Ghostbusters (rol yapma oyunu) - Ghostbusters (role-playing game)

Hayalet Avcıları
RPG Ghostbusters cover.jpg
Hayalet Avcıları RPG, ilk sürüm kapağı
Tasarımcı (lar)Sandy Petersen, Lynn Willis, Greg Stafford
YayıncılarWest End Oyunları
Yayın tarihi1986 (Hayalet Avcıları)
1989 (Ghostbusters International)
Tür (ler)Komedi
Sistem (ler)Özel oldu D6 Sistemi

Hayalet Avcıları bir komedi rol yapma oyunu tarafından tasarlandı Sandy Petersen, Lynn Willis ve Greg Stafford ve yayınlayan West End Oyunları 1986'da.[1] 1984 filmine dayanmaktadır Hayalet Avcıları.

Ayar

Hayalet Avcıları rol yapma oyunu da aynı şekilde ayarlanır kurgusal evren olarak Hayalet Avcıları filmler, ancak ilk filmden bir süre sonra. Oyunda, orijinal Ghostbusters olarak bilinen bir şirket yarattı. Ghostbusters International, Ghostbusters satan bayilikler dünyadaki bireylere.

Çoğu oyuncu karakterleri içinde Hayalet Avcıları rol yapma oyunları, filmin New York bölgesi dışındaki şehirlerde faaliyet gösteren franchise sahipleri. Bununla birlikte oyun, sinematik karakterleri canlandırmak ya da onları şöyle görünmesini isteyen oyuncular için orijinal dört Ghostbuster'ın profillerini içerir. oyuncu olmayan karakterler.

İken Hayalet Avcıları filmler Ghostbusters'ı ektoplazmik varlıklarla savaşmakla sınırlandırır. hayaletler ve iblisler, Hayalet Avcıları oyun, Hayalet Avcılarını sayısız diğer doğaüstü yaratık ve olayla karşı karşıya getirmek için ortamı genişletir. Hayalet Avcıları karakterler çok çeşitli yaratıklarla karşılaşabilir vampirler, uzaylılar, ve zaman yolcuları.

Sistem

Hayalet Avcıları kasıtlı olarak minimalist bir kural sistemine sahiptir. Oyunun ana kural kitabı, Operasyon Kılavuzu, hareket oranları ve silah menzilleri gibi konular için kuralları içermez; oyun için gereksiz olduklarını açıkça belirtir.

Karakter üretimi Hayalet Avcıları basit bir karakter noktası atama teknisyeni karakter özellikleri, aradığı Özellikler. Her karakter 12 puanla başlar ve karakterin oyuncusu dört Özelliğe atar: Beyin, Kas, Hareket ve Soğuk, her Özelliğe 1 ile 5 arasında bir puan verir.

Her karaktere ayrıca dört karakter atanmalıdır Yetenekler. Yetenekler (Beceriler ) en çok ilişkili oldukları dört Özelliğin hangisine bağlı olarak gruplar halinde düzenlenir; her karakterin her gruptan bir Yeteneği vardır. Her Yeteneklerdeki karakterin puanı, ilgili Trait'ten üç puan daha yüksektir. Örneğin, ikna yeteneği olarak ikna ile bir kişi dörtlü bir Cool'a sahip olabilir, bu da Convince'de zar havuzunu yedi atar.

Bazı durumlarda, belirli ekipman veya koşullar havuza ek zarlar ekleyebilir. Örneğin, beş kişilik bir zar havuzu için yeteneği Brawl olan iki kas olabilir. Bu, toplam yedi zar havuzu için iki zar için yakın dövüşte sopa olarak kullanmak üzere bir anahtar alarak daha da geliştirilebilir.

