Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars - Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Wikipedia

Tatsunoko, Capcom'a karşı:
Ultimate All-Stars
Capcom ve Tatsunoko karakterlerinin görüntüsü sırasıyla sol ve sağ tarafta toplandı. Beyaz bir arka planda birbirlerine bakarlar.
Sırasıyla solda ve sağda Capcom ve Tatsunoko karakterlerini tasvir eden Kuzey Amerika kutu resmi
Geliştirici (ler)Sekizli
YayıncılarCapcom
Yönetmen (ler)Hidetoshi Ishizawa
Shinji Ueda
Üretici (ler)Ryota Niitsuma
DiziVs.
Platform (lar)Oyun makinesi, Wii
Serbest bırakmak
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu
Arcade sistemiTescilli Wii tabanlı oyun tahtası

Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars bir karşıdan karşıya geçmek dövüş oyunu tarafından geliştirilmiş Sekizli ve yayınlayan Capcom. Oyun, hem Capcom'un video oyun serilerinden hem de çeşitli anime tarafından üretilen seri Tatsunoko Üretimi. Başlangıçta Japonya'da yayınlandı oyun salonları ve Wii Aralık 2008'de video oyun konsolu Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of Heroes (タ ツ ノ コ VS. KAHRAMANLARIN CAPCOM ÇAPRAZ ÜRETİMİ). Uluslararası hayranlardan gelen yoğun talebi takiben Capcom, uluslararası lisans sorunlarını çözmek için Tatsunoko ile birlikte çalıştı ve ikinci bir sürüm, Ultimate All-Stars, Ocak 2010'da Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da Wii için piyasaya sürüldü, ek karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu oyun özellikleri içeriyor.

İçinde Tatsunoko, Capcom'a Karşıoyuncular iki karakterden oluşan bir ekiple veya tek bir dev karakterle savaşa girer ve rakiplerini alt etmeye çalışır. Capcom tarafından tasarlanan yedinci taksittir. Vs. içeren dövüş oyunu serisi Marvel Capcom'a Karşı ve Capcom ve SNK serisi ve ilk olarak 3B grafiklerde tam olarak işlenecek. Oyun bir 2.5D çevre; karakterler iki boyutlu bir arenada savaşır, ancak karakter modelleri ve arka planlar render içinde üç boyutlu grafikler. Oyun, her ikisi tarafından da yaygın olarak kullanılan basit kontrol şemalarından esinlenen basitleştirilmiş üç düğmeli bir saldırı sistemi etrafında tasarlanmıştır. Vs. serisi ve Wii.

Oyun, yeni başlayanlar için yaklaşılabilir oyun tarzını ve deneyimli oyuncular için derinliğini öven eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler aldı. Ancak gözden geçirenler, çevrimiçi bileşeniyle karışık deneyimler yaşadılar ve Arcade modunun tekrar değeri. Oyunun yapımcısı Ryota Niitsuma'ya göre, geliştirme zorlukları ve Wii dövüş oyunlarının eksikliği, platformun ayrıcalıklı olmasının nedenleriydi; ancak, birçok eleştirmen bunun en iyi seçenek olup olmadığını sorguladı. Capcom, Nisan 2010'da oyunun ticari bir başarı olduğunu duyurdu.

Oynanış

Bir şehir ortamında savaşa kilitlenmiş bir süper kahraman ve bir insanın görüntüsü.
Akbaba Joe Gatchaman Batsu saldırıları Rakip Okullar. Karakterlerin ömrü ve Hyper Combo göstergeleri sırasıyla ekranın üstünde ve altında görüntülenir. Yaşam göstergelerinin kırmızı bölümleri, karakterler değiştirildiğinde yeniden oluşturulabilen, yakın zamanda alınan hasarı temsil eder.[1]

Tatsunoko, Capcom'a Karşı bir etiket takımı tabanlı dövüş oyunu oyuncuların farklı saldırılara ve dövüş stillerine sahip karakterleri kontrol ettiği ve rakiplerinin karakterlerini tüketmek için savaştığı hayat göstergesi.[2][3] Oyun, karakterlerin işlendiği bir 2.5D ortamında ayarlanır. üç boyutlu grafikler, ancak hareketleri iki boyutlu bir düzlemle sınırlıdır; havada yalnızca sola ve sağa ve yukarı doğru hareket edebilirler.[3] Her oyuncu iki karakterden oluşan bir takım seçebilir ve savaş sırasında aralarında geçiş yapabilir. Alternatif olarak, oyuncular bir takımın parçası olarak oynanamayan iki "dev" karakterden birini seçebilirler.[4] Karakterler değiştiğinde, gelen kişi girişte özel bir saldırı gerçekleştirir ve bir önceki karakter sağlığı yenileyebilir.[5] Oyunda olmayan karakterler yardımcı olmak ve güçlü takım hareketleri gerçekleştirmek için kullanılabilir.[2][6] Bir takımda hiç karakter kalmadığında veya zamanlayıcı sıfıra ulaştığında maç sona erer - bu durumda, en çok kalan cana sahip olan takım kazanır.[1]

Arcade sürümü Çapraz Nesil Kahramanlar aşağıdakilerden oluşan bir kontrol şemasına sahiptir: oyun kolu ve dört düğme.[3] Wii sürümleri Tatsunoko, Capcom'a Karşı beş kontrol seçeneğine sahiptir: Klasik Denetleyici, Nintendo GameCube denetleyicisi, üçüncü şahıs çarşı çubukları ve deneyimsiz oyunculara yönelik iki basitleştirilmiş kontrol şeması Wii Remote.[2][7] Oyuncular saldırıları gerçekleştirmek için kontrolcü girdilerini kullanırlar; en temel saldırılar, üç saldırı düğmesinden birine basılarak gerçekleştirilir: hafif, orta veya güçlü. Oyuncular, joystick veya kontrol pedi ile temel saldırıları artırabilir yönlü girişler; örneğin, standart bir güçlü saldırı, süpürme aşağı giriş eklendiğinde.[4][8] Temel saldırılar gerçekleştirmek için bir araya getirilebilir taraklar.[4]

