Şah ve piyon, şah oyunsonuna karşı - King and pawn versus king endgame

Satranç kll45.svgSatranç pll45.svgSatranç kdl45.svg

satranç oyunsonu Birlikte kral ve bir piyon bir krala karşı temel oyun dışında en önemli ve temel oyunsonlarından biridir Şah matlar (Lasker 1915 ). Bu oyunsonunda ustalaşmak önemlidir, çünkü diğer oyunsonlarının çoğu, bu tür oyunsonuna indirgenme potansiyeline sahiptir borsalar parça. Verilen bir pozisyonun galibiyet mi yoksa galibiyet mi olduğunu hızlı bir şekilde söyleyebilmek önemlidir. çizmek ve onu çalma tekniğini bilmek. Bu oyunsonunun özü, piyonun terfi etti (veya kraliçe), yani Şah Mat zorlanabilir.

Oyunsonları hakkındaki kitaplarından birinin ilk paragrafında, Peter Griffiths bu oyunsonunun önemini vurguladı:

Bu pozisyonların ne zaman ve nasıl kazanıldığına veya çekildiğine dair net bir anlayışın yerini hiçbir şey tutamaz, sadece doğru bir şekilde oynayabilmek için değil, aynı zamanda doğru sonucun ne olması gerektiğini önceden tanımak için. Bunu yapabilirseniz, daha karmaşık bir konumdan oldukça emin bir şekilde değiş tokuş edebilirsiniz (Griffiths 1976:1).

Piyonun kazandığı pozisyonlarda, piyonu terfi ettirmek için en fazla on dokuz hamle gerekir ( optimal oyun ) ve piyonun vezire terfi ettiği varsayılarak, mat yapmak için en fazla dokuz hamle daha (Levy ve Yenidoğan 1991:144).

Savunma ve bazı gerçek oyunlar ile ilgili bölüm dışında, Beyaz'ın bir şahı ve bir piyonu olduğu ve Siyah'ın bir şahı olduğu varsayılacaktır. yalnız kral. Genel olarak, siyah şahını piyonun yoluna koyup terfisini engellemeye çalışmalıdır.


Kare kuralı

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 siyah haç
c8 siyah haç
d8 siyah haç
e8 siyah haç
f8 siyah daire
b7 siyah haç
e7 siyah daire
f7 siyah haç
b6 siyah haç
d6 siyah daire
f6 siyah haç
b5 siyah haç
c5 siyah daire
f5 siyah haç
b4 siyah daire
c4 siyah haç
d4 siyah haç
e4 siyah haç
f4 beyaz piyon
a3 siyah kral
a1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kare kuralı

En temel kural, piyonun şahının yardımcısı olmadan vezir yapabilmesidir. kare kuralı bunun mümkün olup olmadığını belirler. Bu pozisyonda piyon, kraliçe karesinin beşinci karesindedir (kraliçenin kendisini sayarak). Vezir karesinin bir köşede ve piyonun bitişik köşede olduğu 5 × 5 karelik bir kare düşünülebilir. (Kolay bir yöntem, kareyi piyondan son mertebeye çapraz olarak inşa etmektir.) Siyah şah bu kareye girebilirse, piyonu yakalayabilir, aksi takdirde piyon yarışı kazanır.

Bu pozisyonda, eğer Siyah'ın hamlesi ise, hamle ... Şb4 ve kareye girerek piyonu yakalayabilir. Beyaz'ın hamlesi ise, piyon ilerler, kare 4 × 4'e küçülür ve şah kareye doğru hareket edemez, bu nedenle piyon vezir (Müller ve Lamprecht 2007: 15). (Görmek Wikibooks - Satranç / Oyun Sonu kare kuralı hakkında daha fazla tartışma için.)

Fishbein'den
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a4 beyaz piyon
a3 beyaz kral
f3 siyah kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek. Siyah piyonun karesi içinde hareket edebilir, ancak beyaz şah onu engelleyebilir.

Savunan şah, piyonun karesi içinde hareket edebilse bile, saldıran şah, Fishbein'deki şemada olduğu gibi, piyonu engelleyebilir.

1 ... Şe4

Meydana doğru ilerliyor.

2. Şb4! Şd5 3. Şb5! Şd6 4. Şb6! Şd7 5. Şb7! Şd6 6. a5 Şc5 7. a6 Şb5 8. a7

ve piyon yükselir (Fishbein 1993:2).

