Değişim (satranç) - The exchange (chess)

Değişim içinde satranç bir oyuncunun takas yaptığı bir durumu ifade eder küçük parça (yani bir piskopos veya şövalye ) için kale. Kaleyi kazanan tarafın değişimi kazandıdiğer oyuncu varken değişimi kaybettikale genellikle daha değerli. Alternatif olarak, kaleyi kazanan taraf değiş tokuşve diğer oyuncu borsada. Karşıt yakalamalar, kesinlikle gerekli olmasa da, genellikle ardışık hamlelerde gerçekleşir. Değişimi kaybetmek genellikle zararlıdır, ancak bazen kasıtlı olarak bunu yapmak için sebep bulunabilir; sonuç bir fedakarlık (aşağıya bakınız). küçük değişim bir piskopos ve at takası için alışılmadık bir terimdir.

"Takas" daha genel olandan farklıdır "değiş tokuş "veya" bir takas ", keyfi taşların kaybına ve ardından kazancına atıfta bulunur, örneğin" kraliçeleri değiştirmek ", her bir tarafın vezirinin yakalanan (Hooper ve Whyld 1992, s. 130).


Değişimin değeri

Değişimin değeri (yani bir kale ile küçük bir taş arasındaki fark) onlarca yıldır dikkate alınmıştır. Siegbert Tarrasch değerini 1½ olarak koy piyonlar içinde oyunsonu ama için değil açılış veya ilk bölümü oyun ortası. Bu, bugün yaygın olarak kabul edilmektedir, ancak Jacob Sarratt, Howard Staunton, ve José Capablanca takasın iki piyon değerinde olduğunu hissetti. Tigran Petrosyan bir piyonun doğru değer olduğunu düşündü. Wilhelm Steinitz bir kalenin bir at ve iki piyondan biraz daha iyi olduğunu ancak bir fil ve iki piyondan biraz daha kötü olduğunu söyledi (Soltis 2004:110). Cecil Purdy değerin tahtadaki toplam piyon sayısına bağlı olduğunu söyledi. Bunun nedeni, çok sayıda piyon olduğunda kalelerin sınırlı hareket kabiliyetine sahip olmasıdır çünkü açık olmayacaktır. Dosyalar. Tahtada 14 veya daha fazla piyon varken takas neredeyse 1½ puan değerindedir. Sadece on veya daha az piyon olduğunda takas 2 puan değerinde olabilir (Soltis 2004: 134). Purdy açılışta 1½ puan olarak değeri verdi ve oyunsonunda 2 puana yükseldi. Oyunun ortasındaki değer 2'ye kıyasla 1½'ye daha yakın olacaktır (Purdy 2003:146–52). Edmar Mednis değeri oyunsonunda 1½ olarak verdi (Mednis 1978:120), (Mednis 1987:107). Max Euwe orta oyunda değeri 1½ olarak koydu ve iki piyonun değişim için yeterli tazminat olduğunu söyledi (Euwe ve Kramer 1994:38). Larry Kaufman Bilgisayar araştırması, değeri 1¾ piyon olarak koyar, ancak küçük taşı olan oyuncunun elinde ise yalnızca 1¼ piyon piskopos çifti (Soltis 2004:110). Hans Berliner Kale ile at arasındaki farkı 1,9 piyon ve kale ile fil arasındaki farkı 1,77 piyon (Berliner 1999: 14). Pratikte, takas kaybı için bir piyon yeterli tazminat olabilirken, iki piyon neredeyse her zaman (Soltis 2004:110).

Oyunsonunda

Oyunun ortalarında, kalenin olduğu tarafın bir veya daha fazla piyonu varsa, bir takasın avantajı oyunu kazanmak için genellikle yeterlidir. Piyonsuz bir oyunsonunda, takas avantajı normalde kazanmak için yeterli değildir (bkz. piyonsuz satranç oyunsonu ). Piyon olmadığında en yaygın istisnalar, (1) savunan şahın filiyle aynı renkteki bir köşede sıkışıp kaldığı bir fil ile kale, (2) köşeli olabilecek şahından ayrılmış bir at ve kaybettiniz ve (3) kral ve şövalye kötü yerleştirilmiş (Nunn 2002:9,31).

Bir kale ve bir piyonun bir at ve bir piyona karşı oyunsonunda, eğer piyonlar ise geçti kale çok daha güçlü ve kazanmalı. Piyonlar geçilmezse, atlı taraf iyidir. çizim parçaları iyi yerleştirilmişse (Müller ve Lamprecht 2001:260–63).

