Dünya ve Ötesi - Earth & Beyond

Dünya ve Ötesi
E & BBox.jpg
PC Kutusu resmi
Geliştirici (ler)Westwood Studios[1]
YayıncılarElektronik sanatlar
Üretici (ler)Eric Wang
Tasarımcı (lar)Brett Sperry, Louis Kalesi
Sanatçı (lar)Jerry O'Flaherty
BestecilerFrank Klepacki, Şans Thomas, David Arkenstone
MotorW3D (Westwood 3D) motoru
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Dünya ve Ötesi bir bilimkurgu çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) tarafından geliştirilmiştir Westwood Studios ve yayınlayan Elektronik sanatlar (EA). Oyun, Eylül 2002'de Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. EA kapatıldı Dünya ve Ötesi Westwood Studios tarafından geliştirilen son oyundu.

Tarih

İçin geliştirme Dünya ve Ötesi- başlangıçta şu şekilde belirlenmiştir: Proje G- 1997'de başladı.[1] 2001 yılına gelindiğinde, Westwood 100'den fazla oynanabilir alan sektörü için içerik oluşturmuştu.[1] Oyun için Genel Beta 9 Mart 2002'de başladı ve 100.000'e kadar yeni oyuncunun sektörlerde dolaşmasına ve içeriği test etmesine izin verdi.[3] Bitmiş oyun 24 Eylül 2002'de piyasaya sürüldü. Başlangıçta, yeni oyuncular sunucularda oturum açtıkça sorunsuz bir deneyim sağlamak için perakendecilere sınırlı miktarlarda gönderildi.[2] Ocak 2003'te ana hikaye ve beraberindeki olaylar başladı. Bu, tüm oyuncuların bir yama indirmesini ve sunucuların yükseltilmesini beklemesini gerektiriyordu. Bu, olay örgüsü ilerledikçe oyun ortamını kademeli olarak değiştirmek için tasarlanmış, düzenli aylık hikaye odaklı güncellemelerin ilkiydi.[4][5] O yılın haziran ayında, oyuncular yeni bir yarışla tanıştı: Vrix. Bu, çevrimiçi evrende önemli bir güncellemeydi, üst düzey oyuncular için çok daha fazla görev ekliyor ve herkesin zekasını geliştiriyor. NPC'ler oyunda.[4]

İptal

17 Mart 2004'te, Elektronik sanatlar bunu duyurdu Dünya ve Ötesi altı ay sonra 22 Eylül'de kapanacaktı ( Dünya ve Gün Batımının Ötesinde).[6]

Arsa

Dünya ve Ötesi 2575 AD civarında bir süre belirlendi. Üç ırktan oluşuyordu: Progen, Jenquai ve Terran. Progen, genetik olarak değiştirilmiş ve gelişmiş bir ırktı. Jenquai, sonsuz yaşamı arayan filozoflardı. Terranlar orijinal insanlardı. Üç ırkın her biri Dünya'daki insan ırkından gelmişti. Oyunun hikayesi, Samanyolu Galaksisi. Progen, Terran ve Jenquai birbirlerinden rahatsızdılar, ancak yine de barış içinde birlikte yaşamayı başardılar. Terrans, Infiniti Corp. ve GetCo gibi son derece büyük şirketleriyle tanınıyordu. Infiniti Corp., sistemler arası ve sektörler arası çözgü kapılarının üreticisiydi. Warp kapıları başlangıçta gizemli Kadimler tarafından yaratıldı, gizemli ve hiper gelişmiş bir ırk, neredeyse tamamen ortadan kayboldu.

Arka hikaye

İki asırlık çatışmalardan sonra, İnsanlığın üç ırkı - Progen, Terrans ve Jenquai - aralarında bilinen boşluğu bölerek tedirgin bir güç dengesi sağlamıştı. Terrans, devasa ticaret şirketlerinin karargahı olan Dünya'yı talep etti. Mükemmellik için yetiştirilen, genetik mühendisliği ile üretilmiş Progen, Mars'ın atıklarına komuta etti. Ve her zaman bilgi arayan Jenquai, Jüpiter'in uydularının yörüngesinde dolaşmak için büyük uzay istasyonları yarattı. Bilinmeyen bir insan tarafından inşa edilen eski bir eser olan ilk yıldız kapısı keşfedildiğinde barış paramparça oldu. Jenquai, sırlarını kendileri için gıpta ederek Geçit'i diğer ırklardan sakladı. Ancak çabaları boşunaydı; Aylar içinde, Terran şirketler grubu InfinitiCorp tarafından istihdam edilen bir casus, Kapının varlığını öfkeli Terrans ve Progen'e açıkladı. İnsanlık birden bire çatışmaya girdi, Kapının kontrolü üzerine destansı bir savaş.