Richard Réti tarafından çalışma, 1921
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 beyaz kral
a6 siyah kral
c6 beyaz piyon
h5 siyah piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz hareket etmek için çeker

Bazı durumlarda şah, meydanın dışındayken savuşturulması gereken tehditler oluşturarak bir piyon yakalayabilir ve bir tempo. İçinde Réti oyunsonu çalışması (tarafından Richard Réti, 1921), beyaz şah siyah piyonun karesinin dışında, piyonu yakalamaya iki tempi eksik. Ancak, Beyaz "aynı anda iki kuşun peşinden giderek" çekebilir.

1. Şg7! h4 2. Şf6! Şb6

Eğer 2 ... h3 ise 3.Şe7 veya 3.Şe6 ve piyonlar birlikte yükselir.

3. Şe5! Şxc6

Eğer 3 ... h3 sonra 4.Şd6 h2 5.c7, çek.

4. Şf4, beraberlikle sonuçlanan (Dvoretsky 2011:29).

Anahtar kareler

Savunan şah "kare" içindeyse, piyon kendi şahının yardımı olmadan kraliçe olamaz. Tanıtılması gereken ilk kavram, anahtar kare olarak da bilinir kritik kare. Bir anahtar kare öyle bir karedir ki, Beyaz'ın şahı onu işgal ederse, Beyaz, siyah şahın nerede olduğuna ve hangi tarafın hareket edeceğine bakılmaksızın ve herhangi bir savunmaya karşı piyonu yükselmeye zorlayabilir. Anahtar kareler piyonun konumuna göre değişir. Beyaz şahın bir anahtar kareye ulaşıp ulaşamayacağı, taşların konumuna bağlıdır. Tabii ki, beyaz şah anahtar bir kareyi işgal etse bile, piyonu yükseltmek için yine de doğru oyun gereklidir (Müller ve Lamprecht 2007:20–22).

Anahtar karenin piyonun önünde olduğuna dikkat edin. Oyunsonu uzmanı Yuri Averbakh dedi, tıpkı bir babanın çocuğu öne itmek yerine çocuğunu yolun karşısına götürmesi gibi, kral da piyonu ana kareye götürmelidir.

Kale piyonu

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah haç
g8 siyah daire
h8 siyah haç
f7 siyah haç
g7 siyah daire
h7 siyah haç
h6 siyah haç
e5 siyah kral
h5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noktalar, kale piyonu için anahtar karelerdir. Ayrıca, siyah şah "X" işaretli karelerden herhangi birine ulaşırsa, Siyah piyonu durdurur.

Bir kale piyonu (a-dosya veya h-file) diğer piyonlardan çok daha az yükselme şansına sahiptir. Bunun nedeni, rakip şah piyonun önündeki herhangi bir kareye ulaşabilirse, eğeden uzağa atılamaz ve piyon kraliçe olamaz. Siyah, bir piyon için c8 karesine (a-hattındaki piyon) veya bir h piyonu için eşdeğer f8'e ulaşabilirse her zaman çizim yapabilir, bir sonraki diyagramdaki pozisyon dışında Beyaz hareket eder. Bu nedenle, gelişmiş bir kale piyonunun genellikle iki anahtar karesi vardır: a piyonu için b7 ve b8 ve h piyonu için g7 ve g8. Ana kareler, diyagramdaki konumda siyah noktalarla gösterilir.

Beyaz'ın şahı iki ana kareden birine ulaşabilirse, Siyah'ın şahını uzak tutabilir ve piyon yükselir. Siyah şah nokta veya "X" ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine ulaşabilirse, piyonu durdurur (Silman 2007:105–6).

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kral
g6 beyaz kral
h6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bir istisna: Hareket eden beyaz kazanır çünkü piyon 1.h7'den sonra yükselir.

Piyon ayrıca sağdaki pozisyona da yükselebilir (eğer Beyaz hareket edecekse), sonra

1. h7

Bununla birlikte, pratikte çoğu zaman siyah şah bir kale piyonunu durdurabilir, çünkü genellikle beyaz şahın piyonun önüne geçmesini (ya da ele geçirmesini) engelleyemeyeceği kadar yakındır.

Oyunlardan örnekler

Panno ile Najdorf
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 siyah daire
b7 siyah kral
g7 siyah daire
h3 beyaz kral
h2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
58 ... Şb7'den sonraki pozisyonda, Beyaz bir anahtar kareye (noktalara) ulaşarak kazanır.

