Shenmue (video oyunu) - Shenmue (video game)

Shenmue
ShenmueDCbox.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Sega AM2
YayıncılarSega
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)
  • Yu Suzuki
  • Toshihiro Nagoshi[1]
Tasarımcı (lar)Eigo Kasahara
Programcı (lar)Keiji Okayasu
Sanatçı (lar)Masanori Ohe
Yazar (lar)
  • Yu Suzuki
  • Masahiro Yoshimoto
  • Takao Yotsuji
Besteciler
DiziShenmue
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera, yaşam simülasyonu,[2] sosyal simülasyon[3]
Mod (lar)Tek oyuncu

Shenmue[a] bir 1999 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş Sega AM2 ve yayınlayan Sega için Dreamcast. Yönetmen, yazar ve yapımcı Yu Suzuki bu, içindeki ilk oyun Shenmue dizi. Oyuncu, 1980'lerde babasının öldürülmesinin intikamını almak için yola çıkan dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'yi kontrol ediyor. Yokosuka, Japonya, keşif dünyayı aç rakiplerle savaşmak kavgacı savaşları ve karşılaşma hızlı zaman etkinlikleri. Çevresel detay, çok sayıda etkileşimli nesne ile eşi benzeri görülmemiş olarak kabul edildi. gündüz ve gece sistemi değişken hava etkileri, oyuncu olmayan karakterler günlük programlarla ve çeşitli küçük oyunlar.

Birkaç başarılı Sega geliştirdikten sonra atari oyunları, dahil olmak üzere Dayan (1985), Out Run (1986) ve Virtua Savaşçısı (1993), Suzuki daha uzun bir deneyim yaratmak istedi ve Shenmue çok parçalı bir destan olarak. AM2, bir rol yapma oyunu için Sega Saturn ayarlamak Virtua Savaşçısı dünya. 1997'de geliştirme Dreamcast'e taşındı ve Virtua Savaşçısı bağlantı kesildi. Shenmue olmak şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunu o sırada, tahmini üretim ve pazarlama maliyeti 47 ila 70 milyon ABD Doları arasında olsa da, geliştirme aynı zamanda Shenmue II (2001).

Shenmue çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler grafiklerini, film müziğini, gerçekçiliğini ve hırsını övdü, ancak kontrollerini, yavaş hızını ve ses oyunculuğunu eleştirdi. Gerçekçiliği ve sıradan ayrıntılara odaklanmasına rağmen, oyuncuları böldü. Kült takip, birkaç listede görünen tüm zamanların en iyi video oyunları ve hızlı zaman etkinlikleri ve açık dünyalar dahil olmak üzere öncü oyun sistemleri için itibar kazanmıştır. 1,2 milyon satışa rağmen, Shenmue geliştirme maliyetini telafi etmedi ve ticari başarısızlık.

Serbest bırakıldıktan sonra Shenmue II, serideki diğer oyunlar girildi geliştirme cehennemi ve Suzuki Sega'dan ayrıldı. Sega 2018'de yüksek çözünürlüklü bağlantı noktaları nın-nin Shenmue ve Shenmue II birden çok format için. Başarılı bir kitle fonlaması kampanya, Suzuki geliştirdi Shenmue III bağımsız; için serbest bırakıldı PlayStation 4 ve Windows 2019'da.

Oynanış

Oyuncu, babasının cinayetini araştırırken genç dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'yi kontrol ediyor. Yokosuka 1986 yılında. dünyayı aç, ipuçlarını aramak, nesneleri incelemek ve konuşmak oyuncu olmayan karakterler. Ryo zaman zaman rakiplerle savaşır. savaş Sega'ya benzer diziler Virtua Savaşçısı dizi; dövüş dışında oyuncular güçlerini artırmak için hareketler yapabilirler. İçinde hızlı zaman etkinlikleri, oyuncunun başarılı olması için belirli bir süre içinde sağ düğmeye basması gerekir.[4][5]

Shenmue özellikleri bir kalıcı dünya o zamanlar oyunlar için eşi görülmemiş ayrıntı düzeyi ile.[6] Dükkanlar açılır ve kapanır, otobüsler tarifelere gider ve karakterlerin her biri oyun içi saate göre kendi rutinleri vardır.[7][8] Oyuncu, tüm nesneler etkileşimli olmasa da, çekmeceler, dolaplar ve raflar gibi nesneleri inceleyebilir.[9] Ryo, yiyecek, çekiliş biletleri, ses gibi öğelere harcanabilecek günlük bir ödenek alır. kasetler ve kapsül oyuncaklar. Bir kaç tane var küçük oyunlar; Örneğin yerel atari salonunda, Ryo dart atabilir veya Sega atari oyunlarının tam versiyonlarını oynayabilir Dayan ve Uzay Harrier. Oyunun ilerleyen kısımlarında Ryo, rıhtımda yarı zamanlı bir iş bulur ve depolar arasında sandıkları taşımalı ve bir araç kullanarak yarışlarda yarışmalıdır. forklift.[4][5]

Kenar tarif Shenmue "Bir orta kademe yönetimi oyunu olarak, çoğu zaman, diğer oyunların atladığı, yatma vakti için evde olmak, bir günlük işten kazanılan parayı akıllıca harcamak veya yalnız pratik yaparak dövüş hareketlerini eğitmek gibi, gündelik öğütmelerden oluşan bir orta yönetim oyunu" olarak.[10]

Arsa

1986'da Yokosuka, Japonya, genç dövüş sanatçısı Ryo Hazuki ailesinin yanına dönüyor dojo babası Iwao ve Çinli bir adam olan Lan Di arasındaki yüzleşmeye tanık olmak. Lan Di, Ryo'yu kolayca etkisiz hale getirir ve Iwao ona ejderha aynası olarak bilinen gizemli bir taş eser vermedikçe onu öldürmekle tehdit eder. Iwao ona aynanın dışarıdaki kiraz çiçeği ağacının altında gömülü olduğunu söyler. Adamları aynayı kurtarırken Lan Di, Iwao'nun Çin'de öldürüldüğünü iddia ettiği bir adamdan bahseder. Son bir darbe indirir ve Iwao, Ryo'nun kollarında ölür.