Her karakterin, karmaşık kontrol girdileri gerektiren, normal hareketlerden daha güçlü olan özel saldırılar olan benzersiz "evrensel teknikleri" vardır.[8][9][10] Benzer girdiler, Hyper Combos ve Team Hyper Combos adı verilen özel hareketlerin daha güçlü sürümlerini gerçekleştirmek için kullanılır; bunlar oyuncunun Hyper Combo göstergesinin boyutuna göre hasar verir,[1] karakter hasar verdiğinde veya aldığında bu artar.[8][11] Bazı evrensel teknikler tüm karakterler tarafından kullanılabilir; örneğin, her karakter, rakiplerini yukarı doğru fırlatan ve onları bir "hava kombosu ".[12] Diğer yaygın evrensel teknikler arasında, bir karakterin can göstergesinin yenilenebilir kısmını feda eden, ancak oyuncuların komboları genişletmesine ve daha fazla hasar vermesine izin veren "Barok Kombo";[13] ve karakterin etrafında rakipleri geri püskürtmek için geçici bir engel oluşturan, ancak Hiper Kombo ve yaşam göstergelerini kısmen azaltan "Mega Crash".[11]

Modları

Çapraz Nesil Kahramanlar, 2008 Wii sürümü Tatsunoko, Capcom'a Karşı, Oyun Salonu var oyun modu: oyuncu karşı savaşır yapay zeka (AI) kontrollü rakipler finale ulaşmak için patron karakteri, Dan Yami Ōkami. Zaman saldırısı ve Hayatta Kalma modları da mevcuttur ve oyuncunun oyundaki her karakteri yenmesini gerektirir. Hayatta Kalma, sağlık yenilenmesini sınırlarken, Zaman saldırısı oyuncuları mümkün olan en kısa sürede kazanmaya zorlar. Diğer modlar arasında Vs. İki oyuncunun savaşa girdiği Mod ve karaktere özgü mini oyunlarda dört oyuncunun yarıştığını gören Orijinal Oyunlar. Oyuncu oyun boyunca elde ettiği parayı kullanarak satın alabilir kilidi açılabilir karakterler alternatif karakter kostümleri, mini oyunlar, karakter profilleri, filmler, çizimler ve arka plan müziği. Satın alındıktan sonra, son dördü bir galeride görüntülenebilir.[14][15] Arcade sürümü Çapraz Nesil Kahramanlar oyun modlarını atlar ve bunun yerine bir oyuncunun AI rakiplerine veya ikinci bir oyuncuya karşı rekabet edebileceği bir karakter seçim ekranına sahiptir.[16]

Ultimate All-Stars Wii sürümüyle büyük ölçüde aynı özelliklere sahiptir Çapraz Nesil KahramanlarOrijinal Oyunlar haricinde; bunun yerine bir yukarıdan aşağıya nişancı mini oyun seti Kayıp gezegen dünya "Ultimate All-Shooters" olarak adlandırılır.[17] Benzersiz Ultimate All-Stars dır-dir Nintendo Wi-Fi Bağlantısı Vs. desteği İnternet üzerinden mod rekabeti.[7] Çevrimiçi çok oyunculu maçlar, kayıtlı arkadaşlarla veya rakiplerle veya rastgele seçilen katılımcılarla oynanabilir. Oyuncular, rastgele seçilen rakipler arasından kendilerine benzer bir rütbeye sahip olmayı seçebilirler. Sıralamaya, dereceli bir maç kazanıldığında veya kaybedildiğinde dalgalanan savaş puanlarına göre karar verilir. Bir maç tamamlandığında, oyuncular gelecekteki maçlar için bir Rakip Kadroya rıza gösteren bir rakip ekleyebilir.[18]

Oynanabilir karakterler

Tatsunoko karakterleriCapcom karakterleri

Ultimate All-Stars gibi Capcom video oyunu serilerinden 26 oynanabilir karakter içerir sokak dövüşçüsü, Büyük adam, ve Görüntüleyici Joe ve Tatsunoko Production anime franchise'ları Science Ninja Team Gatchaman, Yatterman, ve Casshan.[9] Orijinal arcade versiyonu Çapraz Nesil Kahramanlar Wii sürümü için 22'ye çıkarılan 18 karaktere sahip. Her ikisinin kadroları Ultimate All-Stars ve Çapraz Nesil Kahramanlar Tatsunoko ve Capcom karakterleri arasında eşit olarak bölünmüştür. Oyunun en büyük ve en güçlü iki karakteri, Tatsunoko'nun Altın Lightan ve Capcom'un PTX-40A ortağı olamaz; uzantı olarak, bir ortak gerektiren evrensel teknikleri uygulayamazlar. Capcom ve Tatsunoko fikri mülkiyetlerinden türetilen oynanamayan karakterler, belirli saldırılar sırasında kamera hücresi görünümleri oluşturur; Örneğin, Casshan'a robotik köpeği Friender yardımcı olurken, Doronjo'ya uşakları Boyacky ve Tonzura eşlik ediyor.[2]

Wii'ye özel karakter
Özel Çapraz Nesil Kahramanlar
§ Özel Ultimate All-Stars

Geliştirme

Bir adam, bir mikrofon aracılığıyla, seyirciyle konuşuyor.
Daha önce üzerinde çalışmış olan Capcom yapımcısı Ryota Niitsuma Sokak Dövüşçüsü IV.[19]

Tatsunoko, Capcom'a Karşı Tatsunoko Production, Capcom'dan Tatsunoko karakterleriyle bir oyun geliştirmesini istediğinde tasarlandı.[20] Capcom'da şirket içi tartışmalar 2006 yılının ortalarında başladı;[19] Capcom yapımcısı Ryota Niitsuma bir dövüş oyunu üretmekle ilgilendi ve diğer Capcom çalışanları ile Tatsunoko'nun karakterlerinin bir dövüş oyunu için daha uygun olacağı konusunda hemfikirdi. Vs. oyun daha sokak dövüşçüsü oyun.[20] Ortaya çıkan proje, Capcom tarafından tasarlanan yedinci giriş oldu. Vs. dizi ve yedi yıldan fazla bir süredir ilk.[3][21] 2000'lerin on yılında, dövüş oyunları 1990'ların ortalarına göre daha az popülerdi ve çok oyunculu rekabet diğer türlere doğru kayıyor.[22][23]