Oyun Oscar PannoMiguel Najdorf Buenos Aires 1968,[1] devam etti

59. Şg4 Şc7 60. Şg5

ve Beyaz kazandı çünkü beyaz şah g7 anahtar karesine ulaşabilir. Siyah istifa ışığında

60 ... Şd7 61. Şg6 Şe7

61 ... Şe6 ise 62.h4; değil 62.Şg7?? çünkü 62 ... Şf5! piyonu kazanır.

62. Şg7

Önemli bir kareye gitmek, kazanmak için tek hamle.

62 ... Şe6 63. h4 Şf5 64. h5

Kazanmak için tek hamle. Kral terfi ederken piyonu korur.

Siyah bu pozisyonda hareket edecek olsaydı, f8 karesine ulaşarak ve beyaz şahın bir anahtar kareye ulaşmasını engelleyerek çizim yapardı ve piyon yükselemez (Müller ve Lamprecht 2007:22).

Barcza - Fischer, 1959
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a5 siyah piyon
a4 siyah kral
e3 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
95 ... Şxa4 sonrası konum ½–½

Bir oyundan bu pozisyon Gedeon Barcza ve gelecek Dünya şampiyonu Bobby Fischer berabere oldu.[2] (Beyaz 96.Şd2 ve ardından 97.Şc1 berabere kalıyor.)

Kale piyonları dışındaki piyonlar

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 siyah daire
g5 siyah daire
h5 siyah daire
b4 siyah daire
c4 siyah daire
d4 siyah daire
g3 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noktalar, ikinci ve üçüncü sıradaki bir piyon için anahtar kareleri gösterir
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 siyah daire
g7 siyah daire
h7 siyah daire
b6 siyah daire
c6 siyah daire
d6 siyah daire
f6 siyah daire
g6 siyah daire
h6 siyah daire
g5 beyaz piyon
c4 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noktalar, dördüncü ve beşinci sıradaki bir piyon için anahtar kareleri gösterir
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 siyah daire
c8 siyah daire
d8 siyah daire
f8 siyah daire
g8 siyah daire
h8 siyah daire
b7 siyah daire
c7 siyah daire
d7 siyah daire
f7 siyah daire
g7 beyaz piyon
h7 siyah daire
c6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Noktalar, altıncı ve yedinci sıradaki bir piyon için anahtar kareleri gösterir

Kale piyonları dışındaki piyonların terfi etme şansı çok daha yüksektir. Piyon ikinci, üçüncü veya dördüncü sıradaysa sıra, üç anahtar kare vardır - piyonun önündeki iki kare ve bu karenin solundaki ve sağındaki kareler. Anahtar kareler siyah noktalarla gösterilmiştir, örneğin soldaki şemaya bakın. Piyon beşinci veya altıncı seviyedeyse, altı anahtar kare vardır: piyonun önündeki kare ve sol ve sağdaki kareler, piyonun önündeki iki kare ve solunda ve sağında, ortadaki şemaya bakın. Piyon yedinci sırada olduğunda, anahtar kareler, piyonun karesine dokunan yedinci ve sekizinci seviyedeki karelerdir (sağdaki şemaya bakın).

Anahtar kareleri hatırlamanın kolay bir yolu, piyon tahtanın orta noktasının ötesinde değilse, iki sıra önde olan üç anahtar kare olduğunu not etmektir. Eğer piyon beşinci veya altıncı seviyedeyse, piyonun önündeki iki sırada altı anahtar kare vardır. Piyon yedinci sıradaysa, yedinci ve sekizinci sıradaki bitişik kareler anahtar karelerdir.

Beyaz'ın şahı kilit bir kareyi işgal ettiğinde, rakip şahın aşağıda gösterildiği gibi piyonun ilerlemesini engellemesini önleyebilir (Müller ve Lamprecht 2007:16–18).

At piyonu istisnası

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah haç
h8 siyah kral
f7 beyaz kral
g6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Anahtar kareler istisnası - beyaz şah f7 veya f8 üzerindeyse hareket etmek için Siyah ile çıkmaza girin

Bir at piyonu, köşedeki siyah şah ve hareket edecek Siyah ile anahtar kareler kuralının bir istisnası vardır. Sağdaki diyagramda, beyaz şah karede veya "x" ile işaretlenmiş karede olduğunda, konum şu şekildedir: çıkmaz Siyah hareket ederse. Bu bazen b- (veya g-) piyon tuzağı.