Lan Di'den intikam almaya yemin eden Ryo, soruşturmasına yerel halka tanık olduklarını sorarak başlar. Onun ipucu tükenmek üzereyken, Ryo'nun babasına yöneltilen bir mektup Zhu Yuanda adlı Çinli bir adamdan gelir ve Yokosuka Limanı'nda çalışan Usta Chen'den yardım istediğini belirtir. Chen ve oğlu Guizhang aracılığıyla Ryo, Lan Di'nin çektiği aynanın ikisinden biri olduğunu öğrenir. İkinciyi, anka kuşu aynasını, babasının dojosunun altındaki gizli bir bodrumda bulur.

Chen, Lan Di'nin Japonya'dan ayrıldığını açıkladı. Hong Kong. Ryo, itibarsız bir seyahat acentesinden uçak bileti almak için borç alır; Bileti almaya gittiğinde, Lan Di'nin suç örgütü Chi You Men'in bir üyesi olan Chai tarafından pusuya düşürülür ve biletini yok eder. Ryo, Chi You Men'in yerel liman çetesi Mad Angels ile bağlantılı olduğunu öğrenir ve limanda forklift sürücüsü olarak araştırma yapmak üzere işe girer. Deli Melekler, başını belaya soktuktan sonra okul arkadaşı Nozomi'yi kaçırır. Ryo onu kurtarır ve Lan Di ile buluşma karşılığında Guizhang'ı dövmek için Deli Melekler lideri ile bir anlaşma yapar. Ryo, anlaşmanın bir tuzak olduğunu anlar ve Mad Angels'ı yenmek için Guizhang ile iş birliği yapar.

Ryo, Guizhang ile Hong Kong'a bir tekneye binmeyi ayarlar. Ayrıldıkları gün Chai tarafından saldırıya uğrarlar. Ryo onu yener, ancak Guizhang yaralanır ve Ryo'yu onsuz gitmeye çağırır, onunla daha sonra Çin'de buluşacağını söyler. Chen, Ryo'ya Hong Kong'da Lishao Tao adlı bir dövüş sanatçısından yardım istemesini tavsiye eder. Ryo tekneye biner ve Hong Kong'a gider.

Geliştirme

Shenmue Yu Suzuki tarafından yaratıldı, üretildi ve yönetildi

Shenmue yaratıcı Yu Suzuki Sega'ya 1983'te katıldı ve birkaç başarılı atari oyunları dahil olmak üzere Dayan (1985), Out Run (1986) ve Virtua Savaşçısı (1993).[11] İdeal deneyimin yalnızca birkaç dakika sürdüğü atari oyunlarına kıyasla Suzuki daha uzun bir deneyim yapmak istedi ve araştırdı rol yapma oyunları (RPG'ler).[11] Kamera, dövüş ve konuşma sistemlerini test etmek için, o ve Sega AM2 bir prototip inşa etmek Sega Saturn oyun Yaşlı Adam ve Şeftali Ağacı, bir dövüş sanatları arayan genç bir adam hakkında, Taro büyük usta 1950'lerde Luoyang, Çin.[8] Taro, büyük usta hakkında bilgi karşılığında yaşlı bir adama şeftali getirir; Oyunun sonunda yaşlı adam balık avlamak için suda ustaca taş atlayarak büyük usta olduğunu ortaya çıkarır.[11]

1996'da AM2, çalışma başlığı ile bir 3D Saturn RPG geliştirmeye başladı. Lepistes.[8] Bu oldu Virtua Fighter RPG: Akira'nın Hikayesidayalı bir RPG Virtua Savaşçısı dizi ile Virtua Savaşçısı karakter Akira kahraman olarak. AM2, seslendirme ve ayrıntılı dövüş sahneleri de dahil olmak üzere "sinematik" bir yaklaşım planladı.[11] Suzuki, yerleri araştırmak için Çin'e gittikten sonra, "üzüntü", "kavga", [sic ] "kalkış" ve "yeniden başlama". Hikayenin bu versiyonunda Akira, babasının ölümünden sonra kederinin üstesinden gelecek, Çin'e seyahat edecek, bir düşmanını yenecek ve yeni bir arkadaşıyla yolculuğa başlayacaktı. Suzuki çok bölümlü hikayeyi yazmak için bir senaryo yazarı, oyun yazarı ve film yönetmenlerini işe aldı.[11][12] hangi IGN geleneğinde bir intikam destanı olarak tanımlandı Çin sineması ".[13]

1997'de geliştirme Sega'nın yakında çıkacak olan konsolu olan Dreamcast. 1998'de Sega of America başkan yardımcısı Bernie Stolar söyledi Gelecek nesil: "Suzuki-san'ın ne üzerinde çalıştığını söyleyemem. Diyelim ki projeyi gördüm ve oyun dünyasını sallayacak."[14] Aynı yıl, oyunu Dreamcast olarak daha iyi pazarlamak için "Katil uygulaması ", Virtua Savaşçısı bağlantı kesildi ve Suzuki çalışma başlığını açıkladı Berkley Projesi.[14] Kasım ayında Sega, Shenmue o kadar benzersizdi ki, "tam tepkisel göz eğlencesi" veya "ÜCRETSİZ" olarak adlandırılan yeni bir türe aitti.[14] Dreamcast, Kasım 1998'de Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, oyunun adı alınmıştı. Shenmue.[11]

Geliştirme aşamasındaki bir ekran görüntüsü Shenmue, sonra başlıklı Virtua Fighter RPG: Akira'nın Hikayesi, için Sega Saturn

AM2, mini oyunlar ve alt görevlerle geniş bir açık ortam yaratarak oyunun dünyasını geliştirmeye odaklandı. Ortam, Dobuita'da modellenmiştir. Yokosuka, Japonya.[15] Ekip, 1.200'den fazla oda ve lokasyon tasarlamak için iç mimarlarla çalıştı.[11][16] ve bazıları Sega çalışanlarına göre modellenmiş kendi isimleri, kişilikleri ve ilişkileriyle 300'den fazla karakter yarattı,[17][18] animasyon referansları olarak detaylı kil modelleri ile.[19] Meteorolojik 1986 Yokosuka kayıtları, algoritmik olarak oluşturulmuş hava durumu ve gece-gündüz döngüleri oluşturmak için kullanıldı.[11] Kesilmiş sahneler şu şekilde oluşturulur: gerçek zaman, olmadan tam hareketli video (FMV), ve hareket yakalama hareketlerini yakalamak için kullanıldı Budō (Japon dövüş sanatları ) uzmanlar.[20] Malzemeyi yönetilebilir sayıda diske sığdırmak için, AM2 yeni bir tür geliştirdi Veri sıkıştırma.[11]

