Maker kültürü - Maker culture

Silikon Vadisi ilan panosu

maker kültürü çağdaş alt kültür teknoloji tabanlı bir uzantıyı temsil eden DIY kültürü[kaynak belirtilmeli ] ile kesişen hacker kültürü (yazılıma odaklandığı için fiziksel nesnelerle daha az ilgilenir) ve yeni cihazların yaratılmasının yanı sıra tamircilik mevcut olanlarla. Maker kültürü genel olarak destekler açık kaynaklı donanım. Yapımcı kültürünün sahip olduğu tipik ilgi alanları arasında aşağıdakiler gibi mühendislik odaklı uğraşlar yer alır: elektronik, robotik, 3 boyutlu baskı ve kullanımı Bilgisayar Sayısal Kontrolü araçlar ve daha geleneksel etkinlikler gibi metal işleme, ağaç işleri ve esas olarak selefi olan geleneksel Sanat ve El işi. Alt kültür, standartlaştırılmış hobilere kes ve yapıştır yaklaşımını vurgular teknolojileri ve web sitelerinde ve yapımcıya yönelik yayınlarda yayınlanan tasarımların yemek kitabının yeniden kullanımını teşvik eder.[1][2] Pratik becerileri kullanmaya ve öğrenmeye ve bunları referans tasarımlara uygulamaya güçlü bir odaklanma var.[3] Üzerinde büyüyen çalışmalar da var eşitlik ve maker kültürü.

Felsefi vurgu

Maker hareketi, bir sosyal harekettir. esnaf ruh. Teşvik yapıcı hareketinde eşitlik erişimin demokratikleştirilmesindeki başarısının temelidir BUHAR ve diğer teknoloji açısından zengin ve sanat alanları.

Maker kültürü yaparak öğrenmeyi vurgular (aktif öğrenme ) sosyal bir ortamda. Maker kültürü, eğlence ve kendini gerçekleştirme ile motive edilen gayri resmi, ağa bağlı, akran liderliğindeki ve paylaşılan öğrenmeyi vurgular.[4] Maker kültürü, teknolojilerin yeni uygulamalarını ve geleneksel olarak ayrı alanlar ve metal işleme, kaligrafi, film yapımı ve bilgisayar programcılığı dahil olmak üzere çalışma yolları arasındaki kesişimlerin araştırılmasını teşvik eder. Topluluk etkileşimi ve bilgi paylaşımı, genellikle bilgi havuzlarının temelini oluşturan web siteleri ve sosyal medya araçları ve bilgi paylaşımı ve fikir alışverişi için merkezi bir kanal olan ve hackspaces gibi paylaşılan alanlarda sosyal toplantılar aracılığıyla odaklanan ağ teknolojiler aracılığıyla aracılık edilir. Maker kültürü, örgün eğitim ortamlarında öğrencilerin STEM konularından (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) ayrılmasından endişe duyan eğitimcilerin ilgisini çekmiştir. Maker kültürü, daha katılımcı bir yaklaşıma katkıda bulunma ve onları daha canlı ve öğrenciler için daha alakalı hale getirecek konulara yeni yollar oluşturma potansiyeline sahip olarak görülüyor.

Bazıları, maker hareketinin fiziksel keşiflerin değerinin düşürülmesine ve modern şehirlerde fiziksel dünya ile artan kopukluk hissine bir tepki olduğunu söylüyor.[5] Maker toplulukları tarafından üretilen birçok ürünün odak noktası sağlık (Gıda), sürdürülebilir gelişme, çevrecilik ve yerel kültür ve bu bakış açısına göre aynı zamanda olumsuz bir tepki olarak da görülebilir. tek kullanımlık malzemeler, küreselleşmiş seri üretim, gücü zincir Mağazalar, çok uluslu şirketler ve tüketimcilik.

Maker kültürünün yükselişine tepki olarak,Barack Obama birkaç ulusal açmaya söz verdi Araştırma ve Geliştirme halka tesisler.[5] Ayrıca ABD federal hükümeti, ulusal merkezlerinden birinin adını "America Makes" olarak değiştirdi.[6]

Yöntemleri dijital imalat —Önceden kurumların münhasır alanı—, mini bilgisayarlardan kişisel bilgisayarlara geçişe benzer mantıksal ve ekonomik bir ilerlemeyi takiben kişisel ölçekte erişilebilir hale getirmiştir. mikrobilgisayar devrimi 1970'lerin.[7] Dale Dougherty, 2005 yılında Yapmak büyüyen topluma hizmet edecek dergi, ardından Maker Faire 2006 yılında.[8] Dougherty tarafından icat edilen terim, bir şeyi satın almak yerine inşa etmek isteyen artan sayıdaki Kendin Yapçılara dayalı olarak tam teşekküllü bir endüstri haline geldi.

