Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - Wikipedia

Zindanlar ve Ejderhalar:
Ebedi Güneşin Savaşçıları
Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun
Avrupa kapak resmi Clyde Caldwell
Geliştirici (ler)Westwood Associates
YayıncılarSega of America Inc.
Tasarımcı (lar)Louis Kalesi
Mark Lindstrom
E. Ettore Annunziata
BestecilerPaul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
DiziZindanlar ve Ejderhalar
Mystara
Platform (lar)Sega Genesis
Serbest bırakmak
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun bir rol yapma video oyunu için geliştirildi Sega Genesis 1992'de Westwood Associates. Oyun, bilinmeyen bir dünyaya taşınan ve yeni yuvalarını öğrenirken ve müttefik ararken düşman sakinlerine karşı hayatta kalması gereken bir grup maceracının hikayesini anlatıyor. Dayanmaktadır Zindanlar ve Ejderhalar (D&D) oyun kuralları ve web sitesindeki yaratıkları ve temaları kullanır. D&D Hollow World kampanya ayarı Blacklore elfleri, Azkanlar gibi, canavar adamlar, Malpheggi kertenkele, ve dinozorlar.[2]

Arsa

Dük Barrik'in ordusu ve cin ordu savaşta. Goblinler Barrik'in kalesine son bir giriş yapıyor. Ancak goblin saldırısı başlamadan önce yer sallanmaya başlar, gökyüzü gözyaşları açılır ve her iki ordu da bir boşluğa sürüklenir.[3]

Dük Barrik'in kalesi, inanılmaz derecede yüksek kayalıklarla ve tepede parlak kırmızı bir güneşle (başlığın "Ebedi Güneşi") çevrili bir vadiye taşınır. Goblinler hiçbir yerde görünmüyor ve insanlar bu yeni dünyada mahsur kalmış gibi görünüyor.[3] Dük, dörtlünün oyuncu karakterleri müttefikler bulmak için bu garip ortamı keşfedin.[3]

Parti bir canavar adam mağarası keşfeder, ancak yaratıklar arkadaş canlısı değildir. Canavaradam kabilesi ile savaştıktan sonra, parti mağaralarından farklı bir zaman dilimine ait olduğunu keşfettikleri eserler topluyor. Kralın danışmanı Marmillian'ın yardımıyla mağaraların derinliklerini keşfedebilir ve kertenkele adamlarının bataklık evini bulabilirler.

Kertenkeleler düşmanca davransa da, parti onlardan Kuzey'deki mağaraları keşfetmelerine yardımcı olacak bilgiler alır. Bu onları eski Azcan ırkının hala geliştiği bir ormana götürür. Tapınaklarını keşfetmek daha fazla kan dökülmesine neden olur, ancak parti batıdaki yanardağı keşfetmek ve sonunda bir müttefik bulmak için ihtiyaç duydukları öğeleri ortaya çıkarır.

Onlar maceraya atılırken, görünmeyen bir güç Dük'ün halkını yavaş yavaş partiye karşı çevirir. Macera boyunca giderek daha çılgın ve düşmanca davranıyorlar. Parti, başarı haberiyle kaleye döndüğünde, Marmillian dışında herkesin ortadan kaybolduğunu keşfederler. Marmillian, ölümsüz Thanatos tarafından bu dünyaya getirilen bir yaratık olan 'Burrower'ın, diğer dünyalardan türler toplayan ve onları bunda tutan bir tanrı olan Ka the Preserver'ın çalışmalarını bozmak için etkisiyle kasaba halkının çıldırdığını açıklıyor. Ebedi güneşin altında 'hayvanat bahçesi'. Parti, bu yeni dünyanın son gizemlerini çözmeli ve Ka the Preserver'ı Burrower'ı yok etmesi ve halkını güvenli bir yere döndürmesi için çağıran kadim bir büyüyü kullanmalıdır.

Oynanış

Karakterler

Oyuncu dört kişilik bir partiyi kontrol eder oyuncu karakterleri (PC'ler). PC grubu, aşağıdaki karakter türlerinin herhangi bir kombinasyonundan oluşabilir: din adamı, dövüşçü, sihirli kullanıcı, hırsız, cüce, elf, ve buçukluk. Savaşçılar ve cüceler savaşta en güçlü olanlardır ve silah konusunda en yetenekli olanlardır. Sihir kullanıcıları en iyi büyü çeşitliliğine sahiptir, ancak onlar en zayıf dövüşçülerdir. Elfler, dövüş ve yazım arasında iyi bir dengeye sahiptir, ancak ikisinde de mükemmel değildir. Rahiplerin iyileştirici ve desteğe dayalı büyü büyüleri vardır ve savaşta makul ölçüde yeteneklidirler ve kutsal güçlerini geri püskürtmek için kullanabilirler. ölümsüz. Hırsızlar sinsidir, tuzakları etkisiz hale getirebilir, gölgelerde saklanabilir ve sonunda küçük büyü yetenekleri geliştirebilir. Buçukluklar bir hırsızın yeteneklerini paylaşır ama savaşta acı çeker.

Oyuncu, karakterlerinin ismine ve cinsiyetine karar verebilir ve dört renk kıyafet arasından seçim yapabilir. Bunlar, gerçek oyun üzerinde herhangi bir etkisi olmayan kozmetik detaylardır. Farklı karakter sınıflarının yetenekleri, orijinalin kurallarına dayanmaktadır. Zindanlar ve Ejderhalar oyun.[3]

Karakterler' yetenek puanları - güç, el becerisi, yapı, zeka, bilgelik ve karizma - simüle edilmiş zar atışları aracılığıyla karakter yaratma sürecinde belirlenir. Oyunun başında maksimum yetenek puanı on sekizdir. Yetenek puanları oyunu etkiler. Örneğin, yüksek güç puanına sahip karakterler savaşta daha fazla hasara neden olabilir ve yüksek yapıya sahip karakterler daha fazla can puanı alır.[3]

Oyun ilerledikçe karakterlerin seviyeleri artacak, yeni beceriler öğrenilecek ve daha fazla can puanı kazanılacak.