Araştırma ve geliştirme ekibi, Sokak Dövüşçüsü IV. Niitsuma, "Capcom, dövüş tarzını çok sert hayranlar için ciddi bir dövüş oyunuyla ana akım pazara geri getirmeyi umuyordu [...] ve giriş engeli biraz azaltılmış başka bir oyunla," dedi Niitsuma.[24] Sekizli Capcom'un işe alınan geliştiricisi, işe 2007'nin başlarında başladı.[19][25] Tatsunoko, Capcom'a Karşı'ın tasarımı, ülkenin karmaşık saldırı sistemlerinden bir sapmaydı. sokak dövüşçüsü dizi ve kesin Vs. başlıklar. Oyun, basitleştirilmiş üç düğmeli bir saldırı sistemi (hafif, orta ve güçlü) etrafında inşa edilmiştir; her ikisi tarafından da yaygın olarak kullanılan kontrol sistemlerinden esinlenmiştir. Vs. serisi ve Wii, temel kontrol girişleri ile karmaşık hareketlerin gerçekleştirilmesine izin verir.[2]

22 Mayıs 2008'de Capcom, başlıklı oyunu duyurdu. Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of HeroesJapon oyun salonlarında yayınlanmak üzere.[26] Çarşı dolapları ' sistem kartı oldu tescilli donanım Wii'ye göre.[16][27] Beta birimleri test konumlarına gönderildi Tokyo (10–13 Temmuz) ve Osaka (25–27 Temmuz).[28] Eylül ayında, oyunun% 70'i tamamlandı ve bir Wii sürümü Japonca sürüm için duyuruldu.[29] Capcom, yayınlanana kadar oyunun kadrosunu kademeli olarak açıkladı.[30][31] Japonya'da 11 Aralık 2008'de Wii'de piyasaya sürüldü ve onu Aralık 2008 ortalarında bir arcade versiyonu izledi.[32]

Geliştirme ekibi, Tatsunoko ve Capcom karakter listeleri için aday seçerken, dilediği herhangi bir karakteri aday göstermekte özgürdü.[33] Ancak ekip, Tatsunoko adaylarında sınırlamalarla karşılaştı; Niitsuma, "[Biz] lisans konularını düşünmek zorundaydık. Bu listeye sahip olduktan sonra dengeli bir dövüş oyununun nasıl yapılacağını bulmamız gerekiyordu. Üstelik erkek ve kadın karakterler arasında iyi bir denge istiyorduk." Kötü adamlardan ziyade ana karakterlere seçim vurgusu yapıldı. Capcom'a açıklama yapmadan bazı karakterler Tatsunoko Production tarafından reddedildi. "Karar alma süreçlerinin çoğunu bilmiyorduk. Bizimle pek fazla neden paylaşmadılar. Hayır dediklerinde ve nedenini sorduğumuzda, bize söylemezlerdi, ancak bize başka bir öneride bulunurlardı "Niitsuma dedi. Karakterlere izin vermediler Genesis Dağcı MOSPEADA veya Samuray Pizza Kedileri ikincisi için çok sayıda hayran talebine rağmen.[34] Tatsunoko'nun isimsiz karakterleri Muteking, Atılgan Savaşçı ve Hemşire Cadı Komugi dahil edilmesi planlananlar arasındaydı, ancak sonunda hurdaya çıkarıldı.[35] Nihai Tatsunoko kadrosu, ekibin gençliğinde keyif aldığı karakterlerden oluşuyor.[33] Geliştirme ekibi, Capcom'un Phoenix Wright ve Franziska von Karma -den Ace Avukat seri, ancak ikincisinin kamçı kullanması onu dahil etmeyi kolaylaştırırken, ekip Phoenix için uygun saldırıları bulmakta zorlandı.[36] Phoenix, orijinal oyun ortamında belden aşağısı hareket etmediği için, ekip masasına lastik eklemeyi ve tek bir karakter olarak tüm hareketleri yapmayı düşündü. Ancak, olası çarpışma sorunları nedeniyle bu terk edildi.[19] Yine de onun "İtiraz! (異議 あ り!, Igiari!)", rakibe saldırmak için kullandıkları harflerle, yerelleştirmenin Japonca dört karakterli ifadeyi ( kanji ) İngilizcede on harfli bir kelimeye dönüşerek oyunu dengeler.[36] Arthur itibaren Ghosts 'n Goblinler, ve Ingrid itibaren Capcom Evrimle Mücadele ayrıca hurdaya çıkarıldı.[19][35]

Oyun, Capcom tarafından tasarlanan ilk Vs. taksit tamamen 3D olarak işlenecek.[2] Tatsunoko, Capcom'a Karşı ve grafik özellikleri Wii için optimize edildi, bu da oyunun taşınan oyunu tamamen yeniden inşa etmeden diğer konsollara.[37] Niitsuma, Wii münhasırlığının konsol için Capcom dövüş oyunlarının eksikliğinden kaynaklandığını ve Wii'nin sıradan kalitesinin Vs. erişilebilirliğin seri özelliği.[34][38] Yapımcı, bir devam filmi taşımanın daha kolay olacağını, ancak Capcom'un bu tür planlar yapmadan önce Wii oyununun alımını ölçeceğini öne sürdü.[37] 7 Kasım 2012'de Capcom ABD'nin kıdemli başkan yardımcısı Christian Svensson, Capcom'un Tatsunoko ile olan haklarının sona erdiğini, yani Capcom'un artık satış yapma yetkisinin olmadığını açıkladı. Tatsunoko, Capcom'a Karşı fiziksel veya dijital olarak.[39]

Yerelleştirme

6 Mayıs 2009'da Capcom, oyunlarının bir parçası olarak iki "gizemli oyunu" listeledi. Elektronik Eğlence Fuarı 2009 (E3 2009) sırası.[40] Nintendo Gücü dergisi, "Capcom Mystery Game # 1" in Kuzey Amerika yerelleştirmesi olduğunu açıkladı Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of Heroes, yeni altyazıyla "Ultimate All-Stars". Şirketin E3 standında oynanabiliyordu.[41] Avrupa ve Avustralya sürümleri daha sonraki tarihlerde duyuruldu.[42] Oyun başlangıçta Japonya dışında yayınlanmak üzere istenmemişti, ancak yerelleştirilmiş pozitif fan alımı nedeniyle Capcom tarafından. Tatsunoko Production, karakter lisanslama konularında Capcom'a yardım etti; Tatsunoko Production Japonya'da bu tür haklara sahipken, bunlar gibi şirketlere lisans verilmiştir. Time Warner başka ülkelerde.[33] Niitsuma, karakter lisansları almanın zor olduğunu, çünkü büyük ölçüde teker teker yapıldığını ve Kuzey Amerika'da aktarılan karakterlerin Avrupa'da ayrı ayrı kontrol edilmesi gerektiğini söyledi.[43] Diğer bir sorun, Sekizinci'nin başka projelerle meşgul olma olasılığıydı.[25] Zaman kısıtlamaları Niitsuma'nın karaktere özgü mini oyunların yerini almasına neden oldu. Çapraz Nesil Kahramanlar PTX-40A'nın mini oyununun bir uzantısı olan "Ultimate All-Shooters" ile.[19] Yapıt UDON animasyonlu karaktere özgü sonların yerini aldı.[44][45]

