Canavar Avcısı: Dünya - Monster Hunter: World - Wikipedia

Canavar Avcısı: Dünya
Monster Hunter World cover art.jpg
Geliştirici (ler)Capcom
YayıncılarCapcom
Yönetmen (ler)Yuya Tokuda
Üretici (ler)
  • Hironobu Takeshita
  • Shingo Izumi
  • Kazunori Inoue
Tasarımcı (lar)
  • Teruki Endo
  • Yugo Togawa
Programcı (lar)
  • Yuuki Ooi
  • Kota Fukasawa
Sanatçı (lar)Kaname Fujioka
Besteciler
DiziCanavar avcısı
MotorMT Çerçevesi
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 26 Ocak 2018
  • pencereler
  • Ağustos 9, 2018
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Canavar Avcısı: Dünya[a] bir aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Capcom ve beşinci ana hat taksit Canavar avcısı serisi için dünya çapında piyasaya sürüldü PlayStation 4 ve Xbox One Ocak 2018'de Microsoft Windows Oyunda, oyuncu birkaç çevresel alandan birinde dolaşan canavarları avlamak ve öldürmek veya tuzağa düşürmekle görevlendirilmiş bir Avcı rolünü üstlenir. Başarılı olursa, oyuncu canavarın parçalarından ve diğer ekipmanların yanı sıra silah ve zırh yapmak için kullanılan diğer unsurlardan oluşan ganimetlerle ödüllendirilir. Oyunun temel döngüsü, oyuncunun daha zor canavarları avlayabilmek için uygun teçhizatı üretmesini sağlar ve bu da daha güçlü teçhizata yol açan parçalar sağlar. Oyuncular, oyunun çevrimiçi çok oyunculu modu aracılığıyla tek başlarına veya en fazla dört oyuncudan oluşan bir grupta avlanabilir.

Duyuruldu E3 2017, Canavar Avcısı: Dünya Serinin standart formüllerini eski ev konsolu köklerinden ve en son elde taşınır modern konsollar ve bilgisayarlar tarafından sağlanan yüksek işlem gücünden yararlanmak için oyunlar. Yapılan değişiklikler Canavar Avcısı: Dünya Tamamen birbirine bağlı çevresel alanlar yaratmayı ve PlayStation 2 ve avuçiçi oyunlar için gerekli olan "bölgeleri" kaldırmayı, daha gelişmiş canavar yapay zeka ve fizik, daha kalıcı bir işbirliğine dayalı çok oyunculu deneyim ve oyunun öğreticilerinde bir iyileştirme ve Kullanıcı arayüzü seriye yeni oyuncular getirmeye yardımcı olmak. Bu değişiklikler, Capcom'un oyunun dünya çapında eşzamanlı yayınlanmasını planlamasına neden oldu. Canavar avcısı Bir dizi, kısmen farklı sürüm programları nedeniyle Japonya dışında genel olarak zayıfladı. Capcom, benzer nedenlerle bu farklı coğrafi bölgeler arasında çevrimiçi oyunu desteklemeyi de seçti. Windows sürümündeki gecikme, Windows pazarına ilk girişinin bilgisayarlardaki oyuncular için optimize edildiğinden emin olmak isteyen Capcom'a atfedildi. Nisan 2020'ye kadar, oyuna yapılan güncellemeler tüm platformlar arasında senkronize edildi.

Canavar Avcısı: Dünya Piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenler, Capcom'un oyunu yeni oyunculara ve Batı pazarlarına nasıl daha erişilebilir hale getirdiğini, serinin temel oynanış öğelerinden ve eğlenceli zorluklardan uzaklaşmadan ve modernin hesaplama kapasitesinden tam anlamıyla yararlanarak nasıl daha erişilebilir hale getirebildiğini öven eleştiriler aldı. canlı ekosistemler yaratmak için konsollar, hatta bazıları onu franchise'ın en iyisi olarak adlandırıyor. Canavar Avcısı: Dünya Eylül 2020'ye kadar 16,4 milyondan fazla kopya ile Capcom tarihinin en çok satan oyunu. genişleme paketi, Iceborne, konsollar için Eylül 2019'da ve Windows için Ocak 2020'de piyasaya sürüldü ve Eylül 2020 itibarıyla 6,6 milyonun üzerinde satışa ulaştı.

Oynanış

Canavar Avcısı: Dünya bir aksiyon rol yapma oyunu bir üçüncü şahıs bakış açısı. Serideki önceki oyunlara benzer şekilde, oyuncu, kendi merkezi komuta üssünden araziyi inceleyen Araştırma Komisyonu'na katılmak için canavarlarla dolu, nüfussuz bir kara parçası olan "Yeni Dünya" ya seyahat eden, oyuncu tarafından yaratılmış bir karakter rolünü üstleniyor. Astera. Araştırma Komisyonu, Avcı'yı hem Komisyonu korumak hem de oradaki canavarları incelemek için Astera'nın dışında dolaşan büyük canavarları avlamak ve öldürmek veya yakalamakla görevlendirir.[1] Oyuncunun karakterinin kendine özgü nitelikleri yoktur, bunun yerine bunlar karakterin hangi ekipmanla donatıldığına göre belirlenir. Bu, serinin on dört arketipinden (uzun kılıç, yay veya çekiç gibi) seçilen bir silahı içerir.[2] daha sonra oyuncunun kullanabileceği savaş hareketleri ve yetenekleri ve uygun şekilde eşleştirilirse yararlı veya zararlı savaş becerilerine yol açabilecek zırh parçalarını daha ayrıntılı olarak tanımlar. Bazı temel ekipmanlar oyun içi parayla satın alınabilse de, çoğu ekipman canavarları öldürerek veya tuzağa düşürerek elde edilen ganimetlerden, görevleri tamamlamadan elde edilen ödüller veya sahadayken toplanan eşyalardan üretilir. Bu bir çekirdek döngü Oyuncunun, daha güçlü canavarlarla yüzleşmelerine ve daha iyi ekipman potansiyeline sahip olmalarına olanak tanıyan gelişmiş silahlar ve zırhlar üretmek için doğru ganimeti elde etmek için yenebilecekleri canavarlarla savaşmasını sağlayan bir oyun.

Astera, oyuncunun mal alıp satabileceği, envanterini yönetebileceği, yeni ekipman üretebileceği ve yeni görevler kazanabileceği merkezi bir merkez görevi görür.[3] Temel bir yönü Canavar avcısı oyunlar, oyuncunun savaştan kazandığı canavar parçalarını ve kaynakları kullanarak bir demirhanede zırh ve silahların yapımı ve yükseltilmesidir. Oyuncu daha sert canavarları yendikçe, daha savunma değeri olan veya belirli temel dirençli zırhlar yapabilir veya silahları daha ölümcül olacak şekilde iyileştirebilir ve temel veya zayıflatıcı hasar verebilir. Silahlar ve zırh, oyuncu için bir dizi farklı etkiye sahip çeşitli beceriler de taşır; Dünya Her silah veya zırh parçasının en az bir beceride bir veya daha fazla rütbeye sahip olduğu ve bir becerinin oyuncu üzerindeki toplam etkisinin o becerinin tüm kademelerinin tümünden toplanmasıyla belirlendiği önceki oyunlara kıyasla yeni bir geliştirilmiş beceri sistemi sunar. oyuncunun taşıdığı donanımlı eşyalar. Astera'daki ek hizmetler arasında, oyuncu görevdeyken miktarlarda bitki örtüsü yetiştirmek için bir çiftlik, silahları denemek için eğitim alanları, bir veya daha fazla canavara karşı özel Arena mücadelelerini üstlenmek için bir toplama merkezi ve oyuncunun sipariş verebileceği bir kantin bulunmaktadır. Sahadayken meraklıları ve özel koşulları sağlamak için belirli malzemelerden yemek.

Görevler ve savaş

Astera'da bir göreve başladıktan sonra ya da sadece ucu açık bir keşfe çıkmayı seçtikten sonra, oyuncu Yeni Dünya'yı oluşturan altı büyük bölgeden birinde bir ana kampa götürülür. Her bölge numaralandırılmış bölgelerden oluşur, ancak öncekinden farklıdır Canavar avcısı oyunlar, bu bölgeler sorunsuz bir şekilde birbirine bağlıdır ve yükleme ekranları bölgeler arasında hareket ederken. Oyuncu, bölgeden bölgeye geçmelidir, ancak çatışma dışında o bölgedeki ana kamplardan herhangi birine hızlı bir şekilde gidebilir. Oyuncu kamptan sınırlı erzak alabilir, sağlığını iyileştirmek için dinlenebilir ve yeni Dünya, oyuncuya sınırlı süreli buff sağlayan bir yemek yiyin. Oyuncu, canavarların peşine düşüyor. Dünya izlerin ve büyük canavarların diğer işaretlerinin yakınında duran veya oyuncunun bitki örtüsü, cevher, kemik ve böcekler gibi toplayabileceği kaynakları vurgulayan Scout sineklerinin kullanımına yardımcı olur. Canavarın izlerini araştırmak, Scout sineklerinin görev için yeteneklerini geliştirmeye yol açacak, sonunda onların aradıkları canavara doğru parlayan uçuş yollarıyla oyuncuyu yönlendirmelerine olanak tanıyacak; ayrıca, bunları araştırmak, oyuncunun canavara karşı güçlü yönleri, zayıf yönleri ve davranışları hakkında fikir edinmesine yardımcı olan araştırma yapmasına yardımcı olur.[3][4]

Bu oyun ekran görüntüsünde, avcı 'Büyük Jagralar' canavarıyla savaşıyor.