Modları

Üç farklı oyun tarzı vardır: dış macera modu, dış savaş modu ve zindan modu.[3]

Dış macera modunda, oyuncu dünya haritasında dolaşırken karakterleri üzerinde izometrik bir görünüme sahiptir. Parti tek olarak kontrol edilir ve her üye baş karakterin hareketlerini takip eder. Partinin hareketleri gerçek zamanlı. Grup rastgele savaşlarla veya belirli dövüş olaylarıyla karşılaştığında (bir Beastman kampı veya bir köprüde pusu gibi), oyun dış savaş moduna geçecektir.

Dış savaş modu Sıra tabanlı. Bilgisayar sırası geldiğinde bir bilgisayar beyaz bir kutuyla vurgulanır. Bu seçilen karakter kısa bir mesafe hareket edebilir, saldırabilir veya özel bir yetenek kullanabilir. Savaş sistemi, otomatikleştirilmiş bir versiyonuna dayanmaktadır. D&D kurallar, yani her karakter ve düşman isabet noktaları ve bir zırh sınıfı değerlendirme. Düşmanlar öldürülür veya kaçarsa, parti ödüllendirilir deneyim puanları ve bazen hazine. Bilgisayarlar savaşta öldürülürse, mezar taşları gösterilecek ve oyun sona erecektir. Oyuncu, karakterleri düşmanlardan uzaklaştırarak savaştan kaçmaya çalışabilir.

Zindan modu, diğer modlardan farklıdır, çünkü birinci şahıs Diğer modlarda kullanılan izometrik görünüm yerine görünüm. Grup bir mağaraya veya binaya girdiğinde oyun bu moda geçer. Ekranda, partinin zindanda görebilecekleri bir pusula ve çevreyi tanımlayan metinsel bilgilerle birlikte (bir D&D Zindan Ustasının bir macerayı tanımlamasına benzer şekilde) görüntülenir. Düşmanlarla karşılaşmalar gerçek zamanlı olaylardır ve odağı dış modun yavaş ve stratejik savaşından daha hızlı tempolu bir stile taşır. Ayrıca bu modda silahlar ve büyüler farklı etkilere sahip olabilir; örneğin, şimşek büyü zindan duvarlarından sekecek ve muhtemelen partiye geri tepecektir. Partinin ayrıca zindanları keşfederken tuzaklara ve gizli kapılara karşı dikkatli olması gerekir.[3]

Geliştirme

Ebedi Güneşin Savaşçıları ilk ve tek resmiydi D&D için ürün Sega Genesis.[4] Yirmi dokuz müzik notasına sahiptir.[4] Çalışma adı "Dungeons & Dragons: Hollow World" idi.[5] Geliştirme sırasında, Sega Genesis sınırlamaları nedeniyle video oyununun çalışması için D&D kurallarında değişiklikler yapıldı. Programcıların çoğu masaüstü oyununa aşina değildi, bu yüzden kodlama sürecinin zor olduğu ortaya çıktı.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings62.50%[6]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
AllGame2,5 / 5 yıldız[7]

GameRankings toplamda% 62.50 sıralaması vardır. Ebedi Güneşin Savaşçıları, iki incelemeye göre.[6] Oyun, üzerinde 'Ortalama' olarak derecelendirildi tüm isim.[8]

2004 GameSpy makalesine göre, "Ebedi Güneşin Savaşçıları konsol oyuncularını benzerlerinden uzaklaştırmak için çok az şey yapardı Fantezi Yıldızı veya Final Fantasy ".[9]

2008 tarihli bir retrospektifte Zindanlar ve Ejderhalar video oyunları, IGN.com aranan Ebedi Güneşin Savaşçıları "karışık çanta", savaş sistemini ve grafik stili tamamlayan, ancak buna "beşik çarşafı "o sırada mevcut olan diğer RPG'lere tercih edilmeyen çaba.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Horowitz Ken (2016). Sonraki Seviyede Oynamak: Amerikan Sega Oyunlarının Tarihi. McFarland & Company. s. 164. ISBN  978-0-7864-9994-6.
  2. ^ Aaron Allston (1990). Hollow World Kampanya Seti. TSR Inc.
  3. ^ a b c d e f g Westwood Associates (1992). Ebedi Güneşin Savaşçıları Yönerge kitapçığı. Sega.
  4. ^ a b "Sega, video oyun endüstrisini yeniden tanımlıyor". Oyunlar. Reed Business Information. 5 Mayıs 1992. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2016. Alındı 21 Eylül 2012. - üzerindenHighBeam Araştırması (abonelik gereklidir)
  5. ^ "1992'den Büyük Beklentiler". GamePro. 31 numara. IDG. Şubat 1992. s. 36.
  6. ^ a b "Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun Genesis için - GameRankings ". GameRankings. Alındı 2 Eylül 2018.
  7. ^ Jonathan Sutyak. "Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun - İnceleme - allgame ". Allgame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 2 Eylül 2018.
  8. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=12025&tab=review allgame incelemesi
  9. ^ Rausch, Allen; Lopez Miguel (16 Ağustos 2004). "D&D Video Oyunlarının Tarihi - Bölüm II". Oyun Casusu.
  10. ^ http://uk.retro.ign.com/articles/857/857143p2.html

Dış bağlantılar