Golombek Pomar'a Karşı, 1946
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 siyah kral
g6 beyaz kral
g5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hareket etmek için beyaz

Bu pozisyonda, en iyi hamle 1.Şh6! Eğer

1. Şf6?! Şh7

Şimdi 2.g6 +? sonra 2 ... Şh8! çizer veya

2. Şf7 Şh8

Beyaz için çalışmıyor çünkü 3.g6 ?? çıkmazdır. Beyaz oynamalı

3. Şg6 Şg8

orijinal konuma geri dönülüyor, ardından 4.Şh6 (Hawkins 2012:35).

Bu pozisyon arasında bir oyunda geldi Harry Golombek ve Arturo Pomar. Beyaz, kazanması daha uzun süren ve istisnai konumdan kaçınması gereken farklı bir hamle yaptı:

1. Şf6 Şh7! 2. Şf7 Şh8 3. Şg6 Şg8 (orijinal konumuna geri dön) 4. Şh6! Şh8 5. g6 Şg8 6. g7 Şf7 7. Şh7 1–0 (Makarov 2007:14–15).

Herhangi bir yoldan herhangi bir anahtar kare

Jan Drtina, 1908
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kral
b5 siyah daire
c5 siyah daire
d5 siyah daire
c3 beyaz piyon
d1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, b5 ana karesine giderek kazanan konuma gelir.

Beyazın şahını alırsa kazanması önemlidir. hiç anahtar kare ve anahtar kareye giden yol her zaman doğrudan değildir. Örneğin, diyagramda Beyaz için ana kareler b5, c5, ve d5; ancak Siyah, beyaz şahın doğrudan anahtar kareye ulaşmasını engelleyebilir. Örneğin:

1. Şd2 Şe7 2. Şd3 Şd7 3. Şc4 Şc6

almak muhalefet (aşağıya bakınız).

Bununla birlikte, beyaz şah önemli bir kareye (b5) piyonun diğer tarafına giderek:

1. Şc2! Şe7 2. Şb3 Şd6 3. Şb4 Şc6 4. Şc4

Muhalefet ve Siyah içeride Zugzwang.

4 ... Şd6 5. Şb5

veya

4 ... Şb6 5. Şd5

ve beyaz şah önemli bir kareyi işgal etti ve kazanan bir konuma sahip (Müller ve Lamprecht 2007:20).

Muhalefet

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 siyah daire
c6 siyah daire
d6 siyah daire
e6 siyah kral
c4 beyaz piyon
d4 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, basitçe bir anahtar kareye yürüyerek kazanır c5. Rakibi almak sadece beraberliktir.

İhtiyaç duyulan ikinci konsept muhalefet - iki kral birbiriyle karşı karşıya kaldığında, aralarında yalnızca bir kare varken, hareket eden tarafın şahı uzaklaştırması ve rakip şahın ilerlemesine izin vermesi gerekebilir. Diğer kralın muhalefet.

Ancak Averbakh, muhalefetin bir anlamına geliyor bir sona; son penetrasyon bir anahtar kareye. Rakip olmadan nüfuz edebiliyorsanız, o zaman yapın. Bu şemada, Beyaz oynayarak bir anahtar kareyi ele geçirmelidir:

1. Şc5

ve bir sonraki hamlede anahtar kareye geçme (örneğin 1 ... Şd7 2.Şb6). 1.Şe4 ile rakibi çekmek (diğer hamlelerde olduğu gibi).

Kurallar

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kral
c6 beyaz kral
d6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. kuralın istisnası, beyaz hamle kazanır.

Piyon kale piyonu değilse bazı kurallar geçerlidir:

Kural 1: Bir istisna dışında, siyah şah piyonun önündeki kareye veya önündeki kareye (anahtar kareler olan) ulaşabilirse, çeker.

Bunun nedeni, siyah şah bu iki kare arasında gidip gelirse, beyaz şahın anahtar kareye gitmesini engelleyebilmesidir. İstisna, diyagramdaki konumdur ve yalnızca Beyaz hareket edecekse, çünkü

1. d7 Şe7

Siyah zugzwang'daydı.

2. Şc7

bunu takiben

3. d8 = Q

Aksi takdirde, siyah şah bu iki kareden birinde kalırsa, beyaz şahın önemli bir kareyi işgal etmesini engeller (Müller ve Lamprecht 2007:16,21).