Bir kale ve piyona karşı bir piyonun oyunsonunda, eğer piyonlar aynı hat üzerindeyse, piyonlar bloke edilmişse ve rakip piyon, filin saldırabileceği bir karede ise, filin iyi şansları vardır; aksi takdirde kale genellikle kazanır. Piyonlar geçilirse kale normalde kazanır. Piyonlar geçilmezse ve bitişik dosyalardaysa, değerlendirmesi zordur, ancak fil çizim yapabilir (Müller ve Lamprecht 2001:274–79).

Adams, Fine'a Karşı, 1940
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kale
f8 siyah kral
a7 siyah piyon
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
b6 siyah piyon
c6 beyaz fil
g6 siyah piyon
c5 siyah piyon
d3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz kral
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hareket etmek kazanır

Tahtada daha fazla piyon bulunan bir oyunsonunda (yani bir kale ve piyona karşı aynı sayıda piyona sahip küçük bir taş) kale genellikle kazanır (Müller ve Lamprecht 2001: 256–91). Bu pozisyon tipiktir. Üst taraf şu şeyleri hatırlamalıdır:

  1. ana fikir, şahın rakip piyonları ele geçirmesini sağlamaktır.
  2. mümkün olduğunca çok sayıda karşıt piyonu fil ile aynı renkli kareye zorla
  3. açmak için bazı rehin takası gerekebilir Dosyalarama piyonları tahtanın her iki tarafında tutun
  4. pozisyonu dengesiz tutmaya çalışın. Geçer bir piyon neredeyse anında kazanan bir avantaj haline gelir (Fine ve Benko 2003:478–79).

Küçük taşın fazladan bir piyonu varsa (yani takas için bir piyon), kale zorlukla kazanmalıdır. Küçük parçanın fazladan iki piyonu varsa, oyunsonu bir çizmek (Fine ve Benko 2003: 478ff).

Takas fedakarlığı

Bir fedakarlık bir oyuncunun küçük bir taş için kalesinden vazgeçmesi durumunda ortaya çıkar. Genellikle düşmanı yok etmek için kullanılır rehin yapısı (birkaç varyasyonunda olduğu gibi Sicilya Savunması nerede Siyah yakalar c3'te kaleli bir at), güçlü bir karede küçük bir taş oluşturmak (genellikle düşman şahı tehdit eder), kişinin kendi piyon yapısını iyileştirmek için (örneğin, bağlı geçen piyonlar olduğu gibi Bir Yurgis Botvinnik'e Karşı, 1931 ) veya geliştirme için zaman kazanmak. Mübadele fedakarlığı, diğer fedakarlıklar oyunun başından ortasına kadar oyun tahtası, kalenin aktif bir at veya iyi bir fil kadar etkili olmadığı yerlerde yeterince kalabalık olduğundan, bu tür kurban fedakarlıklarının genellikle 20'den 30'a kadar olan hamlelerde ve nadiren meydana gelmesinin nedeni budur. sonraki hamleler. Oyunsonunda meydana geldiklerinde, genellikle oluşturmak ve desteklemek a geçen piyon (Soltis 2004: 115). Sonuç olarak, parçaların göreceli önemi standartlaştırılmış olandan farklı olabilir. Satranç taşı göreli değeri sistem ve oyunun ilerlemesi sırasında parçaların değişken değerlerinden yararlanır. Fedakarlık, muadillerinin muhalefetini ortadan kaldırarak kendi küçük taşlarının etkisini artırmak için de kullanılabilir (örneğin, bir çift takas fedasının bile başarılı olduğu aşağıdaki Petrosian-Spassky oyununda olduğu gibi). Bu fikrin yaygın bir örneği, bir kişinin kendi filinin, içinde bulunduğu renkli karelerde rakipsiz olmaktan gücünü artıracağı beklentisiyle, rakibin filinin ortadan kaldırılmasıdır. Bir çiftleşme saldırısı veya inisiyatifi kazanmak için bir piyon fedası nedeniyle yapılan fedakarlıklara kıyasla piyon yapısı veya taş yerleştirme gibi genellikle daha dinamik oyun ve konumsal hususlar vardır. Bazen takas, eski dünya şampiyonunun sıklıkla gösterdiği gibi, tamamen uzun vadeli konumsal hedefler için feda edilebilir. Tigran Petrosyan.

Sokolov ile Kramnik

Sokolov Kramnik'e Karşı
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kale
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah fil
c7 siyah fil
h7 siyah piyon
b6 siyah kraliçe
f6 siyah piyon
g6 siyah piyon
h6 beyaz piyon
b5 beyaz fil
d5 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
f4 beyaz kale
f3 beyaz şövalye
b2 beyaz kraliçe
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
c1 beyaz kale
f1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
33.Kxc7'den önceki konum!

