Eşzamanlı sergi - Simultaneous exhibition - Wikipedia

büyük usta Vlastimil Hort eşzamanlı sergi vermek, 1997

Bir eşzamanlı sergi veya eşzamanlı görüntüleme bir tahta oyunudur sergi (yaygın olarak satranç veya Git ) bir oyuncunun (tipik olarak yüksek rütbeli, örneğin bir büyük usta veya dan düzeyi player) bir dizi başka oyuncuyla aynı anda birden fazla oyun oynar. Böyle bir sergiye genellikle basitçe "benzer".

Prosedür

Düzenli bir simülasyonda hayır satranç saatleri kullanılır (dahil iseler, buna bir saat simülasyonu). Panolar genellikle geniş bir daire veya kare şeklinde düzenlenir ve katılımcı, panodan panele sabit bir sırada yürür. Her bir katılımcının, katılımcı panosuna geldiğinde bir hareket yapması beklenir. Katılımcı hamlesini oynamadan önce kısa bir süre duraklayabilir, ancak tipik olarak uzun duraklamalardan kaçınmaya çalışır çünkü bu tür çok fazla duraklatma, serginin uzun bir süre devam etmesine neden olur. Daha uzun sergiler, özellikle sonunda kalan bireysel katılımcılar, katılımcının en zorlu rakiplerini temsil eden daha güçlü oyuncular olma eğiliminde olduğundan, katılımcının yorgunluğundan kaynaklanan hata riskini artırır. Oyunlar bittiği için genellikle değiştirilmezler ve serginin sonunda sadece birkaç oyun devam eder. Bu noktada, saatler bazen her iki tarafın da sabit bir süre almasıyla tanıtılır. Çoğu normal simülde, katılımcı tüm oyunlarda Beyaz oynar ve bireysel katılımcılar farklı oyun güçlerine sahiptir (tipik olarak ana sınıfın altındadırlar).

Saat simülasyonlarında tüm oyunlar normal turnuva oyunları gibi oynanır ve bir satranç saati ile zamanlanır. Bu simülasyonlar, göstericinin saati tüm panolarda çalışmaya devam ettiği için önemli bir zaman handikapını kabul etmesini gerektirir. Bu simülasyonlar tipik olarak oyun gücü ana sınıfta veya ona yakın olan nispeten az sayıda bireysel katılımcıyı içerir. Bazen büyükustalar verdi körü körüne eşzamanlı görüntüler. Bu tür sergilerde katılımcı hiçbir panele bakmaz, oyunların tüm hareketlerini kafasında tutar. Rakipler tahtaları ve parçaları standart şekilde kullanır, ancak hareketleri bir hakem veya aracı tarafından katılımcıya sözlü olarak iletilir.

Donner'ın tavsiyesi

Flemenkçe büyük usta Jan Hein Donner eşzamanlı bir sergide tahta alan bir oyuncuya şu tavsiyeyi sundu:[1]

Yarım veya tam puan alma şansınız olacaksa, aklınızda bulundurmanız gereken birkaç nokta vardır:

  1. Özel dikkat gösterdiğinizden emin olun. açılış. İyi bildiğiniz bir şey çalın ve dikkatli oynayın. Simulatör, yirmi kadar hamleden sonra tahtanızda hiçbir şey başaramadığını görünce çok tatsız bir şekilde şaşıracaktır. Genellikle böyle bir baş belasından kurtulmak için bir çekiliş teklif eder. Kabul etme! Cesaretin onu çok üzecek.
  2. Agresif oynayın. Eşzamanlı sergilenen tüm kurbanların yüzde doksan beşi genellikle yenilgilerini kendi pasifliklerine borçludur. Simulatörün varyasyonları hesaplamak için zamanı yoktur, ancak bunu yapmak, savunmada bir saldırıdan daha önemlidir. Psikolojik açıdan da, verene agresif bir şekilde yaklaşmak sağlam ve çok etkili bir stratejidir.
  3. Parçaları değiştirmekten korkmayın. Simulatör, oyunsonu elbette sizden çok daha iyi, ama oyunun bu aşamasında varyasyonları hesaplamak - bir kez daha - çok önemli ve tam olarak bunun için zamanı yok. Korkma!