Kural 2: Aşağıdaki koşullardan en az ikisi karşılanırsa beyaz kazanır:

Koşulların ikiden azının karşılandığı pozisyonlarda, parçaların konumuna ve kimin hareket edeceğine bağlı olarak koşullardan en az ikisini karşılayan bir pozisyona ulaşmak mümkün olabilir veya olmayabilir. Bu tür konumlarda, saldırgan iki koşulu karşılayan bir konuma gelebilirse, kazanır. Öte yandan, savunma oyuncusu, saldırganın böyle bir konuma gelmesini engelleyebilir (bkz. # Beraberlik pozisyonlarını savunmak ). Yukarıdaki 1. kuralın Siyahı çeken bir koşul verdiğini hatırlayın.

Dikkate alınması gereken üç durum var. Bu üç durumdan herhangi birinde beyaz şah, bir anahtar kareye zorlayarak ilerleyebilir ve böylece kazanan bir konuma ulaşabilir. Oyunu kazanmak için yine de bu pozisyondan doğru oynamaya ihtiyaç vardır.

Durum 1, koşullar (b) ve (c) karşılanır

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kral
d6 beyaz kral
e6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket ederse beyaz kazanır.

Siyahın hamlesi ise, bu diyagramda (b) ve (c) koşulları karşılanır. Siyah, beyaz şahın d7 anahtar karesine ulaşmasını engelleyemez.

1 ... Şe8 2. e7 Şf7

Siyah zugzwang'daydı.

3. Şd7 (bir anahtar kare)

bunu takiben

4. e8 = Q

ve Beyaz kazanır (Müller ve Lamprecht 2001:22).

Bu pozisyon, önemli bir pratik kuralı göstermektedir: Beyaz şah altıncı sıradaysa, piyon yedinci sıraya ilerletilmelidir. olmadan verme Kontrol (Müller ve Lamprecht 2001: 22). (Beyazın şahı altıncı sıradaysa ve piyon Siyah şahı yedinci seviyeye ilerlediğinde kontrol ederse, siyah şah piyonun önünde hareket ederek bir beraberlikle sonuçlanabilir. Bu durumda Beyaz'ın ya pes etmesi gerekir. piyon veya şahı piyonun arkasında hareket ettirin çıkmaz.)

Durum 2, (a) ve (c) koşulları karşılandı

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 siyah kral
g6 beyaz kral
g5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz her iki tarafla da kazanır

Her iki taraf da hareket edecek şekilde bu diyagramda (a) ve (c) koşulları karşılanmıştır.

Siyahın bu diyagramdaki hamlesi ise, oyun gidebilir

1 ... Şg8 2. Şh6 Şh8

Siyah zugzwang'daydı.

3. g6 Şg8 4. g7 Şf7 5. Şh7

ve Beyaz kazanır çünkü önceki bölümdeki diyagramdaki pozisyonda olduğu gibi piyon kontrol vermeden yedinci sıraya ilerledi.

Beyaz'ın bu diyagramdaki hareketi ise,

1. Şf7 (bir anahtar kare)

ve Siyah piyonun vezir yapmasını engelleyemez (Müller ve Lamprecht 2001:22–23).

Beyaz bir at piyonuna biraz daha dikkat etmeli. Beyaz 1.Şf6 hamlesini yaparsa, Siyah 1 ... Şh7 yanıtı verebilir ve Beyaz 2.Şf7 Şh8 ile yedeklenmeli ve yukarıdaki gibi devam etmelidir, çünkü 2.g6 +? Şh8! 3. Şf7 çıkmaz (Müller ve Lamprecht 2001:22).

Durum 3, (a) ve (b) koşulları karşılandı

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 siyah kral
e4 beyaz kral
e3 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket ederse beyaz kazanır.

Siyah hareket edecekse, bu diyagramda (a) ve (b) koşulları karşılanır. Oyun devam edebilirdi

1 ... Şd6 2. Şf5 Şd7 3. Şf6 Şd8 4. e4 Şd7 5. e5 Şe8 6. Şe6

Beyaz muhalefeti alıyor. Beyazın şahı piyondan önce altıncı sıraya ulaştı; 6.e6 ?? Şf8 çekiyor.

6 ... Şd8 7. Şf7

ve Beyaz kazanır (Fine ve Benko 2003: 9). Siyahın hamlelerine bağlı olarak birkaç başka varyasyon var.

