Quake III Arena - Quake III Arena - Wikipedia

Quake III Arena
Quake3Title.jpg
Geliştirici (ler)id Yazılım
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Graeme Devine
Tim Willits
Jennell Jaquays
Programcı (lar)John Carmack
Robert A. Duffy
Jim Dosé
Sanatçı (lar)Adrian Carmack
Kevin Bulut
Kenneth Scott
BestecilerSonic Mayhem
Bill Leeb[a]
DiziDeprem
Motorid Tech 3
Platform (lar)Microsoft Windows, Linux, Mac os işletim sistemi, Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Quake III Arena bir 1999 çok oyunculu odaklı birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş id Yazılım. Bu üçüncü oyun Deprem dizi; Hikaye tabanlı tek oyunculu modu hariç tutarak ve yüksek oranda çok oyunculu oyun oynamaya odaklanarak önceki oyunlardan farklıdır. Tek oyunculu mod, bilgisayar kontrollü oyunlara karşı oynanır. botlar. Bestelediği müzikler Sonic Mayhem ve Ön Hat Montajı kurucu Bill Leeb.

Dikkate değer özellikleri Quake III Arena minimalist tasarım, nadiren kullanılan öğeler ve özelliklerden yoksun, oynatıcı ayarlarının kapsamlı özelleştirilebilirliği gibi Görüş alanı, doku ayrıntısı ve düşman modeli ve aşağıdaki gibi gelişmiş hareket özellikleri strafe-jumping ve roket atlama.

Oyun, çoğunlukla oyunu eğlenceli ve ilgi çekici olarak tanımlayan eleştirmenler tarafından büyük övgüler aldı. Birçoğu net grafikleri sevdi ve çok oyunculu oyunlara odaklandı. Quake III Arena profesyonel olarak da yaygın olarak kullanılmıştır elektronik sporlar gibi turnuvalar QuakeCon, Siberatlet Profesyonel Ligi, DreamHack, ve Elektronik Sporlar Dünya Kupası.

Oynanış

Öncüllerinden farklı olarak, Quake III Arena komplo tabanlı tek oyunculu bir kampanyası yok. Bunun yerine, çok oyunculu deneyimi simüle eder. bilgisayar kontrollü oyuncular botlar olarak bilinir.[1] Oyunun hikayesi kısa: "Tüm zamanların en büyük savaşçıları, Arena Eternal'da Vadrigar adlı bir yarışın eğlencesi için savaşır." Giriş videosu, böyle bir savaşçının, Çavuş'un son bir direniş sırasında kaçırılmasını gösteriyor. Önceki oyunlarda süreklilik Deprem dizi ve hatta Doom oyuncu modellerinin ve biyografik bilgilerin eklenmesiyle korunur.[2] Tanıdık bir karışım gotik ve teknolojik Harita mimarisi ve Quad Damage güçlendirme, roketatar ve BFG.

İçinde Quake III Arena, oyuncu haritaların katmanlarında ilerler ve farklı bot Crash'ten (Seviye 0'da) Xaero'ya (Seviye 7'de) zorluğu artan karakterler.[1] Oyun ilerledikçe, dövüşler daha karmaşık arenalarda ve daha zorlu rakiplere karşı gerçekleşir.[3] Ölüm maçı haritaları 16 oyuncuya kadar tasarlanırken, turnuva haritaları 2 oyuncu arasındaki düellolar için tasarlanmıştır ve tek oyunculu oyunda düşünülebilir 'patron savaşları '.

Silahlar rollerine göre dengelenmiştir, her silahın belirli durumlarda avantajları vardır, örneğin uzun menzilde tırabzan ve yakın mesafelerde yıldırım tabancası gibi. BFG süper silah bunun bir istisnasıdır; benzer şekilde adlandırılmış diğer silahlarla karşılaştırıldığında Doom/Deprem dizi, Quake III Arena 'Bu silahın enkarnasyonu temelde hızlı ateş eden bir roketatardır ve ulaşılması zor yerlerde bulunur. Silahlar, harita üzerinde belirli konumlarda düzenli aralıklarla ortaya çıkan seviye öğeleri olarak görünür. Bir oyuncu ölürse, tüm silahları kaybolur ve oyuncuya yumurtlamak Mevcut harita için silahlar, genellikle eldiven ve makineli tüfek. Oyuncular ayrıca öldürüldüklerinde kullandıkları silahı da düşürür, daha sonra diğer oyuncular bunu alabilir.

Quake III Arena çeşitli oyun modlarıyla birlikte gelir: Herkes tek (FFA), her oyuncunun diğerlerine karşı en yüksek skor için yarıştığı klasik bir ölüm maçı, Takım Ölüm Maçı (TDM), genellikle dört kişilik iki takım en yüksek takım (öldürme) toplamı için yarışır, Turnuva (1v1), iki oyuncu arasındaki bir ölüm maçı, genellikle belirli bir süre sonra sona eriyor, Bayrağı Ele Geçir Takımların kendi bayrağını korurken rakiplerinin üssünden düşman bayrağını kurtarmak zorunda olduğu simetrik haritalarda oynanan ve Rayları Dondur, silah olarak sadece ray tabancası ve dayağıyla oynanan bir dondurucu etiket takımı ölüm maçı olan.