Oyunlar

Eşzamanlı sergilerden bazı önemli oyunlar:

  • Geleceğin dünya şampiyonu, hüküm süren şampiyonu yener.
CapablancaBotvinnik, eşzamanlı sergi; Leningrad 1925[2]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Ac3 Af6 4.Fg5 Abd7 5.e3 Fb4 6.cxd5 exd5 7.Vb3 c5 8..dxc5 Va5 9.Fxf6 Axf6 10.0-0-0 0-0 11.Af3 Fe6 12. Ad4 Rac8 13.c6 Fxc3 14.Vxc3 Vxa2 15.Fd3 bxc6 16.Şc2 c5 17.Axe6 Va4 + 18.b3 Va2 + 19.Vb2 Vxb2 + 20.Kxb2 fxe6 21.F3 Kc7 22.Ka1 c4 23.bxc4 dxb8 + 24.Fc2 25.Şc1 Ad5 26.Kc1 c3 27.Ka3 Ad4 28.Ke2 Kd8 29.e4 Kc6 30.Ke3 Kd2 31.Raxc3 Kxc2 + 32.Kxc2 Kxc2 + 0–1
Fischer-O. Celle, saat eşzamanlı; Davis, Kaliforniya 1964[3]
1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fc4 Fc5 4.b4 Fxb4 5.c3 Fe7 6.d4 d6 7.dxe5 Axe5 8.Axe5 dxe5 9.Vh5 g6 10.Vxe5 Af6 11.Fa3 Kf8 12.0-0 Ag4 13. Vg3 Fxa3 14.Axa3 Ve7 15.Fb5 + c6 16.Ac4 Ve6 17.Kad1 cxb5 18.Vc7 Fd7 19.Ad6 + Şe7 20.Af5 + gxf5 21. exf5 Rac8 22.Kxd7 + Vxd7 23.f6 + Axf6 24.Ke1 + Ş4 25. 26.Vxd7 Kfd8 27.Vg4 1–0
Gligorić –Holze, eşzamanlı sergi; Hamburg 1970
1. e4 e5 2. Af3 d5 3. exd5 e4 4. Ve2 Af6 5. Ac3 (Korn tavsiye 5.d3! Vxd5 6.Afd2 Fe7 7.Axe4 0-0 8.Abc3 Va5 9.Fd2 ve Beyaz'ın Keres – De Agustin, Madrid 1943'te büyük bir avantajı vardı.[5]) Fe7 6. Axe4 0-0 7. d3 Ke8 8. Fd2 Axd5 9. 0-0-0 Fe6 (9 ... f5) 10. Şb1 Ac6 11. Ac3 Ff6 12. Axd5 Vxd5 13. c4 Vd6 14. Fe3 b5 15. Vc2 Ab4 16. Vc1 bxc4 17. dxc4 Va6 18. a3 Ff5 + 19. Ka1 Vxa3#

İnternet tabanlı eşzamanlı sergiler

İnternet, insanların dünyanın herhangi bir yerinden bir rakiple oynayabilecekleri satranç oyun hizmetlerinin oluşturulmasına izin verdi. Gibi popüler siteler Lichess dünyanın her yerinde günün herhangi bir saatinde binlerce aktif çevrimiçi oyuna ve on binlerce izleyiciye sahip olabilir. Bu yeni çevrimiçi satranç paradigması, dünya çapındaki oyuncuların aktif olarak satranç oynamasının yanı sıra öğretme ve gösteriler sunmalarına da olanak tanır. 13 Nisan 2019'da Lichess for International Master'ın ev sahipliğinde bir eşzamanlı sergi düzenlendi. Marc Esserman 100 oyuncuyu meşgul eden.[6] Yüzlerce Kral Piyonu E4 açılışından hızla geçti ve maçlar otuz dakikadan tam sekiz saate kadar sürdü. Pek çok üst düzey oyuncu katıldı ve sergi sekiz saatten biraz fazla sürdü.[kaynak belirtilmeli ] IM Marc Esserman, 11'i berabere biten maçlardan 82'sini kazandı.

Tandem simülasyonu

Eşzamanlı serginin daha az popüler bir varyasyonu, tandem eşzamanlı sergi, aynı zamanda birden fazla (genellikle iki) uzmanın bir dizi rakibi oynadığı ve birbirlerine danışmadan art arda hamleler yaptığı eşzamanlı bir atlama sergisi olarak da bilinir.[7]

Referanslar

  1. ^ J. H. Donner, Kral: Satranç Taşları, Satrançta Yeni, 2006, s. 251. ISBN  90-5691-171-6.
  2. ^ Capablanca – Botvinnik, Leningrad 1925 ChessGames.com. Erişim tarihi: 2009-02-20.
  3. ^ Fischer-Celle, eşzamanlı sergi, Davis 1964 ChessGames.com. Erişim tarihi: 2009-02-19.
  4. ^ Korn, s. 92–93.
  5. ^ Walter Korn, Modern Satranç Açılışları (11. baskı 1972), s. 93.
  6. ^ "IM MassterofMayhem [Marc Esserman] simul • lichess.org". lichess.org. Alındı 2019-10-21.
  7. ^ Hearst, Eliot; Knott, John (2008). Gözleri Bağlı Satranç: Tarih, Psikoloji, Teknikler, Şampiyonlar, Dünya Rekorları ve Önemli Oyunlar. McFarland. s. 81. ISBN  9780786434442.

Dış bağlantılar