Doom 3: Resurrection of Evil - Doom 3: Resurrection of Evil - Wikipedia

Doom 3: Resurrection of Evil
Doom3 roebox.jpg
Geliştirici (ler)Sinir Yazılımı
YayıncılarAktivasyon
Tasarımcı (lar)
  • Adam Bellefeuil
  • Patrick Kanca
  • Brandon James
  • David Kelvin
Programcı (lar)
  • Brian Matt
  • Darin McNeil
  • Sean Mitchell
Sanatçı (lar)
  • Ted Anderson
  • Jake Hernandez
  • Pat Jones
DiziDoom
Motorid Tech 4
Platform (lar)
Serbest bırakmakMicrosoft Windows[1]
  • NA: 3 Nisan 2005
  • AB: 8 Nisan 2005
Linux
  • WW: 24 Mayıs 2005
Xbox[2]
  • NA: 5 Ekim 2005
  • AB: 21 Ekim 2005
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Doom 3: Resurrection of Evil bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Sinir Yazılımı ve yayınlayan Aktivasyon. Microsoft Windows için bir genişletme paketi olarak 3 Nisan 2005 tarihinde piyasaya sürüldü ve devamı -e Doom 3 ve 5 Ekim 2005 tarihinde Xbox video Oyun konsolu. Xbox sürümü orijinali gerektirmez Doom 3 oynamak için ve içerir Nihai Doom, Doom II: Dünyadaki Cehennem ve Doom II için Master Seviyeleri.

Video oyunu sekiz çok oyunculu oyun modları. Kötülüğün Dirilişi on iki yeni tek oyunculu özellikler seviyeleri, avcı dahil altı yeni düşman, dört yeni çok oyunculu harita ve çift ​​namlulu av tüfeği kaynaklı Doom II.

Oynanış

Kötülüğün Dirilişi oyuncunun oyun boyunca kullanabileceği iki yeni ana özelliği oyuna ekler. İlki, başlangıçta aşağıdakiler için geliştirilmiş bir araçtır: Doom 3; "Kapıcı". The Grabber, "yerçekimi tabancası "oyundan Half-Life 2, oyuncunun belirli eşyaları alıp hareket ettirmesine izin veren fizik tabanlı bir silahtır. Ayrıca oyuncunun ateş toplarını yakalamasına ve düşmana geri atmasına izin verir. Kötülüğün Dirilişi benzer silahın önceki popülaritesi nedeniyle Grabber'ın kullanımıyla ilgili bazı eleştirilere maruz kaldı. Half-Life 2. Geliştiriciler, aracın orijinal olarak Doom 3 önce Half-Life 2ve "hasarlı" odalar oluşturmak için kullanıldı; Yıkık bir oda inşa etmek yerine, bozulmamış bir oda inşa edecekler ve kapıcıyı gerçekçi bir şekilde "zarar vermek" için kullanacaklardı.

Grabber ve Gravity Gun arasında üç büyük fark vardır. Birincisi, Grabber'ın sınırlı bir şarjı olması ve bu nedenle bir nesneyi yalnızca birkaç saniye tutabilmesidir. İkincisi, Grabber'ın kullanım sırasında oyuncunun görüşünü engelleyebilecek bir bozulma etkisi yaratmasıdır. Üçüncüsü ve oyun üzerindeki etkisi açısından en önemlisi, Grabber'ın mermileri ve küçük yaratıkları yakalayıp fırlatabilmesidir, oysa Yerçekimi tabancası bunu yapamaz. Bu, onu doğrudan fırlatıp öldürebildiği Kayıp Ruh, Kerubi ve Trite ve mermileri yakalayıp fırlatabildiği İmp, Cacodemon, Cehennem Şövalyesi ve Vulgar gibi çeşitli canavar türlerini yenmek için en iyi silah yapar. geri. Revenant füzelerini yakalayamaz.

İkinci ek özellik Artifact'tır. Artifact, genişletmenin ilk üç "patron" canavarından birini yendikten sonra her biri kullanılabilir olan üç yeteneğe sahiptir. En sık yorum yapılan "cehennem zamanı", oyuncunun algısını değiştiren bir etkidir. ağır çekim Oyuncunun kendi hareketleri dışında. Bu etki dikkat çekicidir, çünkü benzer bir şey başlangıçta oyunun temel yeni oynanış öğesi olarak tanıtılmıştır. Max Payne ve daha sonra 2005 oyununda kullanıldı KORKU..

Xbox sürümü, oyuna özel bir yeni özellik ekliyor: el feneri artık doğrudan bir silaha bağlı. PC sürümünde Kötülüğün Dirilişiherhangi bir sürümünde olduğu gibi Doom 3oyuncular aynı anda hem el feneri hem de silah kullanamazlar ve bu da onları sürekli olarak ikisi arasında geçiş yapmaya zorlar. Birçok oyuncu, orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden sonra böyle bir özelliğin uygulanmasını istemiş ve bunu yerine getirmek için çeşitli modlar yayınlanmıştır. Bununla birlikte, Xbox sürümünde el feneri, oyunun en temel ateşli silahı olan tabancaya monte edilir ve daha güçlü silahlara monte edilemez.