Bir canavar bulunduğunda, oyuncu silahlarını ve taşıdıkları eşyaların bir kombinasyonunu kullanarak, yeterince zayıflatıldığında tuzakları kullanarak onu öldürmek veya yakalamak için çeşitli yaklaşımlar uygulayabilir. Bir canavar zayıfladığında, taktikleri sıklıkla değişir, sıklıkla daha agresif hale gelir veya dinlenmek ya da iyileşmek için yiyecek bulmak için bir sığınağa kaçar. Oyuncunun içinde ek araçlar var Dünya savaş için. Her oyuncunun bir Slinger vardır; bu, canavara zarar vermek veya başka zayıflatıcılara neden olmak için kaya gibi küçük mermileri ateşlemek için kullanılabilen veya bir kanca daha yüksek irtifalara ulaşmak veya nesneleri bir canavarın üzerine çekmek için.[2] Mantle adı verilen yeni bir araç türü, sınırlı bir süre için kullanılabilir; bu pelerin benzeri nesneler, oyuncuya bir merak sağlar. Ghillie takım Oyuncuyu tespit eden canavarların şansını azaltmak için. Dahası, oyuncunun çevreyi canavara karşı stratejik olarak kullanma fırsatları vardır, örneğin bir canavarı dışarı çıkarmak için doğal bir barajı patlatmak veya bir canavarı başka bir canavarın inine sürükleyerek birbirleriyle savaşmalarına neden olmak gibi.[2][5] Oyun, görev ortasında bazı canavarların davranışlarını etkileyebilecek dinamik bir hava durumu sistemi ve gündüz-gece döngüsü içerir.[2]

Dövüşte, oyuncu sağlığına dikkat etmelidir - eğer sıfıra düşerse, bayılırlar ve kampa geri götürülürler, ancak daha sonra daha düşük bir ödülle tekrar yola çıkabilir; ancak üç defadan fazla bayılma (kesin miktar göreve bağlıdır) görevin başarısız olmasına neden olur. Dahası, oyuncu kaçmak ve diğer bazı saldırı ve eylemler için harcanan dayanıklılığını izlemelidir; dayanıklılık hızla iyileşir, ancak bunun olması için oyuncu başka agresif eylemler yapmamalıdır, bu da savaşın sıcağında zor olabilir. Oyuncu, sağlık ve dayanıklılık için çeşitli iyileştirici öğeler taşıyabilir; oyuncunun onları tüketmek için hareketsiz durmaya zorlandığı önceki oyunların aksine, Dünya oyuncunun yürürken bunu yapmasına izin verir, ancak onarıcı öğenin tüm etkilerini elde etmek için oyuncunun birkaç dakika kesintiye uğramaması gerekir.[6] Oyuncu ayrıca canavarların kendilerine uygulayabileceği çeşitli zayıflatıcıların, silahlarının keskinliğinin veya belirli silah türleri için cephane miktarının ve ne kadarını kurtarabileceklerini kısıtlayan bir görevde getirebilecekleri öğelerin sınırlamalarının farkında olmalıdır. alan içerisinde. Oyuncu görevi başarıyla tamamlarsa, genellikle o canavardan parçalar ve oyun içi para birimi olan zenny'den oluşan ödül kaynakları kazanır. Bir görevden alınan ödüllerin dağılımı enderlik ile belirlenir, bu yüzden bazı nadir parçaları elde etmek gerekebilir bir görevi birkaç kez tekrarlamak istenen bir parçayı elde etmek için.

Dünya görev sistemi aracılığıyla sunulan bir hikaye moduna sahiptir. Hikaye modunun, oyunu hikaye sürücüsü olmadan daha zor "Yüksek Kademe" görevlerine açmadan önce, oyuncuyu "Düşük Kademe" görevlerine yönlendirdiği ve tamamladığı önceki oyunların aksine, Dünya "High Rank" görevlerine devam eden bir anlatıya sahip olacak.[7] Yönetmen Yuya Tokuda'ya göre oyunun tam hikaye modunun 40 ila 50 saat süreceği tahmin ediliyor.[8] Oyuncunun birkaç küçük canavarı öldürmesini veya kaynak toplamasını gerektiren görevler yerine, Dünya bunları ana görevlerle birlikte elde edilebilecek Ödüller olarak sunacak veya genellikle Astera'daki kaynakların bazı yönlerini iyileştirmeye yol açan İsteğe Bağlı görevler olarak sunulacak.[9] Bir oyuncunun aktif altı farklı Bounties'i olabilir ve bunlar tamamlandığında ödül sağlar.[10] Oyuncu, Scout sinekleriyle canavarların izini araştırmaktan veya savaşta canavarların parçalarını kırmaktan gelen Soruşturma görevlerini de kazanabilir. Her Soruşturma, ana hikaye görevlerine kıyasla zaman sınırları veya bayılma sınırlarının düşürülmesi gibi benzersiz sınırlamaları veya hedefleri olabilecek, ancak aynı zamanda ek ödüller de sağlayan bir görev sunar; Soruşturmalar, başarılı olun ya da olmasın, yalnızca tükenmeden ve kaldırılmadan önce sınırlı sayıda denenebilir.

Çok oyunculu

Oyun hem tek oyuncuyu hem de dört oyuncuyu destekler kooperatif çevrimiçi iken mod; yerel çevrimdışı çok oyunculu yoktur. Oyunun görev sistemi her iki modda da aynıdır.[2] Oyuncular, en fazla on altı oyuncuyu destekleyen çok oyunculu sunucularda toplanır, bu sırada başkalarını katılmaya davet etmek için görevler gönderebilir veya oyunun hikayesinde yeterince ilerledikleri sürece diğer mevcut görevlere katılabilirler. Bir görevde yalnızca bir veya iki avcı varsa, her biri savaşta onlara yardımcı olmak için yanlarında bir Palico (antropomorfik duyarlı kedi türü) getirir; bu Palico'lar, avcının kendisiyle aynı şekilde hazırlanmış silahlar ve zırhlarla donatılabilir. Bir partide dörtten az oyuncu varsa, bir parti üyesi kırmızı bir s.o.s. Flare, diğer oyuncuların Astera durumundayken yardım etmek için katılmayı tercih ederek bir bırakma / bırakma sistemi oluşturabilir.[2] Oyun ayrıca tipik olarak klanların veya loncaların eşdeğeri olan Takımları da destekler. devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar.[9] Oyun, farklı sürüm bölgelerindeki oyuncuların birlikte çalışmasını sağlar; oyun, oyuncuların birbirleriyle etkili bir şekilde iletişim kurabilmesi için önceden belirlenmiş bir dizi ortak selamlama ve çeşitli dillere çevrilmiş komutlar kullanacaktır.[2] Bununla birlikte, oyuncular aynı platformdakilerle işbirliği yapmakla sınırlıdır ve yer almayacaktır. platformlar arası oyun.[3] Oyuncuların ayrıca konsol hizmetlerine kaydolmaları gerekir (PlayStation Network veya Xbox Live ) çok oyunculu özellikleri kullanmak için.[11] Geçmiş oyunlardan daha geniş bir kitleye ulaşmak amacıyla, Canavar Avcısı: Dünya ayrıca oyunculara sağlıkları azaldığında onları uyaracak bir arkadaş gibi daha fazla bilgi ve belirli canavarlara karşı silahların ve zırhların avantajları ve dezavantajları hakkında daha fazla ayrıntı sağlar.[4]

Oyunla birlikte gönderilen görevlere ek olarak, Capcom şunları da sundu: indirilebilir içerik avuç içi sürümlerinde benzer şekilde yer alan görevler. Bununla birlikte, modern konsollar / bilgisayarlar tarafından elde taşınan sistemlere kıyasla daha yüksek düzeyde bağlanabilirlik ile Capcom, oyuncuların yeni eşleştirme sistemiyle kolayca atlayabilecekleri birkaç zaman sınırlı Etkinlik görevi sunabildi.[7][11][12] Etkinlik sistemi aracılığıyla oyun, 16 kişilik gibi sınırlı süreli benzersiz oyun modları içeriyordu. baskın tek bir canavara karşı, canavarı yenmeye yardımcı olmak için dört kişilik takımlar halinde çalışan oyuncularla.[13] Capcom ayrıca ücretsiz indirilebilir içerik yoluyla avlanmak için yeni canavarlar ekledi; Önceki oyunlardan Deviljho canavarına eklenen bu tür ilk güncelleme, diğer yaşam kalitesi güncellemelerinin yanı sıra Mart 2018'de yayınlandı.[14][15][16] Capcom ayrıca ücretli içerik sonrası materyal de sağlamayı bekliyordu;[10] ancak Capcom görmüyor Dünya bir tür olarak hizmet, oyuncuların oyunu piyasaya sürüldükten beş ila on yıl sonra oynamaya devam etmelerini beklemedikleri için.[17] Oyun herhangi bir tür içermeyecektir. mikro dönüşümler oynanışı etkileyen; Tsujimoto dedi ki Canavar avcısı işbirlikçi bir oyun olarak ifade edildiğinden, bazılarının ekipmanı elde etmek için zorluklarla uğraşmak için zaman harcayanlara kıyasla gerçek dünya fonlarıyla daha iyi ekipman satın alması nedeniyle oyuncular arasında herhangi bir "sürtüşme" yaratmak istemediler.[18] Ücretli indirilebilir içerik oyun için mevcut, ancak bunun dışında Iceborne Bunlar, yalnızca hareketler, karakter özelleştirme seçenekleri ve diğer oyuncularla iletişimde kullanılan çıkartmalar gibi kozmetik öğelerle sınırlıdır.