Maróczy - Marshall örneği

Maróczy Marshall'a karşı, 1903
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g5 siyah piyon
h4 siyah kral
g2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek kazanır

Bu örnekte Géza MaróczyFrank Marshall, Monte Carlo 1903,[3] Siyah hareket etmek için şahını rakiple birlikte piyonun önüne alır:

1 ... Şg4! 2. Şh2 Şf3 3. Şh3 g4 + 4. Şh2 Şf2! 5. Şh1 Şg3 6. Şg1 Şh3!

ve oyun devam edebilir:

7. Şh1 g3 8. Şg1 g2 0–1 (Matanović 1982:19, 21).

Durum 4, üç koşul da karşılandı

Flear'dan, sayfa 21
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
c6 beyaz kral
c5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz kazanır, ideal durum

Elbette ideal durum, üç koşulun da karşılandığı zamandır. Bu diyagramda, eğer Siyah hareket edecekse, üç koşul da karşılanırsa ve Beyaz kolayca kazanır:

1 ... Şd8 2. Şb7

ve piyon yükselecek (örneğin 2 ... Şd7 3.c6 + ardından 4.c7 ve 5.c8).

Beyaz bu pozisyonda hareket edecekse, (a) ve (c) koşulları karşılanır, böylece Beyaz kazanır:

1. Şd6 Şd8 2. c6 Şc8 3. c7 Şb7 4. Şd7

vb. yukarıdaki gibi.

Bu, elde etmenin önemini vurgular. piyonun önünde altıncı sırada şah. Bu konfigürasyon elde edilirse, Beyaz hangi tarafın hareket edeceğine bakılmaksızın kazanır (Flear 2004:21).

İstisna - kale piyonu

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kral
a6 beyaz kral
a5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kim oynayacak olursa olsun çizin.

Bir kale piyonu için, üç koşul da yerine getirilse bile Siyah'ın beraberlik yapması mümkündür. Diyagramda, üç koşul da yerine getirilmiştir (Siyahın sırası ise muhalefet tatmin olur) ancak kimin hamlesi olursa olsun berabere.

Siyah hareket ederse:

1 ... Şb8 2. Şb6 Ka8 3. a6 Şb8 4. a7 + Ka8

ya çıkmaza ya da Beyaz'ın piyondan vazgeçmesine yol açar. Ya da eğer

1 ... Şb8 2. Şb5 Ka8 3. Şb6 Şb8 4. a6 Ka8

beraberliğe götürür. Taşınması Beyaz ise:

1. Şb6 Şb8 2. a6 Şa8 3. a7

çıkmazdır. Veya:

1. Şb6 Şb8 2. Şb5 Ka8 3. Şb6 Şb8 4. a6 Ka8

ya Beyaz'ın piyondan vazgeçmesine ya da çıkmaza yol açar.

Her iki durumda da Beyaz'ın hareket etmesi veya Siyah'ın hareket etmesi durumunda, Siyah'ın yapması gereken tek şey a8 ve b8 arasında karmaktır ve Beyaz'ın şahı b7 veya b8 anahtar karesine asla ulaşamaz.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 siyah kral
h7 beyaz kral
h6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kim oynayacak olursa olsun çizin.

İkinci diyagramda, sırası kimde olursa olsun yine bir beraberliktir.

Beyazın sırası ise:

1. Şh8 Şf8 2. h7 Şf7

ve bu sefer çıkmaza giren Beyaz. Siyahın sırası ise:

1 ... Şf8 2. Şg6 Şg8

ve kim oynayacak olursa olsun bir beraberlik olan önceki diyagramdaki konuma ulaşılır. (Nunn 2009 )

Beraberlik pozisyonlarını savunma

Şimdi, Kural 2'nin koşullarından yalnızca biri karşılandığında savunma pozisyonlarını düşünün; bu, savunan, saldırganın koşullardan en az ikisini karşılayan bir pozisyon almasını engelleyebiliyorsa kazanmak için yeterli değildir.

Şah piyonun önünde

ECE cilt 1, # 17 (tersine çevrilmiş)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b5 siyah piyon
b4 siyah kral
b1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Şah piyonun önünde, Beyaz hareket etmek için çeker

Şah piyonun önündeyse ve diğer iki koşulun hiçbiri karşılanmazsa, savunma kolaydır (Matanović 1982:19).

