Taslak: SIGIL - Draft:SIGIL

mühür
Sigil title screen.png
Tasarımcı (lar)John Romero
Yayın tarihi31 Mayıs 2019
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı oyun modu
Ebeveyn oyunuDoom (1993 video oyunu)

mühür (olarak stilize edilmiştir MÜHÜR) bir değişiklik video oyunu için Doom, 31 Mayıs 2019'da ücretsiz olarak yayınlandı. John Romero. mühür resmi olmayan kanonik beşinci bölüm olup toplam dokuz görev (her biri için kendi versiyonuna sahiptir) ölüm maçları) ve James Paddock tarafından yaratılan yeni müzik ve Buckethead.

Oynanış

mühür bölümü DoomOrijinal oyunun temel oynanışını koruyan ve yeni grafikler, ses efektleri, düşmanlar, silahlar veya güçlendirmeler içermeyen. Romero, seviyeleri önceki bölümlerden daha zor hale getirmek istediğini söyledi,[1] Bu seviyeleri hala orijinal oyuna aitmiş gibi hissettirirken.[2] Bölüm, lavların liberal bir şekilde yerleştirilmesi, zeminde çatlaklar ile önceki bölümlerden farklı bir mimari stile sahiptir. Pentagramlar ve cehennem atmosferinin diğer unsurları.

mühür'Seviye tasarımı, oyuncunun ilerlemek için bir göz küresi bulup ateş etmesini gerektirerek genellikle oyuncunun yolunu engeller.

Seviyelerin gerçek bir beşinci bölümmüş gibi orijinal oyuna ait olduklarını hissetmelerini istedim. Seviyelerde 1-4. Bölümlerden daha fazla ayrıntı var, ancak aşırı değil. İnanıyorum ki insanlar MÜHÜR Megawad tasarım tarzımı tanıyacak, ancak yaptığım yeni şeyleri göreceğim çünkü bu bölüm askeri bir üste geçmiyor - benim için yeni olan Cehennemde geçiyor DOOM's tasarım alanı. E5M6'da, herhangi bir haritada oluşturduğum en havalı oda olan devasa bir oda var.

— John Romero

Arsa

Olaylar mühür doğrudan sonra yer alır Senin Etin Tüketildi, dördüncü bölüm Doom.[3] Yer alır Cehennem ve son görevden sonra, Doomguy orada iblislerle savaşmak için Dünya'ya gider Doom 2: Dünyadaki Cehennem. Geri kalanı gibi Doom bölüm, hiçbir hikaye içermiyor veya ara sahneler ve tek oyun içi hikaye sonunda geliyor.

John Romero, bölümün web sitesinde, mühür: "E4M8'in (Unto the Cruel) sonunda Örümcek beynini öldürdükten sonra, bir sonraki göreviniz Dünya'nın şehirlerinde hayal bile edilemeyecek katliamlara neden olan cehennemi ortadan kaldırmaktır. Ama Baphomet son ışınlayıcısını gizledi mühür Kimin eski gücü sizi cehennemin daha karanlık kıyılarına geri getiriyor. Şeytan'ın nihai habercileriyle yüzleşmek için bu cimri kötülük cebinde savaşırsınız, sonra sonunda Dünya'nın kurtarıcısı olmak için geri dönersiniz. Özetle, yırt ve yırt! "[4]

Geliştirme

2016 yılında, John Romero iki tek seviyeli WAD'ler, "Tech Gone Bad" ve "Phobos: Görev Kontrolü ". Olumlu tepkinin ardından, Romero tam boyutlu bir bölüm oluşturmakla ilgilendiğini belirtti. Doom'25. yıldönümü. Romero, 2017-2018 arasında mühür kullanma Doom Builder çoğunlukla tatildeyken ve akşamları.[5]

10 Aralık 2018'de, bölüm fragmanı yayınlandı. Youtube kanal, sürümün Şubat 2019 için planlandığını söyleyerek,[6] 11 Mayıs'ta bölümün "epey bir süredir bu noktada" tamamlandığı söylendi. Romero ayrıca canlı yayın erken versiyonu Seğirme Şubat 2019'da.[7]

SIGIL logosu BaphometChristopher Lovell tarafından önceden var olan bir resim. Brenda Romero görüntüyü çevrimiçi buldu ve hemen oyunun logosu olarak seçildi.[8]

Prodüksiyon sorunları nedeniyle, 22 Mayıs'a kadar piyasaya sürülmedi ve film müziği ile bir araya getirildi. Buckethead sembolik fiyatı için €6.66 ve James Paddock's ile ücretsiz olarak yayınlandı. MİDİ film müziği, 31 Mayıs.[9]