1999'da AM2, her gün yüzlerce hata bulmaya odaklandı. O zamanlar yoktu hata izleme sistemleri, böylece ekip hataları izledi Excel elektronik tablolar; bir noktada, 10.000'den fazla çözülmemiş hatayı izlediler.[11] Bir seferinde oyunun oyuncu olmayan karakterler komut dosyası rutinlerinin bir parçası olarak gittikleri markette mahsur kaldılar; Suzuki'nin çözümü mağazanın kapısını genişletmekti.[8] ürün yerleştirme of Coca Cola ve Timex AM2'nin bunları şirketlerin şartnamelerine göre uygulaması gerektiğinden markalar da sorunlar yarattı.[11] Suzuki, en büyük zorluğun 300'den fazla çalışanıyla yönetim olduğunu ve hiçbir büyük proje deneyimi olmadığını söyledi.[11]

Yerelleştiriciye göre Jeremy Blaustein, Shenmueingilizce yerelleştirme projenin ölçeği ile daha da kötüleşen sorunlarla doluydu. Suzuki, İngilizce seslerinin Japonya'da kaydedilmesi konusunda ısrar etti ve bu da oyuncu kadrosunu büyük ölçüde kısıtladı; Blaustein, "Temelde [Japonya'da] var olan ve kendilerine seslendirme sanatçısı diyen her [İngilizce konuşan] kişiyi işe aldık" dedi.[21] Senaryolar birkaç kişi tarafından çevrildi, tutarlılık sorunları yarattı ve geç geldi, yeniden yazma veya doğru yönlendirme için zaman bırakmadı.[21]

Shenmue olmak şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı oyun o sırada, Sega'ya 70 milyon dolara mal olduğu bildirildi. Suzuki, 2011 yılında pazarlama dahil rakamın 47 milyon dolara yakın olduğunu söyledi.[5] Geliştirme aynı zamanda Shenmue II (2001), daha küçük bir rakam için tamamlandı,[22] ve gelecek için zemin Shenmue oyunlar.[23]

Promosyon ve sürüm

27 Kasım 1998'de Sega, Dreamcast'i Japonya'da yayınladı. Oyunu başlat Virtua Fighter 3tb Suzuki'nin de yönettiği, bir önizleme diski içeriyordu Shenmue FMV sahneleri ve Suzuki ile bir röportaj içeriyor, ancak oynanış görüntüleri yok. 20 Aralık 1998'de Sega, Shenmue Yokohama Uluslararası Toplantı Salonundaki bir konferansta saatini, hava durumunu ve hızlı zaman etkinlik sistemlerini sergiledi; hayranlar konferansı çevrimiçi olarak izleyebilir.[24] İlk tepkiler olumluydu Kenar oyunu "on yılın en iddialı ve en önemli video oyunu çabalarından biri olabilir" olarak tanımlıyor.[25] Ancak, hızlı zaman etkinlikleri, oyunun yalnızca bir oyun kullanacağını varsayan bazı hayranları kızdırdı. Virtua Savaşçısıtarzı savaş sistemi.[24] Sega, 1999'un ikinci çeyreği için bir Japon sürümünü duyurdu.[25]

Şurada Tokyo Game Show Mart 1999'da Sega, Shenmue birden fazla oyuna yayılacak ve halkın ilk oyunu ilk kez oynamasına izin verecekti. 3 Mayıs 1999'da bir Japon tüketici şovunda Sega yüz animasyonunu gösterdi ve oyuncu olmayan karakterlerin kendi günlük rutinlerine sahip olacağını duyurdu. O ayın ilerleyen saatlerinde Sega gösterdi Shenmue Amerika'da ilk kez 1999'da Oyun Geliştiricisi Konferansı. Ertesi hafta şu anda oynanabilirdi. E3 Los Angeles'taki ticaret fuarı.[14]

1 Haziran 1999'da bir Japon tüketici konferansında Sega, Shenmue Dreamcast fiyat düşüşüne denk gelecek promosyon. Sega, sınırlı sayıda bir video dağıttı, Shenmue nedirDreamcast konsolları ve oyunları ile oynanabilir demo 1 Ağustos'tan itibaren.[26] "Parodi" demosu, Ryo'nun Yokosuka'nın küçük bir alanında Sega'nın o zamanki genel müdürü Hidekazu Yukawa'yı aramasını sağlıyor.[27] 22 Haziran'da Sega bir "Shenmue "Subway Tour", Ağustos ayında Japon tren istasyonlarında oynanabilir demolar gösteriyor.[26] NHK geliştirme ekibiyle altı ay geçirdi ve piyasaya sürülmeden önce oyun hakkında bir belgesel yayınladı.[6] Sega çıktı Shenmue 29 Aralık 1999'da Japonya'da,[28] 8 Kasım 2000'de Kuzey Amerika'da,[29] ve Avrupa'da 1 Aralık 2000.[30]

Satış

Shenmue 1,2 milyon kopya sattı[31] ve Dreamcast'in en çok satan dördüncü oyunu oldu.[32] Bununla birlikte, satışları geliştirme maliyetinden daha ağır basmadı ve analistler bunu büyük bir ticari başarısızlık. Sega için yıllarca azalan karları izledi ve video oyun konsolu pazarından çıkışlarına katkıda bulundu.[33][34]

USgamer "Satışlar başka bir durumda Sega için bir zafer olarak görülse de, oyunun muazzam bütçesi - harcananla karşılaştırıldığında artık kovada bir düşüş olduğunu yazdı AAA geliştirme - sadece imkansız miktarda kârın elde edilmesini sağladı Shenmue'ın üretimi mali açıdan değerlidir ".[33] Göre OyunlarRadarher Dreamcast sahibinin satın alması gerekirdi Shenmue kar elde etmek için iki kez, "Öyle ironik bir şekilde muhtemelen Dreamcast'i öldürmek için de itibarını pekiştirmek için yaptığı kadar çok şey yaptı."[34]