Bu 2004 oyununda[1] arasında Ivan Sokolov ve Dünya şampiyonu Vladimir Kramnik, Beyaz, iki güçlü yaratmak için bir piyon takasından vazgeçti. bağlı geçen piyonlar. Oyun devam etti:

33. Kxc7! Vxc7
34. Kxf6 Kxf6
35. Vxf6 Kf8

ve Beyaz 41. hamlede kazandı (Soltis 2004:110).

Reshevsky, Petrosyan'a Karşı

Reshevsky, Petrosyan'a Karşı
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 siyah kale
e8 siyah kraliçe
g8 siyah kral
e7 siyah kale
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 kara şövalye
g6 siyah fil
a5 siyah piyon
b5 siyah piyon
e5 beyaz piyon
c4 siyah piyon
d4 beyaz piyon
f4 beyaz kraliçe
g4 beyaz fil
a3 beyaz piyon
c3 beyaz piyon
e3 beyaz kale
b2 beyaz fil
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
e1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
25 ... Ke6'dan önceki konum !!

Tigran Petrosyan, Dünya şampiyonu 1963-1969 yılları arasında, bu cihazı özellikle yaratıcı kullanımıyla tanınıyordu. Bir keresinde en sevdiği parçanın ne olduğu sorulduğunda (sadece yarısı şakayla) "Kale, çünkü onu küçük parçalar için feda edebilirim!"[kaynak belirtilmeli ] Oyunda Reshevsky 1953'te Petrosyan'a karşı Adaylar Turnuvası Zürih'te,[2] 25. hamlede değiş tokuşu, sadece rakibinin 30. hamlede karşılığında onu feda etmesi için feda etti. Bu oyun belki de takas fedasının en ünlü ve en sık öğretilen örneğidir.

Açık yok Dosyalar kalelerin istismar etmesi için bu konumda. Black ile takası feda etti

25 ... Ke6!!

Kale e7'de olmadığında, kara şövalye güçlü bir kaleye ulaşabilecektir. karakol d5'te. Oradan at c3'teki piyona saldıracak ve eğer b2'deki beyaz fil d2'ye geçmezse, bunun pek bir faydası olmayacak. Ek olarak, beyaz karelerde Siyah'ın savunmasını kırmak pratik olarak imkansız olacaktır. Sonraki birkaç hamle şunlardı:

26. a4?! Ae7!
27. Fxe6 fxe6
28. Vf1! Ad5
29. Kf3 Fd3
30. Kxd3 cxd3

Oyun 41. hamlede çekildi (Kasparov 2004:14).

Petrosian Spassky'ye Karşı

Petrosian Spassky'ye Karşı, 1966
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
h7 siyah piyon
a6 siyah piyon
d6 siyah piyon
a5 kara şövalye
b5 siyah piyon
c5 siyah piyon
d5 beyaz piyon
e5 kara şövalye
c4 beyaz piyon
f4 beyaz piyon
b3 beyaz piyon
h3 siyah fil
a2 beyaz piyon
b2 beyaz kraliçe
d2 beyaz şövalye
e2 beyaz fil
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
d1 beyaz şövalye
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
20 ... Fh3'ten sonra, 21.Ae3'ten önce!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
h7 siyah piyon
a6 siyah piyon
d6 siyah piyon
a5 kara şövalye
b5 siyah piyon
c5 siyah piyon
d5 beyaz piyon
c4 beyaz piyon
f4 kara şövalye
g4 beyaz fil
b3 beyaz piyon
e3 beyaz şövalye
a2 beyaz piyon
b2 beyaz kraliçe
d2 beyaz şövalye
h2 beyaz piyon
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
24.Kxf4'ten önceki konum!

1966'dan onuncu oyunda Dünya Satranç Şampiyonası savunan şampiyon Tigran Petrosian ile rakibi arasında Boris Spassky White'ın iki kurbanını içeriyordu.[3] Siyah yeni taşınmıştı

20 ... Fh3 ?! (ilk diyagram)

White bir takas fedasıyla karşılık verdi:

21. Ae3!

Beyazın seçeneği yoktu: 21.Kf2? Kxf4 22.Kxf4 Vg5 +, vb. Oyun devam etti:

21 ... Fxf1? 22. Kxf1 Ag6 23. Fg4! Axf4 ?! (ikinci diyagram)

Ve şimdi ikinci bir kurban kurban:

24. Kxf4! Kxf4

Siyah, iki takas önde olmasına rağmen çaresiz. Beyaz, 29. hamlede bir takas geri kazandı. 30. hamlede Beyaz, diğer kalenin galibiyetini ve kraliçeler. Siyah istifa çünkü pozisyon Beyaz için kazanan bir oyunsonuydu (iki at ve beş piyona karşı bir at ve dört piyon) (Kasparov 2004: 72–74). Petrosian, unvanını korumak için maçı bir oyun farkla kazandı.