İçindeki çoğu görev Hayalet Avcıları hangi Özelliğin veya (uygunsa) Yeteneğin eldeki görevle en alakalı olduğunu belirleyerek ve bir dizi altı taraflı yuvarlanarak çözülür. zar bu Özelliğin veya Yeteneğin puanına eşittir. Yuvarlanan zarın sonuçları eklenir ve toplamı göreve atanan zorluk numarasıyla karşılaştırarak Ghostmaster (oyun ustası ). Oyuncunun yuvarlanması zorluk sayısına eşitse veya aşarsa, karakter görevde başarılı olur.

Bu temel zar havuzu tamircinin iki ek oyun mekaniği. İlk, Hayalet Öl, kötü şansı temsil eden ve başarılı eylemlerin bile oyuncu karakterler üzerinde olumsuz etkilere neden olabilen özel bir kalıptır. Altı yerine Ghostbusters logosuna sahip ve ortaya çıktığında talihsiz bir talihsizliğe neden oluyor. Bir kötü adam için bir hayalet yuvarlandığında, talihsizlikler onların lehine geri döner veya güçlerini geçici olarak daha etkili hale getirir.

İkinci tamirci, Brownie Puanları, karakterin birikmiş "iyi karmasını" temsil eder ve bir görev çözümleme rulosunda kullanılan zar sayısını artırmak veya aksi takdirde başarısız olacak bir zarın etkilerini değiştirmek için kullanılabilir. Puanlar yuvarlanmadan önce harcanmalıdır, ancak bir zar zaten başarısız olduğunda atılacak ek zarlar elde etmek için kek puanları harcanamaz. Her karakter oyuna, oyunda kullanıldıkça azalan 20 Brownie Puanlık bir havuzla başlar. İlk baskıda Brownie Puanları karakterler yaralandığında da kaybedilir. Oyuncular, Ghostmaster tarafından atanan görevlerde başarılı olarak, karakterlerinin kişisel hedefine ulaşarak (örneğin, Egon bilimin amacını ilerletiyor) ve iyi bir rol oynama ödülü olarak karakterleri için yedek puanlar kazanırlar.

Hayalet Avcıları görev çözüm sistemi, diğer West End Oyunlarının geliştirilmesinde etkili oldu sistemleri. Sistemin daha detaylı bir versiyonu, Yıldız Savaşları rol yapma oyunu ve şirketin imza teknisyeni oldu D6 Sistemi. Bilinen ilk "zar havuzu" sistemi olarak diğer rol yapma oyunları üzerinde de etkisi oldu: Ars Magica, Jonathan Tweet ve Mark Rein-Hagen esinlendi Hayalet Avcıları her biri "zar havuzu" çözüm mekanizmasına dayalı olarak kendi oyununu tasarlar. Tweet, kült hitini üretti Sınırın Ötesinde Rein-Hagen ise son derece başarılı Vampir: Maskeli Balo sistemi, Karanlıklar Dünyası rol yapma oyunları yanı sıra Yüce ve diğerleri White Wolf Yayıncılık oyunlar.

Tarih

İlk baskı

Orijinal Ghostbusters: Korkunç Neşeli Bir Rol Yapma Oyunu kutulu set (ISBN  0-87431-043-1) 1986'da yayınlandı. 24 sayfalık bir Eğitim Kılavuzu (oyuncu el kitabı), 64 sayfalık bir Operasyon Kılavuzu (GM'nin el kitabı), altı altı yüzlü zar (5 normal ve 1 Hayalet Ölüm) ve çeşitli bildiriler içeriyordu. West End Games, orijinal için üç aksesuar yayınladı Hayalet Avcıları kurallar:

1987 yılında Hayalet Avcıları kazandı H.G. Wells Ödülü "1986'nın En İyi Rol Yapma Kuralları" için. [1]

İkinci baskı

1989'da West End Games, ikinci bir revize edilmiş versiyonunu yayınladı. Hayalet Avcıları, başlıklı Ghostbusters International (ISBN  0-87431-223-X). Oyunun ikinci versiyonu, filmin o yılki çıkışından yararlanmak için yayınlandı. Hayalet Avcıları II ve daha ayrıntılı kurallar isteyen oyuncuları tatmin etmek.[2] Bu kutulu set, 144 sayfalık tek bir kural kitabı, altı altı yüzlü zar (5 normal ve 1 Hayalet Zar) ve bildiriler içeriyordu. West End Games, Ghostbusters International kurallar:

  • ApoKERMIS Şimdi! Bill Slavicsek ve Paul Balsamo'nun hazırladığı macera modülü. (ISBN  0-87431-201-9)
  • Ghostbusters II: Macera C.J. Tramontana'dan macera modülü (güncellenmiş "Ghostmaster Ekranı" dahil). (ISBN  0-87431-204-3)
  • Korkunç Doom Masalları Jonatha Ariadne Caspian'dan macera modülü. (ISBN  0874312035)
  • Balkabağı Yaması Panik Grant Boucher'dan macera modülü. (ISBN  0-87431-202-7)
  • Tobin'in Ruh Rehberi Kim Mohan'ın referans eki (ISBN  0-87431-259-0)

Hayalet Avcıları ve tüm ekleri şu anda baskı dışı.

Resepsiyon

Temmuz 1986 baskısında Beyaz cüce (Sayı 79), Marcus Rowland oyunun mizahi yaklaşımını, hafif kurallarını ve kolay karakter oluşturmayı beğendi. Bununla birlikte, halihazırda piyasada bulunan diğer daha ucuz, hafif yürekli RPG'lere kıyasla oyunun nispeten yüksek maliyetini sorguladı. Toon ve Paranoya "Bu oyunun maliyetinin gelecekteki senaryoların kalitesiyle gerekçelendirilip gerekçelendirilmeyeceği görülmeye devam ediyor; film bağlantısı dışında, sistem birkaç avantaj sunuyor Paranoya ve Toonve çok daha pahalı olacak. "[3]

Şubat-Mart 1987 sayısında Uzay Oyuncusu / Fantezi Oyuncusu (Sayı 77), Terry Paul "Ghostbusters, Rol Yapma Oyunu okuması eğlenceli ve oynaması daha da eğlenceli olan çok yönlü kaliteli bir ürün ve gerçekten de satın alma fiyatına değer. "[4]

Nisan 1987 baskısında Ejderha (Sayı 132), Jim Bambra aranan Hayalet Avcıları "İyi rol oynamayı ve büyük gayrimenkul parçalarının proton paketleri ile yok edilmesini teşvik eden hızlı aksiyon oyunu." Bambra, üretim değerlerine de hayran kaldı, "Yüksek kaliteli bileşenleri ve havadar yazı stiliyle Hayalet Avcıları oyun çok erişilebilir. "Hafiflik kurallarını ve eğlenmeye vurgu yapmayı sevdi," Her fırsatta balçık damlatan hızlı, dramatik eğlence Hayalet Avcıları oyun, filmin mizahını yeni zirvelere taşıyor, saatlerce süren neşeli eğlence sağlayan zarif, sade bir tasarım sunuyor. "[5]

Jim Bambra, Eylül 1990 sayısında franchise'ı yeniden ziyaret etti. Ejderha (Sayı 161), Ghostbusters International baskı. Bambra, yeni sürümün "orijinal oyunun tadını koruduğunu" kaydetti. Ayrıca birçok yeni kural olduğunu da belirtti, ancak "Bu yeni kuralların gerekli olup olmadığı zevkinize bağlıdır. [Orijinal] oyunun olduğu gibi iyi çalıştığını düşündüm." "Yeni kurallar gayet iyi işleyecek gibi görünüyor, bu yüzden bir proton paketiyle 'inceltme' veya patlatma heyecanını hiç yaşamadıysanız, işte şansınız."[6]