Özet

İsimsiz yüksek fantezi ortam, insanlar ve diğer duyarlı ırklar, gözlerini, nüfuslu Eski Dünya'dan ayrı bir kıta olan Yeni Dünya'ya dikti. Yeni Dünya, birçok güçlü canavarın dolaştığı ve araştırmacıların yeni gizemleri ortaya çıkarmak için çekildiği evcilleşmemiş bir vahşi doğadır. Canavarlardan korunmak için çalışma üsleri kurmak için okyanusa bağlı birkaç Filo gönderildi ve operasyonlar Araştırma Komisyonu tarafından yönetiliyor.

Bu oyunun karakterleri Handler (Eden Riegel ), Komutan (Jamieson Fiyat ), Amiral (Richard Epcar ), Saha Takım Lideri (Matthew Mercer ), Arayıcı (Keith Silverstein ), İkinci Filo Ustası (Xander Mobus ), Üçüncü Filo Ustası (Salli Saffioti ), Huntsman (Matthew Mercer) Analitik Direktörü (DC Douglas ), İzleyici (Cindy Robinson ), Heyecanlı A-Lister (Phillip Reich), Hükümler Müdürü (Karen Strassman ), Baş Ekolojist (Mick Wingert ), Teknik Şef (Michael Sorich ), Kaptan (David Lodge ) ve Ciddi İşleyici (Erica Lindbeck ).

Arsa

Oyuncu, yardımcısı tarafından desteklenen bir avcıyı ve Araştırma Komisyonu tarafından Yeni Dünya'ya daha fazla destek sağlamak için çağrılan Beşinci Filonun bir parçası olan bir palico'yu kontrol eder. Keşif gezisinin özel bir odak noktası, tüm ekosistemleri etkileyebilecek güçlü canavarlar olan Elder Dragons ve neden Elder Crossing olarak bilinen bir etkinlikte her on yılda bir Yeni Dünya'ya göç ettiklerini incelemektir. Yeni Dünya'ya seyahat ederken Beşinci Filo, bir dağ büyüklüğünde devasa bir Elder Dragon olan Zorah Magdaros ile karşılaşır. Kurtarıldıktan ve Astera olarak bilinen ana kampa vardıktan sonra, Avcı ve İşleyicileri, bölgeyi keşfetmek ve Sefer Komutanı'nın emriyle Zorah Magdaros'u incelemek için çeşitli görevler üstlenir. Keşif, Zorah Magdaros'un ölmekte olduğunu ve Rotten Vale olarak bilinen devasa bir mezarlığa göç ettiğini tespit eder. Zorah Magdaros'a karşı Keşif liderliğindeki bir yakalama görevi, diğer Kadim Ejderhalarla beslenen ve gelecekteki yemeği olarak Zorah Magdaros'u koruyan bir Elder Dragon olan Nergigante tarafından engellendi. Zorah Magdaros, pusudan kurtulduktan sonra beklenmedik bir şekilde Çürük Vadi'ye gitmek yerine tüm Yeni Dünya'nın altından akan devasa bir yeraltı nehri olan Everstream'e girer. Daha fazla araştırmanın ardından, Keşif Gezisi, Zorah Magdaros'un Everstream'de ölmesi halinde, açığa çıkan biyo-enerjisinin Yeni Dünya'yı yok edeceğini öğrenir. Tahliye edilecek zamanı olmayan Keşif, Zorah Magdaros'u durdurmak ve serbest bıraktığı biyo-enerjisinin yeni bir su ekosistemi oluşturacağı okyanusa götürmek için bir acil durum planı geliştirir. Nergigante bir kez daha müdahale eder, ancak bu kez Avcılar tarafından kovulur ve Zorah Magdaros başarıyla okyanusa sürülür.

Bununla birlikte, Nergigante, Everstream'de büyük miktarda depolanan biyo-enerjinin bulunduğu bir bölge olan Elder's Girintisine kaçtığında, Nergigante'nin varlığı Elder Dragon avını komşu yerlere doğru sürükleyerek her bir ekosistemi alt üst eder. Avcı, Seferin gerçek lideri Amiral'in yardımıyla Nergigante'yi bulup öldürebilir. Nergigante ölünce, Yaşlı Ejderhalar sakinleşir ve Girintiye geri döner. Avcı tarafından yenilgiye uğratılmalarının ardından, Elder's Recess'teki enerji kaynağı keşfedilir: Xeno'jiiva, bir bebek Elder Dragon, Elder's Revess'te kuluçkaya yatıyor ve ölü Elder Dragons'ın biyo-enerjisiyle besleniyor. Xeno'jiiva keşfedildikten sonra yumurtadan çıkar ve Amiralin emriyle Avcı, dünyaya zarar vermeden önce onu yener. Mürver Geçidi artık tam olarak anlaşıldığında, Keşif gezisinin bittiği kabul edilir, ancak üyelere araştırmalarına devam etmeleri için Yeni Dünya'da kalma şansı sunulur.

Geliştirme

Canavar Avcısı Dünyası yönetmen Yuya Tokuda, 2018 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda

Canavar Avcısı: Dünya ana taksit olarak kabul edilir Canavar avcısı dizi, oyunun kıdemli yapımcısı Ryozo Tsujimoto ve yönetmen Yuya Tokuda'ya göre.[6] Genel müdür Kaname Fujioka ile birlikte Tokuda, Canavar Avcısı 4 ve Canavar Avcısı 4 Ultimate.[19] Gelişimi Dünya E3 2017'nin ortaya çıkmasından yaklaşık üç yıl önce, serideki bir sonraki ana oyunun ne olacağı konusunda bir yıl süren beyin fırtınasının ardından başladı.[20] Capcom, on yıldan daha eski olan seriyle, seriyi nereye götürmek istediklerini yeniden değerlendirdi ve yeni konsolların donanım yetenekleriyle elde taşınan girişlere göre farklı bir vizyon gerçekleştirebilecekleri sonucuna vardı.[20] Capcom Avrupa'nın COO'su Stuart Turner ve Avrupa, Orta Doğu ve Afrika Pazarlama Direktörü Antoine Molant'a göre, Capcom'un Japonya dışındaki bölümleri, Capcom'a tam çevrimiçi oyun desteğiyle bir Batı sürümünü benimsemesini önerdi. Japon takımları buna karşı ihtiyatlı davrandılar çünkü seri normalde onlara Japonya içinde üç ila dört milyon satış garantisi veriyordu ve oyunu daha küresel hale getirerek bu garantili rakamları riske atacaklardı. Ancak Sony, PlayStation 4 satışlarını artırmaya da yardımcı olacağına inandıkları için Sony bu yaklaşımı destekleyeceklerini söylediğinde daha dünya çapında bir yaklaşım benimsemenin riskleri benimsendi.[21] Buna ek olarak, projenin tam ölçeği de "Hollywood filmlerine karşı çıkmak" için gerekli gördükleri büyük bir bütçe kullandı ve Capcom genelinde maliyet düşürücü tedbirlerin benimsenmesi gerekiyordu.[22]

Tsujimoto, geçmiş oyunların tipik olarak gizli kurallara sahip olduğunu ve bölgeli alan yapısının her bölgeyi izole hissettirdiğini ve bu yaklaşımı değiştirmek istediğini söyledi.[23] Ayrıca karmaşık olan canlı dünyaları ve ekosistemleri uygulamak istediler. yapay zeka canavarlar ve çevre arasındaki etkileşimler, ancak geçmişte elde taşınan oyun donanımı ile sınırlıydı.[6][20] Ekip, bağlantısız bölgeli harita yaklaşımını ortadan kaldırarak gerçekçi hissettiren son derece ayrıntılı dünyaları takip edeceklerini belirledi.[23] Bu, oyundaki değişikliklerin bir "dalgalanma etkisi" yarattı; örneğin, yükleme ekranlarının ortadan kaldırılması, oyuncunun güvenli bir şekilde iyileşmek için farklı bir bölgeye atlama taktiğini kullanamayacağı ve böylece oyuncunun yürürken şifalı iksirler içmesine izin verdiği anlamına geliyordu.[24] Tokuda, bu değişikliklerle birlikte oyunun temposunun da hızlandığını kaydetti.[24] Bu daha açık dünya yaklaşımının bir prototipinin, haritadaki kesintisiz geçişi ve canavarların bu çeşitli ortamlarda nasıl davranacağını test etmek için 50-70 geliştiriciden oluşan bir ekiple Kasım 2015'e kadar tamamlanması yaklaşık 18 ay sürdü.[25] Bu aynı zamanda ekibin, çevreyi etkili bir şekilde kullanarak, ya koruma için ya da yok edilebilir bileşenler yoluyla canavarlara zarar verme aracı olarak ve canavarların kendilerinin, birini başka bir alana çekmek için birini bir alana çekerek, bir anahtar olabileceğini fark etmelerine yardımcı oldu. parçası Dünya's Oynanış.[26]