Quake III Arena için özel olarak tasarlandı çok oyunculu. Oyun, bilgisayarları bir ya da internet birbirlerine karşı oynamak gerçek zaman ve bir handikap sistemi içerir. Bir istemci-sunucu modeli, tüm oyuncuların müşterilerinin bir sunucuya bağlanmasını gerektiriyor. Quake III Arena 'çok oyunculu oyuna odaklanmak, canlı bir topluluk oluşturdu. QuakeWorld, bu güne kadar aktif.[ne zaman? ]

Karakterler

Quake III Arena önceki girişlerden birkaç karakter içerir Deprem "Bitterman" içeren dizi Quake II, "Ranger" karakteri Deprem Hem de Doomguy id Software'in kardeş franchise'ından Doom.

Geliştirme

1999 Mart ayı başlarında, ATI oyunun iç donanım satıcısı (IHV) kopyasını sızdırdı ve kamuoyuna Macworld Konferansı ve Fuarı -de Moscone Center Ocak ayında ve Makuhari Messe Şubat ayında Steve Jobs (CEO nın-nin Apple Inc. açıklandığı zamanda).[4] Bu, motorun dokulu bir seviyeye ve çalışan silahlara sahip işlevsel bir versiyonuydu. IHV, çoğu tamamen modellenmiş olmasa da, onu son oyuna sokacak silahların çoğunu içeriyordu (Gauntlet hariç); IHV'de bir motorlu testere ve kıskaç kancası da vardı, ancak son sürümde olmadı. Son sürümde yer alacak seslerin çoğu da dahil edildi.

IHV sızıntısının ardından, id Software adlı oyunun beta sürümünü yayınladı Quake III Arena Testi 24 Nisan 1999'da, başlangıçta yalnızca Mac os işletim sistemi[5] Windows'a genişletmeden önce. Q3Test 1.05 sürümüyle başladı ve son sürüme dahil edilecek üç seviye içeriyordu: dm7, dm17 ve q3tourney2. Id Yazılımı, 1.09 sürümüne kadar Q3Test'i güncellemeye devam etti.[6]

id kurucu ortağı ve eski teknik direktörü John Carmack şunları söyledi: Quake III Arena üzerinde çalıştığı en sevdiği oyun.[7]

Quake III Arena 2 Aralık 1999'da perakendecilere gönderildi; resmi sokak tarihi oyun için 5 Aralıktı, id Software baş yönetici Todd Hollenshead, oyunun 3 Aralık gibi erken bir tarihte satışa sunulmasını bekliyordu. Babbage's ve EB Oyunları.[8]

Oyun motoru

Bir ayna Sarge'yi ve Deprem III Birinci seviyenin açılış sahnesinde logo, Q3DM0.

id Tech 3 motor için geliştirilen motora verilen addır. Quake III Arena. O sırada piyasaya sürülen diğer oyunların çoğunun aksine, Quake III Arena gerektirir OpenGL -Uysal grafik hızlandırıcı koşmak. Oyun bir yazılım oluşturucu.

Oyunun grafik teknolojisi sıkı bir şekilde bir "gölgelendirici "birçok yüzeyin görünümünün" gölgelendirici komut dosyaları "olarak adlandırılan metin dosyalarında tanımlanabildiği sistem. Deprem 3 oyunda bulunan birçok yüzeyden sorumlu olan düzlemsel hacimlere ek olarak eğri tabanlı eğimli yüzeyler de eklendi.[9] Deprem 3 ayrıca kullanılarak canlandırılan modeller için destek sağladı köşe animasyonu ek etiketleriyle ( .md3 formatı), modellerin ayrı gövde ve bacak animasyonları tutmasına ve silah tutmasına izin verir. Deprem 3 baş, gövde ve bacaklar ayrı olduğu için üçüncü şahıs modelin yukarı aşağı ve etrafına bakabildiği ilk oyunlardan biridir. Diğer görsel özellikler şunları içerir: hacimsel sis, aynalar, portallar, çıkartmalar ve dalga formu köşe distorsiyonu.