Bu diyagramda, Beyaz hareket ederken, Siyah'ın şahı piyonun önündedir, ancak altıncı sırada değildir ve rakibi yoktur. Beyaz,

1. Kb2

muhalefeti almak ve siyah şahın muhalefeti almasını veya altıncı sıraya ilerlemesini engellemek. (Gerçekten de, çeken tek hamle budur. Bazen bu konuma Siyah bir piyonu ele geçirdikten sonra ulaşılır. Beraberlik için Beyaz, şahını bu doğrudan muhalefeti almak üzere hareket ettirebilecek bir konumda olmalıdır.) O zaman siyah şah adım atarsa taraf, Beyaz sadece muhalefeti sürdürüyor:

1 ... Şc4 2. Şc2

Piyon şimdi ilerlerse, Beyaz piyonun önüne geçerek berabere bir konuma gelir. (Rakip şah piyonun önündeki karede veya önündeki karede ise, konumun bir istisna dışında bir berabere olduğunu hatırlayın.)

2 ... b4 3. Şb2 (sonraki diyagram)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b4 siyah piyon
c4 siyah kral
b2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
3. Şb2'den sonra konum, Siyah hareket edecek, beraberlik

3.Şb1'in 3 ... Şb3'e kaybedeceğini unutmayın çünkü Siyah artık 2. kuralın üç koşulunu da yerine getirdi.

Siyah hareket etmek için bu pozisyondan herhangi bir ilerleme kaydedemez; Siyah piyonu tekrar ilerletmedikçe beyaz şah basitçe b2 veya b3'te kalır, bu durumda şah b1 ve b2 arasında hareket eder. Siyah, çıkmaza girmeden bunu bozamaz, örneğin 3 ... b3 4.Şb1 Şc3 5.Şc1 b2 + 6.Kb1 Şb3 çıkmazı.

Kralın muhalefeti var

ECE cilt 1, # 8 (tersine çevrilmiş)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d4 siyah piyon
e4 siyah kral
e2 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hareket etmek için Beyaz ile çizin

Bu diyagramda, Beyaz'ın hareket etmesi için Siyah'ın şahının muhalefeti vardır, ancak diğer koşulların hiçbiri yoktur. Beyaz basitçe hareket eder

1. Şd2

ve siyah, piyonu terfi ettiremez, örneğin:

1 ... d3 2. Şd1

Savunan şah dikey olarak geri çekilmelidir.

2 ... Şe3 3. Şe1 d2 + 4. Şd1

ve şimdi ya şah piyondan uzaklaşmalı ve onun yakalanmasına izin vermeli ya da 4 ... Şd3 hamlesiyle çıkmaza girerek berabere (Matanović 1982:18).

Kral altıncı sırada

ECE cilt 1, # 2 (tersine çevrilmiş)
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d3 siyah piyon
e3 siyah kral
e1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hareket etmek için Siyah ile çizin

Bu diyagramda siyah şah altıncı sıradadır, ancak Siyah hareket ederken rakibi yoktur. Siyah şah hareket ederse, beyaz şah basitçe d2 (en iyi) veya d1'e gider. Piyon ilerlerse, beyaz şah d1'e hareket eder ve yukarıdaki gibi bir beraberlik oluşur (Matanović 1982:18).

Bir oyuncu hem hücum hem de savunma rollerine aşina olmalıdır, çünkü savunmacının yanlış bir hareketi saldırganın kazanan bir konuma gelmesine izin verebilir ve saldırganın yanlış bir hamlesi kural 2'nin koşullarından birinden vazgeçebilir ve sonuçta bir çizim.

Gligorić ile Fischer arasındaki örnek

Gligorić, Fischer'e karşı, 1959
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
b4 beyaz piyon
c4 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek, çizmek. (Pozisyon aynı zamanda Beyaz'ın hareket etmesi için bir berabere.)

Oyunda Svetozar GligorićBobby Fischer, Yugoslavya 1959,[4] Beyaz şahını piyonun önüne getirebilir, ancak rakibi yok ve altıncı sırada değil. Siyah, Beyaz'ın rakibi almayacağından veya şahı altıncı sıraya almayacağından emin olmalıdır:

1 ... Şb8!