Oyun, serideki önceki oyunlardan zaten yaratılmış canavarları içeriyor olsa da, geliştiriciler ayrıca daha güçlü işlem donanımının avantajlarından yararlanan yeni canavarlar da yaptılar. Yeni bir canavarın tasarımı, tipik olarak, oyuncunun onu yenmek için istismar etmesi gerekebilecek canavarın davranışı için belirli bir oynanış meydan okuması veya mekanik geliştirmeye ve ardından bölge haritalarında bir alanı bulmak veya oluşturmaya yardımcı olmak için seviye tasarımcılarıyla birlikte çalışmaya başladı. Bu davranışın gösterilmesine izin veren o canavarı ikamet ettirin. Bu da canavarın görünüşünü ve diğer davranışlarını belirlemeye yardımcı oldu, böylece o belirli bölgeye aitmiş gibi hissettirdi.[27] Canavarların bireysel özellikleri artık önceki oyunlara kıyasla daha doğrudan canlandırılabiliyordu; örneğin, doğal görünen hareketlere sahip kuş benzeri canavarlar üzerinde tüyler göstermek veya canavarların farklı biçimler almasını sağlamak gibi. Bir durumda canavar Nergigante, daha agresif hale geldikçe vücudunun her yerinde zamanla büyüyen dikenler olacak şekilde tasarlandı; Canavarları daha detaylı bir şekilde işleyebilme yeteneği ile, bu bin dikenin her birini kendi başlarına hareket ettirip büyütebiliyorlardı, bu da oyuncunun savaşta onunla nasıl etkileşim kurduğunu doğrudan etkiliyor ve onu daha önce kullanamadıkları bir yaratık yapıyor. erken oyunlar.[27] Canavar animasyonu kısmen geliştirildi hareket yakalama, çeşitli canavar eylemlerinden bazılarını canlandıran insan aktörlerle.[28] Kural setleri canavarların çevrelerinde etkileşim kurmak için takip etmeleri için geliştirildi, ancak herhangi bir tür senaryolu olay. Bu, oyunu halka açık kitlelere test ederken veya gösterirken genellikle beklenmedik canavar davranışları yarattı.[12] Canavarlar yaratıldıktan sonra, bunları, oyuna tutarlı bir his vermek için bu canavar parçalarından yapılabilecek çeşitli silah ve zırhları geliştirmek için kullandılar.[27]

Bunun için çalışırken, Capcom bunu daha çok dünyayı aç Batılı izleyiciler tarafından daha iyi takdir edilecek bir şey olurdu. Canavar avcısı Seriler, oyunun karmaşıklığı, yüksek öğrenme eğrileri ve konsol tercihi nedeniyle Batı pazarlarındaki satışlarda genel olarak geriledi. PC oyunları Batılı izleyicilerde Japonya'daki taşınabilir oyunların popülerliğine kıyasla.[23] Ekip, oyuna yeni yaklaşımın Batı pazarlarıyla uyumlu bir şey olacağını ve oyunu kontroller ve arayüz tasarımına daha fazla Batı standardı eklemek için benimsemeye başlayacağını hissetti. Geçmişte kullanılmış olan atlanamayan iletişim kutularını önlemek için daha fazla öğretici bilgi sağlamanın yanı sıra bunları tamamen seslendirmeyi de araştırdılar.[23] Bu değişikliklerle birlikte, yaptıkları oyun değişiklikleriyle daha fazla Batılı oyuncuyu çekebileceklerine inandıkları için, oyunu bölgeler arası oyunla dünya çapında bir sürüm haline getirme kararı geldi.[23] Tsujimoto ve Tokuda bunu fark etti Dünya ilk olurdu Canavar avcısı Batı bölgelerindeki pek çok kişinin oynayacağı bir oyun olduğundan, oyunun önceki oyunlardan hiçbirini oynamadan bu oyuncular tarafından erişilebilir olduğundan emin olmak istedim. Ayrıca, oyunların öğrenilmesinin çok zor olduğu yönündeki geçmiş eleştirilerin de farkındaydılar, ancak öğrendikten sonra ödüllendirici bir deneyim sağladılar, bu nedenle öğrenme eğrisini kolaylaştırmaya ve başlangıç ​​oyuncuya daha fazla bilgi sağlamaya yardımcı olacak araçlar eklemeyi amaçladılar.[6]

Fujioka, oyunda Batı kaynaklı değişikliklere yönelik ilk eleştirilere, sadece satışları artırmak için oyunu kolaylaştırmaya çalışmadıkları yönündeki bazı eleştirilere cevap verdi: "Batı'daki insanların nefret ettiği şeyleri alıp onları batılı oyuncular yapmak için tamir etmiyoruz. İnsanlar bazen böyle bir varsayımda bulunurlar veya bu korkuya kapılırlar, ama durum hiç de öyle değil. "[5] Batılı izleyicilerin lehine görünen bazı değişikliklerin, birbiriyle oldukça bağlantılı haritalar tarafından zorunlu kılındığını ve "yeni oyunun yeni konsepte uyması gerektiğini yoksa tam bir karmaşa olurdu" diye devam etti.[5] Tokuda, oyunu basitleştirmediklerini, bunun yerine "Daha çok, oyuncuların canavar davranışlarını gözlemledikleri ve daha sonra bundan nasıl yararlanılacağını öğrendikleri ve onları avlamaya yardımcı olmak için bunu nasıl değiştireceklerini öğrendikleri bu harika temel aksiyon oyununa sahip olmak istiyoruz. Biz istiyoruz. Bunu yapmak için, eğer hata yaparlarsa bunun haksızlık olduğunu düşünmezler, bunun yerine bunun kendi hataları olduğunu ve büyümeleri ve öğrenmeleri gerektiğini düşünürler. "[12] Bu nedenle, yapılan değişikliklerin çoğu, yeni oyuncuların oyunun kavramlarını kavramasını kolaylaştırmak için zorluk eğrisini azaltmak, ancak aksi takdirde temel zorluğu değiştirmemek için yapıldı.[12] Tsujimoto ayrıca, on yıldan fazla bir süredir dizi üzerinde çalıştıkları için hayranların bir seriden ne beklediğinin farkında olduklarını söyledi. Canavar avcısı oyun "istiyoruz Canavar avcısı hayranlar böyle hissetmek için Canavar avcısı oynadıklarında baştan sona oyun ".[5]

Alt başlık Dünya Geçmişten gelen oyunun tasarım değişikliklerinin birçok yönünü ima ediyor Canavar avcısı oyunlar: oyunun dünya çapında eşzamanlı olarak piyasaya sürüldüğünü, bölgelere göre segmentlere ayrılmış değil dünya çapındaki sunucularda oynadığını, haritaların artık bağlantılı bölgeler değil, geniş açık dünyalar olduğunu ve bu haritaların yaşayan dünyaları temsil ettiğini yansıtıyor.[6][20] Capcom sayısal bir başlık kullanmamayı tercih etti. Canavar Avcısı 5Bu, oyuncuların bunu oynamak için serideki diğer oyunları tamamlamış olmaları gerektiği izlenimini verecektir.[24] Tsujimoto ve Tokuda, her birine benzersiz bir oyun öğesi eklediklerini söyledi. Canavar avcısıve bu nedenle, "Hunter Arts" ve "Prowler" Modları Nesiller dahil edilmedi. Ancak, deneyimli oyunculara seriye yeni bir bakış sağlamak için yeni hareketler ve yetenekler eklemek için mevcut tüm silah sınıflarını yeniden değerlendirdiler.[20]

Onların ana Canavar avcısı Osaka'dan geliştirme ekibi çekirdeği geliştirdi, Capcom, oyunu bu sistemlere getirmeye yardımcı olmak için daha yeni konsollara aşina olan diğer programcıları getirdi.[6] Oyun, Capcom'un dahili olarak geliştirilmiş bir versiyonunu kullanıyor MT Çerçevesi tüm platformlarda saniyede minimum 30 kare sağlayan motor.[29] PlayStation 4 ve Xbox One sürüm içerir ultra yüksek çözünürlükler ve diğer geliştirilmiş özellikler PlayStation 4 Pro ve Xbox One X.[20] Geliştirmeye başladıklarında, bu konsol yenilemelerinin hiçbiri duyurulmamıştı ve her ikisi için teknik özellikler yayınlandığında (2016 civarında), Capcom, sürüm penceresini değiştirmeden özellikleri tam olarak değerlendirmek için zamanları olmadığını fark etti, ancak hem Sony hem de Microsoft'un desteğiyle Dünya bu yeni konsollarda verimli bir şekilde çalıştırın. Bunlar için oyun, ayrıntılı bir grafik sürüm arasında çalışma, oyunun kare hızını düşürme veya yüksek bir kare hızını korumak için azaltılmış grafik ayrıntılarla çalışma seçenekleri içerir.[12]

Tsujimoto ve Tokuda, Windows sürümünün yayımlanmasındaki gecikmenin, oyunun dış kaynaklı bir bağlantı noktası olarak ele alınmasını önlemek için tüm çalışmaların Capcom içinde dahili olarak yapıldığından, "mümkün olduğunca PC için optimize edildiğinden ve ince ayarlandığından" emin olmak olduğunu söyledi.[30] Ayrıca sahip olmak istiyorlar Canavar Avcısı: Dünya çok çeşitli kişisel bilgisayar yapılandırmalarını destekler ve bu geniş aralığı elde etmek için ek süreye ihtiyaç duyar.[24] Ek olarak, Windows platformu, yerleşik eşleştirmeden yoksundur. Xbox Live veya PlayStation Network, bunun için kendi versiyonlarını oluşturmalarını gerektiriyor.[31] Tsujimoto Ocak 2018'de 2018'in ikinci yarısında bir Windows sürümünü hedeflediklerini duyurdu,[32] tüm dikkatlerini Windows bağlantı noktasına harcayabilmek için konsol sürümlerini yayınlamak istiyorlar.[31]

İçin plan yok Canavar Avcısı: Dünya için serbest bırakılacak Nintendo Anahtarı. Fujioka ve Tokuda, geliştirmenin Switch duyurulmadan çok önce başladığını ve oyunu PlayStation 4 ve Xbox One'da en iyi oynamaya odakladığını söyledi.[33]