Yerelleştirici Blaustein, başarısızlığı 1980 epik filmine benzetti Cennet Kapısı, bu bütçeyi büyük ölçüde aştı ve ticari bir başarısızlıktı: "Suzuki geçmişte büyük başarılardan çıkıyordu ve o adamdı. Ve bu, şey ... Ve herkes o 70 milyon dolardan bir parça istedi, biliyor musun? Ve elbette bu, yapabileceğiniz en kötü şey, bu kadar paramız olduğunu söyleyen bir proje başlatmak ve sonra ona daha fazla para harcamaya devam etmek. "[21] Peter Moore, Amerika Sega'nın o zamanki başkanı, Shenmue "son derece iyi" sattı, ancak Dreamcast'in sınırlı kurulu tabanı nedeniyle kar edemedi.[35] Dreamcast mühendisi Hideki Sato savundu Shenmue bir "yatırım [ki] bir gün telafi edilecek" çünkü "öğrendiğimiz gelişme ilerlemeleri ... diğer oyunlara da uygulanabilir".[22][36]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings89%[37]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA +[38]
4Oyuncular95/100[39]
AllGame4/5 yıldız[40]
CVG5/5 yıldız[41]
Kenar8/10[42]
EGM26/30[43]
Eurogamer9/10[44]
Famitsu33/40[45]
Oyun Bilgilendiricisi6/10[46]
GamePro4,5 / 5 yıldız[47]
GameSpot7.8 / 10 (ABD)[48]
8.1 / 10 (İngiltere)[49]
GameSpy8.5/10[50]
GameTrailers4,5 / 5 yıldız[51]
Aşırı94/100[52]
IGN9.7/10[53]
Jeuxvideo.com18/20[54]
Gelecek nesil5/5 yıldız[55]
DC-İngiltere10/10[56]
Oyun YaşıA-[57]
Resmi Dreamcast Dergisi (İngiltere)10/10[58]
Resmi Dreamcast Dergisi (BİZE)10/10[56]
Ödül
YayınÖdül
Japonya Medya Sanatları FestivaliEtkileşimli Sanat Mükemmeliyet Ödülü[59]

Shenmue ortalama% 89 toplam puana sahiptir GameRankings.[37] Birçoğu grafiklerini, gerçekçiliğini, film müziğini ve hırsını övdü. IGN aranan Shenmue "Sıradan bir oyuncuya kadar hiç kimsenin kaçıramayacağı bir oyun deneyimi".[53] Eurogamer "şimdiye kadar yaratılmış en ilgi çekici ve sıradışı oyun deneyimlerinden biri" olarak adlandırdı.[60] GameSpot yine de yazdı Shenmue "mükemmel olmaktan uzak", "devrimci" ve "deneyimlemeye değer - yatırım için zamanınız olması koşuluyla."[61] Kenar umdukları "dönüm noktası" olmasa da, bunun "dahil edici ve nihayetinde ödüllendirici" olduğunu yazdı.[7]

İngiltere'den Ed Lomas Resmi Dreamcast Dergisi üretim değerlerinin "şaşırtıcı ... [Shenmue] şimdiye kadar yapılmış en güzel oyun, hiç şüphesiz. "Kontrollerle ilgili küçük sorunları kabul etmesine, QTE'lerle ilgili küçük sorunları, senaryo ve ses oyunculuğunu kabul etmesine rağmen, bir bütün olarak deneyimin" inanılmaz "olduğunu, özellikle de daldırma ve Hikayeyi kendi hızınızda takip edin.[58]

Birkaç inceleme eleştirdi görünmez duvarlar, çok sayıda ara sahneler, İngilizce seslendirme ve planlanan etkinlikleri beklemeden ilerleyememe.[23][62] GameSpot "Forklift sürdüğünüzde ve oyunun QTE ile dolu sonucuna katıldığınızda, saatlerce can sıkıntısının üzerine saatlerin zarar vereceğini" yazdı.[61] Oyun Bilgilendiricisi eylem eksikliğini eleştirdi, şöyle yazdı: "Karakterinizin bir sonraki hareketini belirlemek, birisiyle konuşmaktan biraz daha fazlasını gerektirir, o da size kimi göreceğinizi veya nereye gideceğinizi söyler ... Geriye kalan tek şey, inanılmaz detaylı bir ortamda dolaşan bir adam. Bunu deneyimlemek isteseydim, sonsuz eğlence değeri kanıtlanmış başka bir oyunda görebilirdim. Buna hayat denir. "[46]

Jeff Lundrigan, oyunun Dreamcast versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden beş olarak derecelendirdi ve "Dünyadaki herkes bunu oynamayı kendisine borçludur. Bazıları diğerlerinden daha çok keyif alacak, ancak kimse muhteşem üretim değerlerini ve tasarım derinliğini fark etmekte başarısız olmayacak" dedi.[55] Shenmue 2000 yılında İnteraktif Sanat Mükemmellik Ödülü'nü aldı. Japonya Medya Sanatları Festivali.[59]

Geriye dönük

2009 yılında, IGN Xbox editörü Hilary Goldstein övdü Shenmue "harika fikirleri" için, ancak "sonuçta ilgisiz" olduğunu söyledi ve IGN Nintendo'dan Matt Casamassina, "daha çok bir teknik demo tutarlı bir oyundan daha fazla ".[63] Ancak, IGN İngiltere'den Martin Robinson, "gözlerimi video oyunları için yepyeni bir dünyaya açan" son derece kişisel bir oyun "olarak nitelendirdi ve uzaylıların suratına ateş etmek, prensesi kurtarmak veya orkları saatlerce öldürmek zorunda olmadıklarını öne sürdü. sonunda - gerçek bir yerdeki gerçek insanlarla ilgili olabilirler ... Shenmue şiiri. "[64]

Eğer Büyük otomobil hırsızlığı oyunlar, bir fahişe satın almak için bir düğmeye basıp daha sonra bir araba ile bir fahişeyi gezdirebileceğiniz suç simülatörleri olarak kötüleştirildi, Shenmue kibarca yön sormak için bir düğmeye basabileceğiniz, ardından büyüklerinizi sevgiyle birleştirip her zaman geri dönüştürmeyi hatırlayabileceğiniz bir oyundur. Bize her yönden sınanacak ve dövülecek bir şehir vermek yerine, Shenmue size bir dünya inşa eder ve kuralları çiğnemek yerine onlara uymanızı ister.[65]