Öncelikle gelişiyle teşvik edildi RepRap 3D baskı üretimi için prototipler, azalan maliyet ve geniş çapta benimsenme yeni alanların kapısını açtı yenilik. Prototipleme için yalnızca bir öğe (veya az sayıda ev eşyası) yapmak uygun maliyetli hale geldiğinden,[9] bu yaklaşım, "tek kişilik bir pazar" için kişisel bir imalat olarak tasvir edilebilir.[7]

Makerspaces

Maker kültürünün yükselişi, bilgisayar korsanlarının yükselişiyle yakından ilişkilidir. Fab Labs ve Almanya ve Amerika Birleşik Devletleri’nde 100’den fazlası dahil olmak üzere şu anda dünyanın birçok yerinde bulunan diğer "üretici alanları".[10] Hackerspace'ler, benzer düşünen bireylerin fikirleri, araçları ve beceri setlerini paylaşmalarına izin verir.[11][12] Maker kültürüyle bağlantılı olan bazı önemli hacker alanları arasında Zanaatkar İltica,[13] Dallas Makerspace[14], Noisebridge, NYC Direnci, Pompa İstasyonu: Bir, ve TechShop. Buna ek olarak, altkültür ile özdeşleşenler, daha geleneksel üniversitelerde, örneğin MIT ve Carnegie Mellon (özellikle "etrafında"Dükkan "MIT Hobby Shop ve CMU Robotics Club gibi alanlar). Maker kültürü daha popüler hale geldikçe, bilgisayar korsanları alanları ve Fab Labs üniversitelerde daha yaygın hale geliyor[15] ve halk kütüphaneleri. Federal hükümet, ajansları içinde tamamen açık üretim alanları konseptini benimsemeye başladı, bunlardan ilki (SpaceShop Hızlı Prototipleme Laboratuvarı) NASA Ames Araştırma Merkezi.[16] Avrupa'da laboratuvarların popülaritesi ABD'dekinden daha belirgindir: orada yaklaşık üç kat daha fazla laboratuvar bulunmaktadır.[17]

Avrupa ve ABD dışında, maker kültürü de yükselişte ve birkaç hacker veya maker alanı kendi şehirlerinin girişimcilik ve eğitim ortamında önemli noktalar haline geliyor. Daha kesin:HackerspaceSG Singapur, şu anda şehir devletlerinin (ve muhtemelen Güneydoğu Asya'nın) en önde gelen hızlandırıcısı JFDI.Asia'ya liderlik eden ekip tarafından kurulmuştur. Beyrut'taki Lamba Labs, insanların bir şehirde özgürce işbirliği yapabileceği bir bilgisayar korsanlığı alanı olarak kabul edilmektedir. genellikle farklı etnik ve dini gruplara göre bölünmüştür.[18]Xinchejian[19] Şangay'daki, güçlü internet sansürü ile tanınan bir ülkede yenilik ve işbirliğine izin veren Çin'in ilk bilgisayar korsanlığı alanı.

2030 yılına kadar insan nüfusunun% 60'ına ev sahipliği yapacak şehirlerin yükselişiyle,[20] Bilgisayar korsanları alanları, fabrikalar ve yapımcı alanları, yerel girişimcilerin bir araya gelip işbirliği yapabileceği ve çevresel, sosyal veya ekonomik sorunlara yerel çözümler sunması nedeniyle büyük olasılıkla ilgi çekecek.[21] [22] Gelecek Enstitüsü bu konuda başlattı Maker Cities "vatandaşların işi, üretimi, yönetişimi, öğrenimi, refahı ve mahallelerini nasıl değiştirdiği ve bunun gelecek için ne anlama geldiği hakkında fikirler üretmek için açık ve işbirliğine dayalı bir çevrimiçi oyun" olarak.[23]

Araçlar ve donanım

Bulut

Bulut bilişim Maker hareketinin hizmetinde olan, artan işbirliğine, dijital iş akışına, dağıtılmış üretime (yani dijitalleştirilmiş bir üretim süreci aracılığıyla doğrudan nesnelere çevrilen dosyaların indirilmesine) olanak tanıyan bir araç ailesini tanımlar ve Paylaşım ekonomisi. Bu, açık kaynak başlangıçta yazılıma odaklanan hareket, açık kaynaklı donanım, çevrimiçi planlara (bulutta) ve lisans sözleşmelerine kolay erişim ile desteklenir.