Serbest bırakmak

Duyuruldu E3 2017, Canavar Avcısı Dünyası için serbest bırakıldı PlayStation 4 ve Xbox One 26 Ocak 2018.[34][35] Dijital ve normal fiziksel sürümlere ek olarak oyun, bir sanat kitabı, oyunun müziklerini içeren bir CD ve oyundaki canavarlardan birinin heykelini içeren bir Koleksiyoncu Sürümü ile birlikte gönderildi.[36] Sınırlı sayıda PlayStation 4 Pro konsolları Canavar Avcısı: Dünya art, 7 Aralık 2017'de Japonya'da yayınlandı.[37] Tadayoshi Makino, Zhenlan Kang, Akihiko Narita ve Yuko Komiyama tarafından bestelenen oyunun müziğinin üç diskli orijinal film müziği 14 Şubat 2018'de Japonya'da piyasaya sürüldü.[38]

Özel sınırlı bir demo PlayStation Plus üyeler, 9-12 Aralık 2017 tarihleri ​​arasında teklif edildi; demo, on dört silah türünün tümü için alıştırma alanları ve tek başına oyunda veya tam oyun için planlanan ağa bağlı işbirliği desteği kullanılarak tek başına tamamlanabilen üç avlanma görevini içeriyordu. Üç görevi tamamlayan oyuncular, ana oyun piyasaya sürüldüğünde bonus oyun içi eşyalar ve bir kozmetik eşya aldı.[39] Artık PlayStation Plus gerektirmeyen PlayStation 4 için ikinci bir demo dönemi 22-26 Aralık 2017 arasında gerçekleşti,[40] ve 19-22 Ocak 2018 tarihleri ​​arasında bir görev ekleyen son beta dönemi.[15]

Başlangıçta konsol versiyonlarının yanında duyurulan bir Microsoft Windows sürüm 9 Ağustos 2018'de yayınlandı.[41][42] Tsujimoto, tüm platformlar için yeni içerik güncellemelerini mümkün olan en kısa sürede yayınlamaya çalışacaklarını, ancak Windows sürümünün güncellemeleri daha sonra görebileceğini söyledi; bu nedenle desteklemeyi beklemiyorlar platformlar arası oyun sürümler arasında.[43] İlk sürüm, konsol sürümleriyle grafik benzerliği ile piyasaya sürüldü ve grafik güncellemeleri için yayın sonrası bir yama sunmayı planlıyor;[44] Bu yama Nisan 2019'da ücretsiz olarak yayınlandı ve oyuncular için hem yüksek çözünürlüklü dokular hem de ek grafik seçenekleri içeriyordu.[45] Onun büyük Iceborne Nisan 2020'deki başlık güncellemesi, Capcom gelecekteki tüm güncellemelerin Windows ve konsol sürümleri arasında eşzamanlı olmasını planlıyor.[46][47]

Tencent serbest bırakılmasını yönetti Dünya WeGame platformu aracılığıyla Çin'deki kişisel bilgisayar kullanıcıları için. Ancak, piyasaya sürüldükten bir haftadan daha kısa bir süre sonra, Tencent, Çinli yetkililere oyunun çevrimiçi içeriğiyle ilgili çok sayıda şikayet geldikten sonra oyunların satışını çekmek zorunda kaldı. Normalde Devlet Radyo ve Televizyon İdaresi (SART), Tencent'e oyunu içerik açısından inceledikten sonra dağıtması için bir lisans verecekti, ancak SART, hükümetin çevrimiçi faaliyetler üzerindeki denetimini güçlendirmek amacıyla ajansın hükümet tarafından reformdan geçirilmesinin ardından Mart 2018'den bu yana video oyunları için herhangi bir lisans vermedi. .[48] Oyuncular oyunu çevrimdışı modda oynamaya devam edebilirken, Tencent sonraki iki hafta boyunca tam geri ödeme teklifinde bulundu.[49]

Çapraz tanıtım içeriği

Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi, Canavar Avcısı: Dünya diğer Capcom mülklerinin ve diğer üçüncü tarafların çapraz tanıtımını içeren sınırlı süreli görevler sundu.[20] PlayStation 4 players can play as Aloy itibaren Horizon Zero Dawn.[50][51] Since release, other events have offered costumes and other elements based on Büyük adam,[52] sokak dövüşçüsü's Ryu ve Sakura,[53] ve Şeytanlar da ağlar's Dante.[54]

A cross-promotional event for Monster Hunter: World ve Final Fantasy XIV was released in both games in August 2018. Players of Final Fantasy XIV may fight Monster Hunter's Rathalos, while players from Dünya may fight the Final Fantasy monster Behemoth.[55][56] This collaboration had been several years in the making; during the rebuilding of Final Fantasy XIV around 2011, Tsujimoto contacted Final Fantasy XIV yönetmen Naoki Yoshida, a friend from years prior, and, recognizing the scope of rebuilding, offered any help they could from the Capcom and Monster Hunter takımlar. While Yoshida declined the offer at the time, both recognized they wanted their respective games to be of equal quality and success. Yoshida later met with Tsujimoto at the start of Canavar Avcısı Dünyası's geliştirme. Learning that Capcom was seeking to expand Monster Hunter to a global audience, Yoshida offered the idea of the potential cross-promotion between their games, and the two began working out the details and implementation.[57]

A cross-promotional event with the Assassin's Creed series in late December 2018 gave the player the opportunity to gain armor pieces to mimic either the character of Ezio itibaren Assassin's Creed II or Bayek from Assassin's Creed Origins.[58] Another cross-promotion event first released in February 2019 includes The Witcher 3: Vahşi Av, allowing the player to hunt as Geralt of Rivia or Ciri.[59]

Similar cross-promotion content continued with Iceborne, with a crossover with Capcom's Ölümcül Deney series in November 2019 bringing character outfits based on Leon S. Kennedy ve Claire Redfield, alongside other elements from the series.[60] A promotion event tying in with the Monster Hunter film was held in December 2020 ahead of the film's release.[61]

İlgili medya

Viz Media yayınladı Sanat kitabı for the game, Monster Hunter World Official Complete Works, in Japan in January 2018, and has planned to publish the book with English translations in Western regions in mid-2020.[62]

Capcom has published the game's soundtrack as both retail packing, digital downloads, and part of several of its properties' soundtracks to streaming services like Spotify.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPS4: 90/100[63]
XONE: 90/100[64]
PC: 88/100[65]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[66]
Kenar9/10[67]
EGM9/10[68]
Famitsu39/40[73]
Oyun Bilgilendiricisi9.5/10[69]
GameSpot8/10[70]
OyunlarRadar +5/5 yıldız[71]
IGN9.5/10[72]
PC Oyuncusu (BİZE)86/100[74]
Çokgen9/10[75]
VideoGamer.com9/10[76]

Monster Hunter: World received "universal acclaim" from critics on Xbox One and PlayStation 4, and a "generally favourable" reception on PC, according to yorum toplayıcı Metakritik.[65][63][64]

Reviewers generally praised the game for being able to retain and not sacrifice the core Monster Hunter formula while opening it up to be amenable for new players to the series, being able to take advantage of the higher processing power of consoles compared to handhelds to make the game's worlds feel more alive, though still noted that there are elements of learning the game mechanics and the difficulty curve that can still be somewhat daunting to inexperienced players.[77][78]

Prior to the game's release, long-time fans of the series established an unofficial "Adopt-A-Hunter" program, where players experienced to the series would be paired up with novice and new players to help teach them about many of the core gameplay strategies and subtle features of Monster Hunter: World. The program was created by fans recognizing that Dünya would likely be the first game in the series for many in the Western regions, and was designed to help these players understand the game and manage the steep learning curve as to help bring more players to the community and make the series successful in the West. While such efforts have been part of the Monster Hunter community since its release, the broader distribution of Dünya was expected to be more amenable to this adoption program.[79][80]

Satış

Monster Hunter: World shipped over five million copies three days after release, including digital sales, which exceeded all other previous games in the series.[81] Göre Famitsu, 1.35 million copies were sold at retail in Japan during these three days, and an estimated 2 million sales including digital sales; these were accompanied by a boost in PlayStation 4 console sales in the same week, with over 140,000 consoles sold.[82][83] Two weeks after release, Capcom announced that its overall shipment numbers had risen to 6 million, making Dünya the fastest-selling Monster Hunter game and the fastest-selling game of any of their properties.[84][85] Bununla, Dünya became Capcom's fourth highest-selling game.[86] NPD Grubu bunu bildirdi Dünya was the top-selling game in the United States within both January and February 2018.[87][88]

Capcom announced that the game's combined physical shipments and digital sales were over eight million copies by April 2018,[89] yapımı Dünya Capcom's highest-selling game and helping them reach their most profitable fiscal year in its history.[90][91] Just prior to the game's Windows release, Capcom reported that the number had risen to more than 8.3 million, which helped to raise its quarterly profit by nearly 50% from the previous year.[92]

Digital sales of the game challenged those of PlayerUnknown's Battlegrounds on Xbox One's marketplace, which had held the top sales position for two months prior; Birleşik Devletlerde, Dünya aştı Savaş Alanları in the second week of its release, while it came just behind Savaş Alanları for the United Kingdom charts.[93] On the PlayStation Network, Dünya topped the store's online sales charts in both the United States and Europe for the month of January 2018.[94] Dünya also ranked first in Australia.[95] At the 2018 PlayStation Awards, it received the Quadruple Platinum Prize for topping four million sales on the PlayStation 4 platform in Asia.[96]