Üç ırk, daha önce tasarlandığından çok daha ölümcül silahlar kullanarak, Kapı Savaşı olarak adlandırılan yıkıcı bir dokuz yıllık savaşta savaştı. Terörlüler düşmanlarını ani bir ateşkes teklifiyle şaşırtmasaydı milyonlarca hayat kaybedildi ve milyonlarcası telef olacaktı. Aylar süren müzakerelerden sonra, üç medeniyet Kapıyı paylaşmaya karar verdi ve huzursuz bir barış ilan etti. Ancak InfinitiCorp'un kendi planları vardı. Bilim adamları, büyük bir gizlilik altında, Geçit'in teknolojisini tersine çevirmişlerdi ve birkaç yıl içinde, kudretli holding, şaşkın dünyalara Sonsuzluğun doğuşunu duyurdu.

Infinitigate'in icadından bu yana elli yıl geçti. Progen, Jenquai ve Terrans, medeniyetlerini bir düzine yıldız sistemine yayarak, zenginliklerinden yararlanarak başarılı oldular. Bununla birlikte, ırklar barış içinde olmasına rağmen, öfke devam ediyor. Galaktik ilişkileri gerginlik ve güvensizlik yönetir ve her vatandaş, savaş hayaletinin gölgesini yeniden yükselttiği günden korkar.

Oynanış

Dünya ve Ötesi bir insansı veya uzay gemisi kontrol edilerek oynandı avatar içinde Üçüncü kişi. Her biri oyun sunucusu veya Evren, 12 ana yıldız sisteminden oluşuyordu. Her sistem birden fazla sektör içeriyordu. Sektörden sektöre, sistemden sisteme seyahat etmek için warp kapıları kullanıldı.

Oyuncular, üç ırktan birini ve üç meslekten birini seçerek bir karakter yarattı: Savaşçı, Tüccar veya Kaşif. Karakterler üç tür tecrübe kazandılar: Savaş tecrübesi, dövüş ve muharebe görevlerini tamamlayarak kazanıldı (aciz duruma düşürülmesi "EXP Borcu" ile sonuçlandı ve karakter, borç geri ödenene kadar normal tecrübenin sadece yarısını alacaktı), Ticaret tecrübesi satıştan elde edildi ganimet inşa ederek ve ticaret işleri alarak ve Gezinti noktalarını ziyaret ederek ve keşif işlerinden Keşif deneyimi kazanıldı. Genel olarak, her sistemin bir dizi "nav noktası" vardı. Bir nav noktasını ilk kez ziyaret etmek, belli miktarda keşif deneyimi yaşattı. Bir nav noktası ziyaret edildikten sonra, oyuncu sistemdeyken "radar" da göründü.

Oyuncu gemileri bir reaktör, kalkan ve motordan yapılmıştır. İsteğe bağlı olarak, bir gemide silahlar veya diğer cihazlar olabilir. devetüyü rengi veya diğer gemilerin debuff'ı. Gemi ekipmanı tersine mühendislikle yapılabilir, yeniden inşa edilebilir ve geliştirilebilir. Oyuncu yapımı eşyalar, yapımcının becerisine bağlı olarak düşürülen veya satın alınan eşyalardan daha iyi istatistiklere sahip olabilir.

Birkaç çeşit boss spawn vardı: Bazıları belirli sayıda alt seviye canavar öldürüldükten sonra etkinleştirildi, diğerleri ise zamana dayanıyordu. Örneğin, değerli ganimet üreten Crystal Deva'nın ortaya çıkma süresi 72 saatlikti. Neredeyse tüm patronlar, oyun içi pazarda önemli miktarlarda nakit karşılığında satılabilecek değerli ve nadir ganimet taşıyordu.

Bazı sektörlerde "İstilaların" sahnelendiği alanlar vardı. Aragoth Prime gibi sektörler, çok sayıda savunma kulesi, taşıyıcı, savaş kruvazörü ve fırkateyn katmanıyla çevrili, çok savunulan bir Red Dragon üssüne sahipti. İstilalar genellikle çok sayıda klanın üsse saldırmak için bir araya gelmesini içeriyordu ve büyük bir savaş başlayacaktı.

Yeni oyuncu bölgeleri

Her yarış / sınıf kombinasyonunun kendi başlangıç ​​sektörü vardı. Sunucuda ilk kez yeni bir karakter oturum açtığında, öğreticiye başlamak için uygun sektörde otomatik olarak göründü. Eğitim, oyunculara navigasyon, keşif, savaş ve ticaretin temelleri konusunda rehberlik etti. İlk görev seti tamamlandığında, eğitim, oyuncuyu ırklarının ana gezegen sektörüne bağlı bir warp geçidine yönlendirdi.

Seviye atlamak

Maksimum seviye Dünya ve Ötesi 150'ydi. Sıradan oyuncuların zirveye ulaşması aylar, hatta bir yıl alabilir. İçin seviyeoyuncu deneyim kazanmalıdır. Birbirini izleyen her seviye, daha fazla deneyim puanı gerektiriyordu. Deneyim puanlarını ödüllendiren üç tür etkinlik vardı.