Haziran 2009'da bir Capcom basın açıklaması, Kuzey Amerika sürümünde daha fazla mini oyun, "gelişmiş" bir hikaye modu ve çevrimiçi oyun desteği olacağı belirtildi. Kadro beş karakterle genişletilecek, ancak isimsiz bir Tatsunoko karakterini kaybedecekti.[46] Ancak, Capcom daha sonra bu basın açıklamasını yanlış olduğu için revize etti.[47] "Capcom ve Tatsunoko'dan çeşitli yeni karakterlerin olası eklemeleri ve [...] çevrimiçi oyun seçeneğini keşfetme dahil olmak üzere oyuna yeni özellikler eklemeyi araştırıyorlar."[48]

9 Eylül 2009'da Capcom, Ultimate All-Stars. O günden itibaren şirket periyodik olarak oyunun yeni karakterlerini açıkladı; ancak tüm oyuncu kadrosu, oyunun resmi Japon sitesindeki JavaScript koduyla sızdırıldı.[49][50] Nın istisnası ile Hakushon Daimaō Belirtilmemiş lisans sorunları nedeniyle kaldırılan, orijinal Wii sürümündeki her oynanabilir karakter dahil edildi.[19] Hakushon Daimaō da kaldırıldı Ultimate All-Stars' Hem oyuncular arasındaki popüler olmaması hem de oyunun Kuzey Amerika versiyonunun bir yerelleştirmesi olarak statüsü nedeniyle Japonca sürümü.[51] Yeni karakterler kapsandı Frank West itibaren Ölüler yükseliyor, Sıfır itibaren Mega Adam X, Yatterman-2'den Yatterman, Joe the Condor, Gatchaman ve başlık karakteri Tekkaman Bıçağı.[17][52] Shinji Ueda, Hidetoshi Ishizawa ile birlikte yönetmen olarak görev yaptı.[53] Ishizawa, aynen Çapraz Nesil Kahramanlar başlangıçta uluslararası yayınlanması planlanmadı, ne de Ultimate All-Stars Japonya'da piyasaya sürülmesi planlandı. Ancak hayranların itirazları ve Araştırma ve Geliştirme takımın kendi umutları, oyunun Japonca yerelleştirilmesiyle sonuçlandı.[54]

Başlatmak

İçin resmi bir lansman etkinliği Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All Stars yapıldı Nintendo World Mağazası içinde Rockefeller Merkezi 23 Ocak 2010'da Niitsuma imzalı imzalar, hediyeler, yarışmalar ve oynanabilir demo kioskları. 23:00 - 15:00 saatleri arasında yüzlerce taraftarın katılması bekleniyordu.[55] Oyun 26 Ocak'ta Kuzey Amerika'da yayınlandı,[56] Japonya'da 28 Ocak'ta,[19] ve 29 Ocak'ta Avrupa'da.[57] Capcom'un Topluluk Yöneticisi Seth Killian, Kuzey Amerika'daki satışlardan duyduğu memnuniyeti dile getirdi. Ultimate All-Stars. "[Tatsunoko Vs Capcom] kesinlikle ilk beklentileri aştı. Herhangi bir kara hızı rekoru kırmadı, ancak bir başarıydı, "dedi Killian." Ve bu, sadece hiç çıkmayan bir oyundan bahsettiğimizi düşünürsek, aynı zamanda çoğu insanın telaffuz bile edemiyor. "[58] Japonyada, Ultimate All-Stars 2 Ocak 2011 itibariyle 18.913 adet sattı,[59] ve 27 Aralık 2009 itibariyle, Çapraz Nesil Kahramanlar 62.805 adet sattı.[60]

Belirli sürümleri Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars ile paketlenmiştir Deli Catz Japon sanatçı tarafından sanat eserleri yapılan atari çubuğu Shinkiro.[61] Ön siparişler GameStop on üçte sekizi dahil merceksi ticaret kartları.[62] Bir satın alma teşviki olarak, Capcom'un Japon çevrimiçi mağazası bir Gizli Dosya konsept sanatı, illüstrasyonlar ve tasarım notlarından oluşan derleme kitabı; yirmi yedinci cildi Gizli Dosya İlk olarak 1996 ve 1999 yılları arasında, dönemin Capcom oyunlarına ek olarak yayınlanan seri.[63] Mağaza ayrıca oyundan dört vokal parçası içeren bir ses CD'si içeriyordu:[64] açılış şarkısı Çapraz Nesil Kahramanlar, "Across the Border", söyleyen Asami Abe;[65] Ultimate All-Stars' Anna Gholston tarafından söylenen bu şarkının James C. Wilson'ın rapiyle tekrar İngilizce kaydı; ve Roll'un tema şarkısının Japonca ve İngilizce versiyonları[64] tarafından bestelenmek Yoshinori Ono.[53]

Resepsiyon

Tatsunoko, Capcom'a karşı:
Ultimate All-Stars
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings85.99%[66]
Metakritik85/100[67]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar7/10[68]
Eurogamer8/10[52]
GameSpot8.5/10[4]
GameSpy3,5 / 5 yıldız[69]
GameTrailers9.0/10[70]
IGN9/10[17]
Nintendo Gücü9/10[67]
X-Play5/5 yıldız[71]

