Kırandiya Efsanesi: Masallar ve Şeytanlar - The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends - Wikipedia

Kyrandia Efsanesi
Lok-b1.jpg
Geliştirici (ler)Westwood Studios
YayıncılarBakire Oyunlar
Yönetmen (ler)Brett W. Sperry
Tasarımcı (lar)Michael Legg
Rick Parks
Paul S. Mudra
Programcı (lar)Michael Legg
Yazar (lar)Rick Gush
BestecilerFrank Klepacki
DiziMasallar ve Şeytanlar
Platform (lar)Amiga, DOS, FM Towns, Mac, PC-98
Serbest bırakmak1 Ağustos 1992 (DOS)[1]
1992 (Amiga)
Ekim 1993 (FM Towns)
1993 (Mac)
15 Şubat 1994 (PC-98)
Tür (ler)Grafik macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Kırandiya Efsanesi - Birinci Kitap bir 2D işaretle ve tıkla macera oyunu ve ilk oyun Masallar ve Şeytanlar dizi. Tarafından geliştirilmiş Westwood Studios ve yayınlayan Bakire Oyunlar Ağustos 1992'de oyuncular, memleketindeki şeytani bir saray soytarısının zalim kaosuna son vermek zorunda olan genç bir prens rolünü üstlenirler. Oyun, oyuncunun çeşitli eşyalar ve özel yetenekler kullanarak çeşitli bulmacaları çözerken nesneler ve insanlarla etkileşime girmesine izin veren basit bir arayüz sistemini kullanır.

Oyun ticari bir başarı sağladı ve birçok unsuru için övgü aldı. Başarısı iki devam filmi doğurdu: Kyrandia Efsanesi: Kaderin Eli 1993'te; ve Kyrandia Efsanesi: Malcolm'un İntikamı 1994 yılında. GOG.com yayınladı öykünmüş için sürüm Microsoft Windows ve Mac OS X 2013 yılında.[2]

Oynanış

Kyrandia Efsanesi 1990'ların başlarında daha karmaşık, çok eylemli arayüzler kullanan aynı kategorideki diğer video oyunlarından daha basit bir işaretle ve tıkla arayüzüne güveniyor. Oyunda, oyuncular nesneleri, bir sahnedeki öğeleri ve insanları incelemek ve bunlarla etkileşim kurmak için herhangi bir şeye tıklayabilirler. Oyuncu, karakterlerinin belirli bir miktarını taşıyabilecek, ancak nesneleri daha sonra toplamak veya çıkarmak için bir sahne içine bırakabilecek şekilde, alınabilecek herhangi bir nesne basit bir envanterde saklanabilir. Oyun keşfedilecek çeşitli bulmacalar ve sahneler içeriyor, ancak aynı zamanda tehlikeli engeller, tuzaklar ve ölümle sonuçlanabilecek anlar da içeriyor; öldürülmek oyunu otomatik olarak sonlandırır ve oyuncuları yeni bir oyuna başlamaya veya yaptıkları son kayıttan yeniden yüklemeye zorlar. Oyundaki daha benzersiz unsurlardan biri, her biri özel bir sihirle bir bulmacayı çözmek için kullanılabilen renkli taşlara sahip özel bir muskadır.

Arsa

Kyrandia'nın fantezi krallığında, Kral William ve Kraliçe Katherine, mahkeme soytarı Malcolm tarafından öldürülür. Mistikler olarak bilinen krallığın güçlü büyü kullanıcıları, Malcolm'u kraliyet kalesine hapsederken, şefleri Kallak, torunu oğlu Brandon'ı gizlice büyütmek için saklanır. On sekiz yıl sonra, Malcolm'un hapishanesi kırılarak intikam almak için kaçmasına ve kalenin en değerli hazinesinden Kyragem denilen krallığın muazzam büyülü gücünü içeren mistik bir taştan yararlanmasına izin verir. Malcolm'un kaçtığını hisseden Kallak, şakacı tarafından taşa çevrilmeden önce Brandon'a bir mesaj bırakır. Onu taşlaşmış bulan Brandon, ağaçlar tarafından aranır ve Malcolm'u yenmek için geriye kalan tek kişinin kendisi olduğu konusunda bilgilendirilir.