Keşif deneyimi, oyuncuların başlangıç ​​sektöründen ayrıldıktan sonra gördükleri ilk tipti. Keşif deneyimi, seyahat edilerek verilir keşfedilmemiş harita üzerindeki navigasyon noktaları. Her Nav Noktasından kazanılan deneyim miktarı sınırlandırıldı, bu nedenle daha düşük seviyeli oyuncular evreni keşfetmekten en fazla faydayı elde etti.

Savaş deneyimi nişanlanarak ödüllendirildi NPC'ler oyun ortamında ve onları yenmek. Her karşılaşmadan kazanılan deneyim miktarı, oyuncunun seviyesine ve öldürülen NPC'nin seviyesine bağlıydı.

Bir oyuncu bir düşman NPC'yi yok ettiğinde, yağma düştü. Oyuncular bu ganimeti alıp Ticaret deneyimi için NPC satıcılarına satabilir. Oyuncular ayrıca ticaret deneyimi kazanabilirler. öğrenme kendi bileşenlerini ve öğelerini nasıl oluşturacaklarını.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik82/100[7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3,5 / 5 yıldız[8]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[9]
GamePro4,5 / 5 yıldız[10]
GameRevolutionB +[11]
GameSpot6.9/10[12]
GameSpy4/5 yıldız[13]
Oyun bölgesi8/10[14]
IGN8.8/10[15]
PC Oyuncusu (BİZE)80%[16]
X-Play4/5 yıldız[17]
Cincinnati Enquirer4/5 yıldız[18]
Haftalık eğlenceA−[19]

Oyun piyasaya çıktığında, oyunun yayıncılarına göre "olumlu" yorumlar aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[7]

Dünya ve Ötesi adayıydı PC Gamer ABD's "2002 En İyi Devasa Çok Oyunculu Oyun" ödülü, sonuçta Asheron'un Çağrısı 2: Fallen Kings.[20]

Referanslar

  1. ^ a b c Ajami, Amer (5 Mart 2001). "Earth and Beyond açıklandı". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  2. ^ a b Calvert, Justin (13 Eylül 2002). "Earth & Beyond altın olur". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  3. ^ Walker, Trey (9 Mayıs 2002). "Earth and Beyond Online beta testi büyüyecek [tarih" 17 Mayıs 2006 "olarak yanlış etiketlendi]". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  4. ^ a b Parker, Sam (23 Ocak 2003). "Earth & Beyond'un hikayesi yakında başlıyor". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  5. ^ Parker, Sam (21 Ekim 2002). "İlk aylık Earth ve Ötesi Güncellemesi". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  6. ^ Calvert, Justin (17 Mart 2004). "Dünyanın sonu ve Ötesi yakın". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  7. ^ a b "Earth & Beyond for PC Reviews". Metakritik. Alındı 9 Nisan 2017.
  8. ^ del Sol, Arcadian (Şubat 2003). "Dünya ve Ötesi" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası (223): 72–73. Alındı 10 Nisan, 2017.
  9. ^ "Dünya ve Ötesi". Oyun Bilgilendiricisi (116): 146. Aralık 2002.
  10. ^ Dunjin Master (18 Ekim 2002). "GamePro.com'da PC için Dünya ve Ötesi İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 10 Nisan, 2017.
  11. ^ Ferris, Duke (Ekim 2002). "Dünya ve İncelemenin Ötesinde". Oyun Devrimi. Alındı 9 Nisan 2017.
  12. ^ Dulin, Ron (10 Ekim 2002). "Dünya ve İncelemenin Ötesinde". GameSpot. Alındı 9 Nisan 2017.
  13. ^ McConnaughy, Tim (16 Ekim 2002). "GameSpy: Dünya ve Ötesi". Alındı 10 Nisan, 2017.
  14. ^ Lafferty, Michael (15 Ekim 2002). "Earth & Beyond Online [sic] İncelemesi". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2009. Alındı 10 Nisan, 2017.
  15. ^ Conrad, Jeremy (14 Ekim 2002). "Dünya ve İncelemenin Ötesinde". IGN. Alındı 9 Nisan 2017.
  16. ^ Klett, Steve (25 Aralık 2002). "Dünya ve Ötesi". PC Oyuncusu: 92. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006. Alındı 10 Nisan, 2017.
  17. ^ Jackson, Jonah (27 Eylül 2002). "'Earth & Beyond '(PC) İncelemesi ". X-Play. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2003. Alındı 10 Nisan, 2017.
  18. ^ Saltzman, Marc (10 Aralık 2002). "Aksiyon, entrika itici bir tatil oyunu sürümleri". Cincinnati Enquirer. Arşivlenen orijinal 3 Kasım 2007. Alındı 9 Nisan 2017.
  19. ^ Brooks, Mark (25 Ekim 2002). "Dünya ve Ötesi". Haftalık eğlence (679): 83. Alındı 9 Nisan 2017.
  20. ^ Personel (Mart 2003). "Dokuzuncu Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer ABD. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.

Dış bağlantılar

Koordinatlar: 54 ° 28′49 ″ K 21 ° 11′20″ D / 54.48028 ° K 21.18889 ° D / 54.48028; 21.18889