Famitsu'her biri verdi dört yorumcu Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of Heroes 8/10 puan. Karakter çeşitliliğinin ve dövüş sisteminin güçlü noktalar olduğuna inanıyorlardı, ancak yetenekli oyuncular Barok Komboları tekrar tekrar kullanmak zorunda olduklarından oyunun biraz düz olduğunu buldular.[72] Lisanslama ve kaynak sorunları yapıldı GameSpot Ricardo Torres, IGN John Tanaka, OyunlarRadar ve diğer eleştirmenler oyunun uluslararası bir sürüm göreceğinden şüpheleniyor.[14][33][73] Oyunun lisanslı karakter kadrosunu açıklamak, Adam Sessler nın-nin X-Play "Amerikan haklarının hepsini tek bir oyunda göstermek için iptal etmenin lojistik bir kabus olacağını" belirtti.[74] Ayrıca Japon olmayan izleyiciler için büyük ölçüde bilinmeyen oyuncu kadrosuna dikkat çekti - IGN'den Mark Bozon'un da aynı fikirde olduğu bir fikir.[47][74] Ne zaman Ultimate All-Stars E3 2009'da piyasaya çıktı, çok sayıda toplandı Tür -özel ödüller,[75] ve kazandı Oyun Eleştirmenleri Ödülü "En İyi Dövüş Oyunu" için.[76]

Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars Toplu inceleme sitelerinde ortalama% 85 puanla olumlu eleştiriler aldı Metakritik ve GameRankings.[66][67] Eleştirmenler, erişilebilirlik ve derinlik arasındaki dengesini övdü;[77][78] Adam Sessler, onu Wii'nin demografisi için mükemmel bir oyun olarak nitelendirdi ve "büyükanneler, çocuklar ve keşlerin" karmaşık kombinasyonlar yapmasına izin verirken, "daha rafine damak" için daha derin oyun mekaniği dahil ettiğini belirtti.[71] Oyunu öncekiyle karşılaştırmak Vs. başlıklar GameSpot eleştirmen Randolph Ramsay, daha az düğme kullanımının "daha az karmaşık görünebileceğini [...], ancak bu basitliğin her karakterin hareket setinin derinliğine inandığını" belirtti.[4] Eurogamer 'den Matt Edwards, yumruklar ve tekmeler için ayrı düğmelere kıyasla, Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes, Tatsunoko, Capcom'a Karşı's aerodinamik yaklaşımını öğrenmek orta derecede kolaydı. Edwards, oyunun "biraz daha yavaş ve daha kullanıcı dostu olduğunu iddia etti Marvel, çılgın 50'den fazla hit kombo yapma yeteneğini kaybetmeden. "[52]

Hakemler, çeşitli Tatsunoko, Capcom'a Karşı'Grafiksel sunum ve karakter oyun tarzları. Ben Kuchera Ars Technica üst düzey saldırılarının "devasa, renkli, ekranı dolduran ışık ve hareket patlamaları" olabileceğini ve bu tarakların "milyarlarca puanlık hasar verdiğinizi iddia ederek" ekranda yanıp söndüğünü yazdı.[79] Adam Sessler ve 1UP.com Richard Li, her karakterin çok farklı bir şekilde oynadığını keşfetti; Li, saf hızdan ve uzun menzilli hareketlerden yararlanan karakterler olduğunu, rakiplere baskı uygulamak için momentum kullananların ve büyük miktarda hasar vermek için tek bir elverişli ana güvenenlerin olduğunu açıkladı.[38][71] Heidi Kemps GamePro oyun ile karşılaştırmak Marvel Capcom 2'ye Karşıve "içindeki her savaşçının Tatsunoko benzersiz, ilgi çekici ve en önemlisi, uzmanlaşmaya zaman ayırmaya değer olacak şekilde özenle tasarlanmış hissediyor. "[80] Bozon, Edwards ve VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole, karakterlerin iyi canlandırıldığına ve saldırıları sorunsuz bir şekilde birbirine zincirlediğine inanıyordu.[17][52][81]

Li, Capcom'u karakterlerin kilidini açmak için kolay bir alternatif sağlamadığı için eleştirdi, çünkü bunların kilidini açmak için gereken çoklu Arcade modu oynamaları sinir bozucu olabilir.[38] Nintendo World Report'tan Neal Ronaghan sıkıcı olabileceğinden bahsetti.[82] ve Li'nin hissiyatını yansıtan Ryan Scott, GameSpy Çok oyunculu dövüş oyunları oynamanın birincil nedeni olduğu için "arcade modunun ölüme terk edilmesi gerektiğinden" şikayet etti.[69] Hem Scott hem de Ramsay, Arcade moduyla elde edilebilen diğer kilitlenebilir özelliklerin çoğunun yeterli değer sunmadığını düşünüyordu.[4][69] Hakemler, çevrimiçi bileşeniyle karışık deneyimler yaşadılar; GameDaily Robert Workman bunun akıcı bir şekilde çalıştığını bildirdi, ancak Scott oyunun gecikmiş oynanamaz olmaya yetecek kadar sıklıkla.[69][83] Edwards, "ağ kodunun kendisini pek sağlam göstermediğini" düşündü, ancak yerel oyuncuların sayısı arttıkça durum düzelebilir.[52] Hem Bozon hem de GameTrailers performansın her oyuncunun bağlantısına bağlı olduğunu söyledi; ikincisi, uzaktaki bir rakibe karşı oynarken gecikmenin daha olası olduğunu açıkladı.[17][70]

Oyunun müziği övgüyle karşılandı,[17] Robert Workman ile GameDaily "güçlü tekno melodiler ve dramatik savaş temalarının fantastik karışımını" vurguluyor.[83] Ramsay, "inandırıcı savaş efektlerinden" ve "akılda kalıcı müziğinden" bahsetti; ikincisinin oyunun dinamik doğasını ve sunumunu tamamladığına inanıyordu.[4] Bozon ve Resmi Nintendo Dergisi's Chris Scullion, yukarıdan aşağıya nişancı mini oyununun ses çalışmasından duyduğu rahatsızlığı dile getirdi.[17][84] Bozon, oynanabilir dört karakterden üçünün her ateş ettiklerinde bağırdığını açıkladı.[17]