During the month of July 2018, following the announcement of the Windows release of Canavar Avcısı Dünyası, pre-orders for the game were regularly on the top 10 selling games on Buhar.[97] Bunlara ek olarak, Tencent yöneten WeGame distribution platform in China, reported they had seen over a million pre-orders during the month.[98] On release on Steam, Dünya saw over 240,000 concurrent players that day, the largest concurrent player count for any game on Steam at launch in 2018, and the largest of any Japanese-published game on Steam prior.[99] In August 2018, Capcom announced that Canavar Avcısı Dünyası had shipped over 10 million copies between all platforms, elevating the total sales of the Monster Hunter series to over 50 million units.[100] With the Windows' release, the game once again ranked second in sales in the United States for August 2018, based on NPD Group's data.[101] Dünya was one of the top twelve highest-selling games on Steam in 2018, and was one of ten games on Steam that had a peak player count of over 100,000 during the year.[102] Capcom reported that as of March 2019, the Windows platform was the second-highest for sales of Dünya globally, which has led Capcom to identify the platform as essential for its further games, particularly in European markets such as Germany and Russia, in which the PC version was stated by Capcom's EMEA and UK marketing director to perform "extremely well".[103]

At a presentation at Tokyo Game Show 2018, Tsujimoto revealed that the game had crossed 10 million shipments worldwide,[104] the greatest ever for a Monster Hunter game, and that for the first time ever the shipments outside of Japan had surpassed those inside Japan, with overseas shipments accounting for 71%.[105] Başarısı Canavar Avcısı Dünyası was considered by Capcom to be a "driving force" for its profitability over the financial year ending March 31, 2019, reaching over 12 million in total units shipped and making the title the best-selling game in Capcom's history.[106][107][108] Total global shipments had surpassed over 14 million by October 2019.[109]

Shortly after the Windows release of Iceborne on January 9, 2020, Capcom reported that total global shipments of the expansion on all platforms had exceeded 4 million, with total sales of Dünya exceeding 15 million and bringing the total sales of the Monster Hunter series to over 61 million.[110] By the end of Capcom's 2019 fiscal year on March 31, 2020, total shipments of Dünya exceeded 15.5 million and Iceborne exceeded 5 million.[111] Current shipments for the game, As of September 30, 2020, total shipments include 16.4 million units for Dünya and an additional 6.6 million units for Iceborne.[112]

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçReferans
2017Gamescom 2017En İyi Stand ÖdülüAday gösterildi[113]
Best Console Game (PlayStation 4)Aday gösterildi
En İyi Çok Oyunculu OyunAday gösterildi
Oyun Ödülleri 2017En Çok Beklenen OyunAday gösterildi[114]
2018Japonya Oyun ÖdülleriYılın oyunuKazandı[115][116][117]
Mükemmellik ÖdülüKazandı
Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Görsel TasarımAday gösterildi[118][119][120]
En İyi Ses TasarımıAday gösterildi
Best Co-operative GameKazandı
Yılın En İyi OyunuAday gösterildi
Oyun Ödülleri 2018Yılın oyunuAday gösterildi[121][122]
Best RPG GameKazandı
En İyi Çok Oyunculu OyunAday gösterildi
Oyuncuların Seçimi ÖdülleriFan Favorite GameAday gösterildi[123][124]
Fan Favorite Multiplayer GameAday gösterildi
Fan Favorite Role-Playing GameKazandı
Titanyum ÖdülleriEn İyi Rol Yapma OyunuAday gösterildi[125]
Avustralya Oyunları ÖdülleriMultiplayer/Online Title of the YearAday gösterildi[126]
RPG of the YearAday gösterildi
Yılın oyunuAday gösterildi
2019New York Oyun ÖdülleriYılın En İyi Oyunu için Big Apple ÖdülüAday gösterildi[127]
Statue of Liberty Award for Best WorldAday gösterildi
22nd Annual D.I.C.E. ÖdüllerYılın Rol Yapma OyunuKazandı[128][129]
NAVGTR Awards 2019Yılın oyunuAday gösterildi[130]
Karakter tasarımıAday gösterildi
Design, FranchiseAday gösterildi
SXSW Oyun Ödülleri 2019Excellence in MultiplayerAday gösterildi[131]
Trending Game of the YearAday gösterildi
Famitsu AwardsYılın oyunuKazandı[132]
Excellence PrizeKazandı
İtalyan Video Oyunu Ödülleriİnsanların seçimiAday gösterildi[133]
Yılın oyunuAday gösterildi
En İyi Oyun TasarımıAday gösterildi
Best Evolving GameAday gösterildi
Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriBest Ongoing GameAday gösterildi[134]

Notlar

  1. ^ Monsutā Hantā: Wārudo (Japonca: モンスターハンター:ワールド)