Bulut tabanlı araçlara örnek olarak, Appropedia gibi çevrimiçi proje havuzları ve şeytani, sürüm kontrollü işbirliği platformları gibi GitHub ve wevolver gibi bilgi paylaşım platformları talimatlar, wikipedia ve diğeri Wiki'ler, dahil olmak üzere WikiHow ve wikifab ve platformlar dağıtılmış imalat sevmek şekil yolları ve 100 bin garaj.

Bilgisayarlar

Programlanabilir mikrodenetleyiciler ve tek kartlı bilgisayarlar gibi Arduino, Ahududu Pi, BeagleBone Siyah ve Intel’in Galileo ve Edison Çoğu açık kaynak kodlu olanların programlanması ve sensörler, ekranlar ve aktüatörler gibi cihazlara bağlanması kolaydır. Bu, donanım geliştirmeye girişin önündeki engeli azaltır. Bulutla birleştirildiğinde bu teknoloji, Nesnelerin interneti.

Dijital imalat

Masaüstü Bilgisayar 3D baskı artık çeşitli plastik ve metallerde mümkün.[24] DIY açık kaynaklı mikroelektronik ile birlikte, otomatik eklenebilir 3d yazıcılar oluşturabilirler. RepRap. Dijital imalat aynı zamanda çeşitli eksiltici imalat teknolojilerini de içerir, örn. Lazer kesim, CNC freze, ve Örgü makineleri.

Dijital üretim için kendi tasarımlarını yaratmak için dijital tasarım araçları gerekir, örneğin Solidworks, Autodesk, ve Gergedan 3D. Daha yakın zamanlarda, daha ucuz veya kullanımı daha kolay yazılımlar ortaya çıktı. Gibi ücretsiz, açık kaynaklı yazılımlar FreeCAD tasarım sürecinde son derece yararlı olabilir. Autodesk'in Fusion 360 yeni başlayanlar ve bireyler için ücretsizdir ve Onshape ve Tinkercad tarayıcı tabanlı dijital tasarım yazılımıdır.

Çevrimiçi proje havuzları, kendi tasarım işlerini yapamayan insanlar için bile birçok parçayı dijital üretim için kullanılabilir hale getirir. Opendesk dağıtık dijital fabrikasyon için projeler tasarlayıp barındırarak iş yapan bir şirket örneğidir.

Finansman platformları

Patreon ve Kickstarter maker hareketinin anahtarı olan dağıtılmış fonlama platformlarının iki örneğidir.

El aletleri

Maker kültürü tamamen yeni, dijital teknolojilerle ilgili değildir. Geleneksel ve analog araçlar hareket için çok önemlidir. Geleneksel araçlar genellikle daha tanıdık ve erişilebilirdir, bu da maker kültürünün anahtarıdır. Dijital fabrikasyon araçlarının pek uygun olmadığı birçok yerde ve projede el aletleri vardır.

Diğer yapım türleri

Maker kültürü birçok yapım türünü içerir - bu bölümde bazı önemli türleri gözden geçirir.

Amatör bilimsel ekipman

Bu, aşağıdakiler için bilimsel araçlar yapmayı içerir: vatandaş bilimi veya açık kaynak laboratuvarları.[25] Düşük maliyetin ortaya çıkmasıyla dijital üretim Bilim adamlarının yanı sıra amatörlerin de kendi bilimsel aygıtlarını üretmeleri giderek yaygınlaşmaktadır. açık kaynaklı donanım tasarımlar.[26][27] Docubricks deposu açık kaynak bilim donanımı.[28]

Biyoloji, gıda ve kompostlama

Yiyecek üretiminde yapımcı kültürü örnekleri şunlardır: pişirme, ev yapımı içki, şarap yapımı, evde kavurma kahve, peçe, dekapaj, sosis, peynir yapma, yoğurt ve hamur işi üretim.