Ağ iletişimi için id Tech 3, oyun "kareleri" hakkındaki bilgileri istemciye aktarmak için bir "anlık görüntü" sistemi kullanır UDP. Sunucu, her bir çerçeve hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi çıkarmaya çalışır ve yalnızca istemcinin alındığını onayladığı son çerçeveden farklılıkları aktarır (Delta kodlaması ).[10] id Tech 3 kullanır sanal makine sunucudaki nesne davranışını, istemci ve kullanıcı arayüzü üzerindeki etkileri ve tahmini kontrol etmek. Bu, mod yazarlarının tüm oyunu kötü kodla çökertme konusunda endişelenmelerine gerek olmadığı için birçok avantaj sunar, istemciler burada mümkün olandan daha gelişmiş efektler ve oyun menüleri gösterebilir. Quake II ve modlar için kullanıcı arayüzü tamamen özelleştirilebilirdi. Belirli bir endianness kullanıldığında, bir QVM dosyası, desteklenen herhangi bir platformda aynı şekilde çalışacaktır. Quake III Arena. Motor aynı zamanda bayt kodu derleyicileri de içerir. x86 ve PowerPC mimariler, QVM talimatlarını bir çevirmen.

Quake III Arena gelişmiş bir AI Hem yeni başlayan hem de ileri düzey bir oyuncuyu barındırabilen beş zorluk seviyesi ile birlikte, genellikle yüksek seviyeli veya rekabetçi oyuncular için bir zorluk oluşturmazlar. Her bot, gerçek oyuncu sohbetini simüle etmek için tetiklenen komut dizili satırlar olarak ifade edilen, genellikle komik olan kendi 'kişiliğine' sahiptir. Oyuncu belirli cümleleri yazarsa, botlar yanıt verebilir: örneğin, "Beni sıktın" yazmak, botun "3 saat önce burada olmalıydın!" Yanıtını vermesine neden olabilir. Her bot, bot sohbetinin tekrarını azaltmak için bir dizi alternatif satıra sahiptir. Gladyatör botları Quake II taşındı Quake III Arena ve yaratıcısı Jan Paul van Waveren, yani Mr. Elusive tarafından oyuna dahil edildi.[11][12] Bot sohbet hatları tarafından yazılmıştır R. A. Salvatore, Seven Swords ve Steve Winter.[13] Oyundaki en zor rakip olan Xaero, Gladyatör botu Zero'ya dayanıyordu. Bot Hunter, daha sonraki kimlik oyununda dergi kapaklarında görünüyor Doom 3.

19 Ağustos 2005'te, id Software için tam kaynak kodu yayınladı. Quake III Arena altında GNU Genel Kamu Lisansı,[14] önceki motorlarının çoğunda olduğu gibi. Daha önce olduğu gibi motor, ancak dokular ve modeller gibi içerikler piyasaya sürülmedi, böylece oyunu kaynaktan oluşturmak isteyen herkes, istendiği gibi oynamak için oyunun orijinal bir kopyasına ihtiyaç duyacak.

Modlar

Selefleri gibi, Deprem ve Quake II, Quake III Arena ağır olabilir değiştirilmiş, motorun birçok farklı oyun için kullanılmasına izin verir. Modlar, küçük oyun ayarlamalarından, örneğin Rocket Arena 3 ve Portakallı Smoothie Productions gibi toplam dönüşümlere Smokin 'Guns, DEFRaG, ve Loki'nin İntikamı. Kaynak kodun yayınlanması, aşağıdaki gibi toplam dönüşüm modlarına izin verdi: Titrek, Padman Dünyası, OpenArena, ve Kentsel Terör ücretsiz bağımsız oyunlara dönüşmek. Gibi diğer modlar Silah Fabrikası Arenası daha modern ticari motorlara geçtiler. ProMode Arena'ya Meydan Oku için birincil rekabet modu oldu Quake III Arena Beri Siberatlet Profesyonel Ligi CPMA'yı rekabetin temeli olarak ilan etti. CPMA, hava kontrolü, yeniden dengelenmiş silahlar, anında silah değiştirme ve ek atlama teknikleri dahil olmak üzere alternatif oyunları içerir. Birkaç açık beta sürümünden geçen ve 1999-2001'de çok popüler olan bir başka mod, Quake 3 Kalesi (Q3F). Bu oyunun ilk sürümü, oyunun dolaylı bir limanıydı. Quakeworld Takım Kalesi Aynı anda her iki oyunda da yarışan birçok klan ve lig ile mod. Q3F sonunda başka bir Quake 3 moduna taşındı Düşman Bölgesi Kalesi sınırlı başarıya sahipti. Q3F geliştiricileri sonunda modu terk ettiler ancak bağımsız 2003 oyununu oluşturmak için kullandılar. Wolfenstein: Düşman Bölgesi Quake 3 motorunu kullanan ve 2018'de yaklaşık 9.400 aktif oyuncuyla hala popüler olan.