Brendan Main, Kaçma uzmanı, 21 Aralık 2010

2011 yılında, İmparatorluk "yarattığı dijital ortam Shenmue o zamanlar devrimciydi ... Bugünün standartlarına göre bile, zengin ve sevecen şehir Japonya vizyonu ilham vericidir. "[66] 2010 kitabında Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu David McCarthy yazdı Shenmue's "tüm video oyun endüstrisi üzerindeki paradigmatik etki"; McCarthy'ye göre, modern oyunlara kıyasla "kaba ve bloklu" görünürken, "gerçek dünyayı ... asla rakipsiz ayrıntılara dikkat ederek" yeniden yarattı.[67] 2014 retrospektifinde, Kenar "Bazıları oyunun yoğun atmosferinden ve görsel detaylarından büyülendi. Diğerleri tehditkar olmayan, neredeyse rustik bir dünya ile hantal etkileşimle donmuş halde bırakıldı ... Emeklilere ve kuaförlere alışılmadık sorular sorarken Yokosuka semtlerinde dolaşıyorlardı."[10] Aynı yıl Muhafız şunu yazdı: "[Shenmuehız treni temposuna kıyasla buzul olabilir. Keşfedilmemiş, ancak işleri yavaşlatmak, Suzuki ve Sega'nın AM2 departmanının burada başardığı her şeyin daha fazla takdir edilmesini sağlıyor ... her şeyin nasıl bir arada tutulduğu, en yakın inceleme altında, 2014 standartlarına göre bile oldukça mükemmel kalıyor. "[68]

HD bağlantı noktalarının incelemeleri Shenmue ve Shenmue II 2018'de daha az olumluydu. Destructoid's Peter Glagowski şunu yazdı Shenmue "zayıf infazla gölgelenen ilginç kavramlara" sahipti ve savaşı ve yavaş ilerlemeyi eleştirdi. Şu sonuca vardı: "Bu açık dünya tasarımı 1999'da gerçekten orijinal ve büyüleyiciydi, ancak gerçekten de bu özelliklerin yarısını dahil etmeye gerek yoktu. Shenmue vardır."[69] Escapist eleştirmen Ben "Yahtzee" Croshaw "amansız" ve "çılgınca" mücadeleden hoşlanmadı ve açık dünyanın kilit hikaye anları arasında içerik eksikliğini hissetti.[70] Eleştirmen Jim Sterling yazdı "Shenmue korkunç [...] Belki milenyumun başında bu oyun bir boka yararken cesur olmaktan kurtulabilirdi, ancak cesaret oyuncunun zamanını boşa harcamak için bir bahane olamaz, seyirciye veya sabrına kesinlikle saygı duymaz ve genellikle insanların eğlenmek için bu kadar çok araç vermeyen bir oyunda kendi eğlencelerini yapmalarını beklemek. "[71]

Shenmue çekti Kült takip. Taraftarlar, oyunun çoğunun geçtiği Yokosuka'daki Dobuita Caddesi'ni ziyaret ediyor.[72] Çeşitli listelerde yer almıştır. tüm zamanların en iyi oyunları. Kenar 2007'deki en iyi 100 oyun listesinde 50 numaraya yerleşti.[73] 2008'de 25. sırada Oyun 100.000'in üzerinde oyla "Tüm Zamanların En Harika Oyunları" okuyucu anketi.[74] 2006 ve 2008'de, IGN okuyucular oy verdi Shenmue ve Shenmue II "Okuyucuların Seçimi Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun" listesinde sırasıyla # 81 ve # 63.[75] Nisan 2011'de, İmparatorluk sıralı Shenmue Tüm zamanların en iyi 42. video oyunu.[66] Nisan 2013'te, Geek Den sıralı Shenmue ve Shenmue II ortak en iyi Dreamcast oyunları.[76] Eylül 2013'te Alman oyun dergisi okuyucuları M! Oyunlar oy verdi Shenmue tüm zamanların en iyi oyunu.[77] Ekim 2013'te, MSN İngiltere bunu tüm zamanların en iyi 20 oyunundan biri olarak seçti.[78] 2014 yılında Shenmue şimdiye kadarki en iyi 71. oyundu Slant Dergisi[79] ve yedinci tarafından İmparatorluk.[80]

Etkilemek

Shenmue çeşitli oyun teknolojilerine öncülük ettiği için itibar kazanmıştır.[64] "Beğenilmeyen İlk 5 Yenilikçi" listesinde, 1UP.com Bu fikir, aşağıdaki gibi oyunlar tarafından popüler hale getirilmeden önce orijinal "açık dünya şehir oyunu" olarak kabul edildi. Grand Theft Auto III (2001). Geniş ortamları, zengin seçenekleri ve ayrıntı düzeyi daha sonraları ile karşılaştırılmıştır. sandbox oyunları dahil olmak üzere Büyük otomobil hırsızlığı, Yakuza, Serpinti 3, ve Ölümcül önsezi.[81][82][83][84] Shenmue aynı zamanda, hızlı zaman etkinliği,[10][68] hangi oyunlar dahil Ölümcül Deney, savaş tanrısı, ve Mezar yağmacısı dahil eder.[85]

Devam filmleri

Suzuki planları Shenmue en az dört oyunu kapsayacak şekilde.[12] Shenmue II, aynı anda geliştirildi Shenmue2001 yılında Japonya ve Avrupa'da ve 2002 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Aynı zamanda ticari bir başarısızlıktı ve Shenmue III bir döneme girdi geliştirme cehennemi on yıldan fazla süren.[86] 2004'te Sega, çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu PC seti için Shenmue dünya Shenmue Çevrimiçi,[87] ama asla serbest bırakılmadı.[88][89] 2010'da Sega başka bir bölünmeyi duyurdu, Shenmue Şehri, bir sosyal oyun için Yahoo Mobage mobil hizmeti; 2011'in sonlarında kapatıldı.[90]

Eylül 2011'de Suzuki, geliştirme stüdyosu Ys Net'e odaklanmak için Sega'dan ayrıldı.[91] Şurada E3 15 Haziran 2015 tarihli konferansında Kickstarter kitle fonlaması kampanyası geliştirmek Shenmue III Ys Net ile pencereler ve PlayStation 4 Sega'dan lisans almış olmak. Kampanya, 2 milyon dolarlık ilk hedefine dokuz saatten kısa bir sürede ulaştı.[92] 17 Temmuz 2015'te, Shenmue III 6,3 milyon dolar kazanan Kickstarter tarihindeki en hızlı finanse edilen ve en çok finanse edilen video oyunu projesi oldu.[93] 19 Kasım 2019'da yayınlandı.[94]