Eleştirmenler, yerelleştirmenin ticari riski üzerine spekülasyon yaptı Tatsunoko, Capcom'a Karşı Wii için.[38][80][81] Konsol, dövüş başlıklarıyla ünlü olmadığından ve oyun üçte üç maçlarını terk ettiğinden, Kemps bunu Capcom için riskli bir girişim olarak değerlendirdi. Marvel başlıklar — popüler hale getiren Vs. dizi - daha eski, daha belirsiz olanlarda kullanılan ikiye ikiye formülü lehine Vs. oyunlar.[80] Kemps ve Bozon, oyunun Tatsunoko karakterlerinin Japon olmayan izleyiciler tarafından büyük ölçüde bilinmediğine dikkat çekti; bu Bozon'un oyunu bir Kara At Wii'nin en iyi unvanlarından biri olduğunu düşündüğü için.[17][80] Li, "Birçok kişi Capcom'un neden özel platform olarak Nintendo'nun Wii'sini seçtiğini merak etti [...], eleştirmenler çok platformlu bir sürümün daha geniş bir kitleye ulaşacağını savundu."[38] Oyunun kalitesi Yin-Poole'un Wii'ye özel kalıp kalmayacağını sorgulamasına neden oldu; "Belki TvC o zaman bir testtir. Uzaktan bile iyi satıyorsa, belki Microsoft ve Sony'nin konsollarında bir devam filmi görebiliriz. Ya da belki, parmaklarım çapraz, bu durum için [Marvel ve Capcom 3 ]."[81]