Genişleme

Bir genişleme paketi başlıklı Quake III: Takım Arenası 18 Aralık 2000'de Kuzey Amerika'da, 15 Ocak 2001'de Japonya'da ve 26 Ocak'ta Avrupa'da yayınlandı. İd Software tarafından geliştirilmiş ve Activision tarafından yayınlanmıştır. Genişletme, yeni oyun modlarının yanı sıra üç yeni silahın (Chaingun, Nailgun ve Prox Launcher) ve yeni öğeler ve oyuncu modellerinin eklenmesiyle takım tabanlı oynanışa odaklandı. Quake III: Takım Arenası Eklemeleri çok geciktiği ve zaten fan modifikasyonları ile uygulandığı için eleştirildi. Quake III: Altın daha sonra 26 Eylül 2001'de Kuzey Amerika'da, 29 Mart 2002'de Japonya'da ve 9 Ağustos'ta Avrupa'da yayınlandı. Quake III Arena ve Quake III: Takım Arenası genişleme paketi birlikte paketlenmiştir. Ön Hat Montajı genişleme için film müziği yaptı, Sonic Mayhem'in karşılığı Quake III Arena: Noize.

Portlar

Resmi

Quake III Arena için serbest bırakıldı Dreamcast (Raster Productions tarafından taşındı ve yayınlandı Sega ) 2000 yılında 4 oyuncu internet üzerinden Dreamcast ve PC oyuncularına karşı oynayın. Düzgün kare hızı ve çevrimiçi oynaması nedeniyle genellikle zamanının en iyi konsol bağlantı noktalarından biri olarak kabul edilir.[15] Hala yama sürümü 1.16n ve gerekli harita paketini çalıştıran kalan özel sunucularda bu sürümü çevrimiçi olarak oynayan topluluklar var.[16]

Quake III Devrimi (tarafından taşınan Bullfrog Productions, tarafından yayınlandı Elektronik sanatlar Kuzey Amerika'da ve Elektronik Sanatlar Meydanı Japonya'da) için yayınlandı PlayStation 2 2001'de[17] benimsenen birkaç unsur içeren Takım Arenası, daha görev tabanlı tek oyunculu mod ile birlikte. 4 oyuncuya kadar bölünmüş ekranlı çok oyunculu özelliklere sahiptir (PS2 ile Multitap ) ve Id Yazılımının yeni animasyonlu logosu olan "The Laboratory",[b] ancak fare desteğinden yoksundur. Oyun erken bir PS2 oyunu olduğundan, Sony henüz ağ işlevlerini henüz kurmadığı için çevrimiçi oynanış yoktu. GameRankings yayını% 83 olarak değerlendirdi.[18] PlayStation 2 sürümü, uzun yükleme sürelerine sahip olduğu için geniş çapta eleştirildi (Dreamcast ve PC sürümüne kıyasla genellikle bir dakikadan fazla ortalama).[19]

Quake III Arena için Xbox 360 QuakeCon 2007'de id tarafından resmen ilan edildi.[20] İd ve ​​Pi Studios tarafından ortaklaşa geliştirilen başlık, Xbox Live Arcade 15 Aralık 2010 tarihinde. Oyunun perakende fiyatı 1200 Microsoft Puanı veya 15 $ olarak belirlendi. Amerikan Doları.[21] Quake Arena DS için Nintendo DS ilan edildi QuakeCon 4 Ağustos 2007. John Carmack dokunmatik ekran kontrollerinin olduğu kadar uygulanmayacağını söyledi Metroid Prime Avcıları örneğin oyundaki tüm atışların dokunmatik ekran yerine D-pad ile kontrol edilmesini istediğini de belirtti.[22] Bu sürüm sessizce iptal edildi. Quake Zero ilan edildi QuakeCon 3 Ağustos 2007 tarihinde ve Quake 3 Arena, ücretsiz indirilerek dağıtılır, bir tarayıcı penceresinde çalışır ve yerleşik reklam içeriğiyle desteklenir.[23] Quake Zero olarak başlatıldı Quake Canlı,[24] 2010 yılında piyasaya sürüldü.

Kaynak bağlantı noktaları

Quake III Arena gayri resmi olarak birkaç konsola taşınmıştır. PlayStation Portable elde taşınır ve Xbox konsol. Bu sürümler, değiştirilmiş bir konsol veya el bilgisayarı gerektirir ve oyundaki varlıkların kaynak bağlantı noktasıyla birlikte gitmesi gerekir.

Carmack, Quake Trilogy'nin (Arena dahil) iPhone / iPod Touch'a taşınacağını söyledi.iPad. Resmi olmayan bir versiyonu iOS aracılığıyla serbest bırakıldı Cydia için jailbreak'li iOS Nisan 2008'de cihazlar; orijinaline benzer bir demo sürümüdür, ancak iPhone ve ipod touch Oyunu mümkün kılan ivmeölçer ve dokunmatik kontroller.[25] Kasım 2010'da yeniden oluşturulan kontroller, daha keskin grafikler, daha iyi oynanış ve daha iyi kare hızına sahip iPad için yüksek çözünürlüklü bir sürüm yayınlandı;[26][27] bu geliştirilmiş sürüm, bağlantı noktasının iPhone ve iPod touch sürümüne de entegre edildi.