Kasparov, Shirov'a Karşı

Kasparov, Shirov'a Karşı
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
h8 siyah kale
b7 siyah fil
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
a6 siyah piyon
d6 siyah piyon
f6 siyah fil
c5 kara şövalye
d5 beyaz şövalye
e5 siyah piyon
b4 beyaz kale
e4 beyaz piyon
c3 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz şövalye
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
d1 beyaz kraliçe
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
17.Kxb7'den önceki konum !!

1994 Dünya Şampiyonu maçında Garry Kasparov ve Alexei Shirov,[4] Beyaz hamle ile saf bir takas (bir fil için kale) feda etti 17. Kxb7 !!. Fedakarlığın telafisi olarak Siyah, Beyaz'ın filinin hakim olduğu beyaz karelerde zayıfladı. Mübadele fedası da Siyah'ı piskopos çifti ve kalan piskoposu bir kötü piskopos. Oyun sırasında birçok seyirci büyükustalar Beyaz'ın tazminat yeterliydi. Siyah 28. hamlede değiş tokuşa geri döndü ve malzeme eşit, ancak Beyaz'ın güçlü bir girişim. Siyah daha iyi bir 28. hamleyi kaçırdı ve ardından Beyaz bir beraberlik yapmaya zorlayabilirdi, ancak net bir avantajı olmayacaktı. Beyaz 38. hamlede oyunu kazandı (Nunn 2001:149–58).

Küçük değişim

küçük değişim rakibin yakalanması anlamına gelir piskopos oyuncunun için şövalye (veya daha yakın zamanda daha güçlü küçük parça zayıflar için) (Soltis 2004:169). Bobby Fischer terimi kullandı (Benko 2007: 192,199,216), ancak nadiren kullanılır.

Çoğu satranç pozisyonunda, bir fil, daha uzun hareket aralığı nedeniyle bir attan biraz daha değerlidir. Bir satranç oyunu ilerledikçe, piyonlar takas edilme eğilimindedir, attan destek puanlarını kaldırır ve fil için sıralar açar. Bu genellikle filin avantajının zamanla artmasına yol açar.

Geleneksel satranç teorisi gibi ustalar tarafından benimsendi Wilhelm Steinitz ve Siegbert Tarrasch File attan daha fazla değer verir. Aksine, hipermodern okul, piskoposun yerine şövalyeyi tercih ediyordu. Modern teori, pozisyona bağlı olmasıdır, ancak filin atın daha iyi olduğu yerden daha iyi olduğu daha fazla pozisyon vardır (Mayer 1997:7).

Bir atın bir filden daha değerli olabileceği bazı durumlar vardır, bu nedenle bu takas her fırsatta mutlaka yapılmaz.

Siyah hareket etmek
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
e7 kara şövalye
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h6 siyah piyon
b3 beyaz fil
d3 beyaz piyon
e3 beyaz fil
g3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Karşılığında iki fil ve iki piyon genellikle fazlasıyla yeterli tazminat değişimin kaybı için.

Birçok Klasikçiler on dokuzuncu yüzyılın sonları ve yirminci yüzyılın başlarında, kale ve şövalyeye karşı iki piskoposun eşdeğer olduğunu iddia etti. Bugün görüş, bir çift filin hafife alınmaması gerektiği yönündedir, ancak kale ve at hala üstündür. Bir çift aktif fil genellikle bir piyon için yeterli telafidir - hatta oyun ortası pozisyonundaki takas için bile. Kalenin piskoposlarla daha iyi işbirliğini de ekleyen birçok Sovyet teorisyeni, aktif pozisyonlarda kale ve iki piskoposun iki kale ve bir attan daha iyi performans gösterdiğine inanıyordu. Modern fikir birliği, iki filin olduğu tarafın kale ve atla karşı karşıya kalırken en az bir piyona ihtiyaç duymasıdır, o zaman bile iki filin olduğu taraf güçsüz. William Steinitz genellikle iki fil ve iki piyonun kale ve ata karşı üstün olduğunu düşünüyordu.