Liman

Bir yeniden yapmak nın-nin Shenmue ve Shenmue II, Yeni modeller, dokular ve ışıklandırma içeren, teknik sorunlar nedeniyle 2017 yılında iptal edildi.[95] Sega, 21 Ağustos 2018'de yüksek çözünürlüklü bağlantı noktaları nın-nin Shenmue ve Shenmue II Windows, PlayStation 4 ve Xbox One.[96] Bağlantı noktaları, yeni grafikler ve kontrol seçenekleri, geliştirilmiş kullanıcı arayüzleri ve Japonca ve İngilizce sesler içerir.[97] Ürün yerleştirme gibi bazı ayrıntılar atlanır ve ara sahneler orijinal hallerinde sunulur. en boy oranı teknik sınırlamalar nedeniyle.[98]

Limanlar 22 Kasım 2018'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve PlayStation 4'te 37.529 perakende satışla Japonya listelerinde dördüncü sırada yer aldı.[99] Yaklaşık 45.000 kopya satarak 2 Aralık 2018 tarihine kadar Japonya'da en çok satan 20 oyun arasında kaldılar.[100]

Diğer medya

Sega bir film müziği albümü çıkardı, Shenmue Orkestrası Versiyonu, 1 Nisan 1999'da, oyunun yayınlanmasından önce.[101] İki diskli bir film müziği albümü, Shenmue OST ~ Bölüm 1: Yokosuka ~, 23 Mart 2000'de serbest bırakıldı.[102] Bir derleme filmi nın-nin Shenmue's sahneleri kes, Shenmue: Film, 2001 yılında Japonya'da teatral olarak piyasaya sürüldü ve Xbox versiyonu Shenmue II.[103][104] Bir anime uyarlaması Shenmue 4 Eylül 2020 tarihinde sanal olarak duyuruldu Crunchyroll Expo.[105]

Notlar

  1. ^ Shenmue (シ ェ ン ム ー 一 章 横須賀, Shenmū Isshō: Yokosuka, "Shenmue Chapter 1: Yokosuka") Japonyada, telaffuz edildi[ɕe̞ɴ.mɯ̟ᵝː]; yaklaşık olarak /ˈʃɛn.m/, "shen-moo"