Bir Moorestown prototip versiyonu, saniyede 90 kareye kadar performans gösteren bir referans tasarımda gösterildi.[28] Symbian mobil cihazları için resmi olmayan bir Quake III portu yapıldı. Çalışmak için orijinal oyundan PAK dosyalarının çalışmasını gerektirir. Oyunun resmi olmayan bir limanı Android yayımlanan kaynak koduna göre oluşturuldu.[29][30] Bu, oyunun Android destekli birkaç cihazda, özellikle de Motorola Kilometre Taşı,[31] Motorola Droid,[32] ve Nexus One yanı sıra diğer yüksek özellikli Telefonlar.[33]

Ağustos 2011'de, ARM tabanlı Ahududu Pi kredi kartı boyutundaki bilgisayarın özel olarak derlenmiş bir ARM sürümünü çalıştırdığı gösterilmiştir. Deprem III açık Debian.[34]

Resepsiyon

Satış

Deprem III's satışları, yayınlandığı ilk üç günde 50.000 kopyayı aştı ve bu tarihe kadar 1 milyon kopya basıldı.[35] # 5'te giriş yaptı PC Verileri 5-11 Aralık dönemine ait haftalık bilgisayar oyunu satış grafiği.[36] Oyun, sonraki hafta haftalık ilk 10'da dördüncü sıraya yükseldi.[37] Yurt içinde 222,840 kopya sattı ve 2000'in başlarında 10,1 milyon dolarlık gelir elde etti.[38]

Kuzey Amerikada, Deprem III Ocak-Ekim 2000 arasında 168.309 kopya sattı ve 7.65 milyon dolar kazandı. PC Verileri.[39] 1999'daki lansmanı da dahil olmak üzere bölgedeki toplam satışları, Kasım 2000'e kadar 319.970 adede ulaştı.[40] Sadece 2000 yılı satışları nihayetinde 190.950 adede ve yıl sonunda 8.4 milyon dolara ulaştı.[41] Oyun daha sonra bir "Gümüş" satış ödülü aldı Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[42] Birleşik Krallık'ta en az 100.000 kopya satışı olduğunu gösterir.[43]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
DreamcastPCPS2
EGM8.83/10[kaynak belirtilmeli ]6.5/10[kaynak belirtilmeli ]
Eurogamer9/10[44]9/10[45]
Famitsu25/40[46]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[kaynak belirtilmeli ]7.75/10[kaynak belirtilmeli ]
GameFan97/100[kaynak belirtilmeli ]89/100[kaynak belirtilmeli ]
GamePro4,5 / 5 yıldız[kaynak belirtilmeli ]4,5 / 5 yıldız[kaynak belirtilmeli ]
GameRevolutionA-[3]
GamesMaster95%[kaynak belirtilmeli ]90%[kaynak belirtilmeli ]
GameSpot9.4/10[47]9.2/10[1]7.7/10[48]
GameSpy7.7/10[kaynak belirtilmeli ]
OyunlarRadar +92%[49]69%[50]
IGN9.2/10[51]9.3/10[52]8.8/10[53]
Maksimum PC8/10[54]
Gelecek nesil4/5 yıldız[55]5/5 yıldız[56]4/5 yıldız[57]
OPM (BİZE)4,5 / 5 yıldız[kaynak belirtilmeli ]
PC Oyuncusu (İngiltere)95%[58]
PC Oyuncusu (BİZE)80%[59]
X-Play4/5 yıldız[60]
Haftalık eğlenceA-[61]
Oyun YaşıA-[62]
Cincinnati Enquirer5/5 yıldız[63]
Toplam puanlar
GameRankings92%[64]84%[65]84%[66]
Metakritik93/100[67]84/100[68]

Oyunun incelemeleri çok olumluydu ve birçoğu oyunu hızlı ve bağımlılık yapıcı olarak tanımladı.[69] Kavisli yüzeyler seriye hoş bir katkı oldu. Çoğu yorumcu, oyunun başkalarıyla çevrimiçi olarak oynandığında en iyi olduğunu düşündü. GameSpot tarafından incelemek Jeff Gerstmann oyunu olağanüstü olarak nitelendirdi. Eğlenceli seviye tasarımlarına, harika görünümlü dokulara, etkileyici özel efektlere ve silah seslerine dikkat çekti.[1] GameSpot yorum, anlatıcının sesini eleştirdi ve çok oyunculu oynarken bazı seviyelerin çok kalabalık olabileceğini düşündü.[kaynak belirtilmeli ] Bir IGN İnceleme, oyunun özgünlüğünden yoksun olduğunu ancak ayrıntılı duvar dokularının ve uzayda atlama seviyelerinin hoşlandığını hissetti.[52] Yüksek sayıda karakter görünümü ve rakip botların yapay zekası övüldü, ancak silahların "yumuşak ve öngörülebilir" olduğu söylendi.[kaynak belirtilmeli ] Bir Eurogamer inceleme oyunu "gösterişli" ve "çarpıcı" olarak nitelendirdi ve "son derece dengeli olduğunu ve çok iyi oynadığını" düşündü.[70] İnceleyen kişi, özelleştirilebilir 3D motordan özellikle memnun kaldı ve yeni haritalar ve modları dört gözle bekledi.[kaynak belirtilmeli ]