Referanslar

  1. ^ Crecente, Brian (September 19, 2017). "'Monster Hunter: World' Release Date, New Trailer Unveiled". Glixel. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 19 Eylül 2017.
  2. ^ a b c d e f g Sato (June 14, 2017). "Monster Hunter: World Introduces Big Changes But Retains Plenty Of Monster Hunter Charm". Siliconera. Arşivlendi from the original on June 16, 2017. Alındı 14 Haziran, 2017.
  3. ^ a b c O'Conner, James (June 16, 2017). "Hear how Monster Hunter World changes from past titles – adding stealth and tracking, and cutting Generations features – in this interview". VG247. Arşivlendi from the original on June 16, 2017. Alındı 20 Haziran 2017.
  4. ^ a b Fillari, Alessandro (June 14, 2017). "E3 2017: Monster Hunter World Is A Big Change For The Series". GameSpot. Arşivlendi 9 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2017.
  5. ^ a b c d Skrebels, Joe (June 26, 2017). "Don't Worry, Capcom's Not Dumbing Down Monster Hunter". IGN. Arşivlendi 26 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2017.
  6. ^ a b c d e f Wright, Steven (June 15, 2017). "Q&A: 'Monster Hunter World' Leads Answer All the Big Questions". Glixel. Arşivlendi 17 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2017.
  7. ^ a b Dwah, Hannah (August 23, 2017). "Monster Hunter World is going to have a "nice, meaty story"". PCGamesN. Arşivlendi 23 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2017.
  8. ^ Kim, Matt (December 18, 2017). "Monster Hunter World is Kind of Short With Its 40 to 50 Hour Story Mode". ABD Oyuncusu. Arşivlendi from the original on December 18, 2017. Alındı 18 Aralık 2017.
  9. ^ a b O'Conner, James (November 2, 2017). "Monster Hunter World: here are ten new features that fans will want to know about". VG247. Arşivlendi from the original on November 2, 2017. Alındı 2 Kasım, 2017.
  10. ^ a b Nunneley, Stephany (December 12, 2017). "Monster Hunter World – here's some more details on Bounties and Research quests". VG247. Arşivlendi orjinalinden 12 Aralık 2017. Alındı 12 Aralık 2017.
  11. ^ a b Stark, Chelsea (August 23, 2017). "Monster Hunter: World will get free DLC". Çokgen. Arşivlendi 24 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Ağustos 2017.
  12. ^ a b c d e Donaldson, Alex (8 Aralık 2017). "Monster Hunter World interview: "We've set up rules for how they should behave, but we didn't script monster behaviour"". VG247. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2017.
  13. ^ Stark, Chelesa (April 17, 2018). "Monster Hunter: World's newest creature requires up to 16 players to defeat". Çokgen. Alındı 1 Mayıs, 2018.
  14. ^ Donnelly, Joe (December 11, 2017). "Monster Hunter: World to add new beasts in free post-launch updates". PC Oyuncusu. Arşivlendi orjinalinden 12 Aralık 2017. Alındı 11 Aralık 2017.
  15. ^ a b Saed, Sherif (January 5, 2018). "Monster Hunter World is getting another beta, early post-launch plans revealed". VG247. Arşivlendi 5 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Ocak 2018.
  16. ^ Pereira, Chris (March 22, 2018). "Monster Hunter World Deviljho Update Out Now; Patch Notes Released". GameSpot. Alındı 22 Mart, 2018.
  17. ^ Williams, Mike (January 10, 2018). "Monster Hunter: World Devs on DLC Updates: "It's Not Like a Service"". ABD Oyuncusu. Arşivlendi 5 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2018.
  18. ^ Williams, Mike (January 12, 2018). "Monster Hunter World Skips Loot Boxes and Microtransactions to Avoid "Friction"". ABD Oyuncusu. Arşivlendi from the original on January 29, 2018. Alındı 12 Ocak 2018.
  19. ^ Robinson, Martin (June 15, 2017). "Why are some Monster Hunter fans upset about a new game in the series?". Eurogamer. Arşivlendi from the original on June 15, 2017. Alındı 15 Haziran 2017.
  20. ^ a b c d e f g Knezevic, Kevin (June 20, 2017). "Why Monster Hunter: World Leaves Behind Handhelds For Home Consoles And PC". GameSpot. Arşivlendi 24 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2017.
  21. ^ Dring, Christopher (August 6, 2018). "Capcom: "We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more."". GamesIndustry.biz. Alındı 6 Ağustos 2018.
  22. ^ "Monster Hunter: World – Global Game Business Summit Presentation (TGS2018)". Eylül 21, 2018. Alındı 23 Eylül 2018.
  23. ^ a b c d e Webster, Andrew (June 23, 2017). "Monster Hunter World could finally be the series's breakout global hit". Sınır. Arşivlendi from the original on June 23, 2017. Alındı 23 Haziran 2017.
  24. ^ a b c d Donaldson, Alex (June 28, 2017). "How Monster Hunter World is streamlining a cult classic". VG247. Arşivlendi 1 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2017.
  25. ^ Reynolds, Matthew (March 22, 2018). "Monster Hunter World's first prototype didn't feature any combat". Eurogamer. Alındı 23 Mart, 2018.
  26. ^ Garst, Aron (March 23, 2018). "Capcom on Making 'Monster Hunter World' Universally Appealing". Glixel. Alındı 23 Mart, 2018.
  27. ^ a b c Webster, Andrew (February 1, 2018). "HOW NEW TECHNOLOGY HELPED MAKE MONSTER HUNTER WORLD'S BEASTS EVEN MORE TERRIFYING". Sınır. Arşivlendi from the original on February 1, 2018. Alındı 1 Şubat, 2018.
  28. ^ Webster, Andrew (February 12, 2018). "Humans pretended to be monsters for Monster Hunter World's motion capture". Sınır. Arşivlendi 13 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Şubat 2018.
  29. ^ Palumbo, Alessio (June 14, 2017). "Monster Hunter World Targeting Stable 30FPS, Runs on Capcom's MT Framework Engine". WCCTech. Arşivlenen orijinal on June 17, 2017. Alındı 20 Haziran 2017.
  30. ^ Wilde, Tyler; Clark, Willie (June 16, 2017). "Monster Hunter: World is targeting 30 fps on consoles, but not necessarily on PC". PC Oyuncusu. Arşivlendi 17 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2017.
  31. ^ a b Donnelly, Joe (January 10, 2018). "Monster Hunter: World producer explains PC delay". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2018.
  32. ^ Sato (January 3, 2018). "Monster Hunter: World's PC Version Planned For An Autumn 2018 Release". Siliconera. Arşivlendi 3 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Ocak 2018.
  33. ^ Jisr, Lynn (January 21, 2018). "MONSTER HUNTER WORLD DEVS ON SWITCH RELEASE, AND PLEASING HARDCORE FANS". IGN. Arşivlendi 23 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 22 Ocak 2018.
  34. ^ Chalk, Andy (January 26, 2018). "The Monster Hunter: World launch trailer is here". PC Oyuncusu. Alındı 9 Temmuz 2018.
  35. ^ Donnelly, Joe (September 19, 2017). "Monster Hunter: World release date set for consoles, PC launch to 'follow at a later date'". PC Oyuncusu. Arşivlendi from the original on September 21, 2017. Alındı 19 Eylül 2017.
  36. ^ Bryne, Katherine (January 19, 2017). "Monster Hunter World release date confirmed for March 31 2018". MCV. Arşivlenen orijinal Ekim 4, 2017. Alındı 19 Ocak 2017.
  37. ^ Ashcroft, Brian (September 19, 2017). "Sony Is Releasing A Monster Hunter World PS4 Pro Before The Game's Out". Kotaku. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 19 Eylül 2017.
  38. ^ Sato (November 27, 2017). "Monster Hunter: World's Three-Disc Original Soundtrack Releases On February 14, 2018". Siliconera. Arşivlendi from the original on November 27, 2017. Alındı 27 Kasım 2017.
  39. ^ Kzezevic, Kevin (December 5, 2017). "Monster Hunter World PS4 Beta Size, More Details Revealed". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 10 Aralık 2017. Alındı 5 Aralık 2017.
  40. ^ Pereira, Chris (December 15, 2017). "Second Monster Hunter: World Beta Releases Soon On PS4, PS Plus Not Required". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 15 Aralık 2017. Alındı 15 Aralık 2017.
  41. ^ Lemon, Marshall (July 9, 2018). "Monster Hunter World launches for Steam this Summer – here's the system requirements". VG247. Alındı 9 Temmuz 2018.
  42. ^ O'Conner, Alice (August 9, 2018). "Monster Hunter: World stomps onto PC". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 9 Ağustos 2018.
  43. ^ Donnelly, Joe (July 9, 2018). "Monster Hunter: World PC won't have mod support at launch, it seems". PC Oyuncusu. Alındı 9 Temmuz 2018.
  44. ^ Senior, Tom (July 9, 2018). "Monster Hunter: World PC visuals 'will have parity' with console versions". PC Oyuncusu. Alındı 9 Temmuz 2018.
  45. ^ Hall, Charlie (March 22, 2019). "Monster Hunter: World is getting a high-resolution upgrade on PC". Çokgen. Alındı 22 Mart, 2019.
  46. ^ Romano, Sal (January 18, 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansion 2020 roadmap announced". Gematsu. Alındı 18 Ocak 2020.
  47. ^ Romano, Sal (April 13, 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansion Title Update 3.5 launches April 23". Gamatsu. Alındı 13 Nisan 2020.
  48. ^ Huang, Zheping (August 8, 2018). "China's gaming industry suffers revenue slowdown as new government body kills approval of upcoming titles". Güney Çin Sabah Postası. Alındı 13 Ağustos 2018.
  49. ^ Huang, Zheping (August 13, 2018). "Monster Hunter: World – Tencent pulls top selling game days after launch as China continues online content crackdown". Güney Çin Sabah Postası. Alındı 13 Ağustos 2018.
  50. ^ Frank, Allegra (October 30, 2017). "Monster Hunter: World beta starts in December — and PS4 players get special surprise". Çokgen. Arşivlendi from the original on October 31, 2017. Alındı 30 Ekim 2017.
  51. ^ "Monster Hunter: World's beta will be exclusive to PS4 and PS Plus". Destroytoid. Arşivlendi 23 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Ekim, 2017.
  52. ^ Defreitas, Casey (December 8, 2017). "PSX 2017: Mega Man Invades Monster Hunter World". IGN. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2017.
  53. ^ Arif, Shabana (January 29, 2018). "MONSTER HUNTER WORLD GETS STREET FIGHTER 5 RYU AND SAKURA COSTUMES". IGN. Arşivlendi 30 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 29 Ocak 2018.
  54. ^ Alexander, Heather (April 27, 2018). "Monster Hunter: World's Devil May Cry Gear Is Worth The Grind". Kotaku. Alındı 19 Haziran 2018.
  55. ^ Wales, Matt (June 11, 2018). "Monster Hunter World is coming to FFXIV this summer". Eurogamer. Alındı 12 Haziran, 2018.
  56. ^ Wales, Matt (June 12, 2018). "Final Fantasy's Behemoth is coming to Monster Hunter World". Eurogamer. Alındı 12 Haziran, 2018.
  57. ^ Donaldson, Alex (June 19, 2018). "Final Fantasy and Monster Hunter collide: Producers Yoshida and Tsujimoto explain a cross-over seven years in the making". VG247. Alındı 19 Haziran 2018.
  58. ^ Makodonski, Brett (December 28, 2018). "Monster Hunter: World's newest crossover event targets Assassin's Creed". Destructoid. Alındı 28 Aralık 2018.
  59. ^ Nunneley, Stephany (February 8, 2019). "Monster Hunter World x The Witcher contracts earn you Geralt and Ciri armor and weapon sets". VG247. Alındı 8 Şubat 2019.
  60. ^ Romano, Sal (October 4, 2019). "Monster Hunter World: Iceborne expansion Resident Evil 2 collaboration, weapon and Palico design contest winners announced". Gematsu. Alındı 4 Ekim 2019.