Bu aynı zamanda kentsel tarım, kompostlama ve Sentetik biyoloji.[29]

Çamaşırlar

Giysiler, dikiş dikme ve dikme gerektirmeyen DIY kesmelerini içerebilir.[30][31][32]

Giysiler, örülmüş veya tığ işi giysiler ve aksesuarları da içerebilir. Bazı örücüler, değişen derecelerde otomatik desenlere sahip örgü makineleri kullanabilir. Tamamen elektronik örme makineleri, bilgisayar destekli tasarım yazılımı çalıştıran bilgisayarlara arayüzlenebilir. Arduino kartları, süreci daha da otomatikleştirmek için elektronik örgü makinelerine arayüzlenmiştir.[33]

Özgür insanlar Genç kadınlar için popüler bir giyim perakendecisi olan, genellikle Anthropologie mekanlarının kapılarında el işi gecelerine ev sahipliği yapıyor.[34]

Makyaj malzemeleri

Yapıcı makyaj malzemeleri Dahil etmek parfümler, kremler, losyonlar, şampuanlar, ve göz farı.[35]

Kozmetik üreticisi için alet setleri şunları içerebilir: bardak, dijital ölçekler, laboratuvar termometreleri (mümkünse -20 ile 110 ° C arası), pH kağıdı, cam çubuklar, plastik spatula, ve püskürtmek alkol ile dezenfekte etmek için.

Parfümler evde kullanılarak oluşturulabilir etanol (% 96 veya hatta votka veya sonsuza kadar açık ), uçucu yağlar veya koku yağları, demlenmiş yağlar, hatta lezzet özleri (saf gibi vanilya özü ), damıtılmış veya kaynak suyu ve gliserin. Araçlar şunları içerir cam şişeler, cam kavanoz, ölçü kabı /ölçü kaşıkları, bir damlalık, huni, ve aliminyum folyo veya ambalaj kağıdı.[36]

Müzik Enstrümanları

Müzikte ev yapımı ve deneysel enstrümanlar kavramının kökleri maker hareketinden önce, figürlerle yapılan karmaşık deneylerden kaynaklanmaktadır. Reed Ghazala ve Michel Waisvisz erken öncülük devre bükme teknikler gibi basit projelere Puro Kutusu Gitar. Bart Hopkin dergiyi yayınladı Deneysel Müzik Aletleri 15 yıl boyunca enstrüman yapımı hakkında bir dizi kitap izledi. Gibi kuruluşlar Zvex, WORM, STEIM, Sesle Ölüm ve Casper Electronics kendin yap izleyicilerine hitap ederken müzisyenler Nicolas Collins ve Yuri Landman özel yapım ve deneysel enstrümanlar oluşturun ve gerçekleştirin.

Synth DIY

Hala evde yaşarken Hugh Le Caine hayat boyu ilgi duymaya başladı elektronik müzik ve ses üretimi. 1937'de, elektronik bir serbest kamış org tasarladı ve 1940'ların ortalarında, Elektronik Sackbut, şimdi ilklerden biri olarak kabul edildi sentezleyiciler. 1953'te, Robert Moog kendi theremin tasarımını yaptı ve ertesi yıl theremin üzerine bir makale yayınladı. Radyo ve Televizyon Haberleri. Aynı yıl, RA Moog'u kurdu, theremin ve theremin kitlerini satarak posta siparişi evinden.[37][38] Müşterilerinden biri, Raymond Scott, Moog'un tereminini klavye ile kontrol için yeniden bağlayarak Clavivox.[39] John Simonton kurulmuş PAiA Elektronik içinde Oklahoma şehri 1967'de çeşitli küçük elektronik kitler sunmaya başladı. posta siparişi.[40] PAiA, 1972'den itibaren hem modüler hem de hepsi bir arada formda analog sentezleyici kitleri üretmeye başladı. Ayrıca bakınız Eurorack, DIY ve Açık Kaynak

Alet yapımı

Yapımcılar ayrıca kendi aletlerini yapabilir veya imal edebilir.[41] Bu içerir bıçaklar, el aletleri, tornalar, 3-D yazıcılar, ahşap işleme araçlar,[42] vb.

Araçlar

Bir kit araba "Bileşen araba" olarak da bilinen, bir üreticinin sattığı ve alıcının kendisinin daha sonra çalışan bir arabaya monte ettiği bir parça seti olarak mevcut olan bir otomobildir.

Araba modifiyesi içerebilir elektrikli araç dönüşümü.