Referanslar

  1. ^ a b c Sekiz / Capcom (2010), s. 7.
  2. ^ a b c d e f Hoffman, Chris (Temmuz 2009). "Kahramanlar Çarpıştığında". Nintendo Gücü. Cilt 243. Amerika Birleşik Devletleri: Gelecek ABD. sayfa 48–50. ISSN  1041-9551.
  3. ^ a b c d Niizumi, Hirohiko (2008-07-10). "Tatsunoko - Capcom Beta Testi Uygulamalı". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2010-07-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-17.
  4. ^ a b c d e f g Ramsay, Randolph (2010-01-27). "Tatsunoko - Capcom İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. s. 1–2. Arşivlenen orijinal 2010-02-24 tarihinde. Alındı 2010-05-01.
  5. ^ Sekiz / Capcom (2010), s. 18.
  6. ^ Sekiz / Capcom (2010), s. 20.
  7. ^ a b "TGS 2009: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars, Bu Frank West, Bebeğim!" (Basın bülteni). Capcom. 2009-09-23. Alındı 2009-12-05.
  8. ^ a b c Sekiz / Capcom (2010), s. 19, 21.
  9. ^ a b Sekiz / Capcom (2010), sayfa 24–35.
  10. ^ Sekiz / Capcom (2010), s. 16–17.
  11. ^ a b Sekiz / Capcom (2010), s. 22.
  12. ^ Sekiz / Capcom (2010), s. 19.
  13. ^ "Birleşik Sistem". Resmi Tatsunoko vs Capcom: UAS sitesi. Capcom. Arşivlenen orijinal 2010-06-12 tarihinde. Alındı 2010-07-24.
  14. ^ a b Tanaka, John (2008-12-11). "Tatsunoko VS Capcom Playtest; Japonya'ya özel crossover savaş uçağının ithalatını deniyoruz". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2009-02-15 tarihinde. Alındı 2010-01-22.
  15. ^ Sekizinci (2008-12-11). Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of Heroes (Wii) (Japonca). Capcom. Seviye / alan: Ana menü, Mağaza.
  16. ^ a b Killian, Seth (2010/01/28). "Seth Killian, DLC'de Tatsunoko ile Capcom arasında konuşuyor". Oyun bölgesi (Röportaj: Transkript). Dakota Grabowski ile röportaj. Arşivlenen orijinal 2010-01-31 tarihinde. Alındı 2010-01-28. SK: Wii tabanlı tescilli bir donanım parçası. Geniş sürümde olmadığı için teknik adı bilmiyorum, ancak birkaçını yükledim ve Wiis'e çok benziyorlar.
  17. ^ a b c d e f g h ben Bozon, Mark (2010-01-22). "Tatsunoko vs Capcom Review: Ultimate All Stars; İşte yeni bir meydan okuyucu geliyor!". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2010-01-25 tarihinde. Alındı 2010-01-22.
  18. ^ Sekiz / Capcom (2010), sayfa 12–13.
  19. ^ a b c d e f g h "前作 で や れ な か っ た こ と を!『 タ ツ ノ コ VS. CAPCOM UAS 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Dengeki Çevrimiçi (Japonyada). ASCII Media Works. 2010-02-11. s. 1–2. Arşivlendi 2010-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-09.
  20. ^ a b Niitsuma, Ryota (2009-11-09). "Gamasutra Versus Capcom: The Tatsunoko Röportajı". Gamasutra (Röportaj: Transkript). Christian Nutt ile röportaj. Arşivlendi 2010-05-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-11-21.
  21. ^ Leahy Brian (2010-01-25). "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars İncelemesi". G4TV. Arşivlendi 2012-11-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-18.
  22. ^ Gertsmann, Jeff (2008-10-24). "Ultimate Mortal Kombat 3 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2009-04-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-27.
  23. ^ "GameSpot 2007'nin En İyisi: En İyi Dövüş Oyunu". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2011-06-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-27.
  24. ^ Niitsuma, Ryota (2010-01-29). "Tatsunoko - Capcom Önizlemesi". VideoGamer.com (Röportaj: Transkript). Wesley Yin-Poole ile röportaj. Arşivlenen orijinal 2012-10-17 tarihinde. Alındı 2011-09-21.
  25. ^ a b Orry, Tom (2008-11-03). "'"Tatsunoko ile Capcom'un batı sürümü" seçeneğini göz ardı etmeyin. VideoGamer.com. Pro-G. Arşivlendi 2011-09-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-25.
  26. ^ Tanaka, John (2008-05-22). "Street Fighter Versus Anime". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlendi 2008-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-29.
  27. ^ Torres, Ricardo (2009-06-03). "Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars İlk Bakış". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2009-06-26 tarihinde. Alındı 2010-07-13.
  28. ^ "カ プ コ ン 、 ロ ケ テ ス ト を 東京 と 大阪 で 7 月 10 日 よ り 順次 開 催 AC「 タ ツ ノ コ VS. Capcom Cross Generation Of Heroes 」". Oyun İzle (Japonyada). Etkileme Grubu. 2008-06-30. Arşivlendi 2009-03-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-13.
  29. ^ IGN Personeli (2008-09-17). "Tatsunoko VS Capcom Wii için Set". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2009-01-14 tarihinde. Alındı 2009-05-29.
  30. ^ Tanaka, John (2008-11-03). "Güzel Joe, Tatsunoko VS Capcom'a Geliyor". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2009-03-08 tarihinde. Alındı 2010-05-26.
  31. ^ Tanaka, John (2008-07-25). "Yeni Tatsunoko VS Capcom Karakterleri". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlendi 2009-01-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-29.
  32. ^ Niizumi, Hirohiko (2008-09-19). "Tatsunoko - Capcom, Wii ile kesişiyor". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2012-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2013-11-18.
  33. ^ a b c d Killian, Seth (2009-06-11). "E3 09: Tatsunoko - Capcom - Röportaj". OyunlarRadar (Röportaj: Ses). Games Radar tarafından röportaj. Arşivlendi 2011-06-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-06-16. Karakter dizilimine gerçekten karar verme şeklimiz, pazarlama departmanının dehşetini andırıyordu. Temel olarak, geliştirme ekibinin harika olduğunu düşündüklerini seçmelerine izin verildi, bu yüzden Tatsunoko tarafında, hepsi gençlerinden gelen ve bir oyunda gerçekten sevdikleri ve gerçekten görmek istedikleri karakterler var.
  34. ^ a b Crecente, Brian (2010-01-22). "Tatsunoko'nun Kayıp Karakterleri Capcom'a Karşı". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 2011-06-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-27.
  35. ^ a b Holmes, Jonathan (2010-01-29). "Tatsunoko Vs Capcom'dan kesilen şeylere daha iyi bir bakış". Destructoid. Alındı 2014-01-17.
  36. ^ a b "Ryota Niitsuma ile Fighting Talk, Tatsunoko, Capcom'un Yapımcısına Karşı". NGamer. Ekim 2009. s. 35.
  37. ^ a b Yin-Poole, Wesley (2009-10-07). "Capcom: Tatsunoko ile Capcom XBLA / PSN bağlantı noktası için plan yok". VideoGamer.com. Pro-G. Arşivlendi 2012-03-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-01-09.
  38. ^ a b c d e Li, Richard (2010-01-28). "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars İncelemesi". 1UP.com. UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 2011-01-27 tarihinde. Alındı 2010-12-18.
  39. ^ "Capcom artık hak turları nedeniyle Tatsunoko ile Capcom'u satamıyor". Eurogamer. 2012-11-08. Alındı 2012-11-08.
  40. ^ Kramer, Chris (2008-05-06). "Capcom (ve siz!) E3 2009'da". Capcom-Unity. Capcom. Arşivlendi 2009-05-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-31.
  41. ^ Kramer, Chris (2008-05-18). "Capcom E3 Mystery Game # 1 Temmuz Nintendo Power'da ortaya çıktı". Capcom-Unity. Capcom. Arşivlendi 2009-05-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-18.
  42. ^ Bramwell, Tom (2009-03-06). "Tatsunoko, Batıya doğru giden Capcom'a karşı". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 2009-06-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-05-19.
  43. ^ Niitsuma, Ryota (2009-08-03). "Tatsunoko, Capcom Comic-Con 09 Yapımcı Röportajına Karşı". G4 (ABD TV kanalı) (Röportaj: Video). G4 Personeli ile röportaj. Arşivlendi 2011-11-30 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-26.
  44. ^ jgonzo (2010-01-08). "Tatsunoko'ya Karşı Capcom'da Yepyeni Sonlar: Ultimate All-Stars, Udon'un İzniyle". Capcom-Unity. Capcom. Arşivlendi 2010-01-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-09.