Referanslar

  1. ^ a b "Shenmue'den Yakuza'ya, Toshihiro Nagoshi, Japon oyun geliştirmenin şanlı kariyerine dönüp bakıyor". Arşivlendi 7 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2019.
  2. ^ Shenmue, 15. Yıldönümüne Ulaştı | Hardcore Oyuncu Arşivlendi 3 Mart 2016, Wayback Makinesi
  3. ^ Yeni Shenmue 2 bilgileri (Sega Dreamcast) Arşivlendi 8 Aralık 2015, Wayback Makinesi
  4. ^ a b Towell, Justin (30 Haziran 2015). "Neden herkes bu kadar heyecanlı? SHENMUE NEDİR?". Gamesradar. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2017.
  5. ^ a b c Diver, Mike (2 Mayıs 2015). "Shenmue - Sega klasiğini keşfetmek 14 yıl çok geç". Gardiyan. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Haziran, 2015.
  6. ^ a b Gill, Ashley (9 Kasım 2015). "'90'ların Yapımı Shenmue belgeseli efsanevi oyuna bir bakış atıyor ". GameSkinny. Arşivlendi orjinalinden 22 Eylül 2016. Alındı 28 Ocak 2017.
  7. ^ a b "Shenmue İncelemesi". Kenar. Kasım 2000. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2014. Alındı 28 Ocak 2017.
  8. ^ a b c d "Shenmue bir zamanlar iki ayak üzerinde yürüyen kedilere sahipti". Arşivlendi 1 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2015.
  9. ^ "Oyunun En Harika Flopları: Shenmue". USgamer.net. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Aralık 2015.
  10. ^ a b c "Geriye Dönük: Shenmue | Özellikler | Edge Online". 5 Mart 2014. Arşivlendi orijinal Kasım 29, 2014. Alındı 1 Temmuz, 2015.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l Corriea, Alexa Ray (19 Mart 2014). "Yaratıcı Yu Suzuki, Shenmue'nun gelişim hikayesini paylaşıyor". Çokgen. Arşivlendi 28 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Haziran 2015.
  12. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 27 Şubat 2016.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı) Shenmue yaratıcısı: Hikaye 11 bölümden oluşur, ideal olarak serideki '4 veya 5 oyun'
  13. ^ "IGN, SEGA'nın Tarihini Sunuyor". IGN. Arşivlendi 6 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2015.
  14. ^ a b c d "Shenmue, Tarih". 13 Temmuz 1999. Alındı 8 Haziran 2020.
  15. ^ BATDORFF, ALLISON (21 Nisan 2006). "Yokosuka Caddesi video oyunu oyuncularına ev sahipliği yapıyor". Yıldızlar ve Çizgiler. Arşivlendi 9 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2018.
  16. ^ Kenar, sayı 68, Ocak 1999, sayfa 22
  17. ^ Shenmue - 2000 Geliştirici Röportajı Arşivlendi 17 Ağustos 2015, Wayback Makinesi, Shmupulations
  18. ^ "Klasik 'Shenmue' Röportajı Ortaya Çıktı". Forbes. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2015.
  19. ^ Richard Stanton (2015). Video Oyunlarının Kısa Tarihi: Atari'den Sanal Gerçekliğe. s. 212. ISBN  978-1-47211-880-6. Alındı 24 Ağustos 2018.
  20. ^ Oyun Bilgilendiricisi, sayı 71 (Mart 1999), sayfa 51
  21. ^ a b c "Zorlu Oyun 101: Jeremy Blaustein'in Hayatı ve Oyunları". www.hardcoregaming101.net. Arşivlendi orjinalinden 10 Aralık 2015. Alındı 4 Aralık 2015.
  22. ^ a b Fahs, Travis (9 Eylül 2010). "IGN Dreamcast'in Tarihini Sunuyor". IGN. Arşivlendi 28 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2014.
  23. ^ a b "Shenmue: Çağlar Boyunca". IGN. 8 Ağustos 2007. Alındı 8 Haziran 2020.
  24. ^ a b "Shenmue, Tarih - IGN". Alındı 3 Temmuz, 2015.
  25. ^ a b Kenar, sayı 68, Ocak 1999, sayfa 23
  26. ^ a b "dc.ign.com: Shenmue, tarih". 14 Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 14 Nisan 2001. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  27. ^ Robinson, Martin ve Matthew Reynolds (25 Eylül 2019). "Shenmue 3 destekleyici demo planları ortaya çıktı". Eurogamer. Alındı 14 Eylül 2020.
  28. ^ "シ ェ ン ム ー 一 章 横須賀 [ド リ ー ム キ ャ ス ト] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi orjinalinden 11 Aralık 2015. Alındı 28 Kasım 2015.
  29. ^ "Shenmue (Dreamcast)". IGN. Arşivlendi 21 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2015.
  30. ^ Barker, Sammy (16 Temmuz 2015). "Soapbox: Shenmue'yu Neden Seviyorum". İtme Meydanı. Arşivlendi 8 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2015.
  31. ^ "Microsoft, Xbox için Önde Gelen Sega Oyunlarını Duyurdu: SEGA-AM2 ve Sonic Team, Xbox için Popüler Yeni Başlıklar Geliştiriyor". Microsoft.com. Arşivlendi 18 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Haziran 2015.
  32. ^ En çok satan Dreamcast Oyunları listesi Arşivlendi 3 Temmuz 2015, Wayback Makinesi
  33. ^ a b "Oyunun En Harika Flopları: Shenmue". USgamer.net. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2015.
  34. ^ a b "İlk 7 ... Oyunlarda en iddialı floplar". Arşivlenen orijinal Ekim 8, 2015. Alındı 30 Haziran, 2015.
  35. ^ Kent 2001, sayfa 587, 578.
  36. ^ Kent 2001, s. 578.
  37. ^ a b "Dreamcast için Shenmue". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 7 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Temmuz 2018.
  38. ^ "IGN: Shenmue Dreamcast İncelemesi". 1up.com. Arşivlenen orijinal 24 Temmuz 2012. Alındı 1 Mart, 2011.
  39. ^ "Shenmue". 4Oyuncular (Almanca'da). Arşivlenen orijinal 2 Kasım 2007. Alındı 27 Ekim 2020.
  40. ^ Sutyak, Jonathan. "Shenmue". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 27 Ekim 2020.
  41. ^ Bilgisayar ve Video Oyunları, sayı 230, sayfa 84–87
  42. ^ Kenar, sayı 92, sayfalar 86–87
  43. ^ Elektronik Oyun Aylık, sayı 138, Ocak 2001
  44. ^ Rob Fahey (23 Ocak 2001). "Shenmue İncelemesi - Sayfa 1". Eurogamer.net. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2003. Alındı 1 Mart, 2011.
  45. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - シ ェ ン ム ー ~ 莎木 ~ 一 章 横須賀. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 39. 30 Haziran 2006.
  46. ^ a b Jay (Aralık 2000). "Shenmue". Oyun Bilgilendiricisi. 10 (92): 120.
  47. ^ "Dreamcast için Shenmue Yorumları". Gamepro.com. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2009. Alındı 1 Mart, 2011.
  48. ^ "Dreamcast için Shenmue İncelemesi". GameSpot. 7 Kasım 2000. Arşivlendi orjinalinden 8 Aralık 2014. Alındı 1 Mart, 2011.
  49. ^ video.gamespot.co.uk: Shenmue
  50. ^ "Dreamcast için Shenmue". GameRankings. 7 Kasım 2000. Arşivlendi 18 Ocak 2008'deki orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2011.
  51. ^ "Shenmue İncelemeleri ve fragmanları". Gametrailers.com. Arşivlendi 2 Nisan 2010'daki orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2011.
  52. ^ Toose, Dan (Şubat 2001). "Shenmue". Aşırı. No. 88. sayfa 40–43.
  53. ^ a b "IGN: Shenmue Dreamcast İncelemesi". Dreamcast.ign.com. 3 Kasım 2000. Arşivlendi 24 Şubat 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mart, 2011.
  54. ^ "Test: Shenmue". Jeuxvideo.com (Fransızcada). 23 Kasım 2000. Alındı 27 Ekim 2020.
  55. ^ a b Lundrigan, Jeff (Aralık 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 12. Medyayı hayal edin. s. 98-99.
  56. ^ a b "'Shenmue' Derecelendirmelerinin Listesi". Hazuki Dojo. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2006. Alındı 19 Mayıs 2007.
  57. ^ "Shenmue İncelemesi (DC)". Oyun Çağı. 4 Aralık 2000. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2001. Alındı 1 Mart, 2011.
