumarhanenin reklamını yapıyor gibi görünüyordu. แทง บอb ออนไลน์ Sbobet ได้ ตลอด 24 ชั่วโมง หรือ เล่น คา สิ โน, Google Translate tarafından "Sbobet Casino'nun 24 saatlik bir kumarhanesi var" olarak oluşturuldu ve beraberindeki metin bununla tutarlıydı. 2019-02-06 itibariyle, bunun yerine Tayca ve İngilizce karışımı bir Alzheimer ile ilgili site gelmiş gibi görünüyor.

Dış bağlantılar