Motosiklet yapımı ve dönüşümleri de temsil edilmektedir. Örnek olarak: Tinker Bisiklet bir açık kaynak geri dönüştürülmüş bileşenlere uyarlanabilir motosiklet kiti; NightShift Bisikletleri özel, DIY elektrikli motosiklet dönüşümlerinde küçük, Makerist bir projedir.[43]

Bisikletler bir de Kendin Yap, Maker tarzı bir topluluğa sahip. Zenga Bros ' Uzun Bisikletler bir örnektir.[44] Topluluk bisiklet atölyeleri belirli bir tür Makerspaces.[45]

Medya

YAPMAK (2004'ten beri yayınlanan bir dergi O'Reilly Media ), "Yapıcı Hareketi'nin merkezi bir organı" olarak kabul edilir,[46] ve kurucusu, Dale Dougherty, Hareketin kurucusu olarak kabul edilmektedir. Hareketle ilgili diğer medya kuruluşları şunları içerir: Wamungo, Hackaday, Makery ve popüler web günlüğü Boing Boing. Boing Boing editörü Cory Doctorow bir roman yazdı, Yapımcılar "Ekonomi tuvalete düştüğünde bile hayatta ve mutlu kalmanın yollarını keşfetmek için donanımları, iş modellerini ve yaşam düzenlemelerini kıran insanlar hakkında bir kitap" olarak tanımladığı.[47]

2016'da Intel bir reality TV şovuna sponsor oldu—Amerika'nın En Büyük Yapımcıları —24 yapımcı takımının 1 milyon $ için rekabet ettiği yer.

Maker Faires

2006 yılından bu yana alt kültür dünya çapında düzenli etkinlikler düzenlemektedir. Maker Faire 2012'de 120.000 kişilik bir kalabalık çekti.[48][49] Mini Maker Fuarları olarak anılan daha küçük, topluluk odaklı Maker Faires, O'Reilly tarafından organize edilen bir Maker Faire'in henüz düzenlenmediği çeşitli yerlerde de düzenleniyor.[50][51][52][53] Maker Faire yerel Maker Faire etkinliklerinin yayılmasını teşvik etmek için bir Mini Maker Faire başlangıç ​​kiti sağlar.[54]

Maker Faire modelinin ardından dünya çapında Maker Faire markasını kullanmayan benzer etkinlikler ortaya çıktı.

Maker Film Festivali

Ağustos 2014 için Maker Film Festivali açıklandı Powerhouse Bilim Merkezi Durango, Colorado'da, "Yapımcılarla İlgili Filmler ve Film Yapanlar Hakkında Filmler" başrolde.[55]

Eleştiriler

Maker hareketi, kapsayıcılık ve demokratikleşme hedeflerini yerine getirmediği için zaman zaman eleştirildi.[56] Bu eleştirilerin en ünlüsü Deb Chachra parçası Neden Yapıcı Değilim içinde Atlantik Okyanusu, hareketin cinsiyetlendirilmiş tarihini ve bugününü eleştiriyor [57][39]; Evgeny Morozov 's Gerçekleştirmek içinde The New Yorker hareketin yeniliği gerçekten bozma veya demokratikleştirme potansiyeline meydan okumak; [58][39] ve Will Holman 's Tost Makinesi Paradoksu, hakkında Thomas Thwaites ' Tost Makinesi Projesi "Kendin Yap" ve "Yapıcı dürtüsü" için zorluklar.[59]

Diğerleri maker hareketini bir hareket olmadığı için eleştiriyor ve temel ikiyüzlülüğün "Hareket" in her yönünün kapsamını ve etkisini sınırlandırdığını öne sürüyor.[60]

Cinsiyet

Geçtiğimiz yıllarda, çeşitli olaylar için farkındalığı artırdı. Cinsiyet hareketin içinde ve dışında kapsayıcılık sorunları. Lists.hackerspaces.org'daki halka açık tartışma listesi üzerine 2013 yılında yapılan bir tartışma, kadınların maker kültürü içinde yaşadığı sorunları vurguladı. Bu tartışmadan sıkça alıntılanan bir mesaj David Powell'ın katkısıdır: “Bir bilgisayar korsanında bir kadın varsa ve bilgisayar korsanlığı alanında daha fazla kadın istiyorsa, daha fazla kadın bulmak için bir kampanya başlatmalıdır. E-tekstiller hakkında bir sınıfa ev sahipliği yapıyor olabilir veya kadınların konuşmaktan hoşlandığı şeyler olabilir. "[61] Bu gönderi birçok kişiyi öfkelendirdi.[62]