Yardım arayan Brandon, görevine yardımcı olması için geri getirmesi gereken mücevherler içeren bir tılsım sağlamak da dahil olmak üzere, her biri görevinde ona yardımcı olan üç Mistik ile tanışır. Bu süreçte, Kallak'ın büyürken bilgiyi kendisinden saklaması ve Kyragem'e kraliyet hazineleri olmadan erişilememesi nedeniyle kimliğini çabucak öğrenir. Muskayı geri yükledikten ve hazinelerden birini bulduktan sonra, Brandon, eski dostlarının ve müttefiklerinin kendisine yardım ettiği için taşa dönüştürüldüğünü fark ederek, Malcolm tarafından işgal edilen kaleye gider. Diğer hazineleri bulduktan sonra, Brandon, Kyragem'e doğru ilerler ve Malcolm'u yanlışlıkla kendine bir büyü yansıtarak, soytarı taşa çevirerek Malcolm'u yener.

Arazi özgürlüğüyle Brandon, Kyrandia'nın yeni kralı olarak hak ettiği rolü üstlenir ve Kallak ile toprağın restorasyonunu ve Kyragem'in özgürleşmesini kutlamak için yeniden bir araya gelir.

Resepsiyon

Tasarımcı Rick Gush'a göre, Kyrandia Efsanesi ticari olarak başarılıydı. Westwood'un "Virgin ile yeni ilişkisini" güvence altına almaya yardımcı olan "sağlam bir A-eksi veya B-artı" unvanı olduğunu belirtti. Daha sonraki paketi SKU devamı ile Kaderin eli ve Malcolm'un İntikamı, bu başarısını "satış toplamlarına ilk birkaç ayda onbinlerce kopya [eklendi]" ile sürdürdü.[3] Kyrandia Efsanesi Seri bir bütün olarak, 1996 yılı Ağustos ayına kadar 250.000 adedin üzerinde satış yaptı.[4]

1992'de Bilgisayar Oyun Dünyası'Robin Matthews tanımladı Kyrandia Efsanesi "arasında bir geçiş olarak Tezgah, King's Quest V ve Maymun Adası'nın Sırrı 2 "," güzelce çizilmiş "yi övmek VGA grafikleri ve mizah. Dergi, "hikayenin pek orijinal olmadığı ... ancak oyunun sunumu, genel kalite ve his, bunu umut verici bir başlangıç ​​ve grafik maceralar dünyasına hoş bir katkı haline getirdiği" sonucuna vardı.[5] Nisan 1994'te dergi, CD sürümünün "baştan sona kaliteli bir ürün" olduğunu ve oyunun "biraz kısa da olsa mükemmel" oyunun "Çarpıcı grafikleri ve sesi" ne dijitalleştirilmiş sesler eklediğini söyledi ve Westwood'a, önce başlıklar ".[6] Serinin ilk taksiti 5/5 aldı Ejderha[7] dergi.

Referanslar

  1. ^ "Kırandiye İlanı". Bilgisayar Oyun Dünyası. 96 numara. Yazılım Yayıncıları Derneği. Temmuz 1992. s. 115.
  2. ^ "Sürüm: Kyrandia Efsanesi". GOG.com. CD Projekt. Eylül 12, 2013. Alındı 11 Ocak 2019.
  3. ^ Dickens, Evan (20 Mayıs 2002). "Rick Gush, tasarımcısı Kyrandia oyunlar". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 22 Kasım 2002'deki orjinalinden.
  4. ^ "Westwood, GENCON 96'yı vurdu" (Basın bülteni). Westwood Studios. 28 Ağustos 1996. Arşivlenen orijinal 5 Haziran 1997.
  5. ^ Matthews, Robin (Kasım 1992). "Westwood Stüdyoları 'Kyrandia Efsanesi". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 32. Arşivlendi 2 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 4 Temmuz 2014.
  6. ^ "Veri Saklayıcıların İstilası". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1994. s. 20–42.
  7. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Mart 1993). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (191): 57–62.

Dış bağlantılar