Siyahın yedinci sıraya herhangi bir hamlesi kaybeder çünkü Beyaz rakibi alıp kilit bir kareye ulaşabilir. (1 ... Şd8 hamlesi, beyaz şahın a6 anahtar karesine ulaşmasını sağlar.) 1 ... Şb8'den sonra, beyaz şah ilerlerse Siyah rakibi alarak beraberlik yapar, örn. 2.Şc5 Şc7! berabere veya 2.Şb5 Şb7! çizer (Matanović 1982:19, 21), (Fischer 2008:86).

Yönergeler

Mednis'ten
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 siyah kral
e6 beyaz kral
f6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz hareket etmek için çeker; Siyah hareket etmek kaybeder.

Edmar Mednis şu yönergeleri verdi:

  • Kale piyonu sahip olunan en kötü piyondur. Savunan şah, piyonun önüne geçebilirse veya terfi karesine çapraz olarak bitişik kareye ulaşabilirse çeker.
  • Diğer piyonlar için, sağdaki konum anahtar konumdur. Beyaz hareket etmek için çeker; Kaybetmek için siyah (kural 2, yukarıdaki b ve c bölümleri).
  • Muhalefetin olması her zaman bir avantajdır.
  • Saldıran şah piyonun önünde altıncı sıradaysa her zaman kazanır (kural 2, bölüm a ve c).
  • Şahın piyonunun önünde olması her zaman bir avantajdır. Aksi takdirde, anahtar şahın avantajlı bir konumda piyonun önüne geçip geçemeyeceğidir.
  • Saldıran şah, piyonun önünde üçüncü, dördüncü veya beşinci sıradaysa, rakibi varsa kazanır (kural 2, bölüm a ve b).
  • Bir şah ve çift piyonlar (kale piyonları hariç) tüm normal koşullarda kazanır. Fazladan piyon, yalnızca rakibi kazanmak için tempo hamlesi yapmak için kullanılır (piyonlar bitişik saflarda ise bunu yapamaz) (Mednis 1978:253–69).

Örnekler

Averbach'tan
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 siyah kral
b4 siyah daire
c4 siyah daire
d4 siyah daire
c3 beyaz kral
c2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket edecek, Beyaz önemli bir kareye geçerek kazanır

Siyah hareket ederken, Beyaz önce bir anahtar kareyi işgal ederek ve ardından yukarıdaki koşullardan ikisini elde ederek kazanır:

1 ... Şb5 2. Şd4 (anahtar kare) 2 ... Şc6 3. Şc4 (muhalefet) 3 ... Şb6 4. Şd5 (dönüş manevrası) 4 ... Şc7 5. Şc5 (muhalefet) 5 ... Şd7 6. Şb6

Beyaz şah altıncı sırada (c koşulu) piyonun (a koşulu) önündedir ve Beyaz piyonu ilerletebilir.

Beyaz hareket edecekse, Siyah şunları çeker:

1. Şb3 Şb5 (muhalefet) 2. c4 + Şc5 3. Şc3 Şc6

Alternatif 3 ... Şd6 ve 3 ... Şb6 da çekiyor.

4. Şd4 Şd6 5. c5 + Şd7 6. Şd5 Şc7 7. c6 Şc8!

7 ... Şd8 ise rakibi alan 8.Şd6 kazanır.

8. Şd6 Şd8!

ve Siyah berabere (Averbakh 1993:36–37).

Kamsky ve Kramnik

Kamsky Kramnik'e Karşı, 2009
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kral
c6 beyaz kral
e6 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
125.Şxc6'dan sonraki konum

Bu pozisyondan Gata KamskyVladimir Kramnik, Nice 2009'a, kale değişiminden sonra ulaşıldı. kale ve piyon, kale oyunsonuna karşı. Siyah kolayca çizer:[5]

125 ... Şe7

Şe8 de çekiyor.

126. Şd5 Şe8 127. Şd6 Şd8

Muhalefeti ele almak.

128. e7 + Şe8 129. Şe6 çıkmaz (Nunn 2010:92).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Panno, Najdorf'a Karşı, Buenos Aires 1968". Chessgames.com.
  2. ^ "Barcza - Fischer, Zürih 1959". Chessgames.com.
  3. ^ "Maróczy - Marshall, Monte Carlo 1903". Chessgames.com.
  4. ^ "Gligorić, Fischer'e Karşı, Bled-Zagreb-Belgrad Adayları (1959)". Chessgames.com.
  5. ^ "Kamsky Kramnik'e Karşı, Nice 2009, Amber Turnuvası (Körü Körüne)". Chessgames.com.

Kaynakça

Dış bağlantılar