Başka bir örnek de Dale Dougherty birçok kişi tarafından hareketin babası olarak kabul edildi,[63] alenen gözden düşüren Naomi Wu, Çinli bir kadın yapımcı. Onun üstünde Twitter hesap, şöyle yazdı: “Onun gerçekte kim olduğunu sorguluyorum. Naomi bir kişidir, gerçek bir kişi değildir. O birkaç ya da çok insan. "[64] Yaygın eleştirilerden sonra, Dougherty iki gün sonra ondan özür diledi.[65] Wu, Making'deki cinsiyet kapsayıcılığı konularını Twitter profil açıklamasında ele alıyor: "Liyakat memeleri olana kadar her şey liyakate bağlı".[66]

Topluluklar oluşturmada yaygın olan erkek yanlılığına bir tepki olarak, kadınlar ve farklı cinsiyetlerden insanlar feminist yapım alanları oluşturmaya başladılar. San Francisco'da bir yapımcı olan Liz Henry, Çift Birlik "feminist aktivizmi destekleyen bir topluluk."[67] Diğer feminist Makerspaces, Mz * Baltazar’ın Laboratuvarıdır[68] Viyana ve Heart of Code'da[69] Berlin'de.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Thomas MacMillan (30 Nisan 2012). "Eyalet Caddesinde" Yapıcı "Hareketi Geldi". New Haven Independent.
  2. ^ "UPV'yi Yapanlar: yerel yapmak, global olarak kazanmak | Startup Europe". startupeuropeclub.eu. Arşivlenen orijinal 2016-08-21 tarihinde. Alındı 2016-08-12.
  3. ^ Martinez, Sylvia (2013). Öğrenmek için icat. Torrance, CA: Modern Bilgiyi İnşa Etmek. sayfa 32–35. ISBN  978-0-9891511-0-8.
  4. ^ "Maker Kültürü (Yenilikçi Pedagoji 2013'te bölüm)" (PDF). Açık Üniversite. Alındı 2014-01-09.
  5. ^ a b Noelle Swan."'Yapıcı hareketi' D.I.Y. devrimini yaratır".2014.
  6. ^ "Amerika Yapar".
  7. ^ a b Neil, Gershenfeld (23 Ocak 2015). Brockman, John (ed.). "Neil Gershenfeld ile Söyleşi". Edge.org. Edge Vakfı. Alındı 16 Şubat 2015. Sanat ve zanaatkârlar arasındaki bu sınırı nihayet çözebiliriz.
  8. ^ Chris Anderson (2 Mayıs 2013). "20 Yıllık Kablolu: Yapımcı Hareketi". Kablolu dergi.
  9. ^ Wittbrodt, B. T .; Glover, A. G .; Laureto, J .; Anzalone, G. C .; Oppliger, D .; Irwin, J. L .; Pearce, J.M. (2013-09-01). "Açık kaynaklı 3-D yazıcılarla dağıtılmış imalatın yaşam döngüsü ekonomik analizi". Mekatronik. 23 (6): 713–726. doi:10.1016 / j.mechatronics.2013.06.002.
  10. ^ Justin Lahart (13 Kasım 2009). "Tamircilik Krizin Ortasında Geri Dönüyor". Wall Street Journal.
  11. ^ Kalish, Jon (21 Kasım 2010). "Kendin Yap 'Hacker'ların Günlük Şeyleri Hazineye Dönüştürüyor". Nepal Rupisi.
  12. ^ Minsker, Evan (9 Mart 2009). "Hacking Chicago - Pumping Station: Biri hacker uzay hareketini Chicago'ya getiriyor". Columbia Chronicle. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2012.
  13. ^ "Zanaatkar Sığınma Evi". Artisansasylum.com. Alındı 2013-08-13.
  14. ^ "Dallas Makerspace". dallasmakerspace.org. Alındı 27 Ağu 2017.
  15. ^ "Maker alt kültüründen ilham alan yeni öğrenci kulübü". ics.uci.edu. Erişim tarihi: Şubat 25, 2013.
  16. ^ Mazhari, Alex (2015/02/26). "NASA Ames SpaceShop". NASA. Alındı 2016-05-26.