Blake Fischer, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden beş yıldız olarak derecelendirerek "şimdiye kadarki en iyi ölüm maçı. Dönem. Hikayenin sonu. Tek oyunculu veya hikaye dizisi istiyorsanız satın alın Yarı ömür. Harika bir DM ve neredeyse sonsuz genişletilebilirlik istiyorsanız, Deprem III sektörün en iyisi ".[56]

Frank O'Connor, oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Şimdiye kadar yapılmış tartışmasız en iyi çevrimiçi oyunun mükemmel, kusurlu olsa da mükemmel bir dönüşümü - Dreamcast modemin kullanımından çok daha ilginç bir kullanım olduğundan emin olun. Chu Chu Roketi ".[55] Dreamcast versiyonu, GameSpot'un konsol oyunları arasında yıllık "En İyi Çok Oyunculu Oyun" ödülünü kazandı ve "En İyi Atış Oyunu" kategorisinde ikinci oldu. Mükemmel Karanlık.[71]

Garrett Kenyon, oyunun PlayStation 2 sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Sonuç olarak, bu hızlı ve güzel bir oyun - kolayca PS2 için mevcut olan en iyi nişancı" dedi.[57]

Quake III Arena kazandı PC Gamer ABD'1999 "Grafikte Özel Başarı" ödülünü aldı ve "bu yıl 3D grafiklerde yeni bir yüksek nokta belirledi" yazdı.[72] Oyun için finalist oldu Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Nihayetinde "1999" Yılın Aksiyon Oyunu "ödülü Half-Life: Karşı Kuvvet.[73]

Ocak 2016'da, kırmızı boğa Q3DM17 (The Longest Yard) etiketli tüm zamanların en büyük 10 FPS çok oyunculu seviyesinden biri.[74]

Rekabetçi oyun

Quake III Arena 'Çok oyunculu odaklı gelişimi, büyük bir rekabetçi oyuncular topluluğu geliştirmesine yol açtı ve öncekiler gibi, profesyonel oyunlarda yaygın olarak kullanıldı. elektronik sporlar turnuvalar. Rekabetçi Quake III Arena Genellikle 'kural seti' olarak adlandırılan, kullanıma hazır iki farklı oyun vardır. Quake III Arena oyun olarak da bilinir vanilya Deprem 3 (VQ3) ve BGBM kural kümesi Challenge Pro Mode Arena mod. 26 Temmuz 2006'da, Challenge Pro Mode Arena VQ3 oynanışı ile seçildi Siberatlet Profesyonel Ligi turnuvaları için tercih edilen mod olarak, onu standart rekabetçi mod haline getiriyor Quake III Arena. Önceden, Portakallı Smoothie Productions en yaygın kullanılan turnuva moduydu.[75]

Aşağıdaki yarışmalar düzenledi Deprem III Etkinlikler:

Bu yarışmalar artık daha yeni oyunlara geçmiştir veya varyant halefine geçmiştir. Quake Canlı.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Oyunun Dreamcast versiyonu, Aubrey Hodges ve Razor takma adı altında Dale Stump.
  2. ^ Bu animasyonlu logo, aynı zamanda konsol versiyonunda da görülmektedir. Wolfenstein Kalesi'ne dön, Hem de Doom 3 ve Deprem 4.