Bir kale ve fil genellikle oyunsonunda bir kale ve attan daha iyi çalışır (Mayer 1997:201–8), (Beliavsky ve Mikhalchishin 2000:141). José Raúl Capablanca oyunsonunda bir vezir ve atın birlikte bir vezir ve filden daha iyi çalıştığını belirtti (Mayer 1997: 209–18). Son zamanlarda, John Watson bu oyunsonu çalışmasından, vezir ve fil oyun sonlarına karşı alışılmadık derecede büyük oranda vezir ve at oyunlarının çekildiğini ve belirleyici oyunların çoğunun, kazanan tarafın bir veya daha fazla bariz avantaja sahip olması (örneğin, bir ata sahip olması) ile karakterize edildiğini belirtmiştir. kötü bir piskoposa karşı kapalı pozisyonu veya bir filin tahtanın her iki tarafında piyonların olduğu bir pozisyonda olması, özellikle atın doğal bir karakol ). Watson, bu oyunsonundaki konumların genel olarak "çok değişken olduğunu ve genellikle kazanan tarafın malzeme kazanmaya veya rakip krala bir saldırı başlatmaya başlayan taraf olduğunu" belirtir (Watson 1998:73). Glenn Flear son oyunlar için bu değerlendirmeye katılıyor. Capablanca'nın açıklamasını destekleyen bir oyunsonu bulamadı. Vezir ve fil ile vezir ve at oyunsonları arasındaki istatistikler yaklaşık olarak eşittir. Belirleyici oyunların çoğu, oyunun önemli bir avantajı nedeniyle kazanıldı. oyun ortası ve sadece sınırlı sayıda pozisyon, biri için diğerine doğal bir üstünlük gösterir (Flear 2007:422).

Ayrıca bakınız

Referanslar

Kaynakça

  • Beliavsky, İskender; Mikhalçişin, Adrian (2000), Kazanan Oyun Sonu Stratejisi, Batsford, ISBN  0-7134-8446-2
  • Benko, Dostum (2007), Pal Benko'nun Oyunsonu Laboratuvarı, Ishi Basın, ISBN  0-923891-88-9
  • Berliner, Hans (1999), Sistem: Dünya Şampiyonunun Satranç Yaklaşımı, Gambit Yayınları, ISBN  1-901983-10-2
  • Euwe, Max; Kramer, Hans (1994), Orta Oyun: Birinci Kitap: Statik ÖzelliklerHays ISBN  978-1-880673-95-9
  • Güzel, Reuben; Benko, Dostum (2003), Temel Satranç Sonları (1941), McKay, ISBN  0-8129-3493-8
  • Flear, Glenn (2007), Pratik Oyunsonu Oyunu - temellerin ötesinde: gerçekten önemli olan oyunsonlarına yönelik eksiksiz rehber, Everyman Satranç ISBN  978-1-85744-555-8
  • Golombek, Harry (1977), Golombek'in Satranç Ansiklopedisi, Crown Yayıncılık, ISBN  0-517-53146-1
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), Oxford Satranç Arkadaşı (2. baskı), Oxford University Press, ISBN  0-19-866164-9
  • Kasparov, Garry (2004), Büyük Seleflerim Bölüm III, Everyman Satranç, ISBN  978-1-85744-371-4
  • Mayer Steve (1997), Piskopos Şövalyeye Karşı: Karar, Batsford, ISBN  1-879479-73-7
  • Mednis, Edmar (1978), Pratik Oyunsonu Dersleri, McKay, ISBN  0-67914-102-2
  • Mednis, Edmar (1987), Pratik Oyunsonu Oyununda Sorular ve Cevaplar, Satranç İşletmeleri, ISBN  0-931462-69-X
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001), Temel Satranç SonlarıGambit Yayınları, ISBN  1-901983-53-6
  • Nunn, John (2001), Hamle ile Satranç Hareketini Anlamak, Gambit Yayınları, ISBN  978-1-901983-41-8
  • Nunn, John (2002), Rehinsiz Sonların Sırları (2. baskı), Gambit Publications, ISBN  1-901983-65-X
  • Purdy, C.J.S. (2003), C.J.S. Oyunsonunda Purdy, Thinker's Press, ISBN  978-1-888710-03-8
  • Soltis, Andy (2004), Satranç Taşlarını Yeniden Düşünmek, Batsford, ISBN  0-7134-8904-9 Sayfa 110-24 değişim hakkındadır
  • Watson, John (1998), Modern Satranç Stratejisi: Beri Gelişmeler Nimzowitsch, Gambit Yayınları, ISBN  1-901983-07-2

daha fazla okuma

  • Peter Wells, "The Exchange Sacrifice Revisited - 1. Bölüm", ChessBase Dergisi, # 111, Nisan 2006, s. 18–24.