  17. ^ "Fab Labs". Fab Vakfı. Arşivlenen orijinal 2015-02-06 tarihinde.
  18. ^ "Beyrut'un yeni hacker alanı, buluş fikirlerini besliyor". 1 Kasım 2012.
  19. ^ "Çin'de 'Hackerpace Dersleri'".
  20. ^ "2016 Yılında Dünya Şehirleri" (PDF). Dünya Kentleşme Beklentileri: 2014 Revizyonu. Birleşmiş Milletler. 2016. Alındı 25 Ocak 2018.
  21. ^ "Şehirdeki Yaratıcılar - Dünya çapındaki 11 üretici alanı toplulukları nasıl büyütür ve kentsel sorunları nasıl çözer?".
  22. ^ Mauroner, O. (2017). "Üreticiler, bilgisayar korsanları, kendin yap yenilikçiliği ve girişimcilik fırsatları için çaba gösterme". Uluslararası Girişimcilik ve Küçük İşletme Dergisi. 31 (1): 32–46. doi:10.1504 / IJESB.2017.10004600.
  23. ^ "Maker Cities Oyunu oynayın. Şehrinizin geleceğini yaratın".
  24. ^ 3D Baskı ve Görüntüleme, Yapmak
  25. ^ "Açık Kaynak Laboratuvarı - Appropedia: Sürdürülebilirlik wiki". www.appropedia.org. Alındı 2016-02-27.
  26. ^ Pearce, Joshua M. (2012-09-14). "Ücretsiz, Açık Kaynak Donanımlı Araştırma Ekipmanı Oluşturma". Bilim. 337 (6100): 1303–1304. Bibcode:2012Sci ... 337.1303P. doi:10.1126 / science.1228183. ISSN  0036-8075. PMID  22984059.
  27. ^ Baden, Tom; Chagas, Andre Maia; Gage, Greg; Marzullo, Timothy; Prieto-Godino, Lucia L .; Euler, Thomas (2015). "Laboratuvar Gereçlerini Açın: Kendi Laboratuvar Ekipmanınızı 3 Boyutlu Yazdırma". PLOS Biyoloji. 13 (3): e1002086. doi:10.1371 / journal.pbio.1002086. PMC  4368627. PMID  25794301.
  28. ^ "Docubricks". Docubricks.
  29. ^ "Making & the DIY Bio Frontier".
  30. ^ Gerstein, Julie. "41 Çok Kolay, Dikimsiz, Kendin Yap Kıyafet Hackleri". BuzzFeed Life. Alındı 27 Ağustos 2015.
  31. ^ "Maker Faire 2011: BurdaStyle'ın Kendin Yap Modası için Çevrimiçi Topluluğu". Çevreci.
  32. ^ "Kostümler Eğitilebilirleri". Instructables.com. Arşivlenen orijinal 2017-07-19 tarihinde. Alındı 2015-08-27.
  33. ^ "Örgü Projesi". 2013-06-04.
  34. ^ "Maker Hareketi Nedir ve Neden Önemsemelisiniz?". The Huffington Post. 2013-05-02.
  35. ^ Heidi Milkert (16 Eylül 2014). "Mink Kurucusu, Grace Choi, Ruj, Göz Farı ve Oje için 3D Baskı için 70 Dolarlık 2D Yazıcıyı Hackledi". 3DPrint.com.
  36. ^ ChrysN (2 Kasım 2008). "Parfüm nasıl yapılır". Instructables.com.
  37. ^ Kozinn, Allan. "Robert Moog, Müzik Sentezleyicinin Yaratıcısı, 71 Yaşında Öldü". New York Times. Alındı 2018-12-03.
  38. ^ "Ölüm ilanı: Dr Robert Moog". BBC haberleri. 2005-08-22. Alındı 2018-12-03.
  39. ^ a b c Grace-Flood, Liam (17 Nisan 2017). "Neden Biz Yapıyoruz". Marka: Dergi.
  40. ^ Simonton, John (Mayıs 1968). "Cyclops Hırsız Dedektörü". Popüler Elektronik. Ziff Davis. 28 (5): 41–44.
  41. ^ "Takılı Olmayan Araçlar: Bir Üreticinin Geleneksel Ağaç İşçiliğini Canlandırma Yolculuğu | Yapım". Yapın: Yapımcılar için DIY Projeleri ve Fikirleri. Alındı 2016-02-27.
  42. ^ "El Aleti Ağaç İşleme Talimatı ve Düşünceler". Rönesans Ağaç İşçisi. Alındı 2016-02-27.
  43. ^ "Haftanın Özel Bisikletleri: 25 Eylül 2016". Bisiklet EXIF. 2016-09-25. Alındı 2017-12-22.