Referanslar

  1. ^ a b c d Jeff Gerstmann (16 Aralık 1999). "Quake III Arena İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 23 Ocak 2012.
  2. ^ Connors, William W .; Rivera, Mike; Orzel, Sylvia. Quake 3 Arena Kılavuzu.
  3. ^ a b Shawn Sparks (11 Ocak 2000). "DreamCast için Quake 3 incelemesi". Oyun Devrimi. AtomicOnline, LLC. Alındı 27 Ocak 2010.
  4. ^ "Quake III Arena IHV Testi Sızdırıldı)". Blue'dan Haberler. 1999-03-01. Alındı 2008-08-12.
  5. ^ Smith, Tony (27 Nisan 1999). "Kayıtta: Oyunun ilerisinde mi?". MacWEEK. Arşivlenen orijinal 29 Şubat 2000. Alındı 2 Ekim 2019.
  6. ^ "Olaydan sonra 3. Çeyrek İncelemesi)". IGN. 2006-07-14. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2008-08-12.
  7. ^ Kent Steven L. (2004). Doom III'ün yapımı. Emeryville, Kaliforniya.: Osborne. ISBN  0072230525.
  8. ^ "Quake III Yarın İndirimde!". Günlük Radar. 2 Aralık 1999. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2000.
  9. ^ Paul Jaquays, Brian Hook. "Quake III Arena Shader Kılavuzu". s. 5. Arşivlenen orijinal 2001-02-23 tarihinde. Alındı 2006-10-01.
  10. ^ "Book of Hook: The Quake3 Networking Model". Arşivlenen orijinal 2006-10-27 tarihinde. Alındı 2006-10-01.
  11. ^ http://members.cox.net/randar/review.html Arşivlendi 26 Eylül 2007, Wayback Makinesi Members.cox.net
  12. ^ "Quake III Botu, J.P. van Waveren" (PDF). Alındı 2011-08-17.
  13. ^ "Quake III Arena Kredisi". Oyun SSS'leri. Alındı 2007-05-16.
  14. ^ "Quake 3: Arena Kaynağı GPL'lenmiş)". Slashdot. 2005-08-20. Alındı 2008-06-23.
  15. ^ "Quake 3 Arena Dreamcast)". Metakritik. 2008-08-12. Alındı 2008-08-12.
  16. ^ "Quake 3 Arena: Dreamcast Harita Paketi Kurulumu ve Oynatma Talimatları)". Quake3World. 2004-06-01. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2006. Alındı 2008-08-12.
  17. ^ "Quake III Devrimi Sürüm Bilgileri".
  18. ^ "Quake 3 Devrimi - PS2)". Gamerankings.com. 2001-03-26. Alındı 2008-08-12.
  19. ^ Doug Perry (27 Mart 2001). "Quake III: Devrim Gözden geçirmek". IGN. Alındı 26 Temmuz 2015.
  20. ^ "Quake Arena XBLA'ya geliyor)". Eurogamer.net. 2007-08-04. Alındı 2008-08-12.
  21. ^ "Quake Arena Arcade - Xbox.com". Marketplace.xbox.com. 2010-12-15. Alındı 2011-08-17.
  22. ^ "John Carmack, Nintendo Quake Arena'dan Konuşuyor)". Spong.com. 2007-08-06. Alındı 2008-08-12.
  23. ^ "GGL Wire? QuakeCon 2007: John Carmack açılış videosu". Wire.ggl.com. 2007-09-24. Arşivlenen orijinal 2009-02-01 tarihinde. Alındı 2011-08-17.
  24. ^ Grant, Christopher (2008-02-20). "GDC08: Quake Zero, Quake Live oluyor". Joystiq.com. Alındı 2011-08-17.
  25. ^ Haroon Malik (5 Nisan 2008). "Quake 3 Arena iPhone'a Taşındı; Ağa Bağlı Oyunlar Başlasın". Gizmodo. Alındı 25 Kasım 2011.
  26. ^ Jesus Diaz (5 Kasım 2010). "Sonunda ve Gerçekte iPad için Full Quake 3 Arena". Gizmodo. Alındı 25 Kasım 2011.
  27. ^ Taimur Asad (6 Kasım 2010). "İPad için Quake 3 Arena HD Artık İndirilebilir! Jailbreak Uygulaması". Redmond Pastası. Alındı 25 Kasım 2011.
  28. ^ "Aava Mobile'ın Intel Moorestown prototipi, World of Warcraft'ı güzelce oynuyor (video)". Engadget.com. Alındı 2011-08-17.
  29. ^ Quake 3 Android'e Taşındı; Etkileyici Çalışır Toms Kılavuzu, 25 Şubat 2010
  30. ^ Quake 3, Android'e taşındı, Droid'in grafik becerilerini gösteriyor engadget, 25 Şubat 2010
  31. ^ Android: Motorola Milestone'da bir Zeemote tarafından kontrol edilen Quake 3 Arena Daily Mobile, 14 Mayıs 2010
  32. ^ Motorola Droid'de Quake III Arena oynayın Arşivlendi 2010-12-16'da Wayback Makinesi GSM Dome, 11 Mayıs 2010
  33. ^ Quake 3 Nihayet Nexus One'a Taşındı Phandroid, 10 Mayıs 2010.
  34. ^ "Demo - Quake 3 çalıştıran Raspberry Pi - Raspberry Pi". 27 Ağustos 2011.
  35. ^ Ajami, Amer (13 Aralık 1999). "Deprem III Çatıdan Satış ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2000.
  36. ^ Fudge, James (23 Aralık 1999). "Disney milyoner olmak istediğini söylüyor". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2005.
  37. ^ Ajami, Amer (5 Ocak 2000). "Milyoner Hala güçlü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2000.
  38. ^ Asher, Mark (10 Mart 2000). "Game Spin: Daika-X-Box". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2001.
  39. ^ Asher, Mark; Civciv, Tom. "Yılın En Çok Satan On Oyunu". Üçe çeyrek kala. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2001. Alındı 27 Mayıs 2018.
  40. ^ Personel (Kasım 2000). "Tüm Efsaneler Nereye Gitti ?; Sayılarla". PC Gamer ABD. 7 (11): 42, 43.
  41. ^ "Hepsi Rakamlarla". PC Gamer ABD. 8 (4): 40, 41. Nisan 2001.
  42. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Gümüş". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2009.