  45. ^ Niitsuma, Ryota (yapımcı) çevirmenle (2010-01-20). Unity Etkinlikleri (Akış medya ) (Japonca ve İngilizce). Capcom. Etkinlik 35: 21'de gerçekleşir. Arşivlendi 2010-07-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-19. Karakterler için animasyonlu sonları yerelleştirmeye çalışmak için yeterli zaman yoktu. Bununla ilgili pek çok sorun vardı - gerçekten giremeyeceğimiz.
  46. ^ "E3 09: ABD Tatsunoko'ya beş yeni karakter geliyor" (Basın bülteni). Capcom. 2009-06-02. Arşivlendi 2009-06-05 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-06-04.
  47. ^ a b Bozon, Mark (2009-06-03). "E3 2009: Tatsunoku ile Capcom Uygulamalı". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2009-06-12 tarihinde. Alındı 2009-06-04.
  48. ^ Sinclair, Brendan (2009-06-03). "Tatsunoko - Capcom çevrimiçi olabilir, yeni savaşçılar ekleyebilir". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 2009-06-21 tarihinde. Alındı 2009-06-04.
  49. ^ Tanaka, John (2009-09-09). "Karakter Ortaya Çıktı: Tatsunoko, Capcom'a Karşı". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2011-03-28 tarihinde. Alındı 2010-12-25.
  50. ^ Gantayat, Anoop (2009-09-10). "Tatsunoko VS Capcom Karakterleri Sızıyor". IGN. Fox Interactive Media. Arşivlenen orijinal 2009-09-14 tarihinde. Alındı 2009-11-23.
  51. ^ Cipriano, Jason (2009-10-22). "'Tatsunoko Vs. Capcom 'Bir Karakteri Tekrar Dışarıda Bırakıyor ... ". MTV Çok Oyunculu. MTV. Arşivlenen orijinal 2010-04-24 tarihinde. Alındı 2010-12-26.
  52. ^ a b c d e Edwards, Matt (2010-02-01). "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars Review Wii Review". Eurogamer. Eurogamer Ağı. s. 1–2. Arşivlendi 2010-04-01 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-12.
  53. ^ a b Sekizinci (2010-01-26). Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Ultimate All-Stars (Wii). Capcom. Seviye / alan: Kredi.
  54. ^ Killian, Seth; Ishizawa, Hidetoshi (2009-09-17). "Tatsunoko Vs Capcom Oyun Direktörü Ishizawa-san ile tanışın". Capcom-Unity. Capcom. Alındı 2009-09-17.
  55. ^ "İyi haber / Kötü haber: Tatsunoko Vs Capcom NYC etkinlik güncellemesi" (Basın bülteni). Capcom. 2010-01-17. Arşivlendi 2010-01-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-06-18.
  56. ^ "Nintendo 2010 Başı İçin Video Oyun Serisini Açıkladı" (Basın bülteni). Nintendo. 2009-12-14. Arşivlenen orijinal 2013-07-19 tarihinde. Alındı 2013-11-18.
  57. ^ "Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars (Nintendo Wii)". Capcom Europe. Arşivlenen orijinal 2016-03-04 tarihinde. Alındı 2013-11-18.
  58. ^ Holmes, Jonathan; Zimmerman, Conrad; ve Topher Cantler (2010-04-22). "Bit Transmission 6. bölüm Capcom'dan Seth Killian ile". Destructoid. Alındı 2010-12-18.CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  59. ^ "2010 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)". Geimin. 2011-04-25. Arşivlendi 2011-07-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-04-25.
  60. ^ "2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版)". Geimin. 2010. Arşivlendi 2011-07-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-04-25.
  61. ^ "Mad Catz, Lisanslı Tatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Nintendo Wii'yi Duyurdu". IGN. Fox Interactive Media. 2010-01-05. Arşivlenen orijinal 2010-01-10 tarihinde. Alındı 2010-06-11.
  62. ^ "Tatsunoko VS. Capcom: Ön sipariş verdiniz mi? Niitsuma-san var!". Capcom-Unity. Capcom. 2010-01-11. Arşivlendi 2010-03-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-07.
  63. ^ "Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All-Stars (Wii) / イ ー カ プ 限定 特 典「 シ ー ク レ ッ ト フ " (Japonyada). Capcom Japonya. Arşivlendi 2010-07-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-07.
  64. ^ a b Killian, Seth; Niitsuma, Ryota (2009-12-18). "Tatsunoko Vs Capcom Dev Blogu: Müzik, Konsept Sanatı ve Hiç Olmayan Son Patron". Capcom-Unity. Capcom. Arşivlendi 2009-12-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-07-02.
  65. ^ Sekizinci (2008-12-11). Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Cross Generation of Heroes (Wii). Capcom. Seviye / alan: Kredi.
  66. ^ a b "Tatsunoko, Capcom'a Karşı: Wii için Ultimate All-Stars". GameRankings. Alındı 2017-06-26.
  67. ^ a b c "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (wii: 2010) İncelemeleri". Metakritik. Alındı 2011-01-12.
  68. ^ "İncelemeler: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars for Wii". GameRankings. Alındı 2017-06-26.
  69. ^ a b c d Scott, Ryan (2010-01-25). "Tatsunoko, Capcom İncelemesine Karşı; Marvel vs. Capcom 3! Bunun dışında daha iyi!". GameSpy. IGN Eğlence. Arşivlendi 2010-12-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-12.
  70. ^ a b "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (inceleme)". GameTrailers. 2010-01-27. Arşivlendi 2015-06-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-06-18.
  71. ^ a b c Sessler, Adam (Genel Yayın Yönetmeni) (Ocak 2010). Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars incelemesi (flv) (Televizyon yapımı). Los Angeles: G4 (ABD TV kanalı). Alındı 2010-12-09.
  72. ^ Gifford Kevin (2008-12-03). "Japonya İnceleme Kontrolü: Tatsunoko - Capcom". 1UP.com. UGO Ağları. Arşivlenen orijinal 2011-11-30 tarihinde. Alındı 2011-01-12.
  73. ^ Killian, Seth (2009-05-27). "Tatsunoko, Capcom ile Seth Killian ile Röportaj". GameSpot (Röportaj: Video). Ricardo Torres ile röportaj. Arşivlenen orijinal 2009-06-01 tarihinde. Alındı 2009-05-29. Hey millet, Ricardo ve ben bu yılın tek boynuzlu atının yanında duruyoruz [...] geçen yıl hakkında konuştuk ve muhtemelen Amerika'ya asla çıkmayacağımı söyledim. Capcom'dan Seth, yanıldığımı kanıtlamak üzere [...]
  74. ^ a b Sessler, Adam (Baş Editör) (2009-01-23). "Afro Şafağı". X-Play. Bölüm 20090123. Los Angeles. G4 (ABD TV kanalı).
  75. ^ Killian, Seth (2009-06-23). "Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All-Stars, Game Critics E3 Ödülünü Kazandı!". Capcom-Unity. Capcom. Arşivlendi 2009-06-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-01-28.
  76. ^ "Oyun Eleştirmenleri Ödülleri - 2009 Kazananları". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Alındı 2011-09-09.
  77. ^ O’Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (2010-02-27). "İyi Oyun: Spawn Point hikayeleri - Tatsunoko'ya karşı Capcom: Ultimate All-Stars". İyi Oyun: Spawn Point. Avustralya Yayın Kurumu. Arşivlendi 2010-08-12 tarihinde orjinalinden. Alındı 2010-12-11.
  78. ^ Kitts, Martin (2009-12-30). "Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars". NGamer. Future plc: 70–71.
  79. ^ Kuchera, Ben (2010/01/27). "Neden Tatsunoko ile Capcom'u HEMEN ŞİMDİ oynamanız gerekiyor". Ars Technica. Condé Nast Yayınları. Arşivlendi 2010-10-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-26.
  80. ^ a b c d Kemps, Heidi (2010-01-25). "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars İncelemesi". GamePro. GamePro Media. Arşivlenen orijinal 2010-02-02 tarihinde. Alındı 2010-12-17.
  81. ^ a b c Yin-Poole, Wesley (2010-02-02). "TvC İncelemesi". VideoGamer.com. Pro-G. s. 3. Arşivlenen orijinal 2011-09-10 tarihinde. Alındı 2010-12-17.
  82. ^ Ronaghan Neal (2010-01-30). "İnceleme: Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 2010-10-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2012-09-29.
  83. ^ a b İşçi, Robert (2010/01/28). "Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars İncelemesi". GameDaily. AOL. Arşivlenen orijinal 2010-01-30 tarihinde. Alındı 2010-12-12.
  84. ^ Scullion, Chris (2010-01-25). "Tatsunoko, Capcom'a karşı: Street Fighter IV'e kimin ihtiyacı var?". Resmi Nintendo Dergisi. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 2010-02-02 tarihinde. Alındı 2010-12-17.
Kaynakça
  • Sekizli; Capcom (2010-01-26). Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Kullanım Kılavuzu. Capcom.CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)

Dış bağlantılar