  61. ^ Romano, Sal (November 24, 2020). "Monster Hunter World: Iceborne – Monster Hunter film-inspired limited-time Event Quests begin December 3". Gematsu. Alındı 24 Kasım 2020.
  62. ^ Wong, Alistair (October 6, 2019). "Monster Hunter World Official Complete Works To Be Brought Over Westwards Summer 2020". Siliconera. Alındı 6 Ekim 2019.
  63. ^ a b "Monster Hunter: World for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arşivlendi 25 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2018.
  64. ^ a b "Monster Hunter: World for Xbox One Reviews". Metakritik. Arşivlendi from the original on August 22, 2017. Alındı 3 Nisan, 2018.
  65. ^ a b "Monster Hunter: World for PC Reviews". Metakritik. Alındı 29 Ağustos 2018.
  66. ^ Carter, Chris (January 25, 2018). "Review: Monster Hunter: World". Destructoid. Arşivlendi from the original on February 2, 2018. Alındı Ocak 25, 2018.
  67. ^ "Monster Hunter: World". Kenar. Future plc (317): 104–107. April 2018.
  68. ^ Goroff, Michael (January 25, 2018). "Monster Hunter: World review". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2018. Alındı Ocak 25, 2018.
  69. ^ Tack, Daniel (January 25, 2018). "Majestic Monsters And Where To Find Them — Monster Hunter: World — PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2018. Alındı Ocak 25, 2018.
  70. ^ Woo, Ginny (January 25, 2018). "Monster Hunter: World Review". GameSpot. Arşivlendi from the original on January 27, 2018. Alındı Ocak 25, 2018.
  71. ^ Bradley, Alan (January 25, 2018). "Monster Hunter World review". OyunlarRadar. Arşivlendi 25 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2018.
  72. ^ Skrebels, Joe (January 25, 2018). "Monster Hunter: World Review". IGN. Arşivlendi from the original on January 27, 2018. Alındı Ocak 25, 2018.
  73. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 16 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 21 Ocak 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  74. ^ Davenport, James. "Monster Hunter: World review". PC Oyuncusu. Alındı 7 Ağustos 2018.
  75. ^ Stark, Chelsea (January 26, 2018). "Monster Hunter: World Review". Çokgen. Arşivlendi from the original on January 26, 2018. Alındı 26 Ocak 2018.
  76. ^ Bell, Alice (January 25, 2018). "Monster Hunter: World review". VideoGamer.com. Arşivlendi 5 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2018.
  77. ^ Handrahan, Matthew (January 25, 2018). "Monster Hunter World: Critical Consensus". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 25 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2018.
  78. ^ Nakamura, Yuji (January 25, 2018). "Monster Hunter World Debuts to Strong Reviews". Bloomberg Businessweek. Arşivlendi 25 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı Ocak 25, 2018.
  79. ^ Frank, Allegra (January 9, 2018). "Monster Hunter: World prompts hardcore fans to take newbies under their wing". Çokgen. Arşivlendi 14 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2018.
  80. ^ Khan, Irman (January 11, 2018). "Monster Hunter Community Creates Adoption Program For New Players". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 30 Ocak 2018.
  81. ^ Handrahan, Matthew (January 29, 2018). "Monster Hunter World shipped 5m units in its launch weekend". GamesIndustry.biz. Arşivlendi from the original on January 29, 2018. Alındı 29 Ocak 2018.
  82. ^ Sato (January 31, 2018). "Monster Hunter: World Sells 1.35 Million Units In Japan In Its First Three Days". Siliconera. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2018.
  83. ^ "『モンスターハンター:ワールド』発売3日間で135万本を販売! PS4タイトルで過去最高の初動、累計販売本数も歴代トップに". Famitsu. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2018.
  84. ^ Arif, Shabana. "Monster Hunter World Is Now the Fastest Selling Game in Capcom's History". IGN. Arşivlendi 9 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 10 Şubat 2018.
  85. ^ Williams, Mike (February 9, 2018). "Monster Hunter: World Crosses 6 Million Shipped, Setting Capcom Records". ABD Oyuncusu. Arşivlendi 9 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Şubat 2018.
  86. ^ Sinclair, Brendan (February 9, 2018). "Monster Hunter: World hits 6 million shipped". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 9 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Şubat 2018.
  87. ^ Saed, Sherif (February 22, 2018). "Monster Hunter World, Nintendo Switch top January NPD". VG247. Arşivlendi 22 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2018.
  88. ^ Macy, Seth (March 20, 2018). "Playstation 4 Was February 2018's Top-selling Console, But Switch And Xbox Drove Growth". IGN. Alındı 20 Mart, 2018.
  89. ^ "Overview of Strategies and Plans Fiscal Year ending March 31, 2019" (PDF). Capcom. 9 Mayıs 2018.
  90. ^ Kerr, Chris (March 5, 2018). "Monster Hunter: World is now the best-selling title in Capcom history". Gamasutra. Alındı 5 Mart, 2018.
  91. ^ Batchelor, James (May 8, 2018). "Monster Hunter: World drives Capcom's most profitable year ever". GamesIndustry.biz. Alındı 8 Mayıs 2018.
  92. ^ Arif, Shabana (July 30, 2018). "Monster Hunter World Passes 8 Million Copies Sold Before PC Launch". IGN. Alındı 30 Temmuz 2018.
  93. ^ Saed, Sherif (February 5, 2018). "Monster Hunter World overtakes PUBG as the top paid game on the Xbox Store". VG247. Arşivlendi 6 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2018.
  94. ^ Saed, Sherif (January 9, 2018). "Monster Hunter World was PSN's top seller in January, across the US and Europe". VG247. Arşivlendi 9 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2018.
  95. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 28 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Mart, 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  96. ^ "Award results in 2018". Oyun istasyonu. Sony Interactive Entertainment. Alındı 9 Nisan 2020.
  97. ^ Shepard, Harry (July 20, 2018). "Steam charts: most popular games, 14-20 July, 2018". PCGamesN. Alındı 23 Temmuz 2018.
  98. ^ Wong, Allistair (July 23, 2018). "Monster Hunter: World Has Reached One Million Pre-Orders On WeGame". Siliconera. Alındı 23 Temmuz 2018.
  99. ^ Kidwell, Emma (August 9, 2018). "Monster Hunter: World debuts on PC, becomes Steam's biggest new launch of 2018". Gamasutra. Alındı 9 Ağustos 2018.
  100. ^ Moyse, Chris (August 20, 2018). "Monster Hunter: World passes 10 million units thanks to PC port". Destructoid. Alındı 20 Ağustos 2018.
  101. ^ Minotti, Mike (September 18, 2018). "NPD August 2018: Monster Hunter: World's roars back with Steam release". Venture Beat. Alındı 18 Eylül 2018.
  102. ^ [1]
  103. ^ Calvin, Alex (March 14, 2019). "PC is Monster Hunter World's second largest platform, Capcom says". PC Games Insider. Alındı 14 Mart, 2019.
  104. ^ "『MH:W』『ニーア オートマタ』『仁王』で世界を制した開発者たちがディスカッション! 国産ゲームが世界で勝つには?【TGS2018】". Famitsu (Japonyada). 20 Eylül 2018.
  105. ^ "Monster Hunter: World – Global Game Business Summit Presentation (TGS2018)". Eylül 21, 2018. Alındı 23 Eylül 2018.
  106. ^ Kerr, Chris (October 29, 2018). "Monster Hunter: World continues to drive sales at Capcom". Gamasutra. Alındı 29 Ekim 2018.
  107. ^ Handrahan, Matthew (February 8, 2019). "Monster Hunter: World nears 12 million sales". GamesIndustry.biz. Alındı 8 Şubat 2019.
  108. ^ Handaran, Matthew (May 7, 2019). "Capcom's full-year results boosted by software strength". GamesIndustry.biz. Alındı 7 Mayıs 2019.
  109. ^ Romano, Sal (October 7, 2019). "Monster Hunter: World shipments and digital sales top 14 million". Gematsu. Alındı 7 Ekim 2019.
  110. ^ Romero, Sal (January 14, 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansion shipments and digital sales top four million". Gematsu. Alındı 14 Ocak 2020.
  111. ^ Valentine, Rebecca (May 12, 2020). "The Resident Evil series has sold 98m units to date". GamesIndustry.biz. Alındı 12 Mayıs, 2020.
  112. ^ "Platinum Titles as of September 30, 2020". Capcom. Alındı 11 Kasım, 2020.
  113. ^ Khan, Zubi (21 Ağustos 2017). "Gamescom 2017 Ödül Adayları". CGM. Alındı 6 Ekim 2018.
  114. ^ Makuch, Eddie (8 Aralık 2017). "Zelda'nın Yazdığı Oyun Ödülleri 2017'nin Kazananları: Wild of The Year Of Game". GameSpot. Alındı 6 Ekim 2018.
  115. ^ McAloon, Alissa. "Monster Hunter: World grabs top prize at Japan Game Awards 2018". Gamasutra. Alındı 23 Şubat 2019.
  116. ^ "Japan Game Awards 2018: 'Monster Hunter: World' wins top prize". Yıldız. Eylül 24, 2018. Alındı 7 Nisan 2019.
  117. ^ "受賞作品|日本ゲーム大賞". Japonya Oyun Ödülleri. Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği. 2018. Alındı 7 Nisan 2019.
  118. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 6 Ekim 2018.
  119. ^ Andronico, Michael (October 26, 2018). "Altın Joystick Ödülleri: Yılın En İyi Oyununa Oy Verin". Tom'un Kılavuzu. Alındı 14 Kasım 2018.
  120. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Altın Joystick Ödülleri 2018 kazananları: God of War büyük kazandı, ancak Fortnite Victory Royale aldı". OyunlarRadar +. Alındı 16 Kasım 2018.
  121. ^ Crecente, Brian (November 13, 2018). "'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms". Çeşitlilik. Alındı 13 Kasım 2018.
  122. ^ Grant, Christopher (6 Aralık 2018). "The Game Awards 2018: İşte tüm kazananlar". Çokgen. Alındı 7 Aralık 2018.
  123. ^ "2018 Gamers' Choice Awards". Oyuncuların Seçimi Ödülleri. Aralık 9, 2018. Alındı 3 Ocak 2018.
  124. ^ "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Oyuncuların Seçimi Ödülleri. Kasım 19, 2018. Alındı 3 Ocak 2018.
  125. ^ "Titanium Awards 2018". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. December 10, 2018. Archived from orijinal 7 Temmuz 2019. Alındı 7 Kasım 2019.
  126. ^ "2018 Kazananlarınız". Avustralya Oyunları Ödülleri. Aralık 19, 2018. Alındı 3 Ocak 2018.
  127. ^ Keyes, Rob (3 Ocak 2019). "2018 New York Oyun Ödülleri Adayları Açıklandı". Ekran Rantı. Alındı 5 Ocak 2019.
  128. ^ Makuch, Eddie (10 Ocak 2019). "God of War, Spider-Man Lead DICE Ödülleri; İşte Tüm Adaylar". GameSpot. Alındı 13 Ocak 2019.
  129. ^ McWhertor, Michael (February 14, 2019). "God of War DICE 2019 Ödülleri'nde büyük kazandı". Çokgen. Alındı 14 Şubat, 2019.
  130. ^ "2018 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 Şubat 2019. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2019. Alındı 12 Şubat 2019.
  131. ^ Trent, Logan (February 11, 2019). "İşte 2019 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". Güney, Güneybatı. Alındı 15 Şubat 2019.
  132. ^ Brian (April 5, 2019). "Famitsu Award 2018 winners announced - Smash Bros. wins Game of the Year, Sakurai named MVP, more". Nintendo Her Şey. Alındı 5 Nisan, 2019.
  133. ^ "İtalyan Video Oyunu Ödülleri Adayları ve Kazananları". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 11 Nisan 2019. Alındı 24 Mayıs, 2019.
  134. ^ Nunneley, Stephany (27 Haziran 2019). "E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake, Şovun En İyisi ödülünü kazandı". VG247. Alındı 2 Temmuz, 2019.

Dış bağlantılar