Geriye dönük bir incelemede, Mart 1996 sayısında Büyü, James Wallis sordu " Hayalet Avcıları gerçekten bir klasik mi? Jüri üyeleri, şunu göz önünde bulundurun: açık sistemi, o zamandan beri oyun tasarımlarını etkiledi. Yıldız Savaşları, Shadowrun ve Beyaz Kurt taban tabana zıt Karanlıklar Dünyası dizi. Tüm bunlar ve hala Sigourney Weaver'ı kucaklayabileceğiniz tek RPG. "[7] O yıl daha sonra, tarafından yapılan bir okuyucu anketinde Büyü tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirlemek, Hayalet Avcıları 37. sırada yer aldı. Dergi editörü Paul Pettengale şu yorumu yaptı: "Hayalet Avcıları Tuhaf bir istatistik koleksiyonu, kontrol etme becerileri ve dövüşün çılgın bir yolu ve deneyim yerine Brownie Puanı kazanırsınız. Gerçekten çok zekice. "[8]

1999 yılında Piramit dergi adlı Hayalet Avcıları biri olarak Milenyumun En Az Puan Alan Oyunları. Editör Scott Haring dikkat Hayalet Avcıları "şimdiye kadar kullanılan ilk RPG idi. zar havuzu tamirci "ve" oyun, filmlerin çılgın hissini yakalamak için harika bir iş çıkardı. "[9]

Hayalet Avcıları 2007 kitabına dahil edildi Hobi Oyunları: En İyi 100. James Wallis yorum yaptı: "Ghostbusters: Korkunç Neşeli Bir Rol Yapma Oyunu Eşsiz ve cüretkar bir tuhaflık olmaya devam ediyor, olması gereken ve olmamış olan tüm bir türün parlak öncüsü. "[10]

Ödüller

1987'de Origins Ödülleri, Hayalet Avcıları kazandı H.G. Wells Ödülü için 1986'nın En İyi Rol Yapma Kuralları.[11]

Yorumlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ PETERSEN Sandy, WILLIS Lynn ve STAFFORD Greg, Ghostbusters: Korkunç Neşeli Bir Rol Yapma Oyunu, West End Games, New York, 1986, ISBN  0-87431-043-1
  2. ^ Anonim. "Ghostbusters Revisited", Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., Eylül 1989.)
  3. ^ Rowland, Marcus (Temmuz 1986). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (79): 4.
  4. ^ Paul, Terry (Şubat – Mart 1987). "Kim oynayacaksın: Hayalet Avcıları". Uzay Oyuncusu / Fantezi Oyuncusu. Çeşitli Yetenekler, Birleştirilmiş (77): 14.
  5. ^ Bambra, Jim (Nisan 1987). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#138): 10–12.
  6. ^ Bambra, Jim (Eylül 1990). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#161): 38.
  7. ^ Wallis, James (Mart 1996). "Gönderiler". Büyü. Gelecek Yayıncılık (4): 20.
  8. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.
  9. ^ Haring, Scott D. (1999-11-25). "İkinci Görüş: Milenyumun En Etkili Şirketi ve Milenyumun En Az Kazanılan Oyunu". Piramit (çevrimiçi). Alındı 2008-02-16.
  10. ^ Wallis, James (2007). "Hayalet Avcıları". İçinde Lowder, James (ed.). Hobi Oyunları: En İyi 100. Yeşil Ronin Yayıncılık. s. 134–137. ISBN  978-1-932442-96-0.
  11. ^ "Charles S. Roberts / H.G. Wells Ödülü Kazananlar (1986)". Academy of Adventure Oyun, Sanat ve Tasarım. Arşivlenen orijinal 2007-11-08 tarihinde. Alındı 2007-10-16.

daha fazla okuma

  • Farstad, Errol. "Kritik Vuruş" Çokyüzlü Newzine 35. (TSR, Inc., 1987).
  • Makransky, Barbara. "Hobi Dükkanınızda Tuhaf Bir Şey Varsa" Ağ geçitleri Cilt 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., Ağustos 1987).
  • The Widow (Şubat 1990). "Ghostbusters International". GamesMaster Dergisi. 2 (6): 20. gözden geçirmek

Dış bağlantılar