Başka bir ekleme çift ​​namlulu av tüfeği. Normal av tüfeği ile aynı mühimmatı kullanır, ancak aynı anda iki mermi ateşleyerek çok daha fazlasını sunar. gücü durdurmak ve çoğu düşmanı tek atışla öldürmek. Olumsuz yanı, her atışta, silahın tekrar kullanılabilmesi için yeniden doldurulması gerektiğidir. Bu nedenle, çift namlulu Süper Av Tüfeğini andırır. Doom II: Dünyadaki Cehennem.

Silahlar için cephane kapasiteleri de artırıldı (örneğin, Plazma Silahının cephane kapasitesi 450'den 500 mermiye çıkarıldı). Orijinalde bulunan "Super Turbo Turkey Puncher 3" oyununun aksine, oyun boyunca kullanılabilir atari dolaplarında üç yeni mini oyun var. "Sarge's Big Game Hunt" bir topçu oyunu Hellanoid bir Arkanoid klonlanır ve "Martian Buddy Blaster" bir nişancı oyunu.

Ayrıca genişlemede, patron yaratıkları sayılmayan dört yeni canavar dahil edildi. İlk yeni canavar (aynı zamanda oyunda görülen ilk canavar), bir Kayıp Ruh varyantı olan Forgotten One'dır. Orijinal oyunlardan Kayıp Ruhlara daha çok benziyor, sibernetik parçalar içermeyen yanan boynuzlu bir kafatası. İkinci ekleme Vulgar'dır. İmp ile yakından ilgilidir ve neredeyse tıpkı bir imparator gibi davranır. Vulgar için kullanılan model, erken dönemlerde görülen orijinal Archvile modeliydi. Doom 3 tarar.[kaynak belirtilmeli ] Üçüncü yeni ekleme Bruiser'dır. Bir Cehennem Şövalyesi ile yaklaşık aynı boyutta, yüzüne, oynatıcıyı gördüğünde bir göz ve bir dizi yanıp sönen, keskin dişli çene de dahil olmak üzere ekrandaki birkaç görüntüden birini yanıp sönen bir bilgisayar monitörü monte edilmiştir. Dördüncüsü, bir kanalizasyon tünelinde yalnızca kısa bir seferde karşılaşılan Bio-Suit Zombie'dir.

Özet

2147'de, olaylardan iki yıl sonra Doom 3 UAC, Marslılarından birinden garip bir sinyal algıladı. uydular ve sonuç olarak araştırması için bir ekip gönderir. Bundan sonra, ekip bir Eser bulur ve Cehennem güçleri uyarılır ve yeni bir istila başlatır. Cehennem cihazını keşfeden bir deniz muharebe mühendisi olan oyuncu, iblisler tarafından kovalanan doktora ulaşmak için üssün içinden geçmek zorundadır. McNeil, bir görünmeyen karakter içinde Doom 3, oldu ihbarcı başındaki Malcolm Betruger'ın gizemli faaliyetlerinden danışman Elliot Swann ve Jack Campbell'e haber veren Doom 3.

Denizci sonunda onu bulur ve Artifact'ı cehenneme geri göndererek istilayı durdurmakla görevlendirir. Yolculuklarında üç Cehennem Avcısını (Artifact'ı bulması gereken iblisler) yener ve güçlerini eski cihaza emer.

Denizci Cehenneme gelir ve ejderha benzeri Maledict olan Betruger'a doğru savaşır. Biraz kavgadan sonra Betruger, denizciyi ısırır, ancak onu yemeden önce, denizci Cehennem Taşını Betruger'ın boğazına ittirerek kaydileştirmesine neden olur. Sadece kafatası kaldı. Oyun parlak beyaz bir ışıkla biter ve ardından McNeil'in "Denizci mi? ... Eve hoş geldiniz" diyen sesi gelir.

Geliştirme

Geliştirilmesi Kötülüğün Dirilişi id Software tarafından Ekim 2004'te duyuruldu.[3] Süre Doom 3 id Software tarafından geliştirilmiştir, Kötülüğün Dirilişi tarafından geliştirilmiştir Sinir Yazılımı. Aktivasyon yayıncı olarak kalacaktı.

Resepsiyon

Kötülüğün Dirilişi çoğunlukla olumlu eleştiriler topladı; Windows sürümü, inceleme toplayıcı sitede% 78'lik bir puana sahiptir Metakritik,[4] Xbox sürümü% 77 olarak derecelendirilmiştir.[5] Benzer bir web sitesi, MobyGames, oyunu Windows için% 78 ve Xbox için% 79 olarak sıraladı.[6]

Referanslar

  1. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil". GameSpot. 4 Nisan 2005. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2011. Alındı 17 Ağustos 2013.
  2. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil". GameSpot. 5 Ekim 2005. Arşivlenen orijinal 6 Ağustos 2013. Alındı 17 Ağustos 2013.
  3. ^ Adams, David (24 Ekim 2004). "Doom 3 Genişler ". IGN. Alındı 1 Mart, 2009.
  4. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil (PC: 2005) İncelemeler ". Metakritik. Alındı 1 Mart, 2009.
  5. ^ "Doom 3: Resurrection of Evil (Xbox: 2005) İncelemeler ". Metakritik. Arşivlenen orijinal 20 Mayıs 2009. Alındı 1 Mart, 2009.
  6. ^ "DOOM³: Resurrection of Evil". MobyGames. Alındı 31 Mayıs, 2010.