  58. ^ a b Lomas, Ed (Aralık 2000). "Shenmue gözden geçirmek". Resmi Dreamcast Dergisi. İngiltere: Dennis Publishing.
  59. ^ a b "2000 Japonya Medya Sanatları Festivali Dijital Sanat (Etkileşimli Sanat) Mükemmellik Ödülü Shenmue". Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2007. Alındı 28 Ağustos 2007.
  60. ^ Fahey, Rob (23 Ocak 2001). "Shenmue". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Temmuz 2015. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  61. ^ a b Porvo, Frank (11 Ocak 2000). Shenmue "GameSpot İncelemesi""". GameSpot. Alındı 12 Temmuz, 2006.
  62. ^ Chau, Anthony (3 Kasım 2000). "Shenmue". IGN. Arşivlendi 28 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ekim 2014. cf. Provo, Frank (11 Kasım 2000). "Shenmue Gözden geçirmek". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 8 Aralık 2014. Alındı 2 Ekim 2014. cf. Jay (Aralık 2000). "Shenmue". Oyun Bilgilendiricisi. 10 (92): 120. cf. "Shenmue Gözden geçirmek". Edge. 29 Kasım 2000. Arşivlenen orijinal Kasım 29, 2014. Alındı 5 Mart, 2015.
  63. ^ "F @! * Shenmue nerede !? - IGN". Alındı 4 Temmuz, 2015.
  64. ^ a b "F @! * Shenmue nerede !? - IGN". Alındı 4 Temmuz, 2015.
  65. ^ "Yokosuka'da Kayıp". Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Temmuz, 2015.
  66. ^ a b "Tüm Zamanların En Harika 100 Oyunu - Shenmue". empireonline.com. Arşivlendi 8 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden.
  67. ^ Mott Tony (2013). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. New York, New York: Universe Publishing. s. 406. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  68. ^ a b Dalgıç, Mike. "Shenmue - Sega klasiğini keşfetmek 14 yıl çok geç". gardiyan. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Temmuz, 2015.
  69. ^ Glagowski, Peter. "İnceleme: Shenmue I & II". Destructoid. Alındı 2 Kasım, 2018.
  70. ^ Croshaw, Ben. "Sıfır Noktalama: Shenmue". Escapist Dergisi. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2018.
  71. ^ "Shenmue - Forklift Çocuğu ve Çöp Oyunu (Jimpressions)". Jimquisition. Arşivlendi 3 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Kasım, 2018.
  72. ^ ""Ev Gibi Hissediyor ": Yokosuka Hac Gezisini Yapan Shenmue Turistleri". EGM. Aralık 19, 2019. Alındı 6 Mayıs, 2020.
  73. ^ Schofield, Jack (4 Temmuz 2007). "Edge'in En İyi 100 oyunu - neredeyse kesinlikle sizin değil". Gardiyan. ISSN  0261-3077. Arşivlendi 18 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2016.
  74. ^ "Tüm Zamanların En Harika Oyunları - GAME.co.uk". 20 Aralık 2008. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2008. Alındı 1 Temmuz, 2015.
  75. ^ Okuyucuların Seçtikleri En İyi 100 Oyun: 81–90 Arşivlendi 3 Kasım 2013, Wayback Makinesi, IGN, 2006
  76. ^ "En iyi 25 Sega Dreamcast oyunu". Geek Den. Arşivlendi 4 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden.
  77. ^ Bundesspielewahl 2013 - das ist der Sieger! - Die Welt hat gewählt! | Haberler | MANIAC.de Arşivlendi 29 Temmuz 2014, at Wayback Makinesi
  78. ^ "GTA V tüm zamanların en iyi 20 video oyunundan biri mi? - Tüm zamanların en iyi 20 video oyunu". MSN Tech. 14 Ekim 2013. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2014. Alındı 2 Mayıs, 2014.
  79. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu". Slant Dergisi. 13 Nisan 2020. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2020.
  80. ^ "7. Shenmue - Tüm Zamanların En Harika 100 Video Oyunu". Empire Online. Arşivlendi 19 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden.
  81. ^ Brendan Main, Yokosuka'da kayıp Arşivlendi 22 Ekim 2013, Wayback Makinesi, Kaçma uzmanı
  82. ^ Shenmue: Yaratıcı Yu Suzuki Konuşuyor Arşivlendi 2 Ocak 2011, Wayback Makinesi, OyunlarTM
  83. ^ Yu Suzuki Arşivlendi 13 Kasım 2013, Wayback Makinesi, IGN
  84. ^ "Yu Suzuki'nin Ortadan Kaybolması: 1. Bölüm". 1Up.com. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2012.
  85. ^ Adam LaMosca, Ekran Yardımı, Oyun İçi Engelleme Arşivlendi 1 Şubat 2014, Wayback Makinesi, Kaçma uzmanı
  86. ^ Gillett, Nick. "E3 2015 özeti". gardiyan. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2015.
  87. ^ Smith, David (3 Ağustos 2004). "Shenmue Online Resmen Açıklandı". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2012.
  88. ^ "Shenmue Online iptal edildi: Tüm bu çevrimiçi kasaları şimdi kim taşıyacak?". Destructoid. 4 Ağustos 2007. Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden.
  89. ^ Arendt Susan (7 Ağustos 2007). "Söylenti: Shenmue İyiliğine Gitti". Kablolu. Arşivlendi 4 Kasım 2012'deki orjinalinden.
  90. ^ Gantayat, Anoop (7 Ekim 2010). "Shenmue, Yahoo'nun Yeni Bilgisayar Hizmetinde Sosyalleşiyor". Andriasang. Arşivlenen orijinal 17 Temmuz 2011.
  91. ^ "Bir Geçiş Sırasında Yu Suzuki". Arşivlendi orjinalinden 4 Kasım 2016. Alındı 24 Kasım 2016.
  92. ^ Shenmue 3 Yeni Bir Kickstarter Rekoru Kırarak 2 Milyon Dolara Ulaştı Arşivlendi 4 Mart 2016, Wayback Makinesi
  93. ^ Reilly, Luke tarafından. "Shenmue 3 Kickstarter 6,3 Milyon Doların Üzerinde Kapandı". IGN. Arşivlendi 17 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2016.
  94. ^ "Shenmue 3 bir yıl daha ertelendi". Çokgen. Arşivlendi 16 Mayıs 2018'deki orjinalinden. Alındı 16 Mayıs 2018.
  95. ^ "Açığa çıktı: Sega, tamamen güncellenmiş grafiklerle yeniden Shenmue HD'yi iptal etti". Eurogamer.net. Arşivlendi 15 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2018.
  96. ^ "Shenmue'nin HD yeniden sürümünün son tarihi var". Eurogamer.net. Arşivlendi 5 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2018.
  97. ^ Knezevic, Kevin (13 Nisan 2018). "Shenmue 1 & 2 Bu Yıl PS4, Xbox One ve PC'ye Geliyor". GameSpot. Alındı 14 Nisan 2018.
  98. ^ Linneman, John (21 Ağustos 2018). "Shenmue'nin HD yeniden düzenleyicileri analiz edildi: geliştirmeler seyrek, ancak bağlantı noktaları sağlam altın". Eurogamer. Arşivlendi 21 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 22 Ağustos 2018.
  99. ^ "Medya Satışları Yarat: 11/19/18 - 11/25/18". Gematsu. 25 Kasım 2018. Arşivlendi 5 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2019.
  100. ^ "Medya Satışları Yarat: 11/26/18 - 12/2/18". Gematsu. 2 Aralık 2018. Arşivlendi orjinalinden 5 Aralık 2018. Alındı 13 Mart, 2019.
  101. ^ "RPGFan Müzik - Shenmue Orkestrası Versiyonu". www.rpgfan.com. Arşivlendi orjinalinden 4 Temmuz 2015. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  102. ^ "RPGFan Music - Shenmue OST ~ Chapter 1: Yokosuka ~". www.rpgfan.com. Arşivlendi orjinalinden 4 Temmuz 2015. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  103. ^ Goldstein, Hilary (29 Ekim 2002). "Shenmue II İncelemesi". IGN. Arşivlendi orjinalinden 22 Nisan 2019. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  104. ^ "Shenmue: Film DVD'si". Arşivlendi 2 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  105. ^ "Shenmue Anime Crunchyroll ve Adult Swim için Duyuruldu". IGN. Alındı 4 Eylül 2020.

Dış bağlantılar