  43. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  44. ^ Tom Bramwell (15 Aralık 2000). "Sega Dreamcast İncelemesi İçin Quake III". Eurogamer. Alındı 11 Haziran 2019.
  45. ^ "Quake III PC İncelemesi". Eurogamer. 16 Aralık 1999. Alındı 11 Haziran 2019.
  46. ^ "ク エ イ ク III レ ボ リ ュ ー シ ョ ン ま と め [PS2] / フ ァ ミ 通 .com". Kadokawa Dwango. Alındı 15 Mayıs, 2017.
  47. ^ Jeff Gerstmann (24 Ekim 2000). "Dreamcast İnceleme için Quake III Arena". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 11 Haziran 2019.
  48. ^ Jeff Gerstmann (27 Mart 2001). "Quake III Devrimi İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 11 Haziran 2019.
  49. ^ "Quake III Arena". OyunlarRadar +. 17 Nisan 2000. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2002. Alındı 1 Kasım, 2019.
  50. ^ "Quake III Devrimi". OyunlarRadar +. 27 Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2002'de. Alındı 1 Kasım, 2019.
  51. ^ Bradon Justice (24 Ekim 2000). "Quake III: Arena - Dreamcast İncelemesi". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 11 Haziran 2019.
  52. ^ a b Tal Blevins (10 Aralık 1999). "Quake III: Arena - Bilgisayar İncelemesi". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 27 Ocak 2010.
  53. ^ Douglas C. Perry (27 Mart 2001). "Quake III: Revolution Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 11 Haziran 2019.
  54. ^ "Quake III Arena İncelemesi". Maksimum PC. Gelecek ABD: 86. Şubat 2000.
  55. ^ a b O'Connor, Frank (Ocak 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 1. Medyayı hayal edin. sayfa 78–79.
  56. ^ a b Fischer, Blake (Şubat 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 2. Medyayı hayal edin. s. 90–91.
  57. ^ a b Kenyon, Garrett (Haziran 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 6. Medyayı hayal edin. s. 82.
  58. ^ Pierce, Matthew (Ekim 1999). "Quake III Arena İncelemesi. Giriş mi diyorsunuz? Quake III Arena için mi? Sanmıyorum ..." PC Gamer UK. Future plc. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2000'de. Alındı 20 Kasım 2019.
  59. ^ Poole, Stephen (14 Ağustos 2000). "Quake III Arena Gezegendeki en iyi ölüm maçı oyunu. Peki ya bir sonraki birinci şahıs nişancı oyunundan biraz daha fazlasını arıyorsan?". PC Gamer ABD. Future plc. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2002'de. Alındı 20 Kasım 2019.
  60. ^ D'Aprile, Jason (2001-05-18). "Quake III (PS2) İncelemesi". TechTV. Arşivlenen orijinal 2001-06-09 tarihinde. Alındı 2020-10-25.
  61. ^ Entertainment Weekly Staff (12 Kasım 1999). "Quake III Arena". Haftalık eğlence. Alındı 11 Haziran 2019.
  62. ^ Brian Peterson (11 Haziran 2000). "Quake 3 Arena İncelemesi (DreamCast)". Oyun Yaşı. Çevrimiçi Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 19 Mayıs 2001. Alındı 27 Ocak 2010.
  63. ^ Michael Deeds (13 Aralık 2000). "Dreamcast için Quake III". Idaho Devlet Adamı. Cincinnati Enquirer. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2001. Alındı 20 Kasım 2019.
  64. ^ "Dreamcast için Quake III Arena". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2019. Alındı 15 Mayıs 2017.
  65. ^ "PC için Quake III Arena". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2019. Alındı 15 Mayıs 2017.
  66. ^ "PlayStation 2 için Quake III Devrimi". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2019. Alındı 15 Mayıs 2017.
  67. ^ "Quake III Arena for Dreamcast Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Mayıs 2017.
  68. ^ "PlayStation 2 İncelemeleri için Quake III Devrimi". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Mayıs 2017.
  69. ^ https://www.ign.com/articles/1999/12/11/quake-iii-arena-4
  70. ^ Mat (16 Aralık 1999). "Quake 3 Arena İncelemesi". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Alındı 27 Ocak 2010.
  71. ^ GameSpot Personel (5 Ocak 2001). "2000'in En İyisi ve En Kötüsü". GameSpot. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2002.
  72. ^ Personel (Mart 2000). "Altıncı Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer ABD. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  73. ^ "Üçüncü Etkileşimli Başarı Ödülleri; Kişisel Bilgisayar". Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi. Arşivlenen orijinal 3 Eylül 2000'de.
  74. ^ Partridge, Jon (14 Ocak 2016). "Tüm zamanların en büyük 10 FPS çok oyunculu seviyesi". kırmızı boğa. Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2016. Alındı 15 Ekim 2016.
  75. ^ "CPL, CPMA Modunu, VQ3 Kural Kümesini Seçer". 2006-07-06. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2007. Alındı 2007-05-16.

Dış bağlantılar