Romero, Buckethead'i "esrarengiz ve anlaşılmaz" olarak nitelendirdi, ancak Buckethead, Doom'un hayranı olduğu için yine de müziğini oyuna sokmaktan heyecan duydu.[10] James Paddock, 2005'ten beri Doom'u modifiye ediyordu ve 200'ün üzerinde yarattı. WAD'ler ve 600 MIDI.[11] 2019'da SIGIL serbest bırakıldığı yıl dördüncü oldu. Cacoward, "ömür boyu başarı" için.[12]

Koleksiyoncu sürümleri oyunun imzalı bir kopyası, oyunun logosunun bulunduğu bir gömlek ve bir belgesel oyunun yaratılışı hakkında da bilgi verildi. Haziran 2019'dan itibaren, SIGIL ürünleri Romero Games mağazasında kalıcı olarak satışa sunuldu.[13]

Aralık 2019'da, Bethesda Softworks katma mühür için Nintendo Anahtarı, Xbox One, PlayStation 4 ve mobil versiyonu Doom ve Doom IIyanında Final Doom.[14][15]

Resepsiyon

İçin yazıyor Bit-Tech, Rick Lane "Genel olarak, mühür beklediğimden çok daha fazlası. Bir klasiğin sağlam bir övgüsünden çok daha fazlası; Orijinali mükemmel kılan tüm unsurları birleştirir ve güçlendirir, bu da orijinal çalışmaya önemli bir katkı sağlayan uzun ertelenmiş bir takip sürecinin nadir bir örneğiyle sonuçlanır. "[16] Diğer gözden geçirenler, oyunun içinde bulunan temel varlıkların ayrıntılı ve yaratıcı kullanımı için övgüde bulundu. Doom, ancak oyunun yavaş temposu bir eleştiri noktası olarak kaydedildi,[17] zaten aşina olmayan oyuncular için affetmez kabul edilen genel zorluk Doom.[18][19]

mühür 2019'da ikinciydi Cacowards, "Yılın yayınında en çok beklenen, ön izleme, oynatma, gözden geçirme, yeniden oynatma, analiz etme, övgü ve paramparça etme" olarak tanımlandı.[20]

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ Craddock, David. "Günahın İkonu: Doom ve John Romero'nun Mührünün Yapımı, Bölüm 1". Shack Haberleri.
  2. ^ Wilson, Mike. "Romero'nun 'SIGIL'deki' DOOM'un Ruhani Halefi Nihayet Elde Edildi". Kanlı İğrenç.
  3. ^ Güzel, Owen. "Original Doom, yaratıcıdan resmi olmayan devam filmini ücretsiz alıyor". Çokgen.
  4. ^ "SI6IL - Romero Oyunları". Romero Oyunları.
  5. ^ "SI6IL - Romero Oyunları". Romero Oyunları.
  6. ^ Galler, Matt. "John Romero'nun resmi olmayan beşinci Doom bölümü Sigil Nisan'a ertelendi". Eurogamer.
  7. ^ Phillips, Tom. "John Romero, Doom'un ruhani halefi Sigil'i duyurdu". Eurogamer.
  8. ^ Craddock, David. "Günahın İkonu: Doom ve John Romero'nun Mührünün Yapılışı, Bölüm 3". Shack Haberleri.
  9. ^ Galler, Matt. "John Romero'nun ücretsiz, resmi olmayan beşinci Doom bölümü Sigil sonunda burada". Eurogamer.
  10. ^ Craddock, David. "Günahın İkonu: Doom ve John Romero'nun Mührünün Yapılışı, Bölüm 4". Shack Haberleri.
  11. ^ Parker, Wilhem. "Mods Röportajı: Ölümsüz". Avcı Kulübü.
  12. ^ "2019 Cacoawards - Espi Ödülü". Doomworld.
  13. ^ "Romero Oyunları - Alışveriş". Romero Oyunları. 2019-07-18. Arşivlendi 2020-11-30 tarihinde orijinalinden.
  14. ^ McAloon, Alisa. "Bethesda, Doom 1, 2'yi John Romero'nun Sigil'i gibi belirli modları içerecek şekilde güncelliyor". Gamasutra.
  15. ^ Galler, Matt. "Doom 1 ve 2'nin yeniden sürümleri 60 fps desteği alıyor, John Romero'nun Sigil'i son güncellemede". Eurogamer.
  16. ^ Lane, Rick. "Sigil İncelemesi". Bit-Tech.
  17. ^ Mc, Chris. "John Romero'nun Sigil'i Pek DOOM Değil".
  18. ^ Alexandra, Heather. "John Romero Yeni Bir Doom Modu Yaptı Ve Harika". Kotaku.
  19. ^ Peel, Jeremy. "Romero, Sigil'de oyun oynamak için Doom'a geri döner". PC Oyuncusu.
  20. ^ "Cacowards - İkinci Gündem". Doomworld.