  44. ^ "Uzun Bisikletler Dünyayı Kurtaracak: İzleyin ve İnanın". kırmızı boğa. Alındı 2017-12-22.
  45. ^ "Kolay bisiklet bakım kursları sunan DIY bisiklet atölyesi". Londra Bisiklet Mutfağı. Alındı 2017-12-22.
  46. ^ "Dijital kapitone işleminden daha fazlası". Ekonomist.
  47. ^ Doctorow, Cory (28 Ekim 2009). "Yapıcılar, yeni romanım: ücretsiz indirmeler, kütüphanelere ve kolejlere bağış yapın, imzalar ve turlar". Boing Boing.
  48. ^ "Dijital kapitone işleminden daha fazlası". Ekonomist. 3 Aralık 2011.
  49. ^ "Maker Faire Bay Area 2012: Öne Çıkanlar ve Manşetler". 3D Baskı Üzerine. 20 Mayıs 2012.
  50. ^ "East Bay Mini Maker Faire".
  51. ^ Ken Liebeskind (28 Nisan 2012). "Mini Maker Faire, Westport'a Yenilik Getiriyor". Weston Günlük Ses. Westport, Connecticut. Arşivlenen orijinal 1 Mayıs 2012.
  52. ^ Molly McGowan (1 Mayıs 2012). "Burton'ın ilk Mini Maker Faire başarısı". Times-News. Burlington, Kuzey Carolina.
  53. ^ "Maker Meetup! 14 Temmuz 2012 Cumartesi". Reuseum. 2012-06-18. Arşivlenen orijinal 2013-02-01 tarihinde. Alındı 2013-08-13.
  54. ^ "Mini Maker Faire Başlangıç ​​Seti". diy.makerfaire.com. 18 Mayıs 2011. Arşivlenen orijinal 18 Mayıs 2011.
  55. ^ E.D.W. Linç. "Maker Film Festivali, Colorado, Durango'daki Maker Hareketinin Film Kutlaması". Kalamar gülüyor.
  56. ^ "Maker Hareketi Üzerine Araştırma".
  57. ^ Chachra, Debbie. "Neden Yapıcı Değilim".
  58. ^ Morozov, Evgeny (6 Ocak 2014). "Gerçekleştirmek" - www.newyorker.com aracılığıyla.
  59. ^ Holman, Will (2014-12-31). "Tost Makinesi Paradoksu". Will Holman. Alındı 2017-12-22.
  60. ^ Grace-Flood, Liam. "Açık Dünya: Neden Yaratıcıyız". Marka: Dergi.
  61. ^ "[hackerspaces] Makerspaces'deki Kadınlar". archive.is. 2013-06-25. Arşivlenen orijinal 2013-06-25 tarihinde. Alındı 2020-03-06.
  62. ^ "Feminist Hacker Alanlarının Yükselişi ve Kendinizi Nasıl Yaratabilirsiniz?". Model Görünümü Kültürü. Alındı 2020-03-06.
  63. ^ "Dale Dougherty, Maker Hareketinin Babası Kuralları Yıkmak, Silgiler ve Bir Öğrenme Kültürü Oluşturmak Hakkında Konuşuyor - EdSurge Haberleri". EdSurge. 2015-05-27. Alındı 2020-03-06.
  64. ^ "Bir Erkek CEO Bu Kadın Teknoloji Tasarımcısının Gerçek Olmadığını Söyledikten Sonra Özür Diledi". BuzzFeed Haberleri. Alındı 2020-03-06.
  65. ^ Dougherty, Dale (2017-11-06). "Naomi, kimliğinizi sorgulayan son tweetlerim için özür dilerim. Hatalıydım ve özür dilerim. @Realsexycyborghttps: //makezine.com/2017/11/06/open-note-to-naomi-wu/…". @deliyim. Alındı 2020-03-06. İçindeki harici bağlantı | title = (Yardım)
  66. ^ "Naomi Wu 机械 妖姬 (@RealSexyCyborg) | Twitter". twitter.com. Alındı 2020-03-06.
  67. ^ "Double Union, projeleriniz için bir alandır". Çift Birlik. Alındı 2020-03-06.
  68. ^ "Mz * Baltazar's Lab - Bilgisayar korsanları ve diğerleri için feminist yaratıcı alan". Alındı 2020-03-06.
  69. ^ "Kod Kalbi". Heartofcode.org. Alındı 2020-03